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Pokémon Area / Team Rating / Re: TIMBALLO [RSE]
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il: Maggio 08, 2020, 14:30:32
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blaziken → protect pert venusaur → cacturne
charizard blast → overheat
Ctw con queste modifiche come faccio la peperonata? me lo ricordo questo team ti ho spanato con miltank quel tyra è incredibilmente gay, non capisco quel charizard come sfrutta la sand a parte attivare blaze prima di crepare soffrendo Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.oddio sto messaggio oddio CTW log or it did not happen Cm va la vita sha
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Pokémon Area / Team Rating / TIMBALLO [RSE]
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il: Maggio 08, 2020, 12:55:31
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Timballo [Rse] Il team qui presente è la rivisitazione di uno che feci tempo fa, mi ci diverto molto e mi dà soddisfazioni anche contro i cheapponi su PS.
La star del team è sandzard, uno dei miei pokés preferiti
Blaziken (M) @ Choice Band Trait: Blaze EVs: 252 Atk / 192 Spd / 64 SAtk Lonely Nature (+Atk, -Def) - Hidden Power [Ice] - Fire Blast - Sky Uppercut - Thunderpunch
Il suo compito è debilitare i bulky water e revengekilla spesso anche snorlax che hanno cursato. L’abuso di mixmence chiama a sé hp ice, ma anche colpire i ddmence non dispiace.
Cloyster (M) @ Leftovers Trait: Shell Armor EVs: 252 HP / 120 SAtk / 136 SDef Sassy Nature (+SDef, -Spd) - Explosion - Ice Beam - Spikes - Surf
Essenziale qui. Entra sulle water dall'alto della sua resistenza, e comincia a spammare le spikes, che puniranno inevitabilmente gli switch avversari. E' l'arma della disperazione per ddmence, che può fare quel che vuole con questo team. Anche il mixer è ostico, ma blaziken può entrare in revengekilling, prendersi una mossa ed ucciderlo con la Ice Power. Explosion utile per killare i bulky water. Gli investimenti difensivi sono utili, a pieni HP tiene un thunderbolt di starmie non particolarmente offensive e scoppia, anche se l’idea è di scoppiarle in faccia in entrata.
Tyranitar (M) @ Leftovers Trait: Sand Stream EVs: 240 HP / 16 Def / 252 SAtk Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Crunch - Pursuit - Rock Slide - Thunder
Altro tassello importante della mia strategia, sparge paralisi con un po' di fortuna e 2HKOa i bulky water più comuni, e non dà a skarmory possibilità di settare le luride spikes, come i due tizi su che lo puniscono in modo violento. La slide è per non essere mangiati da zapdos e per mettere in fuga le blissey, che entrano sempre felici su pursuitar conoscendone il set privo, solitamente, di mosse fisiche. Tyranitar è utile qui anche per il pursuiting dei ghost, che possono molto infastidirmi se cominciano a diffondere Will-o-Wisp.
Flygon (M) @ Leftovers Trait: Levitate EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spd Naughty Nature (+Atk, -SDef) - Earthquake - Fire Blast - Rock Slide - Dragonbreath/Screech
Un pokèmon utile per molteplici aspetti. Qui al suo posto c'era turtlegross, ma turtlegross suca perché permette a skarmory e forretress di spammare quante spikes vogliono, in più non mi rendeva certamente più resistente a ddtar. Flygon è tremendamente duro a crepare con questa spread, è un buon counter di ddtar e Screech+Spikes è qualcosa di lamerissimo per debilitare i bulky water ed ogni pokèmon il cui culo tocchi terra. E chi resta in campo, bulky water o no, è destinato a fare una fine di merda dopo 2 drop in def uniti ad un potentissimo STAB Earthquake proveniente da 328 punti d'attacco. Non dà a skarmory, e soprattutto a forretress, ampio respiro per piazzare le odiosissime spikes. Ultimamente ho provato la variante con dragonbreath, devo dire che spesso si è rivelata salvifica.
Venusaur (M) @ Leftovers Trait: Overgrow EVs: 252 HP / 108 Spd / 148 SDef Sassy Nature (+SDef, -Spd) - Hidden Power [Fire] - Leech Seed - Roar - Sludge Bomb
Indubbiamente un pokèmon carino ed inaspettato. E' tremendamente resistente, qui lui para meglio dai bulky water dato che non posso affidarmi solo a cloyster, peraltro impegnata nel bait killing degli stessi. È dura non avere la Sleep Powder da qualche parte, ma Roar+ Leech Seed è ancora un'arma molto utile per riprendere hp e toglierne, punendo di brutto gli switch. Fire power per non dare, ancora una volta, tranquillità a skarmory e forretress che spesso la gente ci butta sopra tranquilla. Tiene benissimo jolteon, zapdos e raikou, leech seeda gente in entrata e se si unisce ciò a sand e spikes il lavoro per flygon e zard è molto in discesa. Ultimamente girano molti ludicolo, sludge bomb risolve la situazione
Charizard (M) @ Leftovers Trait: Blaze EVs: 148 Atk / 220 Spd / 140 SAtk Naive Nature (+Spd, -SDef) - Ancientpower - Focus Punch - Hidden Power [Grass] - Fire Blast
Chi gioca RSE sa quanto questo pokèmon può essere fastidioso specie sotto sand, sul moveset c’e poco da spiegare. Ancientpower è a mio avviso una mossa molto sottovalutata, perde un po’ in BP rispetto alla slide ma guadagna in accuracy ed un boost fortunato a tutte le statistiche nel midgame può segnare la fine della battle.
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Pokémon Area / Team Rating / Re: [RSE] tappo di suchero
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il: Luglio 15, 2018, 15:03:12
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il metagame coi ban è durato molto poco, nonostante quanto fortemente lo avessimo voluto prima. metagross ed heracross erano diventati simpatici quanto le malattie terminali. è stata un'importante lezione di umiltà, soprattutto sulla stronzata che la centralizzazione è un fattore puramente negativo per i metagame competitivi.
è vero adesso quanto lo era prima che zapdos in rse può essere una gran merda da counterare, e specialmente se ha drill peck, ma è anche vero che gli dei di rse operano per vie imperscrutabili e zapdos mixed subisce un sacco di danni, specialmente nella sand.
boh in realtà non ho mai capito tutto questo marasma sollevato su zapdos, il battler medio lo usa come un altro pokèmon, diventa più difficile da tenere a bada se giocato da un player bravo a mio avviso un po' come ddtar, se lo usa uno bravo sono cazzi ma c'è un sacco di gente che danza al primo turno e prende focus punch in bocca però io attualmente gioco e non trovo tutti questi problemi con zapdos e non li ho mai trovati in genere ah e zapdos con thunder ATM non lo usa nessuno
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