si arrivano a fare battle stallose e predictose fighissime, peccato che tutta la difesa e la tattica che ti sei preparato in 100 turni di battle vada a puttane per un solo ch o un piccolo errore, dopo il quale il tuo team o viene smontato in 10 turni oppure continua a stallare rinunciando a qualsiasi offensiva e la battle diventa una noiosa pp war...
Questo dipende da quanto può essere fatale quel CH o quel "piccolo" errore (piccolo non è se ti è fatale).
*coff coff* GARCHOMP *coff*
Potrei citare chiunque altro se nel Team ho un solo counter per quel Pokémon che viene abbattuto. Ad esempio, nel Team che ho usato posso usare sia Donphan che Gyarados contro Garchomp, e anche Meganium può resistergli.
Ok, evidentemente non ti è chiaro qualcosa nel battling. In seguito ad un attacco avversario:
- Subire un danno inferiore al 10% è la perfezione.
- Subire un danno tra il 10% ed il 20% è sopportabile.
- Subire un danno tra il 20% ed il 30% non è buona cosa, ma se si hanno recovery moves è OK.
- Subire un danno tra il 30% ed il 40% è grave.
- Subire un danno tra il 40% ed il 55% è molto grave.
- Subire un danno tra il 56% ed il 74% è una delle peggiori cose che ti possano capitare in una battle.
- Subire un danno tra il 75% ed il 95% può far passare la partita nelle mani dell'avversario, a seconda del Pokémon che la subisce.
Negli altri casi, il Pokémon è pressoché spacciato.
Ora, se Heracross ed Infernape sono in grado di 2HKOare AMPIAMENTE Dragonite, IN CHE MODO PUOI PRETENDERE CHE DRAGONITE ENTRI SU DI LORO E LO POSSA RACCONTARE AI POSTERI?
Estremamente utile Roost quando vieni killato al turno successivo, non trovi?
In che universo Dragonite può wallare Metagross? °__° L'hai detto tu stesso che fa una caterva di danni! Se per te non sono abbastanza, mettici pure le stealth rock! E cosa vuoi di più, la OHKO? Per te 'qualche danno' è una OHKO?
Quello di Dragonite era solo un esempio per farti capire che se un Pokémon che è si stalloso, ma non definibile "Wall" almeno non un Wall dalle Difese obese (ci fa pure rima :°D), non vedo che problemi hanno i signori Skarmory, Forretress, Steelix, Bronzong, Suicune, Slowbro, Milotic, ecc... a svolgere il compito che svolgono da sempre. O__o Certo, pensare che Rogodenti,
mossa fisica, di Jolly Garchomp max Atk boostato da Swords Dance, possa fare 49-57% a Skarmory max HP e Def è una cosa che ti sorprende! Ma calcola che il buon vecchio Fuocobomba utilizzato dal medesimo Garchomp sul medesimo Skarmory fa 58-68%. Cosa cambia a parte:
- Subire un danno tra il 40% ed il 55% è molto grave. Fire Fang
- Subire un danno tra il 56% ed il 74% è una delle peggiori cose che ti possano capitare in una battle. Fire Blast
Eh? Bè, il fatto che in caso di CH con Fire Fang c'è la possibilità di subire un 95% e restare in vita, mentre con Fire Blast è OHKO assicurato... ma vabbè! Questo è culo... più che altro il fatto che Skamory ha il tempo di piazzarti le Spikes/Stealth Rock mentre Garchomp danza, oppure spazzarlo via con Whirlwind, sempre mentre Danza, senza ricevere un minimo di danno. =)
Sappi poi che nello scontro con Klose93 al torneo Wi-Fi, il mio Dragonite è rimasto in campo colpito dalle Stealth Rock una volta e sottoposto anche a Stone Edge di Heracross e Infernape, recuperando con Roost mentre l'iperavvelenamento consumava lo scimmione e Ice Beam colpiva tra un Roost e un altro l'insetto.
E poi i Choice Itemer, oltre ad essere lockati in una mossa, hanno il grave difetto di poterti OHKOare dei Pokémon fondamentali se sbagli una prediction, senza i quali perdi i counter necessari per fermare altri sweeper!
Se non erro, in GSC era lo Stall più paludoso, e dovevi uscirne fuori azzeccando la predict giusta...
Ti cito alcune parole di Gf:
CBMence ha lo STAB su una 70 bp move in RSE, Metagross su una 100 (con accuracy 85...), ma quella mossa è resistita da praticamente ogni tipo esistente (in maniera credo notevole, dai tre principali wall di RSE: Skarm, Suicune e Swampert), e x4 da Magneton, che trappa Metagross e lo devasta. Senza il boost di Agility, Metagross è cibo per Dugtrio dopo il primo kill. Dugtrio è un grande supporto alla strategia di un team, ma va sempre giocato con cautela e non può entrare praticamente su nessun attacco, e Choice Band è una delle poche cose che contribuiscono a far sì che il suo attacco (altrimenti davvero ridicolo) divenga utilizzabile. Slaking è completamente wallato da Skarmory, ed è fortemente penalizzato da Truant, dai fast subber e da Protect... senza contare che stickare una Choice Band su un Pokémon non equivale ad un kill garantito, ci vogliono anche prediction e fortuna. Un power upper può sweepare un team, uno Choice Bander che riesce a killare un Pokémon avversario incapperà invece e probabilmente al turno successivo in un revenge-killer, o in un Pokémon che resiste alla mossa in cui è lockato. Quella "belva" di CBMence non può neppure 2HKOare i suoi counter non-resistenti-a-flying, mentre è esageratamente vulnerabile agli Ice Beam (un ridicolo 236 SpAtk garantisce l'OHKO, è deprimente).
