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Autore Topic: Welcome to the Jungle  (Letto 1974 volte)
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Hiunkel
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« il: Marzo 18, 2008, 20:21:26 »

Sul seguente team non sono molto sicuro ma è figo Soldi ...Osservate:

Drago Gay  (Gyarados) (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 212 HP/16 Atk/180 Def/100 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Taunt
- Waterfall

Che dire?Solito ma figo e efficace! Blocca gli starter che vogliono piazzare le rocce o roba simile, o che vogliono semplicemente rompere...E in più sweeppa da pazzi...funge da ground assorber e da esca per i T_bolt

---
Spina Gialla (Jolteon) (M) @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Hidden Power [Ice]
- Thunderbolt
- Substitute

Ovviamente volt assorber che battonpassa il sostituto a tutti i bostatori del team oltre a colpire più che bene

---
Salamandra Verde (Sceptile) (M) @ Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Dragon Claw
- Earthquake

Riceve il sub e danza e in più para discretamente l'elettricità ,a cui sono piuttosto debole =/, e colpisce con EQ sia i fire che gli electric...Non mi garba la terza mossa...

---
Black Dog (Houndoom) (M) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 40 HP/216 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Hidden Power [Fighting]
- Nasty Plot

Assorbe il fuoco e killa tutti cdopo aver congiurato grazie al solito sub...

---
Gatto Rosa (Slowbro) (M) @ Leftovers
Ability: Own Tempo
EVs: 212 HP/252 Def/44 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Slack Off
- Hidden Power Electric

Para il cu*o a houndoom dal tipo lotta e il geco dal ghiaccio...Per sfortuna aggiunge un altra debolezza electric =/

---
Colombo in Tintoria (Articuno) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/96 Def/64 SAtk/96 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Heal Bell
- Ice Beam
- Roar
- Roost

Anche lui debole all'elettricità ma è figo e poco utilizato...anche lui ground assorber
funge da cleric e mi libera dagli sweeper indesiderati...gli evs non mi piacciono affatto No No
---

Ovviamente tutte queste debolezze al fulmine aggevolano jolteon che ha bisogno di vita visto che ci sono molti status upper...

Ora che avete osservato commentate  Smiley
« Ultima modifica: Marzo 19, 2008, 19:46:25 da _Slash_ » Loggato
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« Risposta #1 il: Marzo 18, 2008, 20:24:39 »

 Smiley dico che passare i sub è molto difficile Smiley
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« Risposta #2 il: Marzo 18, 2008, 20:25:48 »

Smiley dico che passare i sub è molto difficile Smiley

No.
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« Risposta #3 il: Marzo 18, 2008, 20:27:16 »

Cambia i soprannomi, i più belli sono quelli che capiscono anche gli inglesi  Looksi
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« Risposta #4 il: Marzo 18, 2008, 20:27:24 »

 Sad se sai di essere statusato ce la fai...ma non è sempre cosi... Sad
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« Risposta #5 il: Marzo 18, 2008, 20:27:43 »

No.
Non posso far altro che quotare.
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« Risposta #6 il: Marzo 18, 2008, 20:31:17 »

se sai di essere statusato ce la fai...ma non è sempre cosi...

fai conto che jolt ha il vantaggio di una grande velocità e la possibilità di contare sul tipo electric che gli garantirà diverse minacce a Pokémon piuttosto lenti di tbolt superefficace o perlomeno che faccia grandi danni, e baton pass per scoprire le intenzioni avversarie. In genere al primo turno si subba sempre, e spesso si riesce a mantenere il sub anche nel turno successivo, e grazie alla grande velocità di jolteon, passarlo ad un proprio compagno di team in modo che il colpo venga annullato (esempio, bpass a gyarados su un eq) o perlomeno resistito (esempio, bpass a slowbro su un ice beam) affinché il sostituto resti su.
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« Risposta #7 il: Marzo 18, 2008, 20:32:03 »

Forse mi sbaglio, però un Team stat-upper mi convince poco...
Innanzitutto, ti ricordo che Sostituto si crea al costo di 1/4 dei PS massimi: Sei sicuro che Jolteon sia in grado di renderlo disponibile per altri 4 stat-upper? Poi, una volta passato questi perderebbero tempo a stat-uppare prima di attaccare, e un Taunt o uno Pseudo Hazer ti rovina abbastanza la giornata...
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« Risposta #8 il: Marzo 18, 2008, 20:34:36 »

se sai di essere statusato ce la fai...ma non è sempre cosi...

fai conto che jolt ha il vantaggio di una grande velocità e la possibilità di contare sul tipo electric che gli garantirà diverse minacce a Pokémon piuttosto lenti di tbolt superefficace o perlomeno che faccia grandi danni, e baton pass per scoprire le intenzioni avversarie. In genere al primo turno si subba sempre, e spesso si riesce a mantenere il sub anche nel turno successivo, e grazie alla grande velocità di jolteon, passarlo ad un proprio compagno di team in modo che il colpo venga annullato (esempio, bpass a gyarados su un eq) o perlomeno resistito (esempio, bpass a slowbro su un ice beam) affinché il sostituto resti su.
esistono gli scarfer più veloci e il sub viene rotto subito al primo attacco, parere personale
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« Risposta #9 il: Marzo 18, 2008, 20:34:59 »

Innanzitutto, ti ricordo che Sostituto si crea al costo di 1/4 dei PS massimi: Sei sicuro che Jolteon sia in grado di renderlo disponibile per altri 4 stat-upper?
Appunto per questo le notevoli debolezze ad electric Soldi
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« Risposta #10 il: Marzo 18, 2008, 20:36:50 »

sei debole alle stealth rock quindi metterei uno spinner  Si Si

il prossimo team lo chiamerai sweet child of mine?  Ahah!
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« Risposta #11 il: Marzo 18, 2008, 20:39:29 »

Ma chi togliere per lo spinner? =/ e comunque per la prossima avevo pensato a Civil War Looksi
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« Risposta #12 il: Marzo 18, 2008, 20:51:14 »

ma charge beam su jolteon no, eh?
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« Risposta #13 il: Marzo 18, 2008, 20:54:10 »

e a che mi serve se i  ricevitori del sub o congiurano o CMindano? °°'
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« Risposta #14 il: Marzo 18, 2008, 21:25:38 »

Se inserisci ad esempio Starmie come spinner, ecco a che servono...
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