Mr.Pkmn
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« Risposta #30 il: Febbraio 08, 2008, 11:07:55 » |
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beh, cmq ribadisco che una natura per i PS è molto comoda, per pkmn come dusknoir, così raggiungono un livello di HP decente, potrebbero mettere anche degli strumenti che potenziano la difesa nn sempre l'attacco come Cband o life orb....
La natura di un pokemon non può influenzare la sua salute, mentre le altre statistiche si. Un pokemon più "aggressivo" tenderà ad avere più attacco, un pokemon "pigro" tenderà ad essere più lento. Trovami un comportamento che possa influenzare la propria salute Non possono essere fatti choice items per i wall. Il trickband/specs funziona bene proprio per questo. Una life orb difensiva non ha senso: aumenti la difesa ma diminuisci la vita? Possono esserci strumenti che aumentano del 20% una difesa, ma difficilmente potrebbero essere utilizzati in quanto leftovers è più utile di qualsiasi altra cosa su un wall
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?
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Shar
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« Risposta #31 il: Febbraio 08, 2008, 11:29:29 » |
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nono, nn può diminuire la vita, altrimenti perde il ruolo di wall, che ne so tipo aumenta la difesa e usa il doppio dei PP, cmq grazie del chiarimento. nn so magari natura: vigorosa, boh
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Elros
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« Risposta #32 il: Febbraio 08, 2008, 13:27:00 » |
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un pokemon più robusto ha più salute
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Mr.Pkmn
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« Risposta #33 il: Febbraio 08, 2008, 13:53:58 » |
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un pokemon più robusto ha più salute
Robusto è un aggettivo che si riferisce al fisico, non al comportamento. Pensa a "Natura Robusta", non avrebbe senso no?
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?
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Shar
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« Risposta #34 il: Febbraio 08, 2008, 14:28:05 » |
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e vigorosa potrebbe andare, il vigore cmq è "l'energia"
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g_f
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« Risposta #35 il: Febbraio 08, 2008, 14:32:11 » |
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che cazzo c'entra VIVACE con +spdef -spd?!! o_O
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Az
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« Risposta #36 il: Febbraio 08, 2008, 14:33:49 » |
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Drogato (+Spd -HP)
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Elros
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« Risposta #37 il: Febbraio 08, 2008, 14:34:04 » |
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Ma è Mr.Pkmn che vuole trovare un senso scientifico a un gioco per bambini
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Shar
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« Risposta #38 il: Febbraio 08, 2008, 14:40:14 » |
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che cazzo c'entra VIVACE con +spdef -spd?!! o_O
beh in effetti nn tutte le nature centrano come questa, e poi quelli che lo fanno si inventeranno qualke aggettivo nuovo o balle varie per i PS se vogliono...
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g_f
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« Risposta #39 il: Febbraio 08, 2008, 14:49:00 » |
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scombinerebbe troppo il gioco, se dovessero fare una nuova versione con nature +HP, non sarebbe compatibile con le precedenti e, visto quanto i fan hanno odiato non poter trasferire da gsc a rse (malgrado le innovazioni e blablabla), non credo che faranno di nuovo una cosa del genere. A parte che poi gli hp hanno anche una stat formula diversa da quella delle altre stat, e sono di per loro una statistica "differente", sinceramente apprezzo il fatto che non esistano nature in grado di aumentarli.
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Az
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« Risposta #41 il: Febbraio 08, 2008, 15:02:25 » |
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Time Machine come in GSC.
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Shar
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« Risposta #42 il: Febbraio 08, 2008, 15:05:38 » |
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Non penso proprio che funzionerà..
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IRDG
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« Risposta #43 il: Febbraio 08, 2008, 15:10:33 » |
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la parte più orribile di gsc, per quanto orribile fosse già da solo il gioco
spero veramente che non facciano mai più una cosa simile
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Az
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« Risposta #44 il: Febbraio 08, 2008, 15:15:28 » |
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GSC orribile. K.
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