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Autore Topic: [Tool] PHP Defense Effort Values  (Letto 9899 volte)
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Mr.Pkmn
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« il: Novembre 08, 2008, 23:10:06 »

Una delle cose che saranno sicuramente amate nel Web Competitor sarà la possibilità di trovare direttamente dal team builder la combinazione di evs più difensiva per il pokemon che state inserendo, senza aprire una nuova pagina del browser e aspettare il caricamento di java e tutto il resto...
Dovevo finirlo molto prima, ma non ho avuto molto tempo. Poiche non c'è ancora il Web Competitor, questo tool potrà essere comunque usato da una pagina web (senza java comunque):

http://pokestudio.altervista.org/defevs.php

Il calcolatore è completato!
« Ultima modifica: Novembre 13, 2008, 14:31:15 da Mr.Pkmn » Loggato

Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Bojan
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« Risposta #1 il: Novembre 08, 2008, 23:15:13 »

utile? utilissimo

l'ho giÓ provato, Ŕ fatto molto bene...

con gli abbellimenti grafici diventerÓ stupendo
« Ultima modifica: Novembre 08, 2008, 23:18:01 da BOJAN » Loggato
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« Risposta #2 il: Novembre 09, 2008, 09:20:34 »

Vedo che hai seguito i miei consigli, e hai fatto un ottimo lavoro. Sarebbe veramente il massimo se tu riuscissi a fare in modo di lasciare il calcolo vecchio fino all'istante prima di aggiornarlo con il nuovo, togliendo il simbolo del caricamento, in modo da rendersi conto ancora pi¨ rapidamente di come vanno cambiate le evs dopo il ricalcolo. Se ti riesce diventa fantastico, altrimenti hai giÓ fatto un ottimo lavoro cosý :P
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« Risposta #3 il: Novembre 09, 2008, 11:06:31 »

http://www.geocities.com/xactcreations/defense.html
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Bojan
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« Risposta #4 il: Novembre 09, 2008, 11:11:32 »

non vorrei dire una stronzata ora, ma un calcolatore anche per l'attacco non si pu˛ fare?
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Mr.Pkmn
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« Risposta #5 il: Novembre 09, 2008, 12:18:03 »

Vedo che hai seguito i miei consigli, e hai fatto un ottimo lavoro. Sarebbe veramente il massimo se tu riuscissi a fare in modo di lasciare il calcolo vecchio fino all'istante prima di aggiornarlo con il nuovo, togliendo il simbolo del caricamento, in modo da rendersi conto ancora più rapidamente di come vanno cambiate le evs dopo il ricalcolo. Se ti riesce diventa fantastico, altrimenti hai già fatto un ottimo lavoro così :P
Si, era quello che avevo in mente infatti

con gli abbellimenti grafici diventerà stupendo
tipo?

Questo tool è stato fatto APPOSTA per non usare quello e per poterlo poi usare nel Web Competitor. In ogni caso inserirò opzioni che lo renderanno più conveniente da usare rispetto a quello.

non vorrei dire una stronzata ora, ma un calcolatore anche per l'attacco non si può fare?
E cosa dovrebbe calcolare? Più attacco hai, meglio è.
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #6 il: Novembre 09, 2008, 14:09:06 »

forse bojan intende cose come: con quanto satk posso OHKOare un ddmence con yacheberry usando ice beam non stabbato senza dover usare i calcolatori per vedere (era un esempio)
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>ma che cosa ha in mano st

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« Risposta #7 il: Novembre 09, 2008, 14:14:09 »

forse bojan intende cose come: con quanto satk posso OHKOare un ddmence con yacheberry usando ice beam non stabbato senza dover usare i calcolatori per vedere (era un esempio)
Se Ŕ per quello lordbel ha fatto un damage calc (non online) per quello
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #8 il: Novembre 09, 2008, 14:26:30 »

o puoi anche smanettare con uno dei tanti dmgcalc che trovi in giro per il web
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« Risposta #9 il: Novembre 09, 2008, 14:39:52 »

Ŕ possibile specificare, prima del calcolo, che la combinazione da trovare non deve avere EVs assegnati agli HP?
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« Risposta #10 il: Novembre 09, 2008, 14:42:34 »

Ŕ possibile specificare, prima del calcolo, che la combinazione da trovare non deve avere EVs assegnati agli HP?
ha poco senso quando puoi liberamente aumentare difesa e difesa speciale come vuoi
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #11 il: Novembre 09, 2008, 14:42:45 »

Ŕ possibile specificare, prima del calcolo, che la combinazione da trovare non deve avere EVs assegnati agli HP?

perchŔ mai fare una cosa del genere?
comunque non credo

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« Risposta #12 il: Novembre 09, 2008, 14:48:56 »

Non mi si apre. E comunque, l'ha scritto, se deve fare una cosa integrata nel programma, non pu˛ mettere il link ad un sito diverso che non c'entra una mazza.
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« Risposta #13 il: Novembre 09, 2008, 14:50:08 »

per trovare la combinazione pi¨ difensiva con evs distribuite solo sulle difese (esempio quale pu˛ essere la miglior distribuzione di evs per un pokŔmon che vuole avere il massimo recupero dai leech seed quindi senza evs in hp, poi non so se si fa cosý)
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« Risposta #14 il: Novembre 09, 2008, 14:52:57 »

per trovare la combinazione più difensiva con evs distribuite solo sulle difese (esempio quale può essere la miglior distribuzione di evs per un pokèmon che vuole avere il massimo recupero dai leech seed quindi senza evs in hp, poi non so se si fa così)
ovviamente usi le evs rimanenti e le dai equamente ad entrambe le difese

per esempio a jumpluff aumenti la difesa finchè diventa pari con la sdef, poi usi il resto e le aumenti in contemporanea
« Ultima modifica: Novembre 09, 2008, 14:54:32 da Mr.Pkmn » Loggato

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