Grazie Gf, avevo proprio chiesto dei consigli perché sapevo di aver commesso errori (vista anche l'ora).
Ma per carità, io non critico i player, il critico l'intero Metagame che non offre capacità di sviluppo di gioco serie.
Ma non è così! DP Metagame mette a disposizione un mucchio di strategie e tu puoi utilizzare lo stile di gioco che preferisci, perché sweep, stall, UU, ecc... sono messi sullo stesso piano, non come in RSE che un giocatore offensivo sarà svantaggiato in confronto a chi gioca di stall. Vuoi tentare lo stall in DP? Creati uno Stall Team. Non è vero che basta prendere 6 OU obesi e attaccare a vanvera, perché se così fosse noi verremmo sconfitti dal primo niubbo che passa su Shoddy, e non è così! Se davvero questi obesi fossero imbattibili non avrei mai potuto giocare un Team UU nello Standard Metagame, così come AxelVanDerPoké non potrebbe giocare i NFE. Se uno Swampert non subisse un 35% - 41% da Earthquake STABbato di Adamant Garchomp Choice Scarfer, ovvero se non ci fossero nuovi Pokémon offensivi e nuove mosse più potenti, si ritornerebbe a RSE, ovvero a stall > sweep, sbilanciando il Metagame.
Perciò, se vi piace più RSE perché c'è più facilità ad applicare lo stall ok, ma non andate a dire che DP fa schifo ed è un gioco per bambini solo perché si tratta di un Metagame diverso, perché sinceramente questo demoralizza un po' chi ci gioca: Sentirmi dire questo quando buildo diversi Team DP, oppure dire questo a Phetto che crea sempre ottimi Team, oppure a Mr.Pkmn che si è classificato 4° nel Gran Galà del Team Building 2008 e, esempio che DP non è un gioco da bambini, non è mai stato sconfitto da niubbi che usano 6 OU sweeper obesi, ecc...
Parlando poi del pensiero di AvengerAngel, ho capito che a te è piaciuto fino a RSE 200 perché non trovi strategici i Team del giorno d'oggi. Bene, da quanto ho capito in quel topic che racconta la storia di GSC, i Team con i Neutral Auto-Guarding sono andati a sostituire i Team ciclici perché più efficaci.
Questi team avevano due grandissime armi a loro svantaggio, una era l'imprevedibilità.
Quando vedevi Forretress che cominciava a tirar giù sassi dal cielo (sembro Renato Zero, una Sandstorm intendevo), sapevi più o meno come era fatto il team avversario, così come sapevi cosa sarebbe avvenuto dopo che il rivale metteva in campo una Giraffa; il Neutral no. Il fatto di non avere alcun vincolo lo rendeva molto più fantasioso, e, presto, questa non-strategia cominciò ad evolversi.
I sei pkm buttati a caso vennero posti in fasce di competenza, così il team cominciò ad essere fatto da Starter, Attacher fisico, Speciale, Hazer/Pseudo hazer, Power upper e Sweeper, con spruzzate di Annoyer e via dicendo, ma lo schema generale era quello. La varietà era enorme, di Sweeper e Attacker ce n'erano a bizzeffe, non-starter vennero usati in quel ruolo (Gengar, Marowak...), il tutto continuava a valutare sempre di più questo tipo di team. Ma venne presto scoperto il secondo grande vantaggio di questi team, una nuova tattica che si adattava ai Neutral meglio che con qualunque altro tipo: la Rest-beller.
Quelle lacune difensive a cui non si sapeva porre rimedio furono subito sistemate con questa rapida mossa. Ciò garantiva una grande forza di resistenza in quasi tutti i membri del team, e declassificò le altre strategie. Non importava più coprire una debolezza con un attacco, quando si poteva semplicemente coprirla con un intero pkm, e i danni di tutti questi cambi venivano subito medicati con questa piccola grande strategia. Se, però, sia Tizio che Caio usano un Rest beller team, e continuano a cambiarsi i pkm cercando di sopraffarsi, il match viene deciso solo dalla fortuna, allora i power up aumentano a dismisura e..... il resto lo vedete entrando in Battlearena. ^^
A mio parere, questo si può definire un'evoluzione della strategia, dopotutto sono sempre dei Team composti in maniera strategica in modo da coprirsi a vicenda: Quante volte abbiamo definito un Team come "un ammasso di OU senza senso"?
La parte evidenziata ti fa capire quello che intendo dire, ed è anche un'idea migliore visto che i Pokémon in RSE e DP sono rispettivamente 386 e 493, troppi per essere coperti persino con determinati Pokémon, figuriamoci con una mossa. Suppongo che in un Team ciclico perdere un Pokémon porta un certo svantaggio, ma questo si può dire anche dei Team con Neutral Auto-Guarding: Se ad esempio il Wall speciale del proprio Team è Blissey e l'avversario possiede Specsmence (ma anche Alakazam, Gengar, ecc...), perdere Blissey significa avere problemi abbastanza grandi contro lo Special Sweeper; così come nel mio Team, perdere Vaporeon significa avere problemi nel curare Bronzong e Donphan; perdere Meganium significa avere problemi con i cambi di status.
Per quanto riguarda poi altri elementi che tu hai criticato, le Trait di Sandstream di Tyranitar che praticamente hai criticato perché basta avere Tyranitar starter e si attiva la Sandstorm, che in DP tra l'altro potenzia la Difesa Speciale dei Pokémon Roccia, anche se il danno inflitto da questo cambiamento climatico è dimezzato in confronto a GSC. Qui hai ragione per quanto riguarda la Sandstorm attivabile immediatamente, e dici "perché non darlo a Shuckle?" Bè, a parte che Shuckle non è per niente debole dato che mi è bastato Rest per fargli wallare mezzo Metagame e infastidire con le sue mosse del cazzo, ma poi non cambierebbe nulla perché nel TSS Team avrebbero inserito comunque Tyranitar. Tuttavia, Tyranitar resta comunque invariato sul piano difensivo fisico e ci sono molte mosse e Pokémon che posso piacchiarlo forte (basta Brick Break di Dusknoir con 0 EV in Atk e natura neutrale per colpirlo in predict e 2HKOarlo, e Dusknoir con 252 HP / 76 Def / 180 SpDef Careful
non è OHKO da Crunch di Tyranitar che è divenuta mossa fisica), ma il lato positivo della Sandstorm è che rende più utilizzabili determinati Pokémon Roccia (Aerodactyl con Substitute / Whirlwind / Fly / Stealth Rock - Rock Slide - Stone Edge, Pressure, EV ben gestite, sotto la Sandstorm è eccezionale). Così come i Choice Items non sono poi così toccanti, in RSE la Choice Band rafforza un po' quello sweep svantaggiato in confronto allo stall (tra l'altro, portando comunque anche uno svantaggio a chi la utilizza), in DP non senti quasi mai l'influenza di tali oggetti mentre i veri problemi sono causati dagli stat-upper nel caso non vengono subito fermati. I Choice Items tuttavia rendono più utilizzabili determinati Pokémon, in particolare gli UU... e a proposito di UU, tu che dicevi di Sudowoodo e Shuckle... di Shuckle già di ho detto che walla e annoia mezzo Metagame, ho visto un log dove Axel utilizzava Bonsly, la pre-evoluzione di Sudowoodo, e
resiste a Earthquake di Electivire con il 24% dei PS! Dunque, immagino come sia contro altre mosse non superefficaci, oppure cosa sia Sudowoodo...