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Autore Topic: Street Fighter 3rd strike  (Letto 3185 volte)
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Malva
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« Risposta #15 il: Marzo 15, 2008, 15:30:19 »

SF II turbo? è vecchissimo ma è ancora il più giocato ai tornei. All'ultimo EVO hanno vinto un bordello di soldi con quel gioco.
Tra l'altro alla fin fine i campioni di SF 3rd Strike sono sempre gli stessi di SF II, Mvsc e gli altri soliti picchiaduro da sala americani. E parecchi di quelli che giocano al melee sono molto bravi anche a Mvsc se non sbaglio (tipo PcChris, ma non ne sono sicurissimo). Poi vabbè ci sono i giochi tipo Tekken, DOA, Mortal Kombat, SC, che comunque non sono da torneo, cioè ci giocano in pochissimi seriamente rispetto ai giocatori di Street Fighter. é risaputo poi che sta proprio nella politica di questa serie cercare di essere dei giochi da giocare seriamente, e un'ulteriore conferma si ha con SF4 che è assurdamente improtato all'uso agonistico.
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« Risposta #16 il: Marzo 15, 2008, 15:35:34 »

Come Brawl 8) thx Sakusaku
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Iddu aunn'è chi 'rriva.
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« Risposta #17 il: Marzo 15, 2008, 15:46:48 »

Ah dimenticavo di dire che una delle cose brutte di quelli che giocano a smash è purtroppo pensare di aver trovato il gioco tecnico per eccellenza. SSBM e in secondo piano anche SSB sono dei giochi fantastici perchè riescono ad unire alla tecnicità di un giocatore il mind-game da applicare nei match, ma il mg è MOLTO più importante della tecnica, e lo si può tranquillamente vedere nei match di gente come Azen che fa uno spacing perfetto e vince, senza fare duecentocinquanta megawaveshinecombodrillpowersex al secondo.
Smash è un gioco totalemente diverso dagli altri picchiaduro perchè c'è SEMPRE la possibilità di salvarsi grazie a vari tipi di DI e di tech, ed inoltre il fatto che i match siano molto meno ravvicinati rispetto ai soliti picchiaduro offre una possibilità di spacing al di fuori del normale, ed è un'ottima cosa.
Sul lato tecnico però smash è eclissato totalmente da sf, dove ci sono combo o tecniche che richiedono dei tempismi assurdi, oltre che una conoscienza del gioco incredibile. E con conoscenza del gioco non parlo di "wow cazzo questa combo è fortissima su papapapapa" ma proprio dei frame.
Tra l'altro questa conoscienza profonda degli aspetti più tecnici del gioco potrebbe tranquillamente essere sfruttata anche in smash (ed alcuni lo hanno fatto, vedi quel nerd di M2K), ma se poi dopo aver calcolato perfettamente come fare una combo, all'avversario basta fare una DI giusta pe rmandare tutto a puttane non ha nemmeno senso sprecare il tempo in studi su frame e compagnia.


Edit: scusate errori ecc, ma sono di fretta
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« Risposta #18 il: Aprile 30, 2009, 17:53:09 »

up, sono bastate due cazzo di partite per ridrogarmici. a breve giochiamo matteo pls
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« Risposta #19 il: Aprile 30, 2009, 18:07:10 »

ma proprio no
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« Risposta #20 il: Aprile 30, 2009, 19:13:34 »

ç_ç
vabè allora quando esce il 4
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