Arctic Bay

Pokémon Area => Team Rating => Topic iniziato da: EveryEmptyBeat su Dicembre 27, 2010, 21:51:10



Titolo: Solar team B/W
Post di: EveryEmptyBeat su Dicembre 27, 2010, 21:51:10
Team costituito interamente da pokemon tipo fuoco
Ninetales (M) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- SolarBeam
- Nasty Plot
- Hypnosis
- Flamethrower

Blaziken (M) @ Wide Lens
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Blaze Kick
- Stone Edge
- Earthquake
- Hi Jump Kick

Shandera (M) @ Life Orb
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Flamethrower
- Shadow Ball
- Psychic

Urugamosu (M) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Butterfly Dance
- Bug Buzz
- Fire Blast
- SolarBeam

Arcanine (M) @ Life Orb
Trait: Justice Heart
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Morning Sun
- Flare Blitz
- ExtremeSpeed
- Close Combat

Heatran (M) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Flamethrower
- Earth Power
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Electric]
Che ne pensate? Probabilmente sfruttare la siccità corrisponde sia al mio punto forte che al mio punto debole ma è proprio per far fronte ai miei errori che mi rivolgo a voi.
Accetto qualsiasi tipo di critica e spero che mi potiate essere di aiuto.
                                    Grazie


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: AxelVanDerPoke su Dicembre 27, 2010, 22:15:55
inizia prima di tutto con dare delle trait decenti ai pokémon


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 27, 2010, 22:20:01
Ma la tua intenzione era di buildare un mono-fire o un sun team?


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: EveryEmptyBeat su Dicembre 27, 2010, 22:24:07
la mia intenzione era buildare un sun team


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 27, 2010, 22:33:59
allora hai sbagliato.Apparte il doppio STAB  il team manca di una strategia che sfrutti il sole


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: EveryEmptyBeat su Dicembre 27, 2010, 22:37:22
Scusate ho sbagliato tutte le trait
allora:
ninetales drought
blaziken speed boost
urugamosu swarm
shandera shadow tag
arcanine  justice heart
heatran flash fire

Scusate ancora me ne sono accorto solo ora.
Probabilmente  c'è stato un errore nell'export del file


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 27, 2010, 22:56:30
justice heart...mah...dovresti mettere flash fire cmq ripeto non frutti il sole.Potresti mettere qualcuno con Chlorophyll o altre abilità ad esempio e inoltre fare un sun team non vuol dire mettere sei pokemon di tipo fuoco.Inoltre devi elaborare una strategia che ti permetta di vincere


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: dexter95 su Dicembre 28, 2010, 02:56:20
Team costituito interamente da pokemon tipo fuoco
Ninetales (M) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- SolarBeam
- Nasty Plot
- Hypnosis
- Flamethrower
ti conviene togliere una move tra nasty plot o hypnosis per hp ice o ground perchè così saresti wallato completamente da un qualsiasi drago o fire e anche perchè sono 2 mosse molto rischiose da dare ad un lead (hypnosis ha il 60% di accuracy)

Blaziken (M) @ Wide Lens
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Blaze Kick
- Stone Edge
- Earthquake
- Hi Jump Kick

non mi piacciono molto le mosse e l'item, potresti mettere claw sharpen al posto di earthquake (i fire e gli steel gli colpisci già bene con hi jump kick e stone edge) e quindi life orb come item oppure metterci protect per guadagnare un turno di speed boost


Shandera (M) @ Life Orb
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Flamethrower
- Shadow Ball
- Psychic
allora i pokemon su cui potresti boostarti (nattorei,blissey ) possono infastidirti se non hai il sub usando thunder wave per cui ti consiglio il sub al posto di psychic (che poi non ti serve molto)così da raggiungere il +6 in completa tranquillità e togliere flamethrower per metterci hp fight dato che altrimenti saresti completamente wallato da tyranitar (e qua il sub serve anche per sfuggire dal suo pursuit)

Urugamosu (M) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Butterfly Dance
- Bug Buzz
- Fire Blast
- SolarBeam
inanzitutto ti conviene cambiargli la natura in timid o modest perchè jolly è +spd, -satk e anche qui..toglierli solarbeam o uno dei due stab per metterci una hp ground per non farsi wallare da un fire (heatran si boosta con fire blast e bug buzz e solarbeam sono x0.25 su di lui)

Arcanine (M) @ Life Orb
Trait: Justice Heart
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Morning Sun
- Flare Blitz
- ExtremeSpeed
- Close Combat
ti consiglio di togliergli morning sun , anche se da 75% dei ps arcanine creperà subito (soprattutto con i -1 alle difese grazie a close combact)e metterci una hp grass o overheat (quindi cambiare la natura in naive)

Heatran (M) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Flamethrower
- Earth Power
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Electric]
ottimo pokemon peccato che non c'è nessuno che attiri il fire altrimenti con la natura modest+1 del flash fire + il sole penso che 2hkoresti tutto (apparte i flash fire e kingdra)

ti consiglio di metterci un jumpluff (outspeeda anche deoxys s nel sole) o quanto meno un altro clorophyller ed un bulky water


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 28, 2010, 22:28:57
Team costituito interamente da pokemon tipo fuoco
Ninetales (M) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- SolarBeam
- Nasty Plot
- Hypnosis
- Flamethrower
ti conviene togliere una move tra nasty plot o hypnosis per hp ice o ground perchè così saresti wallato completamente da un qualsiasi drago o fire e anche perchè sono 2 mosse molto rischiose da dare ad un lead (hypnosis ha il 60% di accuracy)

Blaziken (M) @ Wide Lens
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Blaze Kick
- Stone Edge
- Earthquake
- Hi Jump Kick

non mi piacciono molto le mosse e l'item, potresti mettere claw sharpen al posto di earthquake (i fire e gli steel gli colpisci già bene con hi jump kick e stone edge) e quindi life orb come item oppure metterci protect per guadagnare un turno di speed boost


Shandera (M) @ Life Orb
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Flamethrower
- Shadow Ball
- Psychic
allora i pokemon su cui potresti boostarti (nattorei,blissey ) possono infastidirti se non hai il sub usando thunder wave per cui ti consiglio il sub al posto di psychic (che poi non ti serve molto)così da raggiungere il +6 in completa tranquillità e togliere flamethrower per metterci hp fight dato che altrimenti saresti completamente wallato da tyranitar (e qua il sub serve anche per sfuggire dal suo pursuit)

Urugamosu (M) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Butterfly Dance
- Bug Buzz
- Fire Blast
- SolarBeam
inanzitutto ti conviene cambiargli la natura in timid o modest perchè jolly è +spd, -satk e anche qui..toglierli solarbeam o uno dei due stab per metterci una hp ground per non farsi wallare da un fire (heatran si boosta con fire blast e bug buzz e solarbeam sono x0.25 su di lui)

Arcanine (M) @ Life Orb
Trait: Justice Heart
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Morning Sun
- Flare Blitz
- ExtremeSpeed
- Close Combat
ti consiglio di togliergli morning sun , anche se da 75% dei ps arcanine creperà subito (soprattutto con i -1 alle difese grazie a close combact)e metterci una hp grass o overheat (quindi cambiare la natura in naive)

Heatran (M) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Flamethrower
- Earth Power
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Electric]
ottimo pokemon peccato che non c'è nessuno che attiri il fire altrimenti con la natura modest+1 del flash fire + il sole penso che 2hkoresti tutto (apparte i flash fire e kingdra)

ti consiglio di metterci un jumpluff (outspeeda anche deoxys s nel sole) o quanto meno un altro clorophyller ed un bulky water

Mah...la maggior parte dei consigli mi sembra sbagliata o in parte sbagliata.Questo per quanto riguarda i set dei pokemon.Il team va comunque rifatto.


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Sbasol su Dicembre 29, 2010, 14:04:17
sks ma ke solarraggio team è cn sl 1 solarraggio
Citazione
Mah...la maggior parte dei consigli mi sembra sbagliata o in parte sbagliata.Questo per quanto riguarda i set dei pokemon.Il team va comunque rifatto.
non ho letto nulla ma ho letto questa kosa e mi sn divertito molto, anche se puo darsi che hai raggio, kissa





Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 29, 2010, 14:41:45
scusa consigliare di mettere hidden power o Overheat ad un arcanine fisico ti sembra un buon consiglio?o consigliare di togliere flamethrower a shandera e metterci un hidden power.A limite si leva psychic.


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Mr.Pkmn su Dicembre 29, 2010, 15:11:55
scusa consigliare di mettere hidden power o Overheat ad un arcanine fisico ti sembra un buon consiglio?o consigliare di togliere flamethrower a shandera e metterci un hidden power.A limite si leva psychic.
Non sono consigli pessimi come pensi.
Overheat è potente quanto flare blitz ma con un diverso effetto collaterale. Su un pokemon debole alle stealth, con life orb e con una mossa di recupero poco affidabile non è qualcosa da sottovalutare.
Poi lo sai che ghost + fighting ha una coverage quasi perfetta? Non vorrai mica boostarti al massimo per poi dover switchare per colpa di qualcosa che non puoi OHKOare?


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Nomad su Dicembre 29, 2010, 16:19:52
infatti ho detto mi sembra non che ne ero certo...comunque non avevo letto che aveva già levato psychic per mettere substitute...fail mio (il primo di una lunga serie qui nell' AB).In definitiva il team va rifatto o no?


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: Mr.Pkmn su Dicembre 29, 2010, 16:26:01
va rifatto in modo tale che non sia un mono-fire, ma neanche che tu ne dipenda completamente

ci sono vari pokemon non fuoco che hanno abilità per il sole, ma in genere sono erba

gente debole all'acqua sarà felice di avere ridotta la loro debolezza (un tizio a caso, il talpone, che funziona anche sotto sand avversaria)


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: EveryEmptyBeat su Dicembre 29, 2010, 18:11:21
Quindi in questo caso quale potrebbe essere la sostituzione più vantaggiosa?
Inserire un jumpluff, un bulky water, o qualcos'altro? E chi bisognerebbe togliere?


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: dexter95 su Dicembre 30, 2010, 03:25:08
Quindi in questo caso quale potrebbe essere la sostituzione più vantaggiosa?
Inserire un jumpluff, un bulky water, o qualcos'altro? E chi bisognerebbe togliere?

ninetales no perchè piazza il sole (mm forse ti conviene dare 0 evs in speed e natura a sfavore per entrare dopo un possibile politoed quindi piazzare il sole ma se lo vuoi tenere così basta va bene)
urugamosu,shandera e blaziken sono troppo broken e ti consiglio di tenerli.
invece ti conviene mettere exeggutor o venusaur oppure jumpluff ed un bulky water (vaporeon wisher farebbe al caso tuo visto che non hai nessuna mossa di recupero e mi sembra che può apprendere heal bell)

Tyranitar con la choice scarf potrebbe darti qualche problema visto che toglie il sole e blaziken senza protect viene outspeeddato il primo turno e gli altri li asfalta con i suoi stab stone edge e crunch.


Titolo: Re: Solar team B/W
Post di: AxelVanDerPoke su Dicembre 30, 2010, 03:46:23
^tutto falso
finche hai una mossa che fa almeno 38% sei a posto