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Pokémon Area => Pokémon World => Topic iniziato da: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 00:50:01



Titolo: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 00:50:01
A quasi un anno dall'arrivo di Pokémon Diamante e Perla in Europa, e alla luce delle prime notizie su Pokémon Platinum, è ora di far chiarezza su due elementi: DP Metagame e Wi-Fi vs Simulatori.

DP Metagame
Il Metagame della 4° Generazione di Pokémon non è stato apprezzato da molti, probabilmente perchè non capito. Possiamo pensare come RSE Metagame è bilanciato in confronto a GSC, ma sempre con un vantaggio verso lo stall nonostante la presenza di Choice Band per evitare lo stall più paludoso, e di alcuni Pokémon "obesi", come Metagross e Salamence, che picchiano un po più forte... ma comunque, è sempre in leggero vantaggio lo stall. In Pokèmon Diamante e Perla, oltre alla Choice Band, vengono inseriti altri due Choice Items: Choice Specs e Choice Scarf, i quali potenziano rispettivamente l'Attacco Speciale e la Velocità. Inoltre, assistiamo alla nascita di altri Pokèmon offensivi davvero "obesi", quali Garchomp, Infernape, Electivire, Weavile, ecc... e di nuove mosse molto potenti quali ad esempio Stone Edge e Close Combat. Alla luce di queste novità, il Metagame inizia in una maniera davvero offensiva, con Team pieni di sweeper stat-upper e Choice Itemer ed un paio di soliti difensori: Skarmory e Blissey. La velocità delle partite è davvero incredibile, è una gara a chi sweepa prima, la strategia è quasi assente! Tutto ciò ha fatto si che molti giocatori siano rimasti a RSE, odiando DP.
Questi giocatori però, non sanno probabilmente che con il passare del tempo il Metagame si è evoluto, rivelandosi del tutto differente di quello che era agli inizi. Il Metagame di DP è bilanciato come quello di RSE, ma con un lieve vantaggio verso lo sweep, più immediato rispetto alla generazione per GBA. Ma questo sweep è comunque stallabile, la strategia esiste ancora! Analizziamo attentamente le novità di sweeping in DP.
Per prima cosa, i nuovi strumenti che aiutano l'offensiva: I Choice Items. Ricordiamo che questi strumenti potenziano del 50% una statistica, ma permettono l'uso di una sola mossa finchè non si switcha. Bene, il primo problema che ci viene posto richiede già l'abilità del giocatore, in particolare la predict: Un elemento che fin da GSC permette alla lotta di continuare in maniera stabile, oppure di passare a favore di uno dei due giocatori. Bene, basta una predict azzeccata e quel potentissimo Choice Itemer è costretto alla ritirata.
Ora però il problema è un altro: La potenza e la velocità di sweeping. Non possiamo sempre predictare, dovremo pure prenderlo qualche colpo... bene, vediamo un po questi obesoni come si fermano e scopriamo le loro "falsità". Il primo sweeper che ha sicuramente fatto rabbrividire chiunque è Garchomp, un Pokémon potente in Attacco, molto Veloce, e anche parecchio resistente. Questo Pokémon è in prima posizione nella classifica dei Pokémon più usati, ma in realtà è stato incredibilmente sopravvalutato. A mio parere il set più temibile è lo Swords Dancer, ma molti RSE-er hanno preso d'occhio il Choice Scarfer: "Cazzo! Garchomp è già veloce di suo, figuriamoci con la Choice Scarf..." bè, innanzitutto un Pokémon che può outspeedare tutti non è sinonimo di "infermabile", primo per il fatto che il suo Attacco massimizzato con la Natura favorevole è 394. E' alto, vero, ma sicuramente wallabile dal vostro difensore fisico, molto più di 718 dello Swords Dancer. O_o  Poi permette l'uso di una sola mossa, e qui basta predictare un Terremoto switchando un Volante/Levitante e va a farsi fottere... ma resta comunque il punto principale: E' il più wallabile, puoi counterarlo anche con Forretress con Gyro Ball.
Il Choice Bander diventa già più pericoloso... 538 o 594 di Atk... ma è comunque ancora molto fermabile, tra l'altro anche parecchio outspeedabile con Pokémon con o senza Choice Scarf. E poi quello più ignorante, lo Swords Dancer, sempre Jolly altrimenti outspedabile da tutti, ma che raggiunge comunque un bel 718 di Atk con Swords Dance. Allora, sappiate che anche se davvero eccessivo, questo Attacco è comunque wallabile da molti, il vero problema è mandarlo via per evitare altri Swords Dance. Perciò, non basta un Pokémon in grado di wallarlo, ma serve qualcosa che ci sbarazzi di lui: Starmie ad esempio, non è affatto un wall, eppure resiste ad un tale potenziale offensivo, Recover + Leftovers tolgono il problema dei danni, outspeeda Garchomp e fa OHKO con Geloraggio. Un altro metodo è quello di usare uno Pseudo Hazer: Gli resisti e lo mandi a puttane con un bel Roar o Whirlwind. Usare uno Pseudo Hazer potrebbe rivelarsi il metodo migliore, in quanto Garchomp usa spesso Substitute. In pratica, Garchomp è wallabile e/o counterabile da moltissimi Pokémon, io l'ho counterato anche con Blastoise, è... (ditelo a AA :looksi) l'unica cosa che potrebbe rendere fastidioso il tutto è la sua Trait: Sand Veil. Sotto la Sandstorm aumenta del 20% la sua elusione... ebbene si! Avrete il 20% di possibilità di fallire contro l'80% di possibilità di successo... ANDIAMO!!! Potreste fallire un Roar o un Ice Beam 2 volte di seguito se siete sfigati, e non tirate fuori Bright Powder: E' Hax Item, non è visto bene dagli esperti, vengono vietati nelle competizioni serie e di sicuro nessun giocatore leale lo userebbe su tale Garchomp (Az, di che ti preoccupi? A te non accadrà mai :°D).
Vediamo ora altri sweeper... Gyarados! Guadagna Cascata STABbata divenuta mossa fisica! Bah, wallabile e/o counterabile anch'esso da molti, Pseudo Hazer fanno comodo, si può tornare anche ad usare le mosse Elettro tanto l'accoppiata "gyaravire" è estinta. Ecco, parliamo di Electivire, un altro nuovo sweeper... che problemi da? Basta fare attenzione a non attivare la sua Trait! Ma poi, anche se attiva la sua Trait... che problemi da? E' più Veloce, ok, ma come ho detto prima: "outspeedare tutti non è sinonimo di imfermabile". Difatti, Electivire possiede meno Attacco di Garchomp e mosse meno potenti, perciò è wallabile e/o counterabile ancor più di Garchomp e Gyarados. Ecco il motivo per cui "gyaravire" è estinta: Electivire è in via di estinzione, Gyarados lo si vede sempre più di rado e sicuramente farà anch'esso la stessa fine in futuro... toccherà anche a Garchomp prima o poi, solo il tempo che se ne accorgano. :looksi
Weavile? Quasi estinto anche lui, potente in Attacco e Velocità ma scarso nella resistenza, wallibile e counterabile da tutti. Porygon-Z? Wallabile e/o counterabile dai difensori speciali. Heracross, lui si che fa male! Il CBcross con Close combat fa 2HKO su Skarmory! Swords Dance + Guts attiva + Facade è OHKO anche sul suo miglior counter!!! Ok, tanta potenza che verrà revenge killata al turno successivo (se poi Skarmory entra in contemporanea con CBcross, subisce il Close Combat e gli fa OHKO con Drill Peck). =)
Metagross? Quasi lo stesso di Heracross... Salamence? Ancor più facile di Garchomp e Gyarados, lo Specsmence è wallato dai difensori speciali. I più drastici sono Infernape, che è comunque wallabile e/o counterabile, e possiede anche una scarsa resistenza; l'unico problema sono i diversi set che possiede. Infine, i più bastardi in assoluto sono semplicemente Gengar e Tyranitar, quelli restano i peggiori.
In pratica, tutta questa nuova potenza offensiva di DP è molto fermabile, ogni Team può farlo.

Vediamo invece la difensiva cosa guadagna...
I vari TSS Team adesso possiedono dei Pokémon di Roccia migliori in SpDef, in quanto la Sandstorm la aumenta; nascono gli Hail Team grazie ad Abomasnow, che sono in genere abbastanza difensivi (per fare un esempio: Walrein con Curse + Rest + Roar è in grado da solo di stallare interi Team); alle Spikes si aggiungono le Toxic Spikes e le Stealth Rock, e anche i difensori guadagnano i loro punti: Skarmory può usare anche le Stealth Rock, e con la mossa Roost ripristina i PS senza addormentarsi; Forretress può usare sia Stealth Rock che Toxic Spikes, e guadagna un bel potenziale offensivo con Gyro Ball che può 2HKOare Gengar in predict; arrivano Bronzong, Gastrodon, Dusknoir, Rhyperior, ecc... insomma, la difensiva ha anch'essa le sue novità.

Infine, parliamo di un cambiamento nel gameplay che ha scosso un po i giocatori: La nuova classificazione di mosse fisiche e speciali. In particolare potrebbe colpire il fatto che, ad esempio, uno Skarmory che è uno dei migliori difensori fisici del gioco, subisca un notevole danno da una mossa fisica solo perchè è debole a quel tipo. Dunque, vi sorprendete che Skarmory subisce un 49-57% da Fire Fang di Jolly Garchomp max Atk con boost di Swords Dance? Bene, il buon vecchio Fire Blast usato dal medesimo Garchomp fa 51-57% di danno al medesimo Skarmory, ciò significa che colpire tale Skarmory in predict da più fastidio e si fa prima a metterlo fuori gioco (testato personalmente). Donphan dovrebbe temere Electivire perchè usa Ice Punch? E per cosa? Gli fa 14-17% di danno, contro il OHKO di Electivire dopo aver subito Earthquake di Donphan. In pratica, cambia il Metagame questa nuova classificazione ma non c'è niente di scandaloso.

DP Metagame non è niente di estremamente offensivo e privo di strategia, è un Metagame bilanciato come RSE con un lieve vantaggio verso lo sweep anzichè verso lo stall, ma la strategia c'è e anche lo stall! Si può pure andare verso i 100 turni con un Team un pochino stalloso, persino in PP War. Tra l'altro, in questo Metagame la varietà di Pokémon, mosse e oggetti aumenta l'immenso numero di strategie da utilizzare, rendendo più utilizzabili anche gli UU e NU. In genere quelli che usano i Team pieni di Choice Itemers e Stat-Upper con un duo come SkarmBliss sono i niubbi, che spesso ti quittano in faccia quando vedono che la loro offensiva totale non penetra i vostri muri. xD
Consiglio a questi RSE-er di rigiocarlo, ora che ha preso una bella piega (ma non fate usare ad Azrael Garchomp sotto la Sandstorm :look).

Nintendo Wi-Fi Connection vs Simulatori
Un dubbio che ci si pone è: "Meglio la Nintendo Wi-Fi Connection o i Simulatori"? La risposta è molto semplice: "Sono alla pari!"
La scelta sta su un solo elemento: Il tempo a disposizione per buildare un Team. Se questo tempo è poco conviene giocare con i simulatori, altrimenti si può benissimo usare anche il Wi-Fi.
Per il resto sono alla pari: Su Wi-Fi crolla la connessione? Perchè, su Shoddy no? E non vi è mai capitato che non vi carica i server quando lo aprite? Non vi è mai capitato che un server apparentemente con 255/100 utenti diventa improvvisamente 0? Per non parlare di tutti i bug presenti su Shoddy e del fatto che non vietano 2 Uber...
Su Wi-Fi ci sono i niubbi? E su Shoddy invece no? In pratica, hanno entrambi pregi e difetti.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 14, 2008, 03:46:06
Boh l'ora è tarda, ma mi sento in dovere di rispondere ad ogni punto:

Il Metagame della 4° Generazione di Pokémon non è stato apprezzato da molti, probabilmente perchè non capito.
Ti pare che non abbiamo giocato abbastanza DP per rendercene conto?

Inoltre, assistiamo alla nascita di altri Pokèmon offensivi davvero "obesi", quali Garchomp, Infernape, Electivire, Weavile, ecc... e di nuove mosse molto potenti quali ad esempio Stone Edge e Close Combat.
Apparte Garchomp ed Infernape, questi pokemon non sono veri e propri sweeper obesi... Hai dimenticato Lucario (imprevedibile e potentissimo), Heatran (in grado di 2HKOare Blissey) e Mamoswine (distrugge team impreparati).

Bene, il primo problema che ci viene posto richiede già l'abilità del giocatore, in particolare la predict: Un elemento che fin da GSC permette alla lotta di continuare in maniera stabile, oppure di passare a favore di uno dei due giocatori. Bene, basta una predict azzeccata e quel potentissimo Choice Itemer è costretto alla ritirata.
La predict di GSC è ben diversa da quella attuale. In GSC dovevi predictare per riuscire a rompere la situazione di stall, mentre in DP devi predictare per danneggiare (gravemente) i counter di altri sweeper.

Il primo sweeper che ha sicuramente fatto rabbrividire chiunque è Garchomp, un Pokémon potente in Attacco, molto Veloce, e anche parecchio resistente. Questo Pokémon è in prima posizione nella classifica dei Pokémon più usati, ma in realtà è stato incredibilmente sopravvalutato. A mio parere il set più temibile è lo Swords Dancer, ma molti RSE-er hanno preso d'occhio il Choice Scarfer: "Cazzo! Garchomp è già veloce di suo, figuriamoci con la Choice Scarf..." bè, innanzitutto un Pokémon che può outspeedare tutti non è sinonimo di "infermabile", primo per il fatto che il suo Attacco massimizzato con la Natura favorevole è 394. E' alto, vero, ma sicuramente wallabile dal vostro difensore fisico, molto più di 718 dello Swords Dancer. O_o  Poi permette l'uso di una sola mossa, e qui basta predictare un Terremoto switchando un Volante/Levitante e va a farsi fottere... ma resta comunque il punto principale: E' il più wallabile, puoi counterarlo anche con Forretress con Gyro Ball.
Ti sfugge il punto per cui è usato scarfchomp: revengekillare. Mettiamo caso un Mixape con HP Ice con 3 NP. L'avversario è in grado di aprirti completamente. Normalmente Garchomp non supera Infernape, ma grazie alla scarf può killare Infermape che lo avrebbe ucciso con HP Ice anche se avesse avuto la Yache Berry. E' ovvio che se scarfchomp usa Outrage si rende completamente vulnerabile!

Il Choice Bander diventa già più pericoloso... 538 o 594 di Atk... ma è comunque ancora molto fermabile, tra l'altro anche parecchio outspeedabile con Pokémon con o senza Choice Scarf.
Ricorda che stai parlando di un pokemon che supera una larga fetta del metagame grazie a due punti in più in speed. E poi io non sottovaluterei un tizio capace di 2HKO/OHKOarti ogni pokemon del team con una mossa da 180 base power resistita solo da un tipo.

E poi quello più ignorante, lo Swords Dancer, sempre Jolly altrimenti outspedabile da tutti, ma che raggiunge comunque un bel 718 di Atk con Swords Dance. Allora, sappiate che anche se davvero eccessivo, questo Attacco è comunque wallabile da molti, il vero problema è mandarlo via per evitare altri Swords Dance. Perciò, non basta un Pokémon in grado di wallarlo, ma serve qualcosa che ci sbarazzi di lui
Cosa fai, ti contraddici?

Starmie ad esempio, non è affatto un wall, eppure resiste ad un tale potenziale offensivo, Recover + Leftovers tolgono il problema dei danni, outspeeda Garchomp e fa OHKO con Geloraggio.
Uno Starmie standard deve poterlo superare e OHKOarlo allo stesso tempo. Facendo questo gli rimangono solo 160 ev agli hp. Persino con quelli, un attacco stabbato di Garchomp senza boost è un largo 2HKO, e i leftovers non serviranno a molto dato che Garchomp è spesso accompagnato dalla sandstorm.
Peggio ancora alcuni SDChomp hanno la Yache Berry, oppure ci sono Garchomp progettati per resistere agli Ice Beam da 269 e attivare la Salac Berry. A tutto questo si aggiunge il 20% di miss causato da Sand Veil

Un altro metodo è quello di usare uno Pseudo Hazer: Gli resisti e lo mandi a puttane con un bel Roar o Whirlwind. Usare uno Pseudo Hazer potrebbe rivelarsi il metodo migliore, in quanto Garchomp usa spesso Substitute.
Intanto il phazer si prenderà una bella botta mentre dovrà sperare che Roar/Whirlwind non fallisca.

In pratica, Garchomp è wallabile e/o counterabile da moltissimi Pokémon, io l'ho counterato anche con Blastoise, è... (ditelo a AA :looksi) l'unica cosa che potrebbe rendere fastidioso il tutto è la sua Trait: Sand Veil. Sotto la Sandstorm aumenta del 20% la sua elusione... ebbene si! Avrete il 20% di possibilità di fallire contro l'80% di possibilità di successo... ANDIAMO!!! Potreste fallire un Roar o un Ice Beam 2 volte di seguito se siete sfigati, e non tirate fuori Bright Powder: E' Hax Item, non è visto bene dagli esperti, vengono vietati nelle competizioni serie e di sicuro nessun giocatore leale lo userebbe su tale Garchomp
E' proprio questo il problema: i counter di Garchomp sono completamente teorici a causa del trait. Pure un Salamence può resistere Outrage per poi spedirgli indietro un Draco Meteor, ma grazie a Sand Veil DM avrà 72% di precisione. Sand Veil è più sgravo di Double Team! Almeno con Double Team devi usare un turno per cominciare ad evadere gli attacchi, e Double Team è soggetto a Taunt o Haze. Sand Veil ha un boost simile a quello di un Double Team, solo che richiede semplicemente l'entrata di Tyranitar/Hippowdon e non può essere rimosso se non con un cambiamento di tempo. Poi assieme a Brightpowder diventa essenzialmente una legale violazione della Evasion Clause.
Riguarda Brightpowder: i pro non lo usano non perchè sia sgravo ma perchè leftovers o un choice item sono infinitamente superiori ad una misera chance di miss del 10%. E' per questo che gli hax items non sono bannati.
 
Vediamo ora altri sweeper... Gyarados! Guadagna Cascata STABbata divenuta mossa fisica! Bah, wallabile e/o counterabile anch'esso da molti, Pseudo Hazer fanno comodo, si può tornare anche ad usare le mosse Elettro tanto l'accoppiata "gyaravire" è estinta.
Non c'è dubbio che Gyarados non abbia tutto sto potenziale come dragon dancer. Però è indubbiamente uno dei migliori counter per gli SDLuke privi di Stone Edge.

Ecco, parliamo di Electivire, un altro nuovo sweeper... che problemi da? Basta fare attenzione a non attivare la sua Trait! Ma poi, anche se attiva la sua Trait... che problemi da? E' più Veloce, ok, ma come ho detto prima: "outspeedare tutti non è sinonimo di imfermabile". Difatti, Electivire possiede meno Attacco di Garchomp e mosse meno potenti, perciò è wallabile e/o counterabile ancor più di Garchomp e Gyarados.
Stai parlando di un tizio attualmente BL

Ecco il motivo per cui "gyaravire" è estinta: Electivire è in via di estinzione, Gyarados lo si vede sempre più di rado e sicuramente farà anch'esso la stessa fine in futuro... toccherà anche a Garchomp prima o poi, solo il tempo che se ne accorgano. :looksi
Allora dobbiamo sperare anche per Wobbuffet (cioè mai)

Weavile? Quasi estinto anche lui, potente in Attacco e Velocità ma scarso nella resistenza, wallibile e counterabile da tutti.
Lol, stai criticando il 19esimo pokemon più OU di aprile! Come puoi dire che uno dei migliori revengekiller del gioco con Pursuit possa essere in via di estizione? Poi ti ripeto: il ruolo di weavile non è sweeppare, ma revengekillare. Non importa se viene wallato, intanto ti fa fuori un pokemon.

Porygon-Z? Wallabile e/o counterabile dai difensori speciali. Heracross, lui si che fa male! Il CBcross con Close combat fa 2HKO su Skarmory! Swords Dance + Guts attiva + Facade è OHKO anche sul suo miglior counter!!! Ok, tanta potenza che verrà revenge killata al turno successivo (se poi Skarmory entra in contemporanea con CBcross, subisce il Close Combat e gli fa OHKO con Drill Peck). =)
Porygon-Z era stato tanto acclamato per il solo fatto che poteva OHKOare Blissey, poi fine. CBCross è rarissimo al giorno d'oggi, perchè Heracross è più efficace scarfer. Ma credo abbia perso moltissima efficacia con l'arrivo di Gliscor. Comunque ciò non significa che sia da sottovalutare.

Metagross? Quasi lo stesso di Heracross... Salamence? Ancor più facile di Garchomp e Gyarados, lo Specsmence è wallato dai difensori speciali. I più drastici sono Infernape, che è comunque wallabile e/o counterabile, e possiede anche una scarsa resistenza; l'unico problema sono i diversi set che possiede. Infine, i più bastardi in assoluto sono semplicemente Gengar e Tyranitar, quelli restano i peggiori.
In pratica, tutta questa nuova potenza offensiva di DP è molto fermabile, ogni Team può farlo.
Si e in quale universo parallelo? Metagross ha una Explosion che OHKOa qualsiasi pokemon e MixMence fa casini con Brick Break e Draco Meteor. Infernape non è così facilmente wallabile quanto sembra: ha una coverage incredibile, bloccata solo dai Dragon/Flying (il salamence che hai schifato) e i Fire/Flying. Avrà pure una scarsa resistenza, ma pochi pokemon sono in grado di superarlo senza subire danni obesi. Persino dopo un Close Combat le mosse prioritarie non riescono a killarlo. Quel "bastardo" di Gengar di problematico ha solo Hypnosis. Attivata la sleep clause, il set standard è schifosamente wallato da Blissey.

I vari TSS Team adesso possiedono dei Pokémon di Roccia migliori in SpDef, in quanto la Sandstorm la aumenta; nascono gli Hail Team grazie ad Abomasnow, che sono in genere abbastanza difensivi (per fare un esempio: Walrein con Curse + Rest + Roar è in grado da solo di stallare interi Team); alle Spikes si aggiungono le Toxic Spikes e le Stealth Rock, e anche i difensori guadagnano i loro punti: Skarmory può usare anche le Stealth Rock, e con la mossa Roost ripristina i PS senza addormentarsi; Forretress può usare sia Stealth Rock che Toxic Spikes, e guadagna un bel potenziale offensivo con Gyro Ball che può 2HKOare Gengar in predict; arrivano Bronzong, Gastrodon, Dusknoir, Rhyperior, ecc... insomma, la difensiva ha anch'essa le sue novità.
Il sandstorm boost è una delle cose che ha aumentato l'uberness di tyranitar. Gli hail team non sono così difensivi a causa delle debolezze che comporta il tipo ice. Forretress è una merdaccia che muore e basta, e gran parte dei difensori che hai nominato sono BL.

