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Autore Topic: [RSE] DoubleSpikez Carlo's way  (Letto 2854 volte)
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« il: Ottobre 22, 2008, 16:10:39 »

Quando si ha un’ora di interrogazione di filosofia e si č al sicuro dall’essere chiamati si puň sfruttare il tempo in altro modo. Sono partito dalla coppia Jolteon + Cacturne e ho preso spunto da quella figata di “Team Double Spikes” di Carlo. A voi =)


Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 176 Spd / 80 SDef
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Substitute
- Thunderbolt
- Wish

Jolteon. In questo team ha il fondamentale compito di tenere in vita gli spiker, in particolare Cloyster. Inoltre l’obesa presenza di Celebi, che di norma entra su questo cosino giallo, č perfetta per spikeare con…


Cacturne (M) @ Leftovers
Trait: Sand Veil
EVs: 252 HP / 96 Def / 144 SDef / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
- Needle Arm
- Spikes

Cacturne 8). Immune alle mosse di Celebi con il Sub di Jolteon puň spikeare fino a due volte senza subire alcun danno, HP Fire serve per impedire il setup Forretress mentre Needle Arm “colpisce” Cloyster e Claydol, just kidding.



Cloyster (F) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Explosion
- Ice Beam
- Spikes
- Surf

Il miglior spiker esistente, non č trappato da Magneton e gli spinner classici (Forretress, Claydol) non possono entrare a spinnare. Explosion per accogliere Blissey e Snorlax che rompono. Le ho dato tutta quella SDef perché mi terrorizzano le Fire Blast di DDMence :\


Dusclops (M) @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Pain Split
- Shadow Ball
- Seismic Toss
- Will-o-wisp

Standard antispinner obeso, ferma Starmie, l’unico spinner pericoloso per entrambi gli spiker. Inoltre countera un casino di roba.



Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rest
- Roar
- Sleep Talk
- Thunder

Yay ringrazio Carlo (oltre che per la base del team xd) per avermi fatto scoprire questo robo. Roar non colpisce per ultimo se usato Durante lo Sleep Talk, e questo torna utile in 666 occasioni 8). HP Ice sarebbe preziosa come l'oro, in certe occazioni...



Flygon (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Rock Slide
- Screech

Per questo Slot ero indeciso tra Houndoom e Petayazard poi mi sono accorto che era un invito a cena per Ttar e ho inserito lui.
Main sweeper (l’unico) del team. Shuffla anche lui con Screech + STAB Earthquake che fa malissimo anche a tizi come Swampert, dopo Screech. Rinuncia a HP Bug ma non me ne lamento troppo, dato che Celebi MI AIUTA nel settare Spikes con Cacturne…



Ho parecchi problemi con Snorlax, Claydol con Shadow Ball e Cloyster spiker avversari, per questo pensavo che potrei levare Explosion al mio Cloy per mettere Rapid Spin, a quel punto potrei dare a Cacturne HP Dark :\

Scusate eventuali typo ^^

edit: ora studio a dopop x(
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 17:03:20 da 4ep » Loggato

Fry
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« Risposta #1 il: Ottobre 22, 2008, 16:27:37 »


Cloyster (F) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Explosion
- Ice Beam
- Spikes
- Surf

Ho parecchi problemi con Snorlax, Claydol con Shadow Ball e Cloyster spiker avversari, per questo pensavo che potrei levare Explosion al mio Cloy per mettere Rapid Spin, a quel punto potrei dare a Cacturne HP Dark :\

Scusate eventuali typo ^^

edit: ora studio a dopop x(


hmm Rapid Spin>surf?
perň a quel punto devi lasciare HP fire per forretress, che sinceramente mi sembra migliore di hpDark,visto che claydol lo prendi giŕ con needle arm
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 16:30:06 da Fry Bakura Orochimaru » Loggato
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« Risposta #2 il: Ottobre 22, 2008, 16:31:57 »

Mh potrebbe essere un'idea Si Si
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« Risposta #3 il: Ottobre 22, 2008, 16:41:47 »

dimenticavo dai a cacturne un po di speed per blissey e boah se vuoi
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« Risposta #4 il: Ottobre 22, 2008, 16:52:00 »

Mh metto 16 EV per farlo arrivare a 149
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« Risposta #5 il: Ottobre 22, 2008, 16:59:30 »

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
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« Risposta #6 il: Ottobre 22, 2008, 17:00:42 »

Giŕ, buon'idea permettere di far entrare Forretress su Cloyster in modo che possa spinnare e 3Spikeare quando entra Dusclops costringendo poi a far rientrare Cloyster a spinnare e perdendo quindi tutte le punte

no, ma davvero ottima idea

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va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
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« Risposta #7 il: Ottobre 22, 2008, 17:04:01 »

io pensavo che flygon fermava Ttar Embarrassed (escludendo ice beam ._.), poi č appoggiato dal Wish+Sub di jolt non vedo tutti questi problemi.. almeno imho ._.
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« Risposta #8 il: Ottobre 22, 2008, 17:06:51 »

Bho a questo punto tengo cosě Cloyster e metto le 16 Spd a Cacturne

Attenzione - mentre stavi leggendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.

infatti ci riesce, a meno di 2-3 flinch consecutivi
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 18:44:16 da 4ep » Loggato

Matt
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« Risposta #9 il: Ottobre 22, 2008, 17:15:31 »

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va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
Ok, ma dopo un paio di danze Flygon i colpi li sente, eh.
E inoltre Tyra ha accesso ad Ice Beam, č solitamente OHKO su Flygon.
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« Risposta #10 il: Ottobre 22, 2008, 17:19:18 »

ma in RSE tyra con ice beam = miraggio.

e inoltre non DEVE e non PUO' far fare due danze a tyranitar ;o
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Citato da: Bekins, 18/10/2009, 21:23
si vabbč se č per questo in tutto, o quasi, č ovvio che c'č un quasi sottointeso in tutto, quando non lo si dice.

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« Risposta #11 il: Ottobre 22, 2008, 17:21:51 »

Devo ricredermi, Tyra non riesce a danzare facilmente, i fail per la gioia di Carl. :/
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« Risposta #12 il: Ottobre 22, 2008, 17:25:58 »

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« Risposta #13 il: Ottobre 22, 2008, 17:36:03 »

Potevi invece. :/
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« Risposta #14 il: Ottobre 22, 2008, 17:40:53 »

Flygon ha ottime possibilitŕ di OHKOare Tyranitar entrato su tre file di spikes e ricaricatosi con due turni di leftovers (quello in cui entra e quello in cui entra Flygon); la Slide danzata č 3HKO
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