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31  Pokémon Area / Team Rating / Re: [BW nostalgico] team: quello che passa il convento il: Marzo 14, 2011, 16:31:07
molto bello....credo che terrň kerudio cmind nel simulatore mentre nel wi fi cradily..poi vediamo che conviene fare!
32  Pokémon Area / Team Rating / Re: [BW nostalgico] team: quello che passa il convento il: Marzo 14, 2011, 14:10:47
capito molto bene allora! sto imparando (lentamente) ad usare il team, ma sebra buono

ah, mi interessa il discorso del kerudio cmind, spiega un po'....poi, dato che questo team lo vorrei usare anche nel wi fi chi potrei mettere al posto di kerudio?
33  Pokémon Area / Team Rating / Re: [BW nostalgico] team: quello che passa il convento il: Marzo 13, 2011, 22:01:42
e se mi uccidessero smeargle e quindi restassi senza boosta della spesa?

e poi, perchč dare crunch invece che dark pulse a sazandora...le probabilitŕ di trovare un calm mind sono piů alte di quelle di trovare uno piů veloce di te??

e ancora, perchč dare ev a garchomp nella statistica che poi gli sarŕ sfavorevole per natura e dagli un attacco speciale? č per i curselax e curseppopotami?
34  Pokémon Area / Team Rating / Re: [BW nostalgico] team: quello che passa il convento il: Marzo 13, 2011, 18:04:06
che ne dite di questa squadra?
la strategia č vecchia come il cucco...la usavo con pokemon argento...qui gli ho fatto il lifting

Smeargle (M) @ focus sash
Trait: Inconsistent
EVs: 252 HP / 4 def 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- magic coat
- Shell Smash
- Spore
- Baton Pass

c'č poco da dire...se va come deve andare staffetti sazandora, se non va come deve andare punti su snorlax


Sazandora (M) @ white erb/chople berry
Trait: Levitate
EVs: 76 Atk / 252 SAtk / 180 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)

- dragon pulse
- crunch

- Flamethrower
- hidden power fighting

se le cose vanno come devono andare arriva a 1586 di spATK e 2000 spd pure scarfato...il 6 a 0 č assicurato. se ti arrivano con le mosse veloci per 2 volte perň sono fottuto

garchomp @ white erb/yache berry
rough skin
252 atk/4 satk/252 spd
jolly nature
dragon claw
earthquake
fire fang
fire blast

kerudio @ white erb
justice heart
4 atk/252 satk/252 spd
timid nature
mistery sword
hp ghost
surf
aqua jet

breloom @ life orb/white erb
technician
4 hp/252 atk/252 spd
jolly nature
spore
bullet seed
stone edge
mach punch


Zapdos @ life orb/white erb
Trait: Lightningrod
EVs: 4 atk / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- thunderbolt
- Roost
- Hidden Power [Ice]
- drill peck

per i water random...la HP ice serve per quelli che convinti di bloccare un discharge con un poke di terra

potente con i team che hanno lead che cercano di mettere spike di qua e di la, mi rompono particolarmente coloro che usano roar o lead scarfati che mi costringono allo switch...destino obbligato mi ha dato qualche grana


completamente stravolto! potresti spiegarmi il perchč di tutto? so che č lungo ma se no non saprei usare il team

ps: per la cosa del ban di inconsistent penso che sia per il fatto che alza anche l'evasion....una volta mi sono trovato +5 senza fare nulla..
35  Pokémon Area / Team Rating / [BW nostalgico] team: quello che passa il convento il: Marzo 12, 2011, 18:19:45
che ne dite di questa squadra?
la strategia č vecchia come il cucco...la usavo con pokemon argento...qui gli ho fatto il lifting

Smeargle (M) @ Leftovers
Trait: Inconsistent
EVs: 252 HP / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Substitute
- Shell Smash
- Spore
- Baton Pass

c'č poco da dire...se va come deve andare staffetti sazandora, se non va come deve andare punti su snorlax


Sazandora (M) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Surf

se le cose vanno come devono andare arriva a 1586 di spATK e 2000 spd pure scarfato...il 6 a 0 č assicurato. se ti arrivano con le mosse veloci per 2 volte perň sono fottuto


Snorlax (M) @ Chesto Berry
Trait: Thick Fat
EVs: 148 HP / 228 Def / 132 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Curse
- Return
- Fire Punch
- Rest

prende botte quando serve e se l'nconsistent di smeargle rompe calando l'attacco speciale e alzando l'attacco entra lui...se no curse finchč non č praticamente invincibile.



Burungeru (M) @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Surf
- Recover
- Psychic
- Ice Beam

prende botte anche lui (questa volta botte "speciali") e se l'inconsistente di smeargle alza la spdef si fa entrare lui... lo uso anche quando cercano di fregarmi mettendo i ciccioni lotta tipo machamp...purtroppo fa veramente pochi danni


Kojondo (M) @ Life Orb
Trait: Regeneration
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Fake Out
- U-turn
- Hi Jump Kick
- Stone Edge

di lui sono poco sicuro

Zapdos @ Leftovers
Trait: Lightningrod
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Discharge
- Roost
- Hidden Power [Ice]
- Substitute

per i water random...la HP ice serve per quelli che convinti di bloccare un discharge con un poke di terra

potente con i team che hanno lead che cercano di mettere spike di qua e di la, mi rompono particolarmente coloro che usano roar o lead scarfati che mi costringono allo switch...destino obbligato mi ha dato qualche grana

36  Community / Presentation Area / ciao il: Marzo 12, 2011, 18:06:27
boh..ciao

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