Blissey, invece, limita con la sua sola presenza tutti i Pokémon speciali del gioco: senza alcun EV in SpDef né Calm, subisce un 25% medio di danni da Zapdos Modest max SpAtk, l'attacco speciale non-Uber, non-boostato più forte di RSE. Non ha debolezze speciali, ma ha una mossa da recupero del 50% non influenzata dal clima e con 10/16 PP; può inibire i power upper, fisici o speciali che siano, con una status move o con una mossa d'attacco, mentre Seismic Toss (io trovo che 100 danni fissi non siano affatto pochi) o Calm Mind provvedono a darle l'offensività che un così indistruttibile Special Wall non dovrebbe avere in un mondo serio. "Ma Blissey crolla con un attacco fisico" non esiste se si pensa che i sopracitati e tanto spaventosi CBDugtrio e CBMence, entrambi da Adamant, non possono nemmeno garantire la 2HKO e sono OHKOati di rimando da Ice Beam o dall'odioso Counter; il terribile Slaking non riesce ad OHKOarla in nessun caso con Return, nemmeno da Adamant max Atk. Ed ovviamente, per concludere in bellezza, Blissey conosce le due (probabilmente) più importanti mosse di supporto team esistenti, Wish e Aromatherapy, che può sfruttare meglio di qualunque altro Pokémon in OU visto il suo illimitato staying power. E' il primo Pokémon che i niubbetti che capiscono di voler vincere mettono nel team, vedendola da chi ha un più esperienza di loro, e trovandola indistruttibile o quasi, dopo aver visto i loro attacchi speciali rimbalzare contro la pellaccia della lardosa e gli attacchi fisici tornare indietro con forza raddoppiata dopo un Counter. Una mossa già difficile da usare come Focus Punch, con un promettente base power di 150, richiede comunque 233 punti d'attacco per la 2HKO. Blissey è secondo me l'elemento di RSE più sbilanciato dopo Calmcune, mentre le Choice Band girano perfettamente nel circolo di un metagame che ha bisogno di un "qualcosa in più" per non limitarsi allo stall più paludoso.
Poi te l'ho già dimostrato prima: Se max Atk Jolly Garchomp deve usare Fire Fang boostato da Swords Dance per pretendere un 2HKO su Skarmory, quando un Fire Blast di un Adamant/Jolly Garchomp con 0 EV in SpAtk può fare anche più danno, non vedo come possano spaventarmi questi Choice Items... non lo hanno mai fatto più di tanto! xD
Ed in RSE le battle medie non si attestano su 40/60 turni, ma più che altro sui 100! °° Poi è normale, se giochi con Seymour fai 300 turni, se giochi con green ne fai 60.
Anche molte battle di DP mi durano 100 turni o quasi, e calcolando che DP è si bilanciato come Metagame, ma bisogna ammettere che ha qualcosina in più sullo sweeping, al contrario di RSE che è bilanciato con qualcosina in più nello Stall, direi che 40/60 turni di una bella lotta con la buona possibilità di 100 turni circa non è poco, è molto più dei "13 turni di solo sweeping" di cui parlavi. Anch'io poi mi sono trovato in PP War in DP, e sono sicuro che posso buildare un bello Stall Team e stallare, lo hanno già fatto.
E spesso, in RSE, se usi team particolarmente offensivi, puoi essere stallato e fatto fuori dai team fotocopia ideati da AA (che sono basati più sulla difensiva che sull'offensiva) tanto tempo fa, che senza problemi possono essere usati in ciascun metagame di RSE e permettere alle persone di conseguire una vittoria.
Non mi sorprende che una leggenda di GSC sia stato in grado di creare ottimi Stall Team per RSE. Come è anche vero che Gf è stato in grado di creare un Team offensivo estremamente potente.
*PS: Lo strategy team non è un team molto semplice da usare, per tua informazione. E' necessario predictare ogni singolo turno, praticamente. In DP non mi pare così tanto difficile usare uberazzi random con statistiche, mosse e trait obesi!
C'è sempre da predictare: L'hai detto tu che se sbagli la predict sulla mossa di un Choice Items ti fai male, ma se l'azzecchi il gioco continua alla pari. La strategia ci sarà sempre, la predict ci sarà sempre, nello stall più paludoso bisogna predictare per uscirne fuori e passare all'attacco, nell'offensiva più poderosa bisogna predictare per non essere sweepati.
Punto5 - Durabilità e flessibilità nel team. Ciò significa poter sweeppare gli stalling team e stallare gli sweeper team. La maggior parte dei Pokèmon da cui è composto hanno una certa capacità offensiva ed una mossa di ripresa. [cit. NBBC]
P.S. Ops! Ho calcolato male i danni con Fire Blast di Garchomp su Skarmory, senza contare la Natura sfavorevole in SpAtk. xD Comunque, il danno è tra il 51% e il 57%, è sempre poco più di quello che fa un Fire Fang di max Atk Jolly Garchomp boostato da Swords Dance.