negli fps, picchiaduro ed rts gli eventi random sono pochissimi di norma; o comunque la differenza di skill li vanifica al 99%
discorso a parte per gli fps:
nei fps, quelli seri
in quelli odierni c'č la sprayata nabba (tieni premuto e se uccidi, bene, altrimenti male) che č un elemento dettato da un meccanismo abbastanza casuale che č sempre piů sostanzioso
ma in ogni caso da 5 anni a questa parte si č assistito ad un degrado della componente competitiva nei giochi multiplayer cosě diluito nel tempo che al giorno d'oggi persino giochi come cod sembra si possano usare per organizzare tornei seri
tant'č che infatti i soldi che girano sono per la maggior parte in cs, cod4promod che dureranno comunque ben poco (quake3 e derivati sono morti e sepolti purtroppo)