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Autore Topic: scioddi  (Letto 6214 volte)
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« Risposta #30 il: Aprile 03, 2008, 19:17:31 »

luvdisc used focus punch
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« Risposta #31 il: Aprile 03, 2008, 19:21:49 »

IL GIOCO. Dio.. ho giŕ parlato degli RNG in questo forum? Mi pare di sě. Sono i Random Number Generator su cui si basano le possibili, finite combinazioni esistenti; addirittura in DP sono meno che in Emerald. Di fatto, nel gioco ci sono questi generatori di numeri casuali, da cui a loro volta vengono generati NUOVI NUMERI, che determineranno natura, iv, sesso, roba per attivare il coso dell'isola miraggio e tutte le altre variabili del pokémon preso in esame; questi RNG dipendono da un seed implementato nel gioco, che semplicemente non puň assumere tutte le combinazioni possibili nel caso delle IV; i seed di FR/LG hanno fatto sě che TUTTI i Suicune catturabili in quelle versioni avessero valori schifosi per gli IV degli hp (non mi ricordo precisamente quanto, ma credo che i valori fossero sempre <7), mentre Colosseum (che non usa lo stesso sistema di RNG, ma se non sbaglio qualcosa che si chiama PIDs) permette differenti, seppur comunque limitate combinazioni. I Pokémon che si trovano una sola volta nel gioco possono avere quindi certe hidden power e certi iv solamente se hanno anche una determinata natura; un esempio per cui č molto facile trovare riscontri nel forum č il famoso pikachu di PBR, che puň avere solamente natura Hardy, e solo un numero limitato di combinazioni IV (e tutte quante coinvolgenti i numeri 30, 24, 14 e non mi ricordo, cercati il topic). I Pokémon con mosse evento distribuiti all'NYPC sono un altro esempio di pokémon che hanno sempre una sola natura o al piů un paio, ed IV limitate a variare in un campo molto ristretto rispetto al normale.

EDIT: un modo tramite il quale su Smogon riconoscono i cheater č il controllo degli IV dei leggendari. Non tutte le combinazioni sono possibili, quindi č facile vedere se un pokémon č piů o meno legale. PREMETTO CHE NON CONOSCO L'ALGORITMO PER CALCOLARE LE COMBINAZIONI POSSIBILI. Spero abbiate un po' piů chiara la cosa, ora; ottenere un heatran mild con la ice power standard pre-impostata da shoddy č possibile all'interno del gioco esattamente quanto č possibile ottenere luvdisc con huge power.
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« Risposta #32 il: Aprile 03, 2008, 19:21:57 »

Per chi volesse saperne di piů sugli RNG
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« Risposta #33 il: Aprile 03, 2008, 19:23:49 »

kual'č l'agorito warty?Huh?
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« Risposta #34 il: Aprile 03, 2008, 19:25:14 »

quello scritto nella mia firma. Si Si
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« Risposta #35 il: Aprile 03, 2008, 21:34:34 »

Ragazzi facciamo un altro simulatore che questa roba č una merda, grazie.
Lo farei io, ma avrei bisogno di aiuto e MOLTISSIMO tempo. Un simulatore online si intende
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #36 il: Aprile 03, 2008, 21:36:58 »

non sapresti creare un fantastico .exe?
per il resto potrei anche aiutarti ma un web simulator aaaaaaaaaaaaa
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« Risposta #37 il: Aprile 03, 2008, 21:44:10 »

IL GIOCO. Dio.. ho giŕ parlato degli RNG in questo forum? Mi pare di sě. Sono i Random Number Generator su cui si basano le possibili, finite combinazioni esistenti; addirittura in DP sono meno che in Emerald. Di fatto, nel gioco ci sono questi generatori di numeri casuali, da cui a loro volta vengono generati NUOVI NUMERI, che determineranno natura, iv, sesso, roba per attivare il coso dell'isola miraggio e tutte le altre variabili del pokémon preso in esame; questi RNG dipendono da un seed implementato nel gioco, che semplicemente non puň assumere tutte le combinazioni possibili nel caso delle IV; i seed di FR/LG hanno fatto sě che TUTTI i Suicune catturabili in quelle versioni avessero valori schifosi per gli IV degli hp (non mi ricordo precisamente quanto, ma credo che i valori fossero sempre <7), mentre Colosseum (che non usa lo stesso sistema di RNG, ma se non sbaglio qualcosa che si chiama PIDs) permette differenti, seppur comunque limitate combinazioni. I Pokémon che si trovano una sola volta nel gioco possono avere quindi certe hidden power e certi iv solamente se hanno anche una determinata natura; un esempio per cui č molto facile trovare riscontri nel forum č il famoso pikachu di PBR, che puň avere solamente natura Hardy, e solo un numero limitato di combinazioni IV (e tutte quante coinvolgenti i numeri 30, 24, 14 e non mi ricordo, cercati il topic). I Pokémon con mosse evento distribuiti all'NYPC sono un altro esempio di pokémon che hanno sempre una sola natura o al piů un paio, ed IV limitate a variare in un campo molto ristretto rispetto al normale.

EDIT: un modo tramite il quale su Smogon riconoscono i cheater č il controllo degli IV dei leggendari. Non tutte le combinazioni sono possibili, quindi č facile vedere se un pokémon č piů o meno legale. PREMETTO CHE NON CONOSCO L'ALGORITMO PER CALCOLARE LE COMBINAZIONI POSSIBILI. Spero abbiate un po' piů chiara la cosa, ora; ottenere un heatran mild con la ice power standard pre-impostata da shoddy č possibile all'interno del gioco esattamente quanto č possibile ottenere luvdisc con huge power.

Wow grazie questa cosa non la sapevo davvero...
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« Risposta #38 il: Aprile 03, 2008, 21:55:12 »

non sapresti creare un fantastico .exe?
No, e poi sarebbe incompatibile per chi ha i soldi per permettersi un mac Smiley

per il resto potrei anche aiutarti ma un web simulator aaaaaaaaaaaaa
Cos'č che non ti piace di un simulatore disponibile per TUTTE le piattaforme che non occupa la TUA memoria e non č lento come Java?
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« Risposta #39 il: Aprile 03, 2008, 21:57:31 »

sicuro non sia lento? dipende dal server di altervista poi
e poi lol LINKARE un simulatore
vabbč sarebbe meglio un programma sul pc da usare anche come dex etc.
e poi chi si permette un mac puň anche continuare ad usare Shoddy perché il mac ha una compatibilitŕ fantastica!!
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« Risposta #40 il: Aprile 03, 2008, 21:58:09 »

vi stimo entrambi
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Io non sono niubbo, con cio' posso essere sicuro.

tecnica dell'autoconvincimento? lol č la stessa che usano i possessori di ps3 perché si rendono conto di aver fatto una cagata
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« Risposta #41 il: Aprile 03, 2008, 21:59:04 »

un simulatore fatto da voi sarebbe perfetto e ci libereremmo per sempre di deoxys e wobba
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« Risposta #42 il: Aprile 03, 2008, 22:01:16 »

non sapresti creare un fantastico .exe?
No, e poi sarebbe incompatibile per chi ha i soldi per permettersi un mac Smiley

Tranquillo, VMware Fusion risolve i problemi

Ah, comunque se ti puň essere utile c'č un programma che trasforma gli HTML in programmi. Si chiama eBook maestro, se non ricordo male Wink
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« Risposta #43 il: Aprile 03, 2008, 22:01:45 »

sicuro non sia lento? dipende dal server di altervista poi
Se mi alleno con AJAX si puň fare tutto molto velocemente (dal lato client)

vabbč sarebbe meglio un programma sul pc da usare anche come dex etc.
Tipo NB? Eh pazienza, dopotutto alcuni computer d'ufficio non permettono l'installazione di programmi (ma probabilmente anche l'accesso a internet :°D)
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« Risposta #44 il: Aprile 03, 2008, 22:02:38 »

non sapresti creare un fantastico .exe?
No, e poi sarebbe incompatibile per chi ha i soldi per permettersi un mac Smiley
Ah, comunque se ti puň essere utile c'č un programma che trasforma gli HTML in programmi. Si chiama eBook maestro, se non ricordo male Wink
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