Infine, parliamo di un cambiamento nel gameplay che ha scosso un po i giocatori: La nuova classificazione di mosse fisiche e speciali. In particolare potrebbe colpire il fatto che, ad esempio, uno Skarmory che è uno dei migliori difensori fisici del gioco, subisca un notevole danno da una mossa fisica solo perchè è debole a quel tipo. Dunque, vi sorprendete che Skarmory subisce un 49-57% da Fire Fang di Jolly Garchomp max Atk con boost di Swords Dance? Bene, il buon vecchio Fire Blast usato dal medesimo Garchomp fa 51-57% di danno al medesimo Skarmory, ciò significa che colpire tale Skarmory in predict da più fastidio e si fa prima a metterlo fuori gioco (testato personalmente).
A che pro usare Fire Blast sullo swords dancer quando con un +4 puoi OHKOare Bronzong? Inoltre Fire Fang fa un danno maggiore su di esso.

Donphan dovrebbe temere Electivire perchè usa Ice Punch? E per cosa? Gli fa 14-17% di danno, contro il OHKO di Electivire dopo aver subito Earthquake di Donphan. In pratica, cambia il Metagame questa nuova classificazione ma non c'è niente di scandaloso.
Solo se i tuoi calcoli fossero corretti. L'Electivire standard fa 34.90% - 41.15% a max/max+ Donphan.

DP Metagame non è niente di estremamente offensivo e privo di strategia, è un Metagame bilanciato come RSE con un lieve vantaggio verso lo sweep anzichè verso lo stall, ma la strategia c'è e anche lo stall! Si può pure andare verso i 100 turni con un Team un pochino stalloso, persino in PP War. Tra l'altro, in questo Metagame la varietà di Pokémon, mosse e oggetti aumenta l'immenso numero di strategie da utilizzare, rendendo più utilizzabili anche gli UU e NU. In genere quelli che usano i Team pieni di Choice Itemers e Stat-Upper con un duo come SkarmBliss sono i niubbi, che spesso ti quittano in faccia quando vedono che la loro offensiva totale non penetra i vostri muri. xD
Consiglio a questi RSE-er di rigiocarlo, ora che ha preso una bella piega (ma non fate usare ad Azrael Garchomp sotto la Sandstorm :look).
DP è un metagame che tende ad essere simile a quello di RBY. Offensivo e pesantemente influenzato dalla fortuna. E' per questo che gli RSE-er non ci vogliono giocare.

Un dubbio che ci si pone è: "Meglio la Nintendo Wi-Fi Connection o i Simulatori"? La risposta è molto semplice: "Sono alla pari!"
Shoddy, per quanto schifo faccia, ti permette almeno di buildare un team in pochi minuti e di testarlo efficacemente. Sul wi-fi non solo devi breedare per avere una squadra che potrebbe non funzionare, ma devi pure andare a cercare gli avversari seri perchè non ce ne sono!

Su Wi-Fi ci sono i niubbi? E su Shoddy invece no? In pratica, hanno entrambi pregi e difetti.
Si ma almeno su Shoddy c'è un sistema di ranking che in buona parte ti fa evitare tutti i niubbi.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 13:48:48
Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.

DP > RSE.
DP > All.

Comunque spesso lotto in Wi-Fi nella chat di Serebii e non ho MAI e dico MAI trovato un niubbo... tutti giocatori professionisti in cui ho vinto ho perso MASSIMO 2-0, di solito 1-0, che augurano sempre il gg, che sanno le regole senza che gliele dici, e con uno abbiamo anche dovuto spegnere a causa dello stall (dimostrazione che in DP esiste... se lo si sa fare, eh).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Elros su Maggio 14, 2008, 14:02:15
Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.

DP > RSE.
DP > All.
si come no, quanto si vede che non hai mai giocato gsc, lì contano molto di più la bravura, i nervi, il team, e il culo non è così influente


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 15:05:47
Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.

DP > RSE.
DP > All.

Comunque spesso lotto in Wi-Fi nella chat di Serebii e non ho MAI e dico MAI trovato un niubbo... tutti giocatori professionisti in cui ho vinto ho perso MASSIMO 2-0, di solito 1-0, che augurano sempre il gg, che sanno le regole senza che gliele dici, e con uno abbiamo anche dovuto spegnere a causa dello stall (dimostrazione che in DP esiste... se lo si sa fare, eh).
course su skarmory :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 15:09:46
Non l'ho letto tutto °_°. MISTER MA TU NON DORMI?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 14, 2008, 15:19:47
Bah sinceramente Infernape è ben più pericoloso di Gengar imho...orami praticamente Gengar ha un solo set (wallato completamente dalla cicciona) e se predicti l'Hypnosis il problema non si pone quasi, il Shasher viene fermato anche dalle Stealth rock. L'uica cosa che può essere inaspettata è Destiny Bond o il set Esplosivo (<3)

Infernape invece ha una buone velocità, mosse che garantiscono un +2 in entrambi gli attachi (Swords Dance e Nasty Plot) non è debole alle mosse da priority (apparte Aqua Jet che hanno si e no tre pokèmon) mentre invece Garchomp e Salamence per quando abbiano danzato sono deboli a Ice Shard e Weavile a Pullet Punch, Mach Punch e Vacuum Wave, ha un movepool obeso che può fermare praticamente ogni wall più comune (usiamo tutti Drifblim :°D):

Skarmory: è in grado di OHKOarlo con Flamethrower Plottato e con Flare Blitz dopo una danza o con la CBand.
Forretress: lol
Blissey: lol
Bronzong: ...Flamethower Plotatta è OHKO così come le mosse fisiche Swordate.
Rhyperior: Grass Knot e suca.
Swampert: idem come sopra, qui ti aiuta molto di più Wishcash con Anticipation  :asd
Gliscor: HP Ice Plottata o no spesso e volentieri è OHKO ma comunque lo lascia in fin di vita.
Donphan: Grass Knot e gg.

Yay dovremmo usare tutti Drifblim  :D (lui si che è figo)

Fa anche spesso il culo ai suoi counters:

Gyarados: Lol, Thunderpunch o anche il Plott Grass Knot li sente parecchio.
Salamence: HP Ice lo OHKOa e anche Flamethrower non lgi fa bene, soprattutto se ci sono anche le stealth.
Dragonite: ecco, lui può fare qualcosa di utile =) ma il bastardo, ok è rarissimo, può avere anche Stone Edge.

Non dubito che sia fermabile ma il rischio dato dal movepool gigantesco di questa scimmia è altissimo, bisogna provare a capire subito il set ed agire di conseguenza.

senza contare che il MixApe può friggere Cresselia dopo una Plot, OHKOare (credo =)) Hippowdon, outspeedare Adamant Dugtrio ecc ecc. sarà anche fermabile ma è in grado si causare devastazioni prima di essere fermato ._.

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 2 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio. Ok, ora vado a pranzo =)


EDIT: mi sono scordato di Snorlo =(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 14, 2008, 15:21:29
Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.

DP > RSE.
DP > All.
Credo proprio che con questa affermazione il Niubbo+ non te lo leverà più nessuno. Tu hai giocato solo a DP, non puoi capire come si giocava nei metagame precedenti. In GSC non esistevano i trait, le evs limitate e i choice items. Le vittorie dipendevano totalmente dall'abilità dei giocatori, per questo GSC è il metagame migliore di sempre. In RSE non si poteva più avere tutte le difese al massimo, e l'introduzione della choice band ha ridotto parecchio lo stall, il quale non è assente grazie a calmcune. Cosa ti ritrovi in DP? Un metagame dove devi impedire all'avversario di far setuppare Lucario che altrimenti ti aprirebbe il team. Un metagame dove un CH sul tuo wall può significare la tua fine. Un metagame che include un pokemon che ha solo per 80% counters sicuri. Io non dico che DP è merda dato che ci gioco, ma non è certo un metagame superiore a RSE.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 15:23:34
Citazione
Yay dovremmo usare tutti Drifblim  Grin
Sì, io ce l'ho nel DS e nel primo team di Shoddy :O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 14, 2008, 15:25:32
Citazione
Yay dovremmo usare tutti Drifblim  Grin
Sì, io ce l'ho nel DS e nel primo team di Shoddy :O

Anchio l'ho usato in un UU su Shoddy  8) davvero figo, altrimenti non l'avrei citato ._.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 15:26:53
ti voglio bene :* a proposito va su msn ADESSO


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 14, 2008, 15:33:58
Non so da dove abbiate preso la vostra convinzione nell'affermare che Weavile ed Electivire siano spariti dalla circolazione (e che Wobbuffet invece imperversi), ma posso smentirvi nel giro di un Ctrl + V...

19. Weavile (17751011 points)

30. Electivire (12594343 points)

43. Wobbuffet (9069687 points)

Gli statistici non enunciano i loro risultati senza aver prima dato uno sguardo ai dati reali, il metodo scientifico non si applica se si salta la prima parte della sua applicazione (osservazione dei fenomeni), e le teorie non nascono basandosi su ipotesi non fondate. Abbiamo delle statistiche di utilizzo reali, quindi per piacere consultatele prima di parlare di "estinzione di Weavile" o di "Electivire BL", dato che non è così ed i numeri lo confermano, al di là di quanto voi abbiate constatato di persona; un singolo giocatore può analizzare solo un campione limitato di battle e, dato che dubito che stiate ogni volta a trascrivere i dati accurati dei vostri match, mi viene da pensare che un semplice fattore psicologico che vi spinge ad individuare in particolare un determinato Pokémon falsi la vostra visione del metagame: ad esempio, se ho perso contro l'80% dei team con Gengar, Gengar mi rimane impresso come il Pokémon che non vorrei mai incontrare, anche se mi si è presentato contro solo in 7 battle su 10. Al contempo, ho incontrato altrettanti Weavile ma, non avendomi mai dato problemi, mi scordo di registrarlo come Pokémon frequente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 15:34:41
Veramente ho giocato anche ad RSE, e persino sui vostri "beneamati" simulatori. Non lo saprò giocare ma non mi pare tutta sta meraviglia di metagame. Se la mettete su questo piano, oh, de gustibus :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 15:36:44
Veramente ho giocato anche ad RSE, e persino sui vostri "beneamati" simulatori. Non lo saprò giocare ma non mi pare tutta sta meraviglia di metagame. Se la mettete su questo piano, oh, de gustibus :)
yo(http://www.smogon.com/forums/images/icons/icon14.gif)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Maggio 14, 2008, 15:40:22
nessuno di voi ha ancora capito che la cosa migliore del wi-fi sono gli scambi e gli eventi (se si decidessero a sfruttarli)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 15:40:59
Citazione
Ti pare che non abbiamo giocato abbastanza DP per rendercene conto?
Cercatesori, Azrael, Seymour, ecc... hanno giocato DP agli inizi, non gli è piaciuto e non l'hanno proseguito.

Citazione
Apparte Garchomp ed Infernape, questi pokemon non sono veri e propri sweeper obesi... Hai dimenticato Lucario (imprevedibile e potentissimo), Heatran (in grado di 2HKOare Blissey) e Mamoswine (distrugge team impreparati).
Lucario bisogna appunto essere bravi a prevederlo, Modest Heatran con Choice Specs max SpAtk fa 36-40% con Fire Blast a Blissey 148 EV in HP e 0 EV in SpDef, sei ancora sicuro che sia un Pokémon temuto persino da Blissey? Mamoswine forte contro i Team non preparati? Penso che un bravo giocatore deve farsi una Treath List quando builda...

Citazione
La predict di GSC è ben diversa da quella attuale. In GSC dovevi predictare per riuscire a rompere la situazione di stall, mentre in DP devi predictare per danneggiare (gravemente) i counter di altri sweeper.
Anche predictare per assorbire il danno degli altri sweeper o le altre mosse di cambio status, recupero, stat-up, ecc... insomma, come in RSE. =)

Citazione
Ti sfugge il punto per cui è usato scarfchomp: revengekillare. Mettiamo caso un Mixape con HP Ice con 3 NP. L'avversario è in grado di aprirti completamente. Normalmente Garchomp non supera Infernape, ma grazie alla scarf può killare Infermape che lo avrebbe ucciso con HP Ice anche se avesse avuto la Yache Berry. E' ovvio che se scarfchomp usa Outrage si rende completamente vulnerabile!
Esatto, lo hai praticamente sminuito ancor di più. :°D

Citazione
Ricorda che stai parlando di un pokemon che supera una larga fetta del metagame grazie a due punti in più in speed. E poi io non sottovaluterei un tizio capace di 2HKO/OHKOarti ogni pokemon del team con una mossa da 180 base power resistita solo da un tipo.
180 base power? Di che parli? E comunque la sua Velocità resta molto superabile, anche grazie all'uso di Choice Scarf.

Citazione
Cosa fai, ti contraddici?
No, ho semplicemente detto che devi wallarlo e counterarlo.

Citazione
Uno Starmie standard deve poterlo superare e OHKOarlo allo stesso tempo. Facendo questo gli rimangono solo 160 ev agli hp. Persino con quelli, un attacco stabbato di Garchomp senza boost è un largo 2HKO, e i leftovers non serviranno a molto dato che Garchomp è spesso accompagnato dalla sandstorm.
Peggio ancora alcuni SDChomp hanno la Yache Berry, oppure ci sono Garchomp progettati per resistere agli Ice Beam da 269 e attivare la Salac Berry. A tutto questo si aggiunge il 20% di miss causato da Sand Veil
160 HP / 132 SpAtk / 212 Spd basta e avanza per entrare sullo Swords Dance di un Garchomp, outspeedarlo e OHKOarlo. Garchomp con Salac Berry che resiste ad Ice Beam? Anche io ho usato un Aerodactyl staller, ma uno per pararsi da Aerodactyl pensa al set sweeper... in pratica, quanti usano questo tipo di Garchomp che hai citato? Per me il miglior metodo è uno Pseudo Hazer, San Veil l'ho già detto: E' una piccola percentuale che ti fallisce 2 volte di seguito se sei sfigato.

Citazione
Intanto il phazer si prenderà una bella botta mentre dovrà sperare che Roar/Whirlwind non fallisca.
Lo Pseudo Hazer è qualcuno che deve resistere, vedi Skarmory, Swampert, Donphan, ecc...

Citazione
E' proprio questo il problema: i counter di Garchomp sono completamente teorici a causa del trait. Pure un Salamence può resistere Outrage per poi spedirgli indietro un Draco Meteor, ma grazie a Sand Veil DM avrà 72% di precisione. Sand Veil è più sgravo di Double Team! Almeno con Double Team devi usare un turno per cominciare ad evadere gli attacchi, e Double Team è soggetto a Taunt o Haze. Sand Veil ha un boost simile a quello di un Double Team, solo che richiede semplicemente l'entrata di Tyranitar/Hippowdon e non può essere rimosso se non con un cambiamento di tempo. Poi assieme a Brightpowder diventa essenzialmente una legale violazione della Evasion Clause.

Chi manda Salamence su Garchomp? :°D

Citazione
Riguarda Brightpowder: i pro non lo usano non perchè sia sgravo ma perchè leftovers o un choice item sono infinitamente superiori ad una misera chance di miss del 10%. E' per questo che gli hax items non sono bannati.
Misera chance del 10%? Che fai, ti contraddici?

Citazione
Non c'è dubbio che Gyarados non abbia tutto sto potenziale come dragon dancer. Però è indubbiamente uno dei migliori counter per gli SDLuke privi di Stone Edge.
Essere un buon counter di un Pokémon è sicuramente diverso dall'essere definito erroneamente "invincibile".

Citazione
Stai parlando di un tizio attualmente BL
Come avevo detto, è andato anche lui. :looksi

Citazione
Allora dobbiamo sperare anche per Wobbuffet (cioè mai)
Wobbuffet è un Uber sbannato su Shoddy Battle (tra l'altro usato anche molto meno di altri), ma sta sicuro che un giocatore serio non lo userà. Se poi a te piace affrontare i niubbi perchè vuoi vincere e avere fama nella grandiosa Top di Shoddy...

Citazione
Lol, stai criticando il 19esimo pokemon più OU di aprile! Come puoi dire che uno dei migliori revengekiller del gioco con Pursuit possa essere in via di estizione? Poi ti ripeto: il ruolo di weavile non è sweeppare, ma revengekillare. Non importa se viene wallato, intanto ti fa fuori un pokemon.
Come per Scarfchomp, lo hai sminuito in confronto a quanto venne classificato agli inizi... e agli inizi Weavile era presente in ogni Team.

Citazione
Porygon-Z era stato tanto acclamato per il solo fatto che poteva OHKOare Blissey, poi fine. CBCross è rarissimo al giorno d'oggi, perchè Heracross è più efficace scarfer. Ma credo abbia perso moltissima efficacia con l'arrivo di Gliscor. Comunque ciò non significa che sia da sottovalutare.
E chi lo sottovaluta Heracross... sto solo dicendo che la sua immensa potenza potrebbe concedergli un kill se riesce a giocare meglio dell'avversario, ma si spegnerebbe al turno successivo.

Citazione
Si e in quale universo parallelo? Metagross ha una Explosion che OHKOa qualsiasi pokemon
Se tu avessi solo un minimo di predict, switcheresti il tuo difensore fisico su Explosion, mandando a puttane Metagross e il suo OHKO.

Citazione
e MixMence fa casini con Brick Break e Draco Meteor.

Sempre se tu hai abilità, riconosci un Mixmence da un altro set per via del 10% di HP che se ne vanno ad ogni mossa, e capisci come ti devi comportare. Per il resto... predicta, gioca meglio di lui, ecc... abilità! =)

Citazione
Infernape non è così facilmente wallabile quanto sembra: ha una coverage incredibile, bloccata solo dai Dragon/Flying (il salamence che hai schifato) e i Fire/Flying. Avrà pure una scarsa resistenza, ma pochi pokemon sono in grado di superarlo senza subire danni obesi. Persino dopo un Close Combat le mosse prioritarie non riescono a killarlo.
Ho detto chiaramente che Infernape è problematico per via dei suoi vari set, e bisogna capire quale set sta usando. Vedi? L'abilità di gioco torna sempre. =)

Citazione
Il sandstorm boost è una delle cose che ha aumentato l'uberness di tyranitar. Gli hail team non sono così difensivi a causa delle debolezze che comporta il tipo ice. Forretress è una merdaccia che muore e basta, e gran parte dei difensori che hai nominato sono BL.

Si, provaci tu a buttar giù Walrein dopo i suoi Curse con Trait attiva + Leftovers, per non parlare di Rest che può usare da un momento all'altro. Ah, gli Hail Team hanno sempre i Rock Resistor. :°D
Forretress è un ottimo difensore che può fare di tutto, gli altri sono BL? E allora? Sono comunque degli ottimi difensori.

Citazione
A che pro usare Fire Blast sullo swords dancer quando con un +4 puoi OHKOare Bronzong? Inoltre Fire Fang fa un danno maggiore su di esso.
Si, su Bronzong... ma io parlavo di Skarmory. =)
Mentre tu Danzi, Skarmory può usare subito Whirlwind, o piazzare le Spikes. Forretress è OHKO sia da Fire Fang che da Fire blast, ma mentre tu danzi lui può piazzarti le Entry Hazards o rimuoverle usando Rapid Spin e poi switcharti il counter di Garchomp. Bronzong subirà anche un danno maggiore con Fire fang, ma mentre tu danzi quello può usarti Hypnosis (parlo ovviamente di Pokémon che entrano in contemporanea in campo).

Citazione
Solo se i tuoi calcoli fossero corretti. L'Electivire standard fa 34.90% - 41.15% a max/max+ Donphan.
Si, perchè l'avevo calcolato senza Expert Belt. Rimane comunque il fatto che è un danno molto resistito, contando anche i Leftovers e il fatto che Electivire sarà OHKO sul Terremoto di Donphan.

Citazione
DP è un metagame che tende ad essere simile a quello di RBY. Offensivo e pesantemente influenzato dalla fortuna. E' per questo che gli RSE-er non ci vogliono giocare.
Da questa affermazione è come se tu non avessi neanche letto quello che ti ho detto, oppure giochi solo con gli sweeper obesi contro niubbi che usano altrettanti sweeper obesi. Sarà, ma io non me le sono inventate le cose che ho scritto... io le ho viste e provate davvero le battle da quasi 100 turni o più di 100 turni, oppure le PP War (persino in Uber una volta :looksi), e definisco DP iniziato come hai detto tu ma divenuto un Metagame bilanciato come RSE, ma con un lieve vantaggio sullo sweep anzichè sullo stall.

Citazione
Shoddy, per quanto schifo faccia, ti permette almeno di buildare un team in pochi minuti e di testarlo efficacemente. Sul wi-fi non solo devi breedare per avere una squadra che potrebbe non funzionare, ma devi pure andare a cercare gli avversari seri perchè non ce ne sono!
Hai letto quello che ho scritto dopo? -__-

Citazione
Si ma almeno su Shoddy c'è un sistema di ranking che in buona parte ti fa evitare tutti i niubbi.
Sai, è facile distinguere in base all'abilità quelli di Pokémon Central e quelli di Arctic Bay.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Alpe su Maggio 14, 2008, 15:47:21
Lucario Swords Dancer + Focus Sash è una bestia se non ci sono le spikes a romperti  :)
Lo uso io di solito, lo uso perchè è tra i miei preferiti (in squadra non uso tutti OU, faccio un mio stile, ma in questi tempi sto usando quei bastardoni di Skarmory e Bronzong).



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 15:52:02
Lucario Swords Dancer + Focus Sash è una bestia se non ci sono le spikes a romperti  :)
Lo uso io di solito, lo uso perchè è tra i miei preferiti (in squadra non uso tutti OU, faccio un mio stile, ma in questi tempi sto usando quei bastardoni di Skarmory e Bronzong).


ma tu chi sei? :o


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 14, 2008, 15:52:10
Lucario Swords Dancer + Focus Sash è una bestia se non ci sono le spikes a romperti  :)
Lo uso io di solito, lo uso perchè è tra i miei preferiti (in squadra non uso tutti OU, faccio un mio stile, ma in questi tempi sto usando quei bastardoni di Skarmory e Bronzong).

Ma tu chi sei ._.

EDIT:  :D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 15:59:57
Extranius, mitico e duraturo utente dell'Arceus Corner... nel battling competitivo non sarà una cima ma è simpaticissimo :D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 16:31:08
Citazione
In GSC non esistevano i trait, le evs limitate e i choice items. Le vittorie dipendevano totalmente dall'abilità dei giocatori, per questo GSC è il metagame migliore di sempre. In RSE non si poteva più avere tutte le difese al massimo, e l'introduzione della choice band ha ridotto parecchio lo stall, il quale non è assente grazie a calmcune. Cosa ti ritrovi in DP? Un metagame dove devi impedire all'avversario di far setuppare Lucario che altrimenti ti aprirebbe il team. Un metagame dove un CH sul tuo wall può significare la tua fine. Un metagame che include un pokemon che ha solo per 80% counters sicuri. Io non dico che DP è merda dato che ci gioco, ma non è certo un metagame superiore a RSE.

Ma lo dici te che è il Metagame migliore di sempre! Se a me non piace lo stall perchè dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre? Se mi girano i coglioni a giocare 600 turni di stall per quale motivo dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre? A mio parere è ottimo e divertente proprio per il fatto che conta solo l'abilità nell'inserimento dei Pokémon, nella distribuzione delle mosse e di quei pochi oggetti usati.
RSE richiede un'abilità in più nel Team building: Quella di saper gestire le statistiche dei propri Pokémon. Il fatto che non si possono ottenere più le Difese al massimo e l'aggiunta di nuovi potenti sweeper, nuove mosse e la Choice Band, bilancia il Metagame lasciando svago anche a chi vuole sweepare. Ti cito un post di Gf per spiegarti meglio:

Citazione
Parlando di avversari allo stesso livello un bravo staller ha sempre e comunque la meglio su un giocatore offensivo, a meno che il suo team non abbia una falla resistiva verso uno degli attacker dell'avversario... CBMence ha lo STAB su una 70 bp move in RSE, Metagross su una 100 (con accuracy 85...), ma quella mossa è resistita da praticamente ogni tipo esistente (in maniera credo notevole, dai tre principali wall di RSE: Skarm, Suicune e Swampert), e x4 da Magneton, che trappa Metagross e lo devasta. Senza il boost di Agility, Metagross è cibo per Dugtrio dopo il primo kill. Dugtrio è un grande supporto alla strategia di un team, ma va sempre giocato con cautela e non può entrare praticamente su nessun attacco, e Choice Band è una delle poche cose che contribuiscono a far sì che il suo attacco (altrimenti davvero ridicolo) divenga utilizzabile. Slaking è completamente wallato da Skarmory, ed è fortemente penalizzato da Truant, dai fast subber e da Protect... senza contare che stickare una Choice Band su un Pokémon non equivale ad un kill garantito, ci vogliono anche prediction e fortuna. Un power upper può sweepare un team, uno Choice Bander che riesce a killare un Pokémon avversario incapperà invece e probabilmente al turno successivo in un revenge-killer, o in un Pokémon che resiste alla mossa in cui è lockato. Quella "belva" di CBMence non può neppure 2HKOare i suoi counter non-resistenti-a-flying, mentre è esageratamente vulnerabile agli Ice Beam (un ridicolo 236 SpAtk garantisce l'OHKO, è deprimente).
Blissey, invece, limita con la sua sola presenza tutti i Pokémon speciali del gioco: senza alcun EV in SpDef né Calm, subisce un 25% medio di danni da Zapdos Modest max SpAtk, l'attacco speciale non-Uber, non-boostato più forte di RSE. Non ha debolezze speciali, ma ha una mossa da recupero del 50% non influenzata dal clima e con 10/16 PP; può inibire i power upper, fisici o speciali che siano, con una status move o con una mossa d'attacco, mentre Seismic Toss (io trovo che 100 danni fissi non siano affatto pochi) o Calm Mind provvedono a darle l'offensività che un così indistruttibile Special Wall non dovrebbe avere in un mondo serio. "Ma Blissey crolla con un attacco fisico" non esiste se si pensa che i sopracitati e tanto spaventosi CBDugtrio e CBMence, entrambi da Adamant, non possono nemmeno garantire la 2HKO e sono OHKOati di rimando da Ice Beam o dall'odioso Counter; il terribile Slaking non riesce ad OHKOarla in nessun caso con Return, nemmeno da Adamant max Atk. Ed ovviamente, per concludere in bellezza, Blissey conosce le due (probabilmente) più importanti mosse di supporto team esistenti, Wish e Aromatherapy, che può sfruttare meglio di qualunque altro Pokémon in OU visto il suo illimitato staying power. E' il primo Pokémon che i niubbetti che capiscono di voler vincere mettono nel team, vedendola da chi ha un più esperienza di loro, e trovandola indistruttibile o quasi, dopo aver visto i loro attacchi speciali rimbalzare contro la pellaccia della lardosa e gli attacchi fisici tornare indietro con forza raddoppiata dopo un Counter. Una mossa già difficile da usare come Focus Punch, con un promettente base power di 150, richiede comunque 233 punti d'attacco per la 2HKO. Blissey è secondo me l'elemento di RSE più sbilanciato dopo Calmcune, mentre le Choice Band girano perfettamente nel circolo di un metagame che ha bisogno di un "qualcosa in più" per non limitarsi allo stall più paludoso.
Infine, DP sembrava puro sweeping ma non è così! Ripeto, DP Metagame è un Metagame bilanciato come RSE con un lieve vantaggio verso lo sweep anzichè verso lo stall, ma la strategia c'è e anche lo stall! Si può pure andare verso i 100 turni con un Team un pochino stalloso, persino in PP War.
Sapete, io sono un appassionato di RPG e so abbastanza come funzionano i Metagame: Appena ne arriva uno nuovo o si modifica quello attuale, c'è sempre qualcuno che si lamenta... sempre! Ad esempio, arriva una nuova banned list di Yu-Gi-Oh!? Tutti a bestemmiare sotto la banned per le novità. xD Vabbè, in Yu-Gi-Oh! ci sono di mezzo i soldi... (non per me che gioco con YVD :°D)
Fortunatamente, la gente si applica alle nuove tattiche e cerca le strategie per fermarle. E così è accaduto in DP: All'arrivo tutti a sweepare alla grande, ma con il passare del tempo 'è stata gente che invece di mettersi a piangere per l'esistenza di questa nuova offensiva e tornare a RSE, ha cercato le verità sulla difensiva che poteva fermarla. Le verità si sono rivelate più semplici di quanto si pensava, e oggi in DP, l'enorme vantaggio dello sweeping è divenuto un lieve vantaggio.
Del genere, arriva Garchomp? Prima tutti ad innervosirsi, ora appena lo vedo dico: "Ah! Il solito Garchomp...", al massimo sbrocco se mi haxa con quella misera percentuale di Sand Veil attiva sotto la Sandstorm, si! Perchè 20% di possibilità di fallimento è una percentuale misera in confronto all'80% di possibilità di successo; stessa cosa con Gyarados. Weavile e Electivire prima impressionavano? Ora appena li vedo switcho, sbadigliando, il mio difensore. Saranno anche ancora 19° e 30° posizione, ma prima erano all'ordine del giorno perchè creduti imbattibili...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 16:53:39
incredibile mrpkmn ha scritto ben 3 righe di cose con le quali sono completamente d'accordo, è un miracolo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 16:57:17
incredibile mrpkmn ha scritto ben 3 righe di cose con le quali sono completamente d'accordo, è un miracolo.
Ma tu un giorno esploderai! :)
No dai, uomo dalla folta chioma... per il bene della patria mi piacerebbe che riprovassi a giocare DP al giorno d'oggi, dopo le mie testimonianze.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 16:59:38
no dopo aver letto la prima riga del post di questa pagina mi è venuta voglia di fare 2 partite dp, dimostrarti che non hai per niente ragione e tornare a dormire.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 17:02:27
E allora esploderai prima ancora che te ne accorga. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 17:03:53
E allora esploderai prima ancora che te ne accorga. :)
puoi illustrarmi il significato di questa frase?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 17:04:24
Io invece continuo a quotare Il Mitico, in tutto ciò che ha detto mi ritrovo d'accordo, soprattutto qui:

Citazione
Se mi girano i coglioni a giocare 600 turni di stall per quale motivo dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 17:07:02
E allora esploderai prima ancora che te ne accorga. :)
puoi illustrarmi il significato di questa frase?

Semplice! Cerca si alza la mattina e... improvvisamente... BOOM!
Capita spesso di questo periodo. :sisi

Citazione
Io invece continuo a quotare Il Mitico, in tutto ciò che ha detto mi ritrovo d'accordo, soprattutto qui:
Citazione
Se mi girano i coglioni a giocare 600 turni di stall per quale motivo dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre?
Non fraintendermi però, a me piace molto GSC Metagame, ma intendevo dire che il miglior Metagame non esiste, è una questione di gusti.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 17:10:05
Esatto, quel che ho detto anch'io prima

Se la mettete su questo piano, oh, de gustibus :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 17:10:09
E allora esploderai prima ancora che te ne accorga. :)
puoi illustrarmi il significato di questa frase?

Semplice! Cerca si alza la mattina e... improvvisamente... BOOM!
Capita spesso di questo periodo. :sisi

continuo a non capire cosa possa centrare


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 17:10:14
OPS, doppiopost per sbaglio.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 17:10:54
CENTRARE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 17:11:32
E allora esploderai prima ancora che te ne accorga. :)
puoi illustrarmi il significato di questa frase?

Semplice! Cerca si alza la mattina e... improvvisamente... BOOM!
Capita spesso di questo periodo. :sisi

continuo a non capire cosa possa centrare

Bè, ecco... detto tra di noi... è una cazzata. :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 17:15:02
x giulio e mitico: boh perché non capisci un cazzo, quei seicento turni non sono rompimento di coglioni, sono spesso e volentieri ARTE. non puoi capirlo non avendo mai visto un match tra AA e TBM in GSC. :D
Ma probabilmente non lo capiresti comunque. Vedi, quando studi per anni (perché è ciò che fa un pro di Pokémon!) pensi di aver già visto tutto nel battling. In effetti, sei in grado di capire perché vengono fatte determinate mosse in una partita, e quale sia l'abilità dei giocatori solo guardando una partita. Poi loggano in un server due tizi da nick strambi del tipo "Omino Bianco", che giocano gsc. Entri lì, e ti accorgi in poche mosse che la loro abilità è SCHIACCIANTE se paragonata alla tua. Non nascondo che dopo aver visto quella battle tra AA e TBM mi sono sentito stranissimo, quella battle mi ha causato uno shock, a causa della loro capacità. Infatti, il giorno dopo ho buildato un team GSC con due Pokémon che avrebbero potuto rompere le difese di quei due team, ed iniziato a giocare GSC molto spesso, o perlomeno più spesso di quanto io stessi facendo. Poi ho giocato tanto ancora. Quando è arrivata la NBBCF GSCup, più precisamente la finale, ho voluto vedere nuovamente la forza di AA. Il fatto che abbia predictato ogni singola mossa in tutta la battle a Green che è un grandissimo giocatore (e non è che abbia giocato particolarmente male, anzi o__O) mi ha permesso di rendermi conto di quanta abilità si possa dimostrare in GSC. Ogni turno in GSC è pregno di significato psicologico, DP è un vero e proprio massacro, in GSC i sacrifici si fanno proprio se si è costretti a farlo.

(Sinceramente, nessuno dei giocatori odierni può tenere lontanamente testa ad AA in GSC, nessuno di noi è in grado di ricreare battle di quel livello di spettacolo. Solo un battler dei suoi tempi può esserne capace.)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 14, 2008, 17:25:41
mh forse bekins quando si impegna


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 17:27:11
Sì, anche lui è parecchio bravo ma non credo allo stesso livello.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 14, 2008, 17:39:35
Mai ai tempi di GSC c'era NB? O AA giocava in modo competitivo direttamente sul GBC?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 14, 2008, 17:40:18
Cercatesori, Azrael, Seymour, ecc... hanno giocato DP agli inizi, non gli è piaciuto e non l'hanno proseguito.
Questo non vuol dire che io, umbra, gf, irdg e silver non ci giochiamo. Cercatesori non gioca nemmeno RSE OU, e a volte gioca DP NFE. Azrael nemmeno credo abbia fatto una partita DP in vita sua mentre non so nulla su seymour.

Lucario bisogna appunto essere bravi a prevederlo, Modest Heatran con Choice Specs max SpAtk fa 36-40% con Fire Blast a Blissey 148 EV in HP e 0 EV in SpDef, sei ancora sicuro che sia un Pokémon temuto persino da Blissey? Mamoswine forte contro i Team non preparati? Penso che un bravo giocatore deve farsi una Treath List quando builda...
SpecsTran con flash fire o sole 2HKOa blissey con fire blast. Heatran impara Metal Sound, Taunt ed Explosion, Magma Storm + Explosion è un kill assicurato su blissey. Pensi ancora che Blissey non tema un pokemon del genere?
Mamoswine ha un Earthquake potente quanto quello di Garchomp, una priority superefficace su di esso e con Life Orb + Blizzard 2HKOa Skarmory. Mamoswine è un ottimo pokemon negli hail team (difensivi, per carità) e abusa di una coverage pazzesca wallata solo da Bronzong.

Anche predictare per assorbire il danno degli altri sweeper o le altre mosse di cambio status, recupero, stat-up, ecc... insomma, come in RSE. =)
Quella è predict basilare. In GSC dovevi fare più predict per riuscire a mandare KO un pokemon, mentre in RSE dovevi parare i CBer e costringerli allo switch (sfruttando possibilmente le punte). In DP azzeccare una sola predict ti può far vincere la partita. Lucario con HP Ice può killare il Gliscor entrante per poi danzare e sweeppare come un matto. Oppure può capitare che HP Ice fallisca grazie a Sand Veil, rovinando la sorpresa e permettendo a Gengar/Mismagius di entrare tranquillamente su di lui (non avendo Crunch).

Esatto, lo hai praticamente sminuito ancor di più. :°D
Beh io ho usato scarfchomp e non mi piace. Però ci sono top players che dicono che è il miglior garchomp in assoluto...

180 base power? Di che parli? E comunque la sua Velocità resta molto superabile, anche grazie all'uso di Choice Scarf.
Outrage. Sai chi supera Garchomp in OU?
Mismagius (che usa sempre HP Fight), Infernape (raramente con HP Ice), Froslass (usato solo negli hail team), Gengar (con Hypnosis, altrimenti HP Ice), Starmie (sempre se non si fa ammazzare), Azelf (non usa HP Ice), Weavile (ormai estinto :looksi), Jolteon (solo con HP Ice), Aerodactyl (se non missa Ice Fang), Crobat (solo con Hypnosis) e Ninjask (lol).
11 Pokemon su una sessantina. La maggior parte di essi sono battuti se Garchomp invece tiene la Yache Berry o si attiva Sand Veil. Gli scarfer hanno lo stesso problema, in aggiunta al fatto che saranno lockati su una sola mossa.

No, ho semplicemente detto che devi wallarlo e counterarlo.
No hai detto così:
sappiate che anche se davvero eccessivo, questo Attacco è comunque wallabile da molti
non basta un Pokémon in grado di wallarlo
Se è wallabile da molti, perchè non basta solo un pokemon?

160 HP / 132 SpAtk / 212 Spd basta e avanza per entrare sullo Swords Dance di un Garchomp, outspeedarlo e OHKOarlo. Garchomp con Salac Berry che resiste ad Ice Beam? Anche io ho usato un Aerodactyl staller, ma uno per pararsi da Aerodactyl pensa al set sweeper... in pratica, quanti usano questo tipo di Garchomp che hai citato?
Citato da: Smogon
Some Pokemon carry 269-273 Special Attack to OHKO Garchomp with Ice Beam, such as Vaporeon and Starmie. With 180 Special Defense EVs and Salac Berry, Garchomp can turn what previously dooms it into a boost in its sweeping power. When these Pokemon unleash an Ice Beam at Garchomp's face, Garchomp will survive and Salac Berry will activate. If Garchomp ever gets any time to use Swords Dance, then its opponent will have to face a terrifying monster with +2 Attack and +1 Speed, almost ensuring victory against those that completely rely on Starmie, Slowbro, or Vaporeon to stop it. The Speed boost Garchomp obtains from Salac Berry allows it to outrun certain Choice Scarfed Pokemon, like Heracross and Porygon-Z, which would otherwise stop it from sweeping if Garchomp does not get a Speed boost, as well as outrunning non-Choice Scarf Weavile.
E' un set nell'analisi di smogon. Se Garchomp non usa la Salac Berry usa allora la Yache Berry, il risultato non cambia. Starmie non è un counter di Garchomp, ne un revengekiller efficace.

Per me il miglior metodo è uno Pseudo Hazer, San Veil l'ho già detto: E' una piccola percentuale che ti fallisce 2 volte di seguito se sei sfigato.
Apparte il typo assurdo, questo è un concetto che non ti entra nella mente. Dopo una Swords Dance, Garchomp può 2HKOare i suoi counter. A Garchomp basta che Roar/Whirlwind fallisca una volta per far fuori il suo counter.

Lo Pseudo Hazer è qualcuno che deve resistere, vedi Skarmory, Swampert, Donphan, ecc...
Tutti 2HKOati

Chi manda Salamence su Garchomp? :°D
Chi manda Dragonite sugli sweeper più obesi di DP? :°D

Misera chance del 10%? Che fai, ti contraddici?
Brightpowder da solo può anche starmi bene. Ma assieme a Sand Veil/Snow Cloak hai praticamente una evasione superiore a quella di un Double Team. Hai la precisione pari a quella di Thunder o Blizzard. E con un miss rate del genere, è abbastanza facile missare due volte di fila.

Essere un buon counter di un Pokémon è sicuramente diverso dall'essere definito erroneamente "invincibile".
E chi l'ha mai detto? Gyarados ha perso il suo hype grazie alle stealth rock, ai bulky grass e ai bulky water con hp electric.

Come avevo detto, è andato anche lui. :looksi
Ma tanti tizi che si pensavano sgravati sono diventati BL, ad esempio Rhyperior.

Wobbuffet è un Uber sbannato su Shoddy Battle (tra l'altro usato anche molto meno di altri), ma sta sicuro che un giocatore serio non lo userà. Se poi a te piace affrontare i niubbi perchè vuoi vincere e avere fama nella grandiosa Top di Shoddy...
Questo è quello che pensavo anch'io. Ma quando il PRIMO in classifica mi usa wobbuffet contro, presto ti renderai conto che è uno dei mezzi più facili per avanzare la classifica ladder. Ah semmai un giorno riuscirai a raggiungere 1500 punti (dato che per un pro come te non sarà mica un problema) dovrai mostrarmi tutti i niubbi che avrai trovato.

Come per Scarfchomp, lo hai sminuito in confronto a quanto venne classificato agli inizi... e agli inizi Weavile era presente in ogni Team.
Si, sto sminuendo un tizio che con Pursuit ti fa fuori Starmie, Gengar, Azelf e altri tizi che per causa sua devono usare set scarfer per counterarlo.

E chi lo sottovaluta Heracross... sto solo dicendo che la sua immensa potenza potrebbe concedergli un kill se riesce a giocare meglio dell'avversario, ma si spegnerebbe al turno successivo.
E anche se fosse? Anche i countersasher si possono usare una volta, ma possono distruggere un pokemon che avrebbe impedito uno sweep.

Se tu avessi solo un minimo di predict, switcheresti il tuo difensore fisico su Explosion, mandando a puttane Metagross e il suo OHKO.
Forse non hai capito che CBGross OHKOa BRONZONG e fa qualcosa come 70% a Skarmory. Se i migliori difensori fisici del gioco che hanno resistenza a normal subiscono un danno simile, quanto pensi che si prenderanno gli altri senza la resistenza?

Sempre se tu hai abilità, riconosci un Mixmence da un altro set per via del 10% di HP che se ne vanno ad ogni mossa, e capisci come ti devi comportare. Per il resto... predicta, gioca meglio di lui, ecc... abilità! =)
Si ma non puoi dire che Salamence è una merda solo perchè non lo usano bene contro di te.

Ho detto chiaramente che Infernape è problematico per via dei suoi vari set, e bisogna capire quale set sta usando. Vedi? L'abilità di gioco torna sempre. =)
Cosa c'è da capire? TUTTI lo usano misto, perchè quello fisico è schifosamente wallato da Swampert o da chissà quale altro bulky water, anche perchè lo STAB fisico gli procura un recoil eccessivo.

Si, provaci tu a buttar giù Walrein dopo i suoi Curse con Trait attiva + Leftovers, per non parlare di Rest che può usare da un momento all'altro. Ah, gli Hail Team hanno sempre i Rock Resistor. :°D
Quello non è stallrein. Ah tanto per farla breve, Specs Lucario entra su qualsiasi sua mossa e gli fa il culo con Aura Sphere (OHKO sulle stealth)

Forretress è un ottimo difensore che può fare di tutto, gli altri sono BL? E allora? Sono comunque degli ottimi difensori.
Forretress è una merda senza alcuna offensiva e recovery move decente che muore orribilmente sotto i colpi dell'avversario. L'unica cosa che può impensierire è Explosion.

Si, su Bronzong... ma io parlavo di Skarmory. =)
Mentre tu Danzi, Skarmory può usare subito Whirlwind, o piazzare le Spikes. Forretress è OHKO sia da Fire Fang che da Fire blast, ma mentre tu danzi lui può piazzarti le Entry Hazards o rimuoverle usando Rapid Spin e poi switcharti il counter di Garchomp. Bronzong subirà anche un danno maggiore con Fire fang, ma mentre tu danzi quello può usarti Hypnosis (parlo ovviamente di Pokémon che entrano in contemporanea in campo).
Fino a prova contraria, Bronzong è più comune di Skarmory. Qualsiasi Garchomp user ha uno steel killer nel team (Magnezone o un tizio fire). Forretress non resta lì a setuppare, deve esplodere. Nessun Garchomp sworda su Bronzong, e mentre lui ti 2HKOa tu usi un Hypnomiss da 56% di precisione grazie a sand veil =)

Si, perchè l'avevo calcolato senza Expert Belt. Rimane comunque il fatto che è un danno molto resistito, contando anche i Leftovers e il fatto che Electivire sarà OHKO sul Terremoto di Donphan.
Ma pure senza il danno è 29.43% - 34.38% e non quello schifo lì. Poi la mancanza di una mossa da setup è stato il più grande problema per electivire.

Da questa affermazione è come se tu non avessi neanche letto quello che ti ho detto, oppure giochi solo con gli sweeper obesi contro niubbi che usano altrettanti sweeper obesi. Sarà, ma io non me le sono inventate le cose che ho scritto... io le ho viste e provate davvero le battle da quasi 100 turni o più di 100 turni, oppure le PP War (persino in Uber una volta :looksi), e definisco DP iniziato come hai detto tu ma divenuto un Metagame bilanciato come RSE, ma con un lieve vantaggio sullo sweep anzichè sullo stall.
Nemmeno io mi invento quello che scrivo. Ho dovuto subire uno stall di 200 turni (4eP testimone) a causa di un Wobbuffet + Deoxys-e user (ho perso perchè mi sono finiti i PP di wish). Ma quando in OU ci sono due pokemon che hanno un 20% di evasione e quando anche un solo CH è fatale, DP diventa molto simile a RBY.

Hai letto quello che ho scritto dopo? -__-
Si, e non è tanto differente da quella volta in cui il server wi-fi non funzionava. E generalmente il non poter sapere chi quitta è una cosa che rende insopportabile i niubbi.

Ma lo dici te che è il Metagame migliore di sempre! Se a me non piace lo stall perchè dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre? Se mi girano i coglioni a giocare 600 turni di stall per quale motivo dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre?
Prima di tutti una battle GSC di alto livello varia dai 200 ai 400 turni, dove hai sentito 600? Se non ti piace lo stall hanno inventato RSE. GSC è essenzialmente un metagame per pro, dove persino io non posso competere (bekins mi ha distrutto al primo test OT). DP non è un metagame per niubbi ma la differenza tra pro e niubbi è molto sottile a causa della fortuna.

RSE richiede un'abilità in più nel Team building: Quella di saper gestire le statistiche dei propri Pokémon. Il fatto che non si possono ottenere più le Difese al massimo e l'aggiunta di nuovi potenti sweeper, nuove mosse e la Choice Band, bilancia il Metagame lasciando svago anche a chi vuole sweepare.
No, RSE attuale è una partita a chi stalla di più con Calmcune o Curselax.

Sapete, io sono un appassionato di RPG e so abbastanza come funzionano i Metagame: Appena ne arriva uno nuovo o si modifica quello attuale, c'è sempre qualcuno che si lamenta... sempre! Ad esempio, arriva una nuova banned list di Yu-Gi-Oh!? Tutti a bestemmiare sotto la banned per le novità. xD Vabbè, in Yu-Gi-Oh! ci sono di mezzo i soldi... (non per me che gioco con YVD :°D)
Io non mi sono lamentato di DP finchè non hanno sbannato Wobbuffet e Deoxys-e

Fortunatamente, la gente si applica alle nuove tattiche e cerca le strategie per fermarle. E così è accaduto in DP: All'arrivo tutti a sweepare alla grande, ma con il passare del tempo 'è stata gente che invece di mettersi a piangere per l'esistenza di questa nuova offensiva e tornare a RSE, ha cercato le verità sulla difensiva che poteva fermarla. Le verità si sono rivelate più semplici di quanto si pensava, e oggi in DP, l'enorme vantaggio dello sweeping è divenuto un lieve vantaggio.
Si chiama "evoluzione del metagame"

Del genere, arriva Garchomp? Prima tutti ad innervosirsi, ora appena lo vedo dico: "Ah! Il solito Garchomp...", al massimo sbrocco se mi haxa con quella misera percentuale di Sand Veil attiva sotto la Sandstorm, si! Perchè 20% di possibilità di fallimento è una percentuale misera in confronto all'80% di possibilità di successo; stessa cosa con Gyarados.
Allora non ti è mai capitato di fallire Stone Edge proprio nel momento del bisogno.

Weavile e Electivire prima impressionavano? Ora appena li vedo switcho, sbadigliando, il mio difensore. Saranno anche ancora 19° e 30° posizione, ma prima erano all'ordine del giorno perchè creduti imbattibili...
Nessuno ha mai detto imbattibili, dato che ogni pokemon ha i suoi counter (escluso garchomp che li ha per l'80%)

Comunque Giulio non ha giocato i metagame precedenti e non può assolutamente paragonare DP agli altri.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 17:43:00
Mai ai tempi di GSC c'era NB? O AA giocava in modo competitivo direttamente sul GBC?

Inizialmente, ai tempi di rby e gsc esistevano altri tipi di simulatore come quelli su irc, ad esempio, comunque dopo un po' hanno sviluppato nb per gsc.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 14, 2008, 17:51:36
Chi manda Dragonite sugli sweeper più obesi di DP? :°D
mrpkmn used low kick!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 14, 2008, 20:01:30
non ho mai fatta una partita seria di più di 90 turni in d/p
certo, ovvio che ci sono le PP war, per esempio quando ti trovi con un 1 contro 1 tra blissey e cresselia, ed è ovvio che siano frequenti, quando blissey è la più usata (o tra le prime) e qualsiasi rest talker con mosse speciali e un po' di vita provoca una pp war con l'obesa...
poi blissey è indubbiamente un pokemon resistente, il 90% delle volte è comunque assolutamente inutile, a causa dell'abbondanza di sweeper fisici, che le impediscono di scendere in campo o quasi...
basta avere un heracross in squadra e ti troverai cresselia come ultimo pokemon (o quasi) avversario...
ma le pp war sono merda, lo stall figo di GSC è realmente stupendo... personalmente ritengo GSC e RSE molto migliori rispetto a dp, questo tuttavia non mi impedisce di giocare esclusivamente a dp, per mia pigrizia e mancanza di tempo, odiando il metagame sempre di più ad ogni partita... quest'estate spero di trovare il tempo di imparare a giocare anche in RSE (e, forse, GSC, ma temo di essere troppo n00b per ottenere risultati apprezzabili)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 20:18:19
Cercatesori, Azrael, Seymour, ecc... hanno giocato DP agli inizi, non gli è piaciuto e non l'hanno proseguito.
Questo non vuol dire che io, umbra, gf, irdg e silver non ci giochiamo. Cercatesori non gioca nemmeno RSE OU, e a volte gioca DP NFE. Azrael nemmeno credo abbia fatto una partita DP in vita sua mentre non so nulla su seymour.

A parte te, gli altri non si sono lamentati di DP anzi, Gf e Predat mi hanno detto anche il contrario.

Lucario bisogna appunto essere bravi a prevederlo, Modest Heatran con Choice Specs max SpAtk fa 36-40% con Fire Blast a Blissey 148 EV in HP e 0 EV in SpDef, sei ancora sicuro che sia un Pokémon temuto persino da Blissey? Mamoswine forte contro i Team non preparati? Penso che un bravo giocatore deve farsi una Treath List quando builda...
SpecsTran con flash fire o sole 2HKOa blissey con fire blast. Heatran impara Metal Sound, Taunt ed Explosion, Magma Storm + Explosion è un kill assicurato su blissey. Pensi ancora che Blissey non tema un pokemon del genere?
Mamoswine ha un Earthquake potente quanto quello di Garchomp, una priority superefficace su di esso e con Life Orb + Blizzard 2HKOa Skarmory. Mamoswine è un ottimo pokemon negli hail team (difensivi, per carità) e abusa di una coverage pazzesca wallata solo da Bronzong.

Hai detto bene... con il boost attivo. Ecco che ritorna l'abilità del giocatore. 8)
Mamoswine è comunque outspeedato o revenge killato.

Ah, la difensiva non si limita a Skarmory e Blissey, è...


Anche predictare per assorbire il danno degli altri sweeper o le altre mosse di cambio status, recupero, stat-up, ecc... insomma, come in RSE. =)
Quella è predict basilare. In GSC dovevi fare più predict per riuscire a mandare KO un pokemon, mentre in RSE dovevi parare i CBer e costringerli allo switch (sfruttando possibilmente le punte). In DP azzeccare una sola predict ti può far vincere la partita. Lucario con HP Ice può killare il Gliscor entrante per poi danzare e sweeppare come un matto. Oppure può capitare che HP Ice fallisca grazie a Sand Veil, rovinando la sorpresa e permettendo a Gengar/Mismagius di entrare tranquillamente su di lui (non avendo Crunch).

Se Lucario mi fa fuori Gliscor in predict, io gli mando il revenge killer. Ah, potrei anche essere più bravo di lui a predictare...

Esatto, lo hai praticamente sminuito ancor di più. :°D
Beh io ho usato scarfchomp e non mi piace. Però ci sono top players che dicono che è il miglior garchomp in assoluto...

Lo userò per la prima volta in un TSS Stall Team che sto buildando attualmente, come sweeper nel lategame dopo il lavoro delle Entry Hazards e la Sandstorm.

180 base power? Di che parli? E comunque la sua Velocità resta molto superabile, anche grazie all'uso di Choice Scarf.
Outrage. Sai chi supera Garchomp in OU?
Mismagius (che usa sempre HP Fight), Infernape (raramente con HP Ice), Froslass (usato solo negli hail team), Gengar (con Hypnosis, altrimenti HP Ice), Starmie (sempre se non si fa ammazzare), Azelf (non usa HP Ice), Weavile (ormai estinto :looksi), Jolteon (solo con HP Ice), Aerodactyl (se non missa Ice Fang), Crobat (solo con Hypnosis) e Ninjask (lol).
11 Pokemon su una sessantina. La maggior parte di essi sono battuti se Garchomp invece tiene la Yache Berry o si attiva Sand Veil. Gli scarfer hanno lo stesso problema, in aggiunta al fatto che saranno lockati su una sola mossa.

Non hai considerato effettivamente la Choice Scarf come avevo detto. :°D
Certo, Garchomp vince se scula un casino e gli capita quel misero 20% di possibilità di salvarsi la pelle.


No, ho semplicemente detto che devi wallarlo e counterarlo.
No hai detto così:
sappiate che anche se davvero eccessivo, questo Attacco è comunque wallabile da molti
non basta un Pokémon in grado di wallarlo
Se è wallabile da molti, perchè non basta solo un pokemon?

160 HP / 132 SpAtk / 212 Spd basta e avanza per entrare sullo Swords Dance di un Garchomp, outspeedarlo e OHKOarlo. Garchomp con Salac Berry che resiste ad Ice Beam? Anche io ho usato un Aerodactyl staller, ma uno per pararsi da Aerodactyl pensa al set sweeper... in pratica, quanti usano questo tipo di Garchomp che hai citato?
Citato da: Smogon
Some Pokemon carry 269-273 Special Attack to OHKO Garchomp with Ice Beam, such as Vaporeon and Starmie. With 180 Special Defense EVs and Salac Berry, Garchomp can turn what previously dooms it into a boost in its sweeping power. When these Pokemon unleash an Ice Beam at Garchomp's face, Garchomp will survive and Salac Berry will activate. If Garchomp ever gets any time to use Swords Dance, then its opponent will have to face a terrifying monster with +2 Attack and +1 Speed, almost ensuring victory against those that completely rely on Starmie, Slowbro, or Vaporeon to stop it. The Speed boost Garchomp obtains from Salac Berry allows it to outrun certain Choice Scarfed Pokemon, like Heracross and Porygon-Z, which would otherwise stop it from sweeping if Garchomp does not get a Speed boost, as well as outrunning non-Choice Scarf Weavile.
E' un set nell'analisi di smogon. Se Garchomp non usa la Salac Berry usa allora la Yache Berry, il risultato non cambia. Starmie non è un counter di Garchomp, ne un revengekiller efficace.

Smogon suggerisce anche il set (stupido, tra l'altro) di Forretress anti-Mangnezone, ma quanti lo usano? Tra l'altro questo set di Garchomp è semplicemente citato nei suoi counter, neanche viene esposto.

Per me il miglior metodo è uno Pseudo Hazer, San Veil l'ho già detto: E' una piccola percentuale che ti fallisce 2 volte di seguito se sei sfigato.
Apparte il typo assurdo, questo è un concetto che non ti entra nella mente. Dopo una Swords Dance, Garchomp può 2HKOare i suoi counter. A Garchomp basta che Roar/Whirlwind fallisca una volta per far fuori il suo counter.

Citazione
Certo, Garchomp vince se scula un casino e gli capita quel misero 20% di possibilità di salvarsi la pelle.
8)

Lo Pseudo Hazer è qualcuno che deve resistere, vedi Skarmory, Swampert, Donphan, ecc...
Tutti 2HKOati

Si, ma intanto hanno la resistenza per usare Roar/Whirlwind e ripristinarsi in seguito con le mosse di recupero e i Leftovers. Swampert e Donphan possono usare rispettivamente Avalance/Ice Beam e Ice Shard per picchiarlo.

Chi manda Salamence su Garchomp? :°D
Chi manda Dragonite sugli sweeper più obesi di DP? :°D

Io, perchè funziona... ma non su Garchomp. :looksi

Misera chance del 10%? Che fai, ti contraddici?
Brightpowder da solo può anche starmi bene. Ma assieme a Sand Veil/Snow Cloak hai praticamente una evasione superiore a quella di un Double Team. Hai la precisione pari a quella di Thunder o Blizzard. E con un miss rate del genere, è abbastanza facile missare due volte di fila.

Difatti, non l'ho mai trovato da nessun giocatore leale.

Essere un buon counter di un Pokémon è sicuramente diverso dall'essere definito erroneamente "invincibile".
E chi l'ha mai detto? Gyarados ha perso il suo hype grazie alle stealth rock, ai bulky grass e ai bulky water con hp electric.

Ma anche da altri Pokémon, è... :looksi

Come avevo detto, è andato anche lui. :looksi
Ma tanti tizi che si pensavano sgravati sono diventati BL, ad esempio Rhyperior.

"Tiers non OU" non è sinonimo di "spazzatura".

Wobbuffet è un Uber sbannato su Shoddy Battle (tra l'altro usato anche molto meno di altri), ma sta sicuro che un giocatore serio non lo userà. Se poi a te piace affrontare i niubbi perchè vuoi vincere e avere fama nella grandiosa Top di Shoddy...
Questo è quello che pensavo anch'io. Ma quando il PRIMO in classifica mi usa wobbuffet contro, presto ti renderai conto che è uno dei mezzi più facili per avanzare la classifica ladder. Ah semmai un giorno riuscirai a raggiungere 1500 punti (dato che per un pro come te non sarà mica un problema) dovrai mostrarmi tutti i niubbi che avrai trovato.

Definisci serio un server che sbanna 2 Uber? Andiamo... lo sappiamo tutti che Shoddy Sucka. Me la prenderei anche se li usassero gli utenti di questo Forum, a meno che non mi vengano postate le prove schiaccianti che quei tizi sono considerabili semplici semi-ubers. Ah, Gf ad esempio non è nella Top di Shoddy, ma sono convinto che sia molto più bravo di parecchia gente li.

Come per Scarfchomp, lo hai sminuito in confronto a quanto venne classificato agli inizi... e agli inizi Weavile era presente in ogni Team.
Si, sto sminuendo un tizio che con Pursuit ti fa fuori Starmie, Gengar, Azelf e altri tizi che per causa sua devono usare set scarfer per counterarlo.

Non ho mai riscontrato problemi con Weavile... forse perchè non mi è mai capitato tutto ciò. :looksi

E chi lo sottovaluta Heracross... sto solo dicendo che la sua immensa potenza potrebbe concedergli un kill se riesce a giocare meglio dell'avversario, ma si spegnerebbe al turno successivo.
E anche se fosse? Anche i countersasher si possono usare una volta, ma possono distruggere un pokemon che avrebbe impedito uno sweep.

E rientra ancora una volta sempre l'abilità. 8)

Se tu avessi solo un minimo di predict, switcheresti il tuo difensore fisico su Explosion, mandando a puttane Metagross e il suo OHKO.
Forse non hai capito che CBGross OHKOa BRONZONG e fa qualcosa come 70% a Skarmory. Se i migliori difensori fisici del gioco che hanno resistenza a normal subiscono un danno simile, quanto pensi che si prenderanno gli altri senza la resistenza?

Non avevo considerato questo passo... ma comunque si può evitare con un po di predict...

Sempre se tu hai abilità, riconosci un Mixmence da un altro set per via del 10% di HP che se ne vanno ad ogni mossa, e capisci come ti devi comportare. Per il resto... predicta, gioca meglio di lui, ecc... abilità! =)
Si ma non puoi dire che Salamence è una merda solo perchè non lo usano bene contro di te.

E chi ha detto che Salamence è una merda? Ho detto semplicemente che non è invincibile.

Ho detto chiaramente che Infernape è problematico per via dei suoi vari set, e bisogna capire quale set sta usando. Vedi? L'abilità di gioco torna sempre. =)
Cosa c'è da capire? TUTTI lo usano misto, perchè quello fisico è schifosamente wallato da Swampert o da chissà quale altro bulky water, anche perchè lo STAB fisico gli procura un recoil eccessivo.

Bene, un punto a favore di chi ci deve resistere. :)

Si, provaci tu a buttar giù Walrein dopo i suoi Curse con Trait attiva + Leftovers, per non parlare di Rest che può usare da un momento all'altro. Ah, gli Hail Team hanno sempre i Rock Resistor. :°D
Quello non è stallrein. Ah tanto per farla breve, Specs Lucario entra su qualsiasi sua mossa e gli fa il culo con Aura Sphere (OHKO sulle stealth)

Bene, abbiamo trovato un counter per Walrein... vuoi che in un Team che lo usa non abbia qualcosa contro tale Lucario?

Forretress è un ottimo difensore che può fare di tutto, gli altri sono BL? E allora? Sono comunque degli ottimi difensori.
Forretress è una merda senza alcuna offensiva e recovery move decente che muore orribilmente sotto i colpi dell'avversario. L'unica cosa che può impensierire è Explosion.

Rest.

Si, su Bronzong... ma io parlavo di Skarmory. =)
Mentre tu Danzi, Skarmory può usare subito Whirlwind, o piazzare le Spikes. Forretress è OHKO sia da Fire Fang che da Fire blast, ma mentre tu danzi lui può piazzarti le Entry Hazards o rimuoverle usando Rapid Spin e poi switcharti il counter di Garchomp. Bronzong subirà anche un danno maggiore con Fire fang, ma mentre tu danzi quello può usarti Hypnosis (parlo ovviamente di Pokémon che entrano in contemporanea in campo).
Fino a prova contraria, Bronzong è più comune di Skarmory. Qualsiasi Garchomp user ha uno steel killer nel team (Magnezone o un tizio fire). Forretress non resta lì a setuppare, deve esplodere. Nessun Garchomp sworda su Bronzong, e mentre lui ti 2HKOa tu usi un Hypnomiss da 56% di precisione grazie a sand veil =)

Io posso mandare anche qualcuno che non sia Bronzong su Garchomp, ad esempio Donphan. ah, tu consideri quel Garchomp SEMPRE E SOLO sotto la sabbia, vero? =)

Si, perchè l'avevo calcolato senza Expert Belt. Rimane comunque il fatto che è un danno molto resistito, contando anche i Leftovers e il fatto che Electivire sarà OHKO sul Terremoto di Donphan.
Ma pure senza il danno è 29.43% - 34.38% e non quello schifo lì. Poi la mancanza di una mossa da setup è stato il più grande problema per electivire.

Da questa affermazione è come se tu non avessi neanche letto quello che ti ho detto, oppure giochi solo con gli sweeper obesi contro niubbi che usano altrettanti sweeper obesi. Sarà, ma io non me le sono inventate le cose che ho scritto... io le ho viste e provate davvero le battle da quasi 100 turni o più di 100 turni, oppure le PP War (persino in Uber una volta :looksi), e definisco DP iniziato come hai detto tu ma divenuto un Metagame bilanciato come RSE, ma con un lieve vantaggio sullo sweep anzichè sullo stall.
Nemmeno io mi invento quello che scrivo. Ho dovuto subire uno stall di 200 turni (4eP testimone) a causa di un Wobbuffet + Deoxys-e user (ho perso perchè mi sono finiti i PP di wish). Ma quando in OU ci sono due pokemon che hanno un 20% di evasione e quando anche un solo CH è fatale, DP diventa molto simile a RBY.

Ancora che citi quei 2 Uber... 20% di evasione è un problema, tra l'altro solo con la Sandstorm e Garchomp si usa anche fuori dalla Sandstorm. Anche se i TSS Team sono diffusi, sono più i Team normali... lo consideri un problema? E allora contro Azrael che faresti? Ti arrendi ancor prima di averci provato? Un CH è sempre stato fatale solo se arriva al momento giusto.

Hai letto quello che ho scritto dopo? -__-
Si, e non è tanto differente da quella volta in cui il server wi-fi non funzionava. E generalmente il non poter sapere chi quitta è una cosa che rende insopportabile i niubbi.

Ma lo dici te che è il Metagame migliore di sempre! Se a me non piace lo stall perchè dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre? Se mi girano i coglioni a giocare 600 turni di stall per quale motivo dovrei dire che è il Metagame migliore di sempre?
Prima di tutti una battle GSC di alto livello varia dai 200 ai 400 turni, dove hai sentito 600? Se non ti piace lo stall hanno inventato RSE. GSC è essenzialmente un metagame per pro, dove persino io non posso competere (bekins mi ha distrutto al primo test OT). DP non è un metagame per niubbi ma la differenza tra pro e niubbi è molto sottile a causa della fortuna.

600 l'ho sentito da AvengerAngel. I niubbi in DP sanno buildare il set di uno sweeper, ma non è detto che siano fenomeni ad usarlo.

RSE richiede un'abilità in più nel Team building: Quella di saper gestire le statistiche dei propri Pokémon. Il fatto che non si possono ottenere più le Difese al massimo e l'aggiunta di nuovi potenti sweeper, nuove mosse e la Choice Band, bilancia il Metagame lasciando svago anche a chi vuole sweepare.
No, RSE attuale è una partita a chi stalla di più con Calmcune o Curselax.

Colpa mia se ci sono i niubbi? Non sfidare loro.

Sapete, io sono un appassionato di RPG e so abbastanza come funzionano i Metagame: Appena ne arriva uno nuovo o si modifica quello attuale, c'è sempre qualcuno che si lamenta... sempre! Ad esempio, arriva una nuova banned list di Yu-Gi-Oh!? Tutti a bestemmiare sotto la banned per le novità. xD Vabbè, in Yu-Gi-Oh! ci sono di mezzo i soldi... (non per me che gioco con YVD :°D)
Io non mi sono lamentato di DP finchè non hanno sbannato Wobbuffet e Deoxys-e

Solita storia: Non prendertela se usano questi 2, e sfida chi non li usa.

Fortunatamente, la gente si applica alle nuove tattiche e cerca le strategie per fermarle. E così è accaduto in DP: All'arrivo tutti a sweepare alla grande, ma con il passare del tempo 'è stata gente che invece di mettersi a piangere per l'esistenza di questa nuova offensiva e tornare a RSE, ha cercato le verità sulla difensiva che poteva fermarla. Le verità si sono rivelate più semplici di quanto si pensava, e oggi in DP, l'enorme vantaggio dello sweeping è divenuto un lieve vantaggio.
Si chiama "evoluzione del metagame"

Del genere, arriva Garchomp? Prima tutti ad innervosirsi, ora appena lo vedo dico: "Ah! Il solito Garchomp...", al massimo sbrocco se mi haxa con quella misera percentuale di Sand Veil attiva sotto la Sandstorm, si! Perchè 20% di possibilità di fallimento è una percentuale misera in confronto all'80% di possibilità di successo; stessa cosa con Gyarados.
Allora non ti è mai capitato di fallire Stone Edge proprio nel momento del bisogno.

Stone Edge mi pare di si, ma comunque poche volte, il massimo della sfiga che mi è capitata è 2 volte di seguito.

Weavile e Electivire prima impressionavano? Ora appena li vedo switcho, sbadigliando, il mio difensore. Saranno anche ancora 19° e 30° posizione, ma prima erano all'ordine del giorno perchè creduti imbattibili...
Nessuno ha mai detto imbattibili, dato che ogni pokemon ha i suoi counter (escluso garchomp che li ha per l'80%)

Comunque Giulio non ha giocato i metagame precedenti e non può assolutamente paragonare DP agli altri.

Citazione
x giulio e mitico: boh perché non capisci un cazzo, quei seicento turni non sono rompimento di coglioni, sono spesso e volentieri ARTE. non puoi capirlo non avendo mai visto un match tra AA e TBM in GSC. Grin
Ma probabilmente non lo capiresti comunque. Vedi, quando studi per anni (perché è ciò che fa un pro di Pokémon!) pensi di aver già visto tutto nel battling. In effetti, sei in grado di capire perché vengono fatte determinate mosse in una partita, e quale sia l'abilità dei giocatori solo guardando una partita. Poi loggano in un server due tizi da nick strambi del tipo "Omino Bianco", che giocano gsc. Entri lì, e ti accorgi in poche mosse che la loro abilità è SCHIACCIANTE se paragonata alla tua. Non nascondo che dopo aver visto quella battle tra AA e TBM mi sono sentito stranissimo, quella battle mi ha causato uno shock, a causa della loro capacità. Infatti, il giorno dopo ho buildato un team GSC con due Pokémon che avrebbero potuto rompere le difese di quei due team, ed iniziato a giocare GSC molto spesso, o perlomeno più spesso di quanto io stessi facendo. Poi ho giocato tanto ancora. Quando è arrivata la NBBCF GSCup, più precisamente la finale, ho voluto vedere nuovamente la forza di AA. Il fatto che abbia predictato ogni singola mossa in tutta la battle a Green che è un grandissimo giocatore (e non è che abbia giocato particolarmente male, anzi o__O) mi ha permesso di rendermi conto di quanta abilità si possa dimostrare in GSC. Ogni turno in GSC è pregno di significato psicologico, DP è un vero e proprio massacro, in GSC i sacrifici si fanno proprio se si è costretti a farlo.

(Sinceramente, nessuno dei giocatori odierni può tenere lontanamente testa ad AA in GSC, nessuno di noi è in grado di ricreare battle di quel livello di spettacolo. Solo un battler dei suoi tempi può esserne capace.)

Non ho mai detto: "Io mi rompo i coglioni" ma alcuni potrebbero pensarla così. Anzi, a me piace GSC, e se hai il log di quella battle ti prego di passarmelo. A me piacciono tutti i Metagame, ma in particolare DP, ora ti spiego il perchè: RBY è simpatico, offensivo, veloce e si può usare Iper Raggio senza troppi problemi (è troppo carismatica quella mossa :°D); ma è comunque poco vasto e barzotto come Metagame. GSC introduce lo stall, e si gioca solo con la propria abilità di giocatore. RSE introduce un bilanciamento del Metagame, dando a chi vuole basarsi su una buona offensiva la possibilità di farlo, ma c'è sempre un lieve vantaggio verso lo stall. Perchè allora preferisco DP? E' un Metagame bilanciato anch'esso con un lieve vantaggio verso lo sweep, che consiste in, come diceva Gf...
Citazione
Parlando di avversari allo stesso livello un bravo staller ha sempre e comunque la meglio su un giocatore offensivo, a meno che il suo team non abbia una falla resistiva verso uno degli attacker dell'avversario...

...e con la vastità della Treath List di DP pensate che non vi capiterà il Pokémon che vi metterà un po più in difficoltà? E poi lo sweep è più semplice da apprendere dello stall... bè, un niubbo sa almeno buildare ad esempio il set di Heracross, ma poi sta alla sua abilità di giocatore il saperlo usare.
Capisci? DP mi offre la possibilità di sweepare quanto quella di stallare, sono sullo stesso piano e nessuna delle due è VERAMENTE avvantaggiata, ma soprattutto... 493 Pokémon, un'infinità di mosse che completano determinate strategie e ne aggiungono di nuove (basti pensare a quante volte si usa l'Introforza in RSE per mancanza di mosse), gli strumenti! In GSC si usava quasi sempre Leftovers, ma giocando in RSE non mi è sembrato di vedere molto di più... in DP ci sono 3 Choice Items, la Life Orb che potenzia il danno a scapito dei PS, l'Expert Belt che aumenta il potere delle mosse superefficaci, i classici Leftovers, Shed Shell per sfuggire ai Trapper, nuove bacche, ecc... insomma, Knock Off prende valore ancor maggiore qui. In pratica, è anche un Metagame più vasto nelle strategie applicabili, e permette anche un uso migliore di UU e NU.

P.S. Ma AvengerAngel quanti anni ha? 


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 20:28:12
Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.

DP > RSE.
DP > All.

Per carità, tu NON CONOSCI RSE, smettila di parlare come se lo conoscessi.



(ah, io i primi tre mesi di DP li ho vissuti giocando, non mettiamo in giro falsità)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 14, 2008, 20:29:43
P.S. Ma AvengerAngel quanti anni ha? 
OVER 9000!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 14, 2008, 20:35:45
Citazione
Un CH è sempre stato fatale solo se arriva al momento giusto.

in my humble opinion, di giocatore che se la cavicchia così così, un ch in dp arriva SEMPRE AL MOMENTO GIUSTO e, sopratutto, avendo letto decine e decine di log rse, posso affermare  che in dp i momenti giusti sono molto di più dei momenti meno giusti... es: contro silver, il mio slowbro ha un +4 in satk e sdef, lui ha un agilicross. UN fully par, UNO solo dall'inizio della battle gli ha permesso di uccidere quello che lo avrebbe devastato, un CH gli ha permesso di uccidere blissey che lo stava revengekillando. gg


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 20:45:32
sì il punto è che uno stall team non deve avere falle contro un Pokémon avversario, ma finché Heracross (che non mi sembra proprio NU), Tyranitar o Gengar sono in grado di OHKO/2HKOare i loro counter mi sembra DIFFICILOTTO non avere falle.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 14, 2008, 22:33:42
P.S. Ma AvengerAngel quanti anni ha? 
OVER 9000!

LMAO :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 22:40:45
sì il punto è che uno stall team non deve avere falle contro un Pokémon avversario, ma finché Heracross (che non mi sembra proprio NU), Tyranitar o Gengar sono in grado di OHKO/2HKOare i loro counter mi sembra DIFFICILOTTO non avere falle.

Tyranitar era ed è sempre il più bastardo di tutti, ma un modo per fermarlo bisogna averlo nel Team. Gengar alla fine è vero, non è poi così tanto bastardo per via del suo unico set usato... però se lo usano bene, misà... :looksi Heracross può far fuori i suoi counter solo con una certa abilità del giocatore o errore/niubbaggine dell'avversario. :sisi Per il resto... bè, direi che di falle non ce ne sono. Al massimo, può capitare che hai il modo per fermare tutto il Metagame ma un solo counter per un determinato Pokémon. Ecco, in questo caso quel Pokémon potrebbe dare qualche difficoltà, bisognerà fare attenzione (Il Pokèmon in questione può variare di Team in Team).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 22:46:35
SANTODDIO NON CI VUOLE UN CAZZO A SETTARE UNA DANZA. -_-


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 22:50:01
Non ci vuole un cazzo nemmeno a capire che un Heracross che attiva Flame Orb non ha probabilmente un Choice Items. Prendendo ad esempio il mio "Boorish Team", invece di switchargli il counter (Bronzong) gli switcho chi lo outspeeda e lo fa fuori (Typhlosion, oppure Gyarados). :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 22:51:14
prendendoti comunque un bel colpo ben boostato e con possibile prediction


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 22:51:20
k se usa stone edge però sono cazzi tuoi. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 22:53:21
Già se usa Stone Edge in predict non è più qualcosa che conta solo dal potenziale di Heracross. A quel punto gli faccio entrare Gyarados sul KO di Typhlosion e la facciamo finita. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 22:54:08
beh dipende, se non venisse da heracross magari non sarebbe così distruttivo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 22:54:15
Già se usa Stone Edge in predict non è più qualcosa che conta solo dal potenziale di Heracross. A quel punto gli faccio entrare Gyarados sul KO di Typhlosion e la facciamo finita. :)
(http://www.smogon.com/forums/images/icons/icon14.gif)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 22:55:11
eh sì, la facciamo finita.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:02:01
Certo che la facciamo finita! Se io gli entro in seguito con Gyarados innanzitutto lo colpisco con Intimidate, a questo punto uso Dragon Dance, Waterfall ed è finita (si, perchè viene colpito anche dalla scottatura :)).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:02:51
tanto stone edge fa ch


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:05:05
Ah, se lo usi tu sicuramente. :asd


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:05:22
non ha hchr?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Maggio 14, 2008, 23:05:47
Certo perché tutti i giocatori lasciano Heracross su Gyarados. -_-


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:07:16
Citazione
non ha hchr?
Si, ma alto tasso di CH, non sicurezza di CH (come suppongo avvenga con te :°D)

Citazione
Certo perché tutti i giocatori lasciano Heracross su Gyarados. -_-
Era un esempio. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:08:45
hchr + legge di murphy = ch di default in situazioni critiche


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:10:45
Effettivamente quello avviene sempre, ma in situazioni critiche...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:11:08
un gyarados che ti danza in faccia È una situazione critica


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:14:39
Peccato che non sempre arriva questo CH, anche se serve, solo una volta l'ho invocato... :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:15:14
hchr + legge di murphy = ch di default in situazioni critiche

arriva, arriva, secondo te come son diventato Profeta dell'Hax?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 23:16:14
e poi heracross si lascia su gyarados perché mi sembra ovvio che quello userà dragon dance.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 23:16:53
Ma quì non c'è nessuna legge a riguardo http://it.wikipedia.org/wiki/Eddie_Murphy
;(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 23:19:18
http://it.wikipedia.org/wiki/Legge_di_Murphy


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:20:07
Citazione
arriva, arriva, secondo te come son diventato Profeta dell'Hax?
(_(_)

Citazione
e poi heracross si lascia su gyarados perché mi sembra ovvio che quello userà dragon dance.
ERA UN ESEEEEEMPIO!!! Crac-craccrac-crac e il cervello se ingrippa. xD



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 14, 2008, 23:22:08
« Se è vero che una fetta di pane cade sempre dal lato imburrato e che un gatto cade sempre in piedi, lasciando cadere un gatto con una fetta di pane sulla schiena nessuno dei due cadrà mai per primo e si avrà il moto perpetuo. »
mitico


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Xell su Maggio 14, 2008, 23:24:37
Sono arrivato alla parte del tost imburrato, che c'entra il gatto?
http://it.wikipedia.org/wiki/Legge_di_Murphy
MA CHE CAZZO SIGNIFICA?
   « Se qualcosa può andare storto
lo farà. »
Ma questo mica è un ignegnere, è ovviamente un pirla. [Cit.]
EDIT:
    * Un gatto cade sempre sulle zampe (e mai sulla schiena);
    * Una fetta di pane imburrata cade sempre dalla parte del burro (derivata dalla Legge di Murphy);
MA CHI TE LO DICE?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Maggio 14, 2008, 23:25:33
Ok, il mio esempio è che l'avversario leva Heracross per mandare Cresselia, tu sei costretto a scappare, Heracross torna dentro, ti ha già eliminato Typhlosion e ti usa Stone Edge in predict massacrandoti Gyarados.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 23:25:52
è la legge della sfiga ed è verissima XDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 14, 2008, 23:26:33
hchr + legge di murphy = ch di default in situazioni critiche

arriva, arriva, secondo te come son diventato Profeta dell'Hax?

Ce lo chiediamo tutti :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:28:30
applicando le leggi di Murphy, in parte 8D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:29:54
Ok, il mio esempio è che l'avversario leva Heracross per mandare Cresselia, tu sei costretto a scappare, Heracross torna dentro, ti ha già eliminato Typhlosion e ti usa Stone Edge in predict massacrandoti Gyarados.

E io stavolta gli mando Bronzong perchè sono cattivo. :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:30:32
un bronzong non è eterno :x


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:31:35
Nessuno è eterno, ma un Pokèmon del genere con Rest dura abbastanza. :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:32:31
sì ma un close combat fa un bel po' male anche a lui (sempre se si usa con ccombat, non ricordo)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 23:37:17
boh megahorn fa gli stessi danni ed è più figo perché c'è scritto che missa ma non è vero


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:39:55
Si, ma predictando uno Stone Edge il primo danno che mi prendo è un danno ridotto perchè Bronzong è resistente a Roccia.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 14, 2008, 23:40:51
il problema è che se lui ti predicta la prediction è finita (e non dire che ci sono troppe variabili in mezzo, perché la pericolosità di un pokémon dipende anche da questo o.O)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 14, 2008, 23:51:53
Az, se addirittura mi predicta la prediction allora è stato più bravo di me, non me la devo prendere.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 14, 2008, 23:55:45
ma cristo in rse se sbagliavi una predict era un problema in genere solo contro medicham (pokémon più lento di heracross e molto più fragile) e contro slaking (che attacca un turno sì ed un turno no), e comunque potevi risolvere in genere. in dp non c'è il tempo per farlo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 00:04:43
Questo dipende dalla debolezza del tuo Team verso quel Pokémon, e la predict proposta da Az poi è una bella predict... quell'Heracross contro il mio "Boorish Team" dov'è che può entrare facilmente? Su Typhlosion? Su Bronzong Calm Minder? Su Gyarados? Su Zangoose mentre usa Swords Dance? Su Donphan mentre fa il suo porco lavoro? Su Meganium che piazza il Reflect?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 00:07:11
è abbastanza basilare perfino in RSE eh °°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 00:10:16
Ho editato il messaggio.
Comunque, abbastanza facile... mi pare un po troppo prevedere che ho ben 3 Pokémon contro Heracross...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 15, 2008, 15:58:51
ok, heracross non ti dà fastidio (forse)...
ma ci sono gallade, garchomp, weavile, slaking, snorlax, machamp, breelom, infernape, tyranitar, ilcazzochetispacca, ecc...
e salamence, metagross, dragonite, gyarados e altri che trovi circa 3 per team e che sono pronti a devastarti se sbagli una prediction... non potrai predictare tutto, se sbagli qualcosina sei fottuto...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Maggio 15, 2008, 16:01:45
non siamo in team rating, stiamo parlando dei pokémon in generale o di come counterarli in un team dp? cioè i metagame ormai sono una discussione morta, e così è sempre stato.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 15, 2008, 16:28:46
Stone edge è inutile sul mio heracross, per prima cosa fallirebbe sempre, per seconda gyarados è outspeedato da heracross ed ohkoato da swords danced facade CONTANDO L'INTIMIDATE nello switch. Se mandi bronzong sulla facade prenderai comunque un disastro di danni, se switcherai su gyarados per assorbire il close combat al turno successivo il 60% dei tuoi hp se ne andranno comunque... predictare dopo averlo lasciato swordare non ha senso, è addirittura meglio lasciarsi killare un pokémon per poi mandare un revenge killer, l'unica prediction utile contro quell'heracross è mandare al primo turno in cui lo si vede scendere in campo uno sweeper più veloce e che lo possa mandare ko in una mossa (come salamence) mentre lui sworda, ma questo è molto rischioso perché flame orb non si attiva appena il pokémon scende in campo, e quindi rischi un cbstone edge nello switch etc. per aver mispredictato il set.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Maggio 15, 2008, 16:41:27
per seconda gyarados è outspeedato da heracross

aurora sogna (io lo uso sempre jolly)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 15, 2008, 16:50:26
jolly heracross è più veloce di jolly gyarados


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 16:51:09
ok, heracross non ti dà fastidio (forse)...
ma ci sono gallade, garchomp, weavile, slaking, snorlax, machamp, breelom, infernape, tyranitar, ilcazzochetispacca, ecc...
e salamence, metagross, dragonite, gyarados e altri che trovi circa 3 per team e che sono pronti a devastarti se sbagli una prediction... non potrai predictare tutto, se sbagli qualcosina sei fottuto...

Oh, cazzo! Lo vuoi capire si o no che dipende da cosa sbagli. Una predict sbagliata o un CH possono anche portarti semplicemente un po più di danno o un fastidio in più risolvibile. Ti faccio il solito esempio...

Citazione
Il Mitico™ switched in Bronzong (lvl 100 Bronzong).
graim used Surf.
A critical hit!
Bronzong lost 60% of its health.
graim's leftovers restored its health a little!
graim restored 6% of its health.
Bronzong's leftovers restored its health a little!
Bronzong restored 6% of its health.
Questa mi ha portato semplicemente ad usare Rest un turno prima, ma non è stato fondamentale.
Quest'altro invece...
Citazione
Saduz woke up!
Saduz used Calm Mind.
Saduz's special attack was raised.
Saduz's special defence was raised.
Bronzong used Hidden Power.
A critical hit!
Saduz lost 98% of its health.
Saduz's leftovers restored its health a little!
Saduz restored 6% of its health.
Questo è stato fatale all'avversario, ma anche abbastanza ovvio. E' naturale che tra due Pokémon che restano a lungo in campo e si colpiscono a vincenda, prima o poi arriva il Critical Hit.

Una predict sbagliata/azzeccata poteva portare persino lo stall di GSC ad interrompersi.

Citazione
Stone edge è inutile sul mio heracross, per prima cosa fallirebbe sempre, per seconda gyarados è outspeedato da heracross ed ohkoato da swords danced facade CONTANDO L'INTIMIDATE nello switch. Se mandi bronzong sulla facade prenderai comunque un disastro di danni, se switcherai su gyarados per assorbire il close combat al turno successivo il 60% dei tuoi hp se ne andranno comunque... predictare dopo averlo lasciato swordare non ha senso, è addirittura meglio lasciarsi killare un pokémon per poi mandare un revenge killer, l'unica prediction utile contro quell'heracross è mandare al primo turno in cui lo si vede scendere in campo uno sweeper più veloce e che lo possa mandare ko in una mossa (come salamence) mentre lui sworda, ma questo è molto rischioso perché flame orb non si attiva appena il pokémon scende in campo, e quindi rischi un cbstone edge nello switch etc. per aver mispredictato il set.
In pratica il tuo Heracross si ferma meglio con un revenge kill, ma comunque prendendo ad esempio il mio Team, Heracross non entra da solo con tutta facilità senza farsi un minimo di danno...

Ah, questo Heracross di Gf non è da gridare lo scandalo a DP, si poteva usare anche in RSE. :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Maggio 15, 2008, 16:53:27
flame orb in rse?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 15, 2008, 16:54:51
in dp non esistevano flame orb e close combat, quindi hera sworder era fermabilissimo da skarmory (il wall fisico più usato di rse)... comunque quel set non è destinato a mettere ko sei pokémon di fila, ma è solo molto probabile che possa killare almeno un pokémon


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 16:59:45
flame orb in rse?

Citazione
gyarados è outspeedato da heracross ed ohkoato da swords danced facade CONTANDO L'INTIMIDATE nello switch
In pratica gli basta Swords Dance.

Citazione
in dp non esistevano flame orb e close combat
Semmai in RSE. xD

Citazione
comunque quel set non è destinato a mettere ko sei pokémon di fila, ma è solo molto probabile che possa killare almeno un pokémon
Penso che come affermazione basti. =)
E poi non sarà più fermabile da Skarmory, ma abbastanza dagli Spettri. :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Maggio 15, 2008, 17:01:00
Non ho ben capito il motivo per cui tu abbia citato la mia frase oO


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 17:01:16
gli unici ch possono permettersi un megahorn sono gengar e drifblimlol eh


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 15, 2008, 17:05:17
io non uso il set swords dance / close combat / facade / megahorn ma swords dance / close combat / facade / night slash proprio per gli spettri, tanto i pokémon psico crepano comunque o di night slash o di facade e l'accuracy di missahorn mi sta altamente sulle palle


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 17:08:35
Non ho ben capito il motivo per cui tu abbia citato la mia frase oO

Ho postato la citazione di Gf per risponderti.

Citazione
gli unici ch possono permettersi un megahorn sono gengar e drifblimlol eh
Gengar è un Pokémon diffusissimo. :)

Citazione
io non uso il set swords dance / close combat / facade / megahorn ma swords dance / close combat / facade / night slash proprio per gli spettri, tanto i pokémon psico crepano comunque o di night slash o di facade e l'accuracy di missahorn mi sta altamente sulle palle
Ok, il tuo Heracross si può solo Revenge Killare. xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 17:09:48
ergo, quell'hera è broken 8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 17:10:59
Ripeto: Se usiamo ad esempio il mio Team, quell'Heracross non entrerà facilmente da solo senza ricevere una brutta sorpresa.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Maggio 15, 2008, 17:12:33
Veramente tu hai detto che questo Heracross si può usare anche in RSE, e io ti ho semplicemente detto che Flame Orb non esiste lì, indipendentemente da qualunque OHKO di cui tu stia parlando.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 15, 2008, 17:17:12
Non ho mai capito perchè molti odiassero DP.
Sono daccordo con quello detto da il mitico,quindi è inutile che dica cose uguali.
Voglio solo dire che il Wi-Fi è meglio del simulatore,anche perchè è più bello vincere con un team su cui hai lavorato sodo che non con uno fatto in 10 minuti.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 17:19:27
:°DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd sì ok è più bello ma non dite che è battling competitivo, semmai chiamatemelo breeding competitivo, qualsiasi altro nome, ma chiamiamo le cose col proprio senza dir boiate


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 17:38:49
Riepilogo in una tabella i pregi e difetti sia di Wi-Fi che di simulatori:

Nintendo Wi-Fi Connection

Pro
-Da la soddisfazione di lottare con un Team completamente buildato e allenato a fatica dal giocatore.
-Più ordinato e esteticamente gradevole lo svolgimento della lotta.
-Privo di bug.

Contro
-Non consigliato a chi non riesce proprio a trovare un piccolo spazio per dedicarsi a buildare il Team.
-A volte crolla la connessione.
-Ci sono anche i niubbi.

Simulatore

Pro
-Permette di buildare un Team nel minor tempo possibile.
-Utile anche per testare un Team prima di buildarlo su console.
-Più facile trovare gente seria.

Contro
-Non da la soddisfazione di lottare con un Team completamente buildato e allenato a fatica dal giocatore.
-Ci sono i bug.
-A volte crolla la connessione.
-I niubbi non mancano mai, purtroppo...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Klose93 su Maggio 15, 2008, 17:42:52
Sono costretto a quotare Az... sinceramente DP non mi fa impazzire, infatti dopo qualche settimana l'ho messo da parte e sono tornato al caro Net Battle.
In effetti, come ha detto nonmiricordopiùchi prima, in DP, a differenza di GSC, una prediction sbagliata o un CH possono costarti la partita.
Anche il Mitico ha ragione affermando che dipende dall'entità dell'errore fatto o dal CH, però in DP è sicuramente più difficile riprendere in mano la partita dopo uno di questi due fatti.
Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio. Ehilà.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Maggio 15, 2008, 17:45:35
Riepilogo in una tabella i pregi e difetti sia di Wi-Fi che di simulatori:

Nintendo Wi-Fi Connection

Pro
-Da la soddisfazione di lottare con un Team completamente buildato e allenato a fatica dal giocatore.
-Più ordinato e esteticamente gradevole lo svolgimento della lotta.
-Privo di bug.

Contro
-Non consigliato a chi non riesce proprio a trovare un piccolo spazio per dedicarsi a buildare il Team.
-A volte crolla la connessione.
-Ci sono anche i niubbi.

Simulatore

Pro
-Permette di buildare un Team nel minor tempo possibile.
-Utile anche per testare un Team prima di buildarlo su console.
-Più facile trovare gente seria.

Contro
-Non da la soddisfazione di lottare con un Team completamente buildato e allenato a fatica dal giocatore.
-Ci sono i bug.
-A volte crolla la connessione.
-I niubbi non mancano mai, purtroppo...

Aggiungerei nei contro del wi-fi l'estrema lentezza della lotta, e toglierei crolla la connessione dai simulatori, visto che nb non si blocca come shoddy -_-. Inoltre c'è chi è soddisfatto anche con il team che ha buildato su simulatore eh


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Klose93 su Maggio 15, 2008, 17:48:06
Citazione
-Non da la soddisfazione di lottare con un Team completamente buildato e allenato a fatica dal giocatore.
Su questo non sono pienamente d'accordo. Insomma, se sai di aver buildato un buon team sul simulatore, competitivo e magari originale, sei comunque soddisfatto del tuo lavoro no?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 17:51:15
Citazione
Anche il Mitico ha ragione affermando che dipende dall'entità dell'errore fatto o dal CH, però in DP è sicuramente più difficile riprendere in mano la partita dopo uno di questi due fatti.

Ti sei risposto da solo alla tua seconda affermazione:
Citazione
Anche il Mitico ha ragione affermando che dipende dall'entità dell'errore fatto o dal CH
Quindi, la partita si può anche riprendere.

Per il resto... DP non ti fa impazzire... io non sto cercando di convincere la gente ad ammettere che DP è bello, sto solo dimostrando che DP è anch'esso un Metagame bilanciato, e non solo sweep e CH come RBY. Ecco tutto, se preferite il bilanciamento con un vatanggio nello stall giocate RSE, se preferite il bilanciamento totale con un piccolo vantaggio in sweep giocate DP, ma non andate a dire che DP è addirittura la "decadenza del mondo Pokémon" solo perchè non vi è piaciuto l'inizio e non ci avete giocato più. O_o

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 2 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
Aggiungerei nei contro del wi-fi l'estrema lentezza della lotta, e toglierei crolla la connessione dai simulatori, visto che nb non si blocca come shoddy -_-. Inoltre c'è chi è soddisfatto anche con il team che ha buildato su simulatore eh
Giusto, però se si parla di Wi-Fi si parla di DP, e se si parla di DP si parla di Shoddy Battle. Se si parla di NetBattle si parla di RBY, GSC e RSE, e se si parla di questi tre si parla di GB, GBC e GBA che non hanno il Wi-Fi e non permettono il multiplayer online. :)

Citazione
Su questo non sono pienamente d'accordo. Insomma, se sai di aver buildato un buon team sul simulatore, competitivo e magari originale, sei comunque soddisfatto del tuo lavoro no?
Io mi trovo più soddisfatto ad aver:

-Ideato il lavoro.
-Procurato i Pokémon che mi servono.
-Allenati questi Pokémon.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 17:53:07
contro del wi-fi: assenza di chat in-game (credo), quindi con minori sbocchi strategici a livello psicologico

contro del wi-fi: ok, non ci son bug, ma ci son i cheat

contro del wi-fi: buildare un team come si deve, anche se magari poi neanche funziona, richiede troppo tempo

contro del wi-fi: la vittoria non dipende esclusivamente dalla bravura del giocatore, ma è pesantemente influenzata dalla quantità di tempo a disposizione per costruire il team, specie per le HP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 17:58:51
Citazione
contro del wi-fi: assenza di chat in-game (credo), quindi con minori sbocchi strategici a livello psicologico
No, anzi... c'è un altro pro del Wi-Fi: La chat c'è eccome... vocale! :)

Citazione
contro del wi-fi: ok, non ci son bug, ma ci son i cheat
Giusto... :looksi

Citazione
contro del wi-fi: buildare un team come si deve, anche se magari poi neanche funziona, richiede troppo tempo
Già citato. Ho citato anche il fatto che Shoddy viene sempre utilizzato per testare i Team da buildare su console.

Citazione
la vittoria non dipende esclusivamente dalla bravura del giocatore, ma è pesantemente influenzata dalla quantità di tempo a disposizione per costruire il team, specie per le HP
Se ci vai con le IV abbastanza buone non è un problema. E' come dire: "vinci più facilmente se il tuo avversario ha un Team scarso".


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 18:01:21
buildare un team scarso è mancanza di bravura, non aver il tempo necessario per buildarlo è qualcosa di totalmente diverso

non sapevo della vocale, sicuramente il pro più convincente di tutti (anche se implementare una chat vocale su simulatore o affiancare al server un canale su teamspeak non sarebbe poi immensamente difficile)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 18:19:15
Citazione
non aver il tempo necessario per buildarlo è qualcosa di totalmente diverso
Appunto, è qualcosa che porta ad utilizzare i Simulatori. :sisi

Citazione
anche se implementare una chat vocale su simulatore o affiancare al server un canale su teamspeak non sarebbe poi immensamente difficile
Eh, ma se ne riparla quando lo faranno...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Silver su Maggio 15, 2008, 18:47:25
In poche parole, Mitico, non puoi credere di poter stallare in un metagame dove tutti i muri sono OHKOati/2HKOati, non credere di risolvere anche l'Explosion di Metagross con UN PO' DI PREDICT.. se il tuo normal resistor è Bronzong, predicta pure, ma un tuo Pokémon sta per lasciarti.

Io quoto il Mitico. Secondo me voi "pr0" dite DP merda perché secondo voi DP è per i niubbi e starci fuori vi fa sembrare fighi. Oppure non avete capito il metagame come dice il Mitico, e sarebbe preoccupante.
Questa dovevo quotarla. Non abbiamo capito il metagame? Siamo fighi perché "stiamo fuori" dal game di ultima generazione solo perché il metagame è una delusione? Perché avremmo deciso che DP fa schifo, così perché ci tira? Solo perché non l'abbiamo capito? :°D guarda, io vedendo uno sweeper 2HKOarmi il counter ho capito tutto quello che c'è da capire. Stai parlando ai migliori battler d'Italia, lol, vai piano quando dici che non abbiamo capito come si gioca nonostante ci giochiamo da otto mesi.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 15, 2008, 18:59:31
mi sento in dovere di dire che nb è il simulatore più figo della terra perché se uno dei due cade perché ha una connessione di merda, può rientrare nel server ed AUTOMATICAMENTE lo manda dentro la battle, riscrivendo tutto il log (esclusi i commenti dei giocatori). Tuttavia, se il tizio non torna entro 5 minuti dalla mossa dell'avversario, perde. Quindi, se vi mettete d'accordo con una persona, potete fare una lotta su nb anche con una connessione stupida che cade ogni tre per due, dite all'avversario di non fare mosse. Tanto NB non si bloccherà. SB è in grado di farlo per ogni minima cazzata. dopo continuo la discussione, ora vado a cagare.


ah, sappiate che sono il primo a sperare che qualcuno arrivi a cambiare il metagame e farlo diventare qualcosa di stupendo, ma questa possibilità la vedo sempre più lontana, perché... dp è stato fatto davvero male. :(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 15, 2008, 19:12:55
quello sopra cerca cagone (Attenzione - mentre stavi leggendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.) è simur?

il 99,9 periodico dei giocatori TOLGONO la chat vocale, se non la si toglie o ti offendono (ma guarda quel figlio di puttana lì, che coglione che è...) oppure ti quittano in faccia all'inizio oppure rifiutano di lottare...
inoltre oggi pomeriggio ho provato una pp war di cresselia vs blissey su wi-fi, alla fine lo scroto mi arrivava a terra, è stata una rottura di coglioni immensa...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 19:14:19
Citazione
In poche parole, Mitico, non puoi credere di poter stallare in un metagame dove tutti i muri sono OHKOati/2HKOati, non credere di risolvere anche l'Explosion di Metagross con UN PO' DI PREDICT.. se il tuo normal resistor è Bronzong, predicta pure, ma un tuo Pokémon sta per lasciarti.
Con Gf e altri lo abbiamo detto chiaramente: Con Heracross ad esempio, puoi al massimo fare un kill, ma un Team ben costruito non dovrebbe far entrare facilmente ogni singolo Pokémon avendo un solo counter per questo. Come dicevamo ad esempio, il mio "Boorish Team" ha 3 Pokémon per Heracross, ma in realtà Heracross non può entrare facilmente da solo su nessuno di quei Pokémon senza ricevere un regalino. I muri sono OHKO/2HKO solo da alcuni Pokémon, ma wallano tutto il resto, semplicemente hanno qualche avversario un po più impegnativo ma si tratta di sweeper obesissimi, e fragili tra l'altro.
Io in buone partite di DP mi ci spingo sempre verso i 100 turni, a volte li superi anche: C'è l'inizio veloce o meno, poi il momento di stall tra uno switch e l'altro, e poi il lategame. In diverse lotte il primo kill arriva al 40° turno ad esempio, e gli Stall Team esistono! Prendi ad esempio il Feel the Shiver di Gf.

Citazione
ah, sappiate che sono il primo a sperare che qualcuno arrivi a cambiare il metagame e farlo diventare qualcosa di stupendo, ma questa possibilità la vedo sempre più lontana, perché... dp è stato fatto davvero male.
"Trust in me, Cerca!"
Un buono Stall Team può reggere contro il più offensivo dei Team di DP, al massimo può capitarti un Pokémon (vabbè, facciamo 2... 3 al massimo!) che richiede un po di abilità in più per fermarlo perchè ci sono tanti Pokémon, ma sweep e stall sono sullo stesso piano.
E' davvero diverso il DP Metagame bilanciato di oggi in confronto a quello "Sweep & CH" di un anno fa, e già questo è un bel cambiamento! Io l'ho seguito e mi sono adeguato, e se non mi preoccupo io che sto imparando a giocare non vedo come possa farlo un esperto come te.
Se poi intendi "cambiamento" proprio a livello di novità... dovresti aspettare nuove notizie su Pokémon Platinum. =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 15, 2008, 20:00:09
contro del wi-fi: ok, non ci son bug, ma ci son i cheat
PER UNA VOLTA SONO DACCORDO CON AZ! INCREDIBILE!

contro del wi-fi: la vittoria non dipende esclusivamente dalla bravura del giocatore, ma è pesantemente influenzata dalla quantità di tempo a disposizione per costruire il team, specie per le HP
Ma non solo! Sul wi-fi è IMPOSSIBILE ottenere una HP su un leggendario (che sia legale o meno) facendo pensare che zapdos sia una merda. Su shoddy almeno puoi mettere una HP Grass (quasi) perfetta su Heatran senza dover resettare 1337^666 volte alla cattura.

Devo aggiungere anche l'assenza del timeout. E' capitato (credo) a predat che mentre stava vincendo l'avversario si muoveva ogni 20 minuti...

inoltre oggi pomeriggio ho provato una pp war di cresselia vs blissey su wi-fi, alla fine lo scroto mi arrivava a terra, è stata una rottura di coglioni immensa...
Infatti le animazioni fanno perdere parecchio tempo, e non si possono disattivare come nel gioco -_-

il mio "Boorish Team" ha 3 Pokémon per Heracross, ma in realtà Heracross non può entrare facilmente da solo su nessuno di quei Pokémon senza ricevere un regalino. I muri sono OHKO/2HKO solo da alcuni Pokémon, ma wallano tutto il resto, semplicemente hanno qualche avversario un po più impegnativo ma si tratta di sweeper obesissimi, e fragili tra l'altro.
A causa della lunghezza della threat list, è praticamente impossibile coprirsi da tutti gli sweeper. In RSE potevi almeno provarci, ma in DP ci sarà sempre qualcosa in grado di sweepparti (magari non da solo ma con l'aiuto di altri poke). Ad esempio il tuo team è un casino debole a Mamoswine + Magnezone perchè Typhlosion è fragile e debole alle stealth. E se vogliamo farla breve, SD Luke con Stone Edge OHKOa ogni tuo singolo pokemon con una swords dance (e può farlo tranquillamente mentre bronzong dorme oppure su meganium). E lucario è parecchio comune.

gli Stall Team esistono! Prendi ad esempio il Feel the Shiver di Gf.
Gli Hail Team sono destinati a crepare a causa delle loro obese debolezze.

Un buono Stall Team può reggere contro il più offensivo dei Team di DP, al massimo può capitarti un Pokémon (vabbè, facciamo 2... 3 al massimo!) che richiede un po di abilità in più per fermarlo perchè ci sono tanti Pokémon, ma sweep e stall sono sullo stesso piano.
E' davvero diverso il DP Metagame bilanciato di oggi in confronto a quello "Sweep & CH" di un anno fa, e già questo è un bel cambiamento! Io l'ho seguito e mi sono adeguato, e se non mi preoccupo io che sto imparando a giocare non vedo come possa farlo un esperto come te.
Per un periodo lo stall team di Obi andava di moda fino a quando si è scoperto che SD Luke era capace di aprirlo in più parti quando Hippowdon e Spiritomb avevano abbastanza danno residuo. Oppure quando Drumzard è riuscito nel setup. E' curioso il numero di volte in cui ho nominato lucario in questo post.

Immagino troverai strano che un team offensivo così wallabile (http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=40470) sia finito al primo posto :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 21:08:43
Citazione
PER UNA VOLTA SONO DACCORDO CON AZ! INCREDIBILE!
Se tu sfidi sempre e solo i niubbi la colpa di chi è? -__-

Citazione
Ma non solo! Sul wi-fi è IMPOSSIBILE ottenere una HP su un leggendario (che sia legale o meno) facendo pensare che zapdos sia una merda. Su shoddy almeno puoi mettere una HP Grass (quasi) perfetta su Heatran senza dover resettare 1337^666 volte alla cattura.
Tu l'hai chiuso il topic dell'Extreme Breeding Program. O_o

Citazione
A causa della lunghezza della threat list, è praticamente impossibile coprirsi da tutti gli sweeper. In RSE potevi almeno provarci, ma in DP ci sarà sempre qualcosa in grado di sweepparti (magari non da solo ma con l'aiuto di altri poke).
Anche il mio Team è composto da 6 Pokémon e un giocatore che li guida. Se arriva la difficoltà la affronto ugualmente.

Citazione
Ad esempio il tuo team è un casino debole a Mamoswine + Magnezone perchè Typhlosion è fragile e debole alle stealth.
E io Donphan Rapid Spinner ce l'ho messo per bellezza?

Citazione
E se vogliamo farla breve, SD Luke con Stone Edge OHKOa ogni tuo singolo pokemon con una swords dance (e può farlo tranquillamente mentre bronzong dorme oppure su meganium). E lucario è parecchio comune.
Lucario non fa fuori Donphan nemmeno con Close Combat. Se gli entro con Donphan mentre Danza, resisto e lo countero con Earthquake. Poi resta sempre il fatto che Lucario non entra facilmente da solo contro nessun Pokémon del mio Team.

Citazione
Gli Hail Team sono destinati a crepare a causa delle loro obese debolezze.
E' il Team con cui Gf ha ottenuto più vittorie attualmente.

Citazione
Per un periodo lo stall team di Obi andava di moda fino a quando si è scoperto che SD Luke era capace di aprirlo in più parti quando Hippowdon e Spiritomb avevano abbastanza danno residuo. Oppure quando Drumzard è riuscito nel setup. E' curioso il numero di volte in cui ho nominato lucario in questo post.

Looooooooool! :°D
Drumzard è da una vita che sweepa tutti se entra il set-up.

Citazione
Immagino troverai strano che un team offensivo così wallabile sia finito al primo posto
Sai quanto me ne fotte se è un Team offensivo. Strano davvero, però... a parte Mesprit, il 75% dei Team Standard è più o meno losì. =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 15, 2008, 21:24:42
g_f vince perchè è il miglior giocatore d/p in italia (o almeno uno tra  i migliori)

per le hp sui leggendari su smogon si trovano (ma sono anche quelli rari...)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 15, 2008, 21:27:28
Se tu sfidi sempre e solo i niubbi la colpa di chi è? -__-
Comodo dare del niubbo a tutti i wi-fi players con cui ho lottato. Guardati yoshiofadown :)

Tu l'hai chiuso il topic dell'Extreme Breeding Program. O_o
Io sto parlando dei leggendari con hidden power, soprattutto quelli di RSE dove non potevi usare synchronize.

E io Donphan Rapid Spinner ce l'ho messo per bellezza?
Uno dei migliori SRer è Swampert (contro il quale il tuo typhlosion non può nulla)

Lucario non fa fuori Donphan nemmeno con Close Combat. Se gli entro con Donphan mentre Danza, resisto e lo countero con Earthquake. Poi resta sempre il fatto che Lucario non entra facilmente da solo contro nessun Pokémon del mio Team.
Donphan non ha una recovery move, e viene distrutto dalle toxic spikes

E' il Team con cui Gf ha ottenuto più vittorie attualmente.
Ciò non significa che è il suo migliore team in assoluto

Sai quanto me ne fotte se è un Team offensivo. Strano davvero, però... a parte Mesprit, il 75% dei Team Standard è più o meno losì. =)
Tu hai detto che si wallano che è un piacere! E toh, c'è scarfchomp!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 21:42:14
Citazione
Comodo dare del niubbo a tutti i wi-fi players con cui ho lottato. Guardati yoshiofadown
Devo leggerti qui tutti i commenti che hai scritto in quei video? :)

Citazione
Io sto parlando dei leggendari con hidden power, soprattutto quelli di RSE dove non potevi usare synchronize.
Nell'Extreme Breeding Program era compreso anche una parte di giocatori che si procurasse i leggendari buoni. E poi chi ha parlato di RSE? O_o

Citazione
Uno dei migliori SRer è Swampert (contro il quale il tuo typhlosion non può nulla)
Però Meganium lo fa piangere...

Citazione
Donphan non ha una recovery move, e viene distrutto dalle toxic spikes
Già, anche Aromatherapy di Meganium è solo un elemento estetico...

Citazione
Ciò non significa che è il suo migliore team in assoluto
Significa però che gira bene.

Citazione
Tu hai detto che si wallano che è un piacere! E toh, c'è scarfchomp!
Già, adesso io mi devo convincere che Scarfchomp non è il set più wallabile dopo averlo provato sulla pelle dei miei beniamini solo perchè è stato selezionato in quel Team (probabilmente come sweeper da lategame).

Citazione
g_f vince perchè è il miglior giocatore d/p in italia (o almeno uno tra  i migliori)
Penso che quel Team giri bene anche con una buona abilità di battling... poi è ovvio che farlo usare ad uno dei migliori battler Italiani ha i suoi effetti.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 15, 2008, 21:56:24
io non sono *così* bravo in dp, sinceramente o_O soprattutto perché non gioco moltissimo (ma tengo a specificare che il mio è più che altro odio verso shoddy, non verso il metagame)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 22:04:02
Citazione
ma tengo a specificare che il mio è più che altro odio verso shoddy
Idem.
Shoddy è pieno di bug, lagga, e ha sbananto 2 Uber. Alla fine conviene organizzarsi tra noi o all'80% è raro trovare sfide serie random.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 22:07:26
nonono lo sbananmento (alè) delgi uber rientra nel metagame temo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 22:46:26
Macchè! Wobbuffet lo fermi con tanti counter contabili sulle dita delle mani, e non possiamo avere mica sempre Tyrani-Boha, U-turner o Baton Passer esclusivamente per wobbuffet, che altrimenti sarebbe fermabile con una certa abilità e forse qualche perdita che si può evitare senza di lui. Tutto questo solo perchè un folle Uber player ha detto che si poteva fare.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 22:47:17
sì ma è sempre metagame OU ormai


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 22:47:40
Ma quelli sono Uber!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 22:53:11
MA ONO STATI INTRODOTTI NEL METAGAME OU


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 22:58:18
Ma solo quella merda di Shoddy e Smogon che gli lecca il culo!!! Il 90% degli altri giocatori non li accetta (qui ad esempio in ogni torneo o battle singola li consideriamo Uber).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 22:59:36
ok, qui, ma dato che (ahimé) il metagame è fatto dalla maggioranza quei tizi MOLTO più che uber sono OU


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 15, 2008, 23:06:40
non so se la maggioranza adora Shoddy o odia quei 2...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 23:07:02
la maggioranza li usa


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 15, 2008, 23:39:29
Wobbuffet diventa uber solo in un metagame in cui il pensiero che domina è "ora ci metto 6 choicer cazzuti per sfondare l'avversario entro 30 turni, perché non mi va di sforzarmi". Ed allora ecco che il povero, piccolo, wallabilissimo Tyranitar/Metagross/Slaking/Heracross/Salamence/Snorlax/Medicham/Lucario/Chialtri è in difficoltà. "Oh noes, ora non posso più usare 4 mosse da danno altissimo + choice item! CHE MERDA! WOBBUFFET E' UBER!"

Come se non esistessero tizi in grado di fermarlo. Semplicemente vi sta bene. Avete voluto un metagame che si concentrasse sull'attacco SENZA CERVELLO? (Non chiamatemi prediction quelle di D/P. Lo sa anche un idiota che davanti a Heracross Blissey scappa, e allora tanto vale usare un attacco roccia o focus punch. Questa non è una genialata) Eccovelo. Ed eccovi anche Wobbuffet, l'unico che può sperare di resistere più di quattro turni insieme a dei mostri come Blissey e Suicune.

PS: Io D/P l'ho provato. Ed il fatto che chi ci sa giocare mi abbia battuto solo 2-0 mentre usavo un team fatto in 5 minuti (senza neanche sapere come funzionasse U-turn), dimostra che non occorre abilità per vincere. Bastano 5/6 UBER (perché Metagross, Tyranitar e questa gente qui ormai è uber) per poter vincere. Se vi piace giocateci, nessuno vi dice niente. Ma non potete pretendere che la gente che conosce GSC e RSE vi prenda sul serio quando dite che D/P è un gioco bilanciato nel quale contano le """"prediction"""

[Edit: A chi mi dice che D/P non è puro sweeping prego di connettere il cervello prima del modem. Nel team linkato da Mr. Pkmn ci sono solamente 5 mosse che non fanno danno (ma magari mi sbaglio perché non conosco D/P. Qualche esperto mi dice quante sono?). Una è Hypnosis. Una è Stealth Rock. Un'altra Roost. Una Dragon Dance. L'ultima è Sleep Talk, per usare Heracross come status absorber, suppongo.
Per me 5/24 è una percentuale ridicola, per poter definire un gioco "strategico" o "potenzialmente stalloso" -_-']


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 15, 2008, 23:41:54
come faccio a non amarti?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 00:30:16
Citazione
la maggioranza li usa
Fortunatamente, Wobbuffet e Deoxys-e sono rispettivamente in 45° e 49° posizione, segno che non sono così estremamente presenti.

Citazione
Wobbuffet diventa uber solo in un metagame in cui il pensiero che domina è "ora ci metto 6 choicer cazzuti per sfondare l'avversario entro 30 turni, perché non mi va di sforzarmi"
Questo è un pensiero che oramai domina al massimo nella testa di un niubbo. Tu hai visto l'inizio di DP, lo stall si è diffuso. Si, quello di RSE e DP non sarà lo stall di GSC, ma è comunque chiamato "stall"!

Citazione
Ed eccovi anche Wobbuffet, l'unico che può sperare di resistere più di quattro turni insieme a dei mostri come Blissey e Suicune.
Questo è qualcosa che tu non puoi venirmi a dire. Come tu non sia riuscito in RSE a wallare Metagross con Poliwrath non lo so, perchè in questo periodo Carlito e 4eP hanno testato le capacità di Tank di quel Pokémon che subisce appena un 27-32% dal tanto temuto Meteor Mash di un max Atk CBgross. Si, sarà anche vero il fatto che lo usa Impish nature max HP e Def, ma si rifà sull'offensiva con Bulk Up.
Io il tanto temuto Garchomp lo fermato anche con Blastoise... con Blastoise! Non c'è voluto mica chissà cosa:

Blastoise (M) @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 212 HP / 252 Def / 40 SpAtk / 4 Spd
Bold nature (+Def, -Atk)
-Surf
-Ice Beam
-Roar
-Rest

Questo ferma sia Garchomp che il Meteor Mash di Metagross. Posso capire come tu sia abituato a GSC in cui non dovevi gestire le statistiche e tenere una mossa di recupero in diversi Pokémon, ma i tempi cambiano: Non c'è più solo lo stall, è stata offerta anche la possibilità di sweepare.
Nel mio ultimo Team ho usato Meganium come supporter, sono forse pazzo? Ho stallato Infernape, Heracross, il tuo tanto temuto Metagross, e sono persino sopravvissuto a Garchomp sai con chi? Con Dragonite! Si, un set di Dragonite staller, un set che stalla nonostante non sia il Dragonite con tutte le stat al massimo come in GSC. E' il Pokémon che mi ha dato più soddisfazioni fino ad ora.
Ludicolo, Walrein, Quagsire, ecc... questi mantengono il loro staying power; ho stallato persino con un set particolare di Aerodactyl quasi quanto il Dragonite staller! La predict non avrà lo stesso valore di GSC, ma sicuramente vale quanto quella di RSE dallo sweep allo stall e dallo stall allo sweep. Si, si usa anche Focus Punch senza Substitute, usato da Typhlosion Scarfer starter (uno starter eccellente, l'ho preferito più volte e lo userò ancora probabilmente :sisi). Ho visto e provato persino PP War in DP... si, PP War! E lo stall si sarebbe estinto?

Lo stall e la strategia estinti? Ma dove! Agli inizi si, ora non più.
Forse c'è ancora chi usa i Team pieni di offensiva con difensiva limitata al banale SkarmBliss... è vero, con loro le lottene durano poco... ma finiscono sempre 6-0 per me che uso un classico Team bilanciato, anche con UU al suo interno!!! Anzi, le uniche volte in cui ho quasi vinto (2-0 per l'avversario l'ultima volta) è stato proprio quando questi Team banali usano gli UNICI VERI Uber di questo Standard Metagame! Diciamo pure uno solo di questi due... WOBBUFFET!!!

Citazione
[Edit: A chi mi dice che D/P non è puro sweeping prego di connettere il cervello prima del modem. Nel team linkato da Mr. Pkmn ci sono solamente 5 mosse che non fanno danno (ma magari mi sbaglio perché non conosco D/P. Qualche esperto mi dice quante sono?). Una è Hypnosis. Una è Stealth Rock. Un'altra Roost. Una Dragon Dance. L'ultima è Sleep Talk, per usare Heracross come status absorber, suppongo.
Per me 5/24 è una percentuale ridicola, per poter definire un gioco "strategico" o "potenzialmente stalloso" -_-']
Difatti, l'arcano di quel Team linkato da Mr.Pkmn è il come abbiano potuto rankarlo come il #1 di Shoddy. A parte Mesprit, quello è un prototipo di Team Standard che vedi e sflacelli ogni giorno su Shoddy.

Ah, lo avevi detto tu una volta...
Citazione
Vogliamo mettere 4-5 cband in un team e non curarci neanche delle debolezze? Così la partita finisce in 30 turni ed i bimbiminchia che non hanno la capacità di agire ponderatamente sono tutti contenti (qualcuno ha detto Smogon?).

:°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 16, 2008, 02:13:22
Questa sera non mi va di rispondere e fare poemi quindi mi limito a rispondere a questo

Wobbuffet diventa uber solo in un metagame in cui il pensiero che domina è "ora ci metto 6 choicer cazzuti per sfondare l'avversario entro 30 turni, perché non mi va di sforzarmi". Ed allora ecco che il povero, piccolo, wallabilissimo Tyranitar/Metagross/Slaking/Heracross/Salamence/Snorlax/Medicham/Lucario/Chialtri è in difficoltà. "Oh noes, ora non posso più usare 4 mosse da danno altissimo + choice item! CHE MERDA! WOBBUFFET E' UBER!"
Il bello è che ci provano veramente! (http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=40504)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 16, 2008, 13:43:44
Il Mitico, ti anticipo fin da ora che hai torto. E non è questione di opinioni o di gusti, ma di semplicissima matematica. Tra poco pranzo, perciò per ora non inizio a scrivere nulla e rimando la mia replica al pomeriggio/sera/notte/al massimo domani.
Però per organizzare un discorso sensato e soprattutto comprensibile ho bisogno di sapere diverse cose:

1) Hai mai giocato a RBY/GSC/RSE? E soprattutto, contro chi? Che tipo di partite? (OU, UU, boh) E per quanto tempo?

2) Hai mai sentito parlare di Tier list? Sai di cosa si parla se si parla di "neutral autoguarding"?

3) Quanti cambi di metagame/generazioni hai vissuto? (cambio di metagame = "omg, Sleep Talk spacca! Usiamolo anche su Jynx!" / cambio di generazione = da RBY a GS, da GS a GSC, e così via)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Maggio 16, 2008, 15:46:29
@AA, ho vissuto decine di cambi di metagames, quattro generazioni (da GSC a RS200, poi a RSE e infine DP), so bene cosa sia una Tier List, ed ho giocato competitivamente per anni, e scusami, ma non ho mai sentito parlare di "neutral autoguarding", anche se forse per l'etimologia si arriva.

@Il Mitico, ti stai scaldando un po' troppo. Abbassa la cresta e non difendere un Metagame di pura offensività; perché il metagame è, sì, cambiato, ma tu non hai vissuto nemmeno un mese in GSC o "nei tempi d'oro di RS dove ogni giorno si scopriva un set nuovo di Blaziken et similia" [cit.], e quindi non sai neanche minimamente di cosa stiamo parlando quando diciamo 'stall'. E per 'stall' non intendiamo prolungare una lotta fino a 100 turni o fino a perdere i PP, ma è un concetto del tutto diverso di introspezione psicologica, di studio dell'avversario, di assurde prediction e controprediction che ti portano in vantaggio o si rivelano semplicemente mosse ridicole, e non sei solo tu a farle, ma anche l'avversario è coinvolto particolarmente (poi  vieni qui e dici che uno ha quittato perché avevi raggiunto i 100 turni e si scocciava).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 16:09:44
Citazione
Ho visto e provato persino PP War in DP... si, PP War! E lo stall si sarebbe estinto?
umbreon ha già detto tutto, lo stll non è pp war... ieri in wifi ho dovuto aspettare 55 minuti prima che un niubbo si rendesse conto che cresselia non ce le fa a battere blissey... ma quello non è stall, cazzo...

wobba è comunque una merda, se poi AA riesce a fermarlo non dubito che sia possibile, non mi reputo alla sua altezza quindi IMHO wobba è uno schifo che ci si poteva risparmiare... ovviamente altri pokemon sono altrettanto uber (tyra, ecc...)

lol @ il team linkato da mr pkmn, alla fine del team c'è l'evo di murkrow come sprite al posto di tyra...

le prediction di d/p NON sono paragonabili alle prediction di GSC, specialmente quelle delle partite di AA, come ti ha fatto notare cerca qualche pagina qua... ma nemmeno con quelle di RSE, basta vedere battles come quella di carlito contro fra, qualcuna di g_f e quelle di carlito col team UU


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 16, 2008, 16:19:09
lol @ il team linkato da mr pkmn, alla fine del team c'è l'evo di murkrow come sprite al posto di tyra...

L'avevo notato anchio ma mi sembrava OT farlo notare  $_$



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 17:37:03
Citazione
1) Hai mai giocato a RBY/GSC/RSE? E soprattutto, contro chi? Che tipo di partite? (OU, UU, boh) E per quanto tempo?
Non molto, purtroppo ho cominciato da un annetto a giocare seriamente, ma ho visto diversi log di partite di RSE e anche di GSC.

Citazione
2) Hai mai sentito parlare di Tier list? Sai di cosa si parla se si parla di "neutral autoguarding"?
So cos'è una Tiers List, ma non ho mai sentito parlare di neutral autoguarding.

Citazione
3) Quanti cambi di metagame/generazioni hai vissuto? (cambio di metagame = "omg, Sleep Talk spacca! Usiamolo anche su Jynx!" / cambio di generazione = da RBY a GS, da GS a GSC, e così via)
So a cosa vuoi arrivare, ti capisco... io ho iniziato a giocare seriamente alla fine del periodo di RSE, tu hai vissuto il cambio di diversi Metagame e passare da un Metagame pieno di stall ad uno in cui nascono nuovi mostri che non sono proprio stallabili con un Pokémon a caso è qualcosa che non concepisci.

Citazione
@Il Mitico, ti stai scaldando un po' troppo. Abbassa la cresta e non difendere un Metagame di pura offensività; perché il metagame è, sì, cambiato, ma tu non hai vissuto nemmeno un mese in GSC o "nei tempi d'oro di RS dove ogni giorno si scopriva un set nuovo di Blaziken et similia" [cit.], e quindi non sai neanche minimamente di cosa stiamo parlando quando diciamo 'stall'. E per 'stall' non intendiamo prolungare una lotta fino a 100 turni o fino a perdere i PP, ma è un concetto del tutto diverso di introspezione psicologica, di studio dell'avversario, di assurde prediction e controprediction che ti portano in vantaggio o si rivelano semplicemente mosse ridicole, e non sei solo tu a farle, ma anche l'avversario è coinvolto particolarmente (poi  vieni qui e dici che uno ha quittato perché avevi raggiunto i 100 turni e si scocciava).
1) Non mi pare che mi stia scaldando.
2) Invece di stare a dire: "Tu non sai cos'è il vero stall" spiegatemelo cos'è! Io ho capito la differenza di stall tra GSC e RSE, non capisco quella tra RSE e DP a parte il fatto che oggi su NetBattle sia pieno di Cheap e Choice Band, e su Shoddy Battle pieno dei soliti Team come quello linkato da Mr.Pkmn

Citazione
wobba è comunque una merda, se poi AA riesce a fermarlo non dubito che sia possibile, non mi reputo alla sua altezza quindi IMHO wobba è uno schifo che ci si poteva risparmiare... ovviamente altri pokemon sono altrettanto uber (tyra, ecc...)
Tyranitar è molto più fermabile di Wobbuffet, l'unico vero problema non è ne la Sandstorm che gli boosta la SpDef ne Crunch e Pursuit fisici, ma semplicemente i suoi vari set: Devi capire se è DDancer, Choice Bander o Tyrani-Boha.



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Silver su Maggio 16, 2008, 17:56:25
@Il Mitico: Cos'è Tyrani-Boha?

@AA: Quoto tutto tranne una parte. Wobbuffet entra anche sui Pokémon difensivi, li Encora, fa entrare uno statupper o un trapper e frega anche loro. Wobbuffet è e rimane UBER.

@Umbra: È la prima volta che ti vedo difendere i metagame precedenti a DP :O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 17:59:29
Tyrani-Boah, TyraniBoah, Tyrani... Si, insomma... QUELLO! :asd


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 18:04:04
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.

Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 16, 2008, 18:07:00
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.

E quindi?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: su Maggio 16, 2008, 18:07:33
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.

Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
Adesso ti picchiano :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Elros su Maggio 16, 2008, 18:09:02
io odio RSE perchè è veramente uno schifo, adoro gsc perchè è stupendo e trovo che DP OU sia il metagame più brutto esistente e che DP UU sia il più bello esistente.
detto questo chi pensa che wobbufet non è uber è un emerito coglione perchè lo guarda come pokemon singolo e non nel contesto, mi fai una mossa da danno? ti killo, mi fai una mossa non da danno? ti encoro e faccio entrare uno stat upper a cui basta un turno di set up per spaccare tutto (e ce ne sono parecchi eh)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Maggio 16, 2008, 18:12:15
@Umbra: È la prima volta che ti vedo difendere i metagame precedenti a DP :O
Questo perché io credo che DP prometta bene. Però non mi venite a dire che esiste lo Stall XD
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.

Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
OMMIODDIO STO CREPANDO DAL RIDERE XDDDDDDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 18:13:35
@Umbra: È la prima volta che ti vedo difendere i metagame precedenti a DP :O
Questo perché io credo che DP prometta bene. Però non mi venite a dire che esiste lo Stall XD
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.
Crepa pure testa di cazzo,ma dimmelo che cosi festeggio :)

Ma chi ti credi di essere?
Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
OMMIODDIO STO CREPANDO DAL RIDERE XDDDDDDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 16, 2008, 18:16:09
@Umbra: È la prima volta che ti vedo difendere i metagame precedenti a DP :O
Questo perché io credo che DP prometta bene. Però non mi venite a dire che esiste lo Stall XD
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.
Crepa pure testa di cazzo,ma dimmelo che cosi festeggio :)

Ma chi ti credi di essere?
Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
OMMIODDIO STO CREPANDO DAL RIDERE XDDDDDDD

La vedo difficile  ::)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 18:16:18
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.

Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
O__O
Questa è proprio una...caaaaaa! Una vera ca..zzaaaaa!! Una grande... gigantesca... strepitosa cazzaaaaata!!! xD

@Umbra: Vorrei allora che mi spiegassi il vero concetto di stall, e la differenza tra quello di RSE e DP.

P.S. In verità vi dico grazie, ogni volta che dite la vostra e mi spiegate qualcosa imparo sempre di più (e buildo/gioco anche meglio xD).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Maggio 16, 2008, 18:17:28
@Umbra: È la prima volta che ti vedo difendere i metagame precedenti a DP :O
Questo perché io credo che DP prometta bene. Però non mi venite a dire che esiste lo Stall XD
Il fatto che il metagame di D/P sia + offensivo che difensivo  è un bene,e poi lo stall c'è,alcune persone usano insieme Skarmory,Blissey e Dusknoir.
Crepa pure testa di cazzo,ma dimmelo che cosi festeggio :)

Ma chi ti credi di essere?
Comunque il fatto è che molti che prima si sentivano invincibili,si sono sentiti meno forti ed è per questo che viene criticato DP.
OMMIODDIO STO CREPANDO DAL RIDERE XDDDDDDD

lol
sinceramente la battle più lunga che ho fatto in DP è durata approssimativamente un centinaio di turni, la media delle altre è intorno ai 25 eppure preferisco di gran lunga i pokemon difensivi a quelli offensivi limitando gli sweeper a un paio per team.
se per te 25 turni sono stall...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 18:23:18
non citare alla dc (no, non è un porco)
anche se lo potrebbe diventare...

ah, sì, beh, lol, stralol, cazzo, gurda gente come umbreon, in RSE non era invincibile, era "solo" uno dei più forti, non mi pare, potrei sbagliarmi ma non mi pare che adesso, in d/p, lo battano tutti...
fra, non il primo mona che passa per la strada, secondo cerca "il miglior giocatore italiano di RSE", è arrivato 3° in classifica ladder di shoddy che non sarà così significativa, ma un dà un certo riscontro sull'abilità di qualcuno...
g_f è stato messo da phetto come il dper italiano più bravo, non mi pare abbia accusato una flessione così preoccupante col cambio di metagame...

quelli che non giocano in d/p è perchè non gli piace...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Elros su Maggio 16, 2008, 18:25:38
no la classifica ladder non conta un cazzo, e fra non è per niente bravo in dp (e ho dati oggettivi per dirlo)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 16, 2008, 18:38:11
Io invece quoto COMPLETAMENTE Ale. Praticamente è come avevo detto io tempo fa: criticate DP perché lo sentite "il metagame dei niubbi". Voi lo state prendendo per il culo, ma Ale è l'unico ad aver capito.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Maggio 16, 2008, 18:43:37
Io invece quoto COMPLETAMENTE Ale. Praticamente è come avevo detto io tempo fa: criticate DP perché lo sentite "il metagame dei niubbi". Voi lo state prendendo per il culo, ma Ale è l'unico ad aver capito.

per me oggi ti bannano


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Maggio 16, 2008, 18:45:08
Giulio, hai quotato uno che mi ha appena detto:
Citazione
Crepa pure testa di cazzo,ma dimmelo che cosi festeggio :)

Ma chi ti credi di essere?
Ecco dimostrata ancora la tua maturità.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Maggio 16, 2008, 18:46:53
io ho notato solo che i più bravi si sono confusi con i niubbi, dato che giocando tutti su wi-fi gli ou si sono diffusi anche tra loro in una maniera orribile


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 16, 2008, 18:48:42
Ok, ora sono pronto a rispondere. Sarà un post lungo e probabilmente, a causa della stanchezza, un po' sconnesso. Ma il senso dovrebbe comunque essere facile da cogliere.


Citazione
Questo è un pensiero che oramai domina al massimo nella testa di un niubbo. Tu hai visto l'inizio di DP, lo stall si è diffuso. Si, quello di RSE e DP non sarà lo stall di GSC, ma è comunque chiamato "stall"!

La mia domanda sui cambi di metagame e di generazione era principalmente per questo. E' vero che ho visto numerosissimi cambi di metagame/generazione, ma è anche vero che non ho visto l'inizio di DP. E sinceramente non mi è mai interessato vederlo.
Ho mollato Pokémon prima che FRLG diventasse quello che è ora (quando ancora giocavo il metagame era un po' diverso), e posso ritenermi fortunato. Credo di aver vissuto il periodo d'oro di Pokémon, quando poteva ancora essere definito un vero gioco di strategia. FRLG ha portato molto avanti quel processo di trasformazione in un gioco infantile che era iniziata con RSE. D/P ha dato il colpo di grazia al gioco. Non ho mai letto un log o visto un team di D/P perché francamente non credo di aver bisogno di entrare in Shoddy per sapere come vanno le cose. Dopo anni passati a giocare a questo gioco penso di sapere benissimo che con la trasformazione di Crunch in un attacco fisico un tipo come Tyranitar o come Salamence ci guadagna più di quanto non ci guadagni Houndoom, e da questo posso immaginare le conseguenze che ne derivano. E' ovvio che la mia idea del metagame di D/P non sia precisa al 100% rispetto a ciò che realmente accade nei simulatori, ma penso che comunque sia molto verosimile.


Per quanto riguarda il resto occorre fare una digressione e parlare dei Neutral Autoguarding. Prima di tutto, dal fatto che mi hai detto che non sai cosa siano i NAG, deduco che non hai la stessa idea di tier list che ho io. Non parlo di una lista di OU o UU, ma della lista degli ubers, dei semi-uber/leggendari e di tutto il resto dei pokémon (non importa che siano OU, UU o che). Una cosa molto vicina ad una buona tier list è questa guida (http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/925602/48581), che elenca tutti i pokémon ordinati per il totale delle base stats.
Prendo una lista degli uber dal primo sito che mi è uscito con Google, perciò se è sbagliata ditemelo pure:

Citazione
Uber:

Arceus
Darkrai
Deoxys
Dialga
Giratina
Groudon
Ho-oh
Kyogre
Latios
Latias
Lugia
Manaphy
Mew
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Wobbuffet

...e vediamo subito che c'è qualcosa che non quadra. Ma prima di trattare la questione uber, torniamo ai Neutral Autoguarding.
Questa era una classe di pokémon d'élite, che agli inizi di GS ebbe un enorme successo. Quando ancora Suicune e Raikou erano sconosciuti, quando Blissey e Snorlax non erano neanche nei peggiori incubi dei giocatori, il gioco era molto più vario e bilanciato. Quei pochi pokémon che appartenevano al gruppo dei NAG avevano i requisiti per difendersi senza l'aiuto di nessun altro e attaccare violentemente il team avversario con successo.
Le caratteristiche erano queste:

Citazione
HP BASE: 75
ATTACK BASE: 80
DEFENSE BASE: 75
SPEED BASE: 80
SPECIAL ATTACK BASE: 80
SPECIAL DEFENSE BASE: 75

...e ovviamente qualche cosa per attaccare/difendersi a dovere. Prima di darti l'url con la lista dei Neutral Autoguarding (aggiornata a D/P), ti prego di concentrarti attentamente su queste statistiche. Supponendo che tu non conosca a memoria tutte le stats di tutti i pokémon, ti chiedo di immaginare una decina di nomi di possibili candidati alla lista (esclusi gli uber, ovviamente). I risultati potrebbero sorprenderti.

Ecco la lista. (http://www.bananastyle.net/private/AvengerAngel/Neutral%20Autoguarding.txt)
Noti niente di strano? Come ad esempio l'assenza di Tyranitar, di Suicune, di Heatran, Cresselia ed altra gente. Loro hanno delle base stats ottime (anche nettamente superiori ad alcuni di quelli nella lista), ma non rispondono perfettamente ai requisiti minimi dei NAG. Oltretutto, tra i candidati che sono andati vicinissimi ad entrare nella lista, ci sono anche Walrein e Blastoise, che non ce l'hanno fatta per poco (Walrein ha una Speed decisamente più bassa, ma le base stats sono ottime). Per questo, per chi gioca fin da RBY, sentirsi dire "guarda che riesco a vincere perfino con Blastoise/Walrein", non vuol dire niente. Io so benissimo che i pokémon da te citati hanno un ottimo potenziale e che sono troppo spesso sottovalutati, ma non è questo il punto. Il punto è che in GSC perfino Sudowoodoo (410 base stats totali) o Gligar (430 base stats totali) potevano fare qualcosa di buono. In RSE le cose sono cambiate drasticamente, e per loro due è diventato molto più difficile fare qualche cosa (perché Suicune si becca Pressure, Tyranitar Sandstream e Sudoowoodo Sturdy), tuttavia non era impossibile. Ora (e lo dico senza aver provato, ma son sicuro di quel che dico) è praticamente impossibile.
Torniamo alla questione degli uber: gli uber vanno classificati come tali solamente se hanno delle stats più alte di X e/o se il loro learnset+trait è assurdo (in questo caso potremmo includere anche Wobbuffet, volendo). Dunque, riprendiamo in mano la lista (http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/925602/48581), e vediamo un po'.
Da Arceus a Giratina sono tutti uber, e ok.
Poi c'è Slaking, che supera di ben 90 punti il temutissimo Suicune. E non per dire, ma il suo Attack supera anche quello dell'uber Rayquaza. Ha un learnset semplicemente MOSTRUOSO, perché può scegliere tra diversi attacchi normali, Earthquake, Rock Slide (se non ricordo male), Shadow Ball, Focus Punch, Slack Off e tanti altri attacchi molto carini. L'unica cosa che ""non lo rende uber"" è il trait, che lo fa attaccare un turno su due. In ogni caso basta attaccare e ritirarsi, per tornare più tardi ed attaccare di nuovo. Con gli standard di GSC (noterai che i pokémon più in alto sono Dragonite e Tyranitar), ovvero con il cervello acceso, questo dovrebbe essere uber. Ma va bene, facciamo finta che il trait bilanci magicamente la cosa. Non basta: oltre all'attacco che ha, ha la possibilità di sfruttare uno strumento ORRIBILE come la Choice Band, che moltiplica per 1.5 il suo già enorme attacco fisico. Non occorre un genio per capire che beccarsi un Return da un mostro come quello IN UN TURNO non è come beccarsene due in due turni diversi da un tizio con la metà del suo attacco.
Seguono altri uber e Regigias, che non è tale solamente perché ha DAVVERO un trait bilanciato, che gli impedisce di fare troppo casino nei primi 5 turni (CONSECUTIVI, non come quelli di Slaking) in cui sta in campo. Quindi diciamo pure che Regigias è ""bilanciato"" e andiamo avanti.
E' il turno di Dragonite, Tyranitar, Mew, Celebi, Metagross e Salamence. Ora, dal momento che non hai mai giocato a GSC (anche beccarsi l'ultimissimo metagame non vuol dire giocare a GSC, ma già è qualcosa. Leggere solo i log poi, purtroppo, non vuol dire quasi nulla. E' la stessa differenza che passa tra il GUARDARE quello che fa Isai in SSB ed il rifarlo tale e quale xD), ti prego di fidarti di me. E se non ti fidi di me puoi chieder conferma a Bekins o a chi altri conosce quella generazione da abbastanza tempo. In GSC Dragonite e Tyranitar erano degli ottimi pokémon, ma rispetto a quel che sono diventati in RSE non erano nulla.
Dragonite, purtroppo per lui, si è beccato solo Inner Focus. Col trait inutile che si è ritrovato e con le pesanti debolezze che ha, comunque, qualcosa di buono è riuscito a farlo.
Tyranitar si è preso Sandstream. Nonostante il danno della Sand Storm sia stato dimezzato col cambio di generazione, questo è un ottimo vantaggio per chi sa sfruttarla a dovere. Soprattutto se Tyranitar viene inserito in un TSS. Ma quel che più pesa, oltre ad attacchi potenti come Focus Punch, è il fatto che Tyranitar abbia appreso una delle mosse più potenti del gioco: Dragon Dance. In GSC, se volevi aumentare l'attacco di Tyranitar e Dragonite, eri costretto ad usare Curse. Aumentavi anche la difesa, ma a prezzo della velocità. Questo dava l'opportunità ad un qualsiasi water con difese accettabili di entrare e fregarti, perché era più veloce di te. In RSE Tyranitar può aumentare il suo attacco e la sua velocità contemporaneamente. Non parliamo poi della Choice Band.
Salamence: stessa cosa. Ha l'attacco e l'attacco speciale perfino più alto di Dragonite, un trait venti volte più utile ed un sacco di mosse bellissime (compreso Wish).
Metagross: stessa identica cosa. Stats superiori a quelle dei leggendari, learnset bellissimo e trait utilissimo. Inoltre ha un ottimo doppio tipo. In RS non imparava Explosion, almeno.
Poi arrivano Garchomp, Heatran, Cresselia, Manaphy, Darkrai e Shaymin. Manaphy e Darkrai sono uber, gli altri no. E' vero che hanno un buon trait ed un ottimo learnset (per l'occasione mi sono anche fatto spiegare da gf perché Manaphy è uber), ma anche Garchomp, Heatran e Cresselia sono degli ottimi pokémon. Francamente non vedo una differenza enorme tra loro e tipi come i Lati@s o Jirachi/Mew. Ma Garchomp non è ""leggendario"", quindi non fa impressione come Mew -_-
...seguono gli altri tizi, che puoi controllare da solo.

Ora, il punto è questo. Se osservi di nuovo la lista vedrai che, uber a parte, gli unici pokémon di GSC che sono lassù sono: 1) Dragonite; 2) Tyranitar; 3) I cani e gli uccelli leggendari (sui quali erano spessissimo proibite le Hidden Power); 4) ARCANINE, GYARADOS, ed altri.
Non occorre essere il miglior giocatore di GSC dell'universo per sapere che in GSC, quando si sono diffusi tizi come Skarmory, Blissey e Suicune, Arcanine ed il suo compagnuccio Gyarados sono diventati praticamente inutili. Inoltre Tyranitar e Dragonite non erano mostruosi come lo sono diventati in FRLG, per il semplice motivo che 1) non avevano un trait che li favorisse in modo quasi ridicolo; 2) non esistevano bacche/choice items del cavolo. Quello che voglio farti capire è che in base a quella classifica, anche Tyranitar, Metagross, Salamence, Slaking e gli altri SONO ubers, per il semplice motivo che se a quelle stats IMPOSSIBILI aggiungi dei trait potentissimi ed uno choice item che boosti l'attacco, ottieni tutti i requisiti per farli arrivare al livello dei Lati@s e di Mew. Il punto è che ci sono tizi come gli idioti di Smogon che non se ne rendono conto. Ormai sono anni che racconto che quando mi videro usare Blissey mi derisero perché "this is not GSC, rofl". Ma grazie al cielo ero stato lungimirante ed alla fine quello che ha avuto ragione sono stato io, quindi il metagame è rimasto discutibilmente bilanciato. In D/P non c'è Skarmbliss che tenga.
E ovviamente se tutti usano Metagross, Salamence, Slaking e quei mostri lassù, non vedo cosa ci sia di sbagliato nello sbannare Wobbuffet e l'altro tizio che hanno sbannato del quale non ricordo il nome. A dir la verità a questo punto potrebbero bannare semplicemente i primi 8 e via.

Infine, una piccola nota. Non mi sorprende sapere che Carl vinca con Poliwrath, ma non è quello il punto. So che Carl se la cava bene, perciò è ovvio che vinca con un ottimo pokémon come Poliwrath. Questo tuttavia non rende il metagame più bilanciato. Usare Poliwrath con max defense + personality significa rinunciare alla possibilità di attaccare facendo dei danni seri, e questo vuol dire che un Suicune ti farà finire presto i PP usando tranquillamente Rest, oppure non fare quasi niente a tipi come Skarmory e Swampert.
Comunque detesto doverlo dire come per sboroneggiarmela, ma quando ancora sapevo giocare io vincevo anche con Quagsire, Sudowoodo, Flareon, Relicanth, Beedrill e questi tipi qui. Ma questo era dovuto al fatto che io me la cavavo bene e che li usavo contro avversari che non erano al mio stesso livello, altrimenti non avrei avuto NESSUNA speranza.
Tra GSC e RSE c'è stato un salto più grande di quello che c'è stato tra RSE e D/P. Ed in ogni caso le cose sono andate peggiorando (dal punto di vista della strategia). Se il gioco ti piace e se vinci non posso far altro che esser contento per te e congratularmi per le tue abilità superiori alla media, ma spero di averti convinto che D/P è MATEMATICAMENTE sbilanciato (e quindi secondo me più brutto) rispetto a quel capolavoro di strategia che fu GSC.

Per quanto riguarda il discorso dello stall e dello spiegarti GSC, sinceramente, ora non mi va. Ho scritto davvero troppo. Se ti interessa ti posso dare via mp un paio di link dai quali potresti imparare qualcosa del vecchio GSC (non solo l'ultimissima fase, con Raikou, Snorlax, Blissey, Skarmory e Sleep Talk ovunque).


Spero di non aver fatto troppi errori e di non essere stato troppo confuso  8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 16, 2008, 18:51:17
criticate DP perché lo sentite "il metagame dei niubbi"
chiamalo pure "il metagame del niubbo+"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 16, 2008, 18:53:54
Ah boh non avevo visto che aveva detto quelle brutte parole... allora non lo quoto più
Comunque non posso avere una mia opinione? :asd


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 16, 2008, 19:03:49
Comunque non posso avere una mia opinione? :asd
E' quello che dovremmo dire noi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 19:05:36
figherrimo... AA è stato chiarissimo, vediamo adesso cosa gli si risponderà (eh, sì, ma tutti dicono che con slaking ci vuole volta prediction, basta predictare meglio di quello che usa slaking; regigigas è una merda, lo si può usare solo come sweeper ed è una merda; chi non ha un fantasma nel team? mandalo su metagross che esplode e basta, è semplice; sono i n00b userebbero tyra in un TSS, è il punto debole di quel team e poi con un megapungo lo ammazzi subitoooo; salamence? ahahaha, ma se quello lo tiro giù con rattata, oppure con uno scarfer con ice beam, che problemi dà, ecc...)

mi faresti un favore se mi mandassi quei link di cui parlavi via mp, potrebbero aiutarmi ad uscire, almeno un po', dal mare di ingnoranza in cui mi trovo...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 19:09:28
@Umbreon:Non ho fatto bene ad insultarti,però in genere se nn si è daccordo ci si esprime in un altro modo.

Comunque io ribadisco la mia idea.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 19:10:22
non cito il post di AA perchè sarebbe da cretini...
l'hai letto?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 16, 2008, 19:13:10
ora vado a leggere il post di AA di pagina 11 ma prima vorrei dire ad Ale che ho smesso di giocare DP OU dopo una partita sola perché green aveva giocato circa una cinquantina di partite non perdendone mai una, poi sono arrivato io, mi sono buildato un team alla meglio e nella mia prima battle dp ho battuto green.
Ora, realisticamente, ti sembra una cosa ammissibile? Solo in un gioco di merda posso battere green alla prima volta che ci gioco quando lui sta nerdando come un maiale.
Non critico DP perché mi sentivo invincibile e mi sono ritrovato scarso, critico DP perché mi sentivo un battler nella media ed ho battuto un mio amico che dimostrava di essere degno di aspirare alla vetta mondiale, con un po' d'impegno da parte sua, alla mia prima partita.

(ah non ho sculato quella volta)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 16, 2008, 19:13:36
Comunque non posso avere una mia opinione? :asd
E' quello che dovremmo dire noi

Il contrario! Voi volete imporre il concetto che GSC è il miglior metagame, INDIPENDENTEMENTE dalle opinioni!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Bender su Maggio 16, 2008, 19:19:19
Comunque non posso avere una mia opinione? :asd
E' quello che dovremmo dire noi

Il contrario! Voi volete imporre il concetto che GSC è il miglior metagame, INDIPENDENTEMENTE dalle opinioni!
Solo paragonare DP a GSC è una bestemmia.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 16, 2008, 19:21:24
Il contrario! Voi volete imporre il concetto che GSC è il miglior metagame, INDIPENDENTEMENTE dalle opinioni!
Leggi il post di AA allora


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Elros su Maggio 16, 2008, 19:24:21
aa ha scritto un romanzo argomentando come mai gsc è il miglior metagame e tu dici che lo stiamo imponendo...
quoto in toto il post di aa tranne per il fatto che gli uu ora non hanno speranza, è il contrario, funzionano addirittura meglio, questo sopratutto perchè i giocatori non hanno flessibilità e sanno affrontare solo poche cose ma anche perchè grazie al bisogno di investire ev senza averle tutte al massimo, agli choice item e al metagame più offensivo ora riescono a scalfire le difese del team avversario come invece non facevano in un metagame così difensivo come gsc o rse, e cmq dp uu è stupendo, niente a che vedere con l'ou


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 19:25:28
Voglio dire alcune cose:

Pokèmon dalla grande maggioranza di voi è visto solo come un videogioco da cui ricavare tier,pro,niubbi e altre sfumature.
Ma Pokèmon parte con altri principi.
Il fatto che si possa battere uno molto bravo allla prima lotta,fa parte dei Pokèmon,ed è bello cosi,perchè non è giusto che i più deboli non possano battere i più forti.
Magari se rilotti col solito tizio,non ci vinci più,però la soddisfazione di quella vittoria resta.

Tornando al metagame,dico che è bilanciato ed equo.
Cioè,il famoso niubbo,riesce abbastanza bene a deniubbizzarsi,infatti creare un team buono quasi subito non è impossibile,però resta il fatto che pur riuscendo a competere quasi subito,non riesce comunque a battere i più forti,che hanno costruito team più elaborati.
Sensa contare che gli uu fanno spesso la differenza.

Non so se ho scritto chiaramente o no,comunque sia spero che si capisca la mia idea.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 16, 2008, 19:26:20
Venerate il Pennuto. <3


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Bender su Maggio 16, 2008, 19:28:00
Voglio dire alcune cose:

Pokèmon dalla grande maggioranza di voi è visto solo come un videogioco da cui ricavare tier,pro,niubbi e altre sfumature.
Ma Pokèmon parte con altri principi.
Il fatto che si possa battere uno molto bravo allla prima lotta,fa parte dei Pokèmon,ed è bello cosi,perchè non è giusto che i più deboli non possano battere i più forti.
Magari se rilotti col solito tizio,non ci vinci più,però la soddisfazione di quella vittoria resta.

Tornando al metagame,dico che è bilanciato ed equo.
Cioè,il famoso niubbo,riesce abbastanza bene a deniubbizzarsi,infatti creare un team buono quasi subito non è impossibile,però resta il fatto che pur riuscendo a competere quasi subito,non riesce comunque a battere i più forti,che hanno costruito team più elaborati.
Sensa contare che gli uu fanno spesso la differenza.

Non so se ho scritto chiaramente o no,comunque sia spero che si capisca la mia idea.
No, succede solo se il meta fa schifo.
Ah, riguardo al team basta prendere 6 OU ed è fatta.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 19:35:54
mi pare di aver giocato abbastanza per aver capito una cosa:
c'è differenza tra battere un pro in una cazzo di partita, magari sculando e essere al suo livello, capire certe mosse che fa, i team che usa e tutte quelle cagate lì.

NON PUOI ASSOLUTAMENTE BATTERE UNO BRAVO ALLA PRIMA LOTTA, ALMENO SE QUELLO BRAVO MIRA UN PO' A VINCERE.
certo, se è una lotta alla cazzo di cane, in cui prova per la prima volta una team di merda, e in cui haxxi come un maiale in calore magari una piccola speranza c'è, mi è capitato così alla mia prima e unica battle contro carlito, tuttavia avevo giocato un bel po' prima...

il caro avengerangel ha "dimostrato" nella pagina prima come il metagame sia molto meno equilibrato, da quello che hai scritto,
Citazione
Cioè,il famoso niubbo,riesce abbastanza bene a deniubbizzarsi,infatti creare un team buono quasi subito non è impossibile
dimostra QUANTO IL METAGAME SIA SBILANCIATO
il fatto che, con tutte le attenuanti del caso, un niubbo possa battere un pro in dp con UN TEAM ALLA CAZZO DI CANE, mentre nemmeno un pro riesce a battere uno che sa giocare veramente a GSC (AA vs. g_f) è una prova inconfutabile di quello che si sta dicendo da 10 pagine: non si può difendere in D/P, esistono dei pokemon che vincono la partita da soli, senza bisogno quasi di scegliere le mosse, anche contro team figherrimi...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 19:38:57
Quali Pokèmon vincono da soli??
Certamente ci sono alcuni Pokèmon forti che possono fare la differenza,ma sono tutti contrastabili.
Un noob non riesce a battere uno bravo,se non x caso.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 16, 2008, 19:44:10
Quali Pokèmon vincono da soli??
Certamente ci sono alcuni Pokèmon forti che possono fare la differenza,ma sono tutti contrastabili.
Un noob non riesce a battere uno bravo,se non x caso.

quagsire vince su tutti 8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 19:44:39
Quali Pokèmon vincono da soli??
Certamente ci sono alcuni Pokèmon forti che possono fare la differenza,ma sono tutti contrastabili.
Un noob non riesce a battere uno bravo,se non x caso.


garchomp dancer con sub e brightpowder, sotto la sand, contro tutti tranne AZ e pochissimi altri è letale
(non venirmi a dire che è una probabilità bassissima, i pro sono tutti sfigati per definizione...)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Ale su Maggio 16, 2008, 19:49:14
Non ho mai incontrato quel Garchomp,quindi non posso esprimere un giudizio certo,se non che è difficile trovarne e che comunque non credo che sia incontrastabile.

I Pro sfigati per definizioni mi sembra una cavolata.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Maggio 16, 2008, 19:52:45
STOCAZZO QUEL DANNATO BEKINS UNA VOLTA MI HA USATO GLISCOR @BRIGHTPOWDER SOTTO SANDSTORM CON SUBSTITUTE, TUTTE LE ROBE SIMILI ANDREBBERO BANNATE CAZZO


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 16, 2008, 20:04:39
Tornando al metagame,dico che è bilanciato ed equo.
Cioè,il famoso niubbo,riesce abbastanza bene a deniubbizzarsi,infatti creare un team buono quasi subito non è impossibile,però resta il fatto che pur riuscendo a competere quasi subito,non riesce comunque a battere i più forti,che hanno costruito team più elaborati.
Sensa contare che gli uu fanno spesso la differenza.

Il fatto che uno che non capisce niente del gioco riesca fin da subito a mettere in difficoltà uno che gioca da mesi, veramente, dimostra che la profondità del gioco è quasi pari a 0. Basta usare 5-6 choice items e via.
Per quanto riguarda gli UU, poi, è solo una questione di livello medio di chi gioca e di tempo. All'inizio di RS Zangoose era un mostro, Vileplume era un ottimo terapeuta, Registeel e Regice degli ottimi tank, Sceptile un attacker speciale magnifico, e potrei continuare a lungo.
Quanti ne vedete di questi in giro, al giorno d'oggi? Quanta gente si fa ancora fregare da Zangoose?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Maggio 16, 2008, 20:05:48
lol, dovrei essere Niubbo+ perché lo dice Mister? :°D
Ma torna a giocare coi niubbi di central, va :°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 16, 2008, 20:06:36
Tornando al metagame,dico che è bilanciato ed equo.
Cioè,il famoso niubbo,riesce abbastanza bene a deniubbizzarsi,infatti creare un team buono quasi subito non è impossibile,però resta il fatto che pur riuscendo a competere quasi subito,non riesce comunque a battere i più forti,che hanno costruito team più elaborati.
Sensa contare che gli uu fanno spesso la differenza.

Il fatto che uno che non capisce niente del gioco riesca fin da subito a mettere in difficoltà uno che gioca da mesi, veramente, dimostra che la profondità del gioco è quasi pari a 0. Basta usare 5-6 choice items e via.
Per quanto riguarda gli UU, poi, è solo una questione di livello medio di chi gioca e di tempo. All'inizio di RS Zangoose era un mostro, Vileplume era un ottimo terapeuta, Registeel e Regice degli ottimi tank, Sceptile un attacker speciale magnifico, e potrei continuare a lungo.
Quanti ne vedete di questi in giro, al giorno d'oggi? Quanta gente si fa ancora fregare da Zangoose?
presto si


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 20:08:58
Non ho mai incontrato quel Garchomp,quindi non posso esprimere un giudizio certo,se non che è difficile trovarne e che comunque non credo che sia incontrastabile.

I Pro sfigati per definizioni mi sembra una cavolata.

leggiti il 90% dei log di carlito, molti log di g_f, ecc... capirai come l'hax non possa davvero definirsi amico della maggior parte della gente qui...
io, personalmente, quel garchomp (o una delle sue infinite varianti) lo trovo su shoddy in almeno una partita su due...
è impossibile da contrastare, specialmente quando, per effetto di una delle tante leggi di murphy, il miss arriva nel momento decisivo di tutta la battle (miss+ ch sul tuo principale counter per garchomp, miss sul tuo counter secondario, gg) notare come questo esempio abbia rispettato la precisione dell'80% delle mosse...

aa, mandami quei link...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 16, 2008, 20:10:17
presto si

Eh? o_O
Nemmeno Cerca ha saputo spiegarmi il tuo post. Non l'abbiamo capito xD

saduz, ora arrivano i link 8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 16, 2008, 20:11:46
presto si

Eh? o_O
Nemmeno Cerca ha saputo spiegarmi il tuo post. Non l'abbiamo capito xD

saduz, ora arrivano i link 8)
non dovete capirlo, per adesso


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 16, 2008, 20:13:52
adesso che gli hai dato l'idea, builderà un team figherrimo con zangoose e ci farà stragi contro smogonari del cazzo che diranno:"OMG, zangoose?!?" come ha già fatto con il suo team NFE...

@aa, grazie  :D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Maggio 16, 2008, 20:15:12
adesso che gli hai dato l'idea, builderà un team figherrimo con zangoose e ci farà stragi contro smogonari del cazzo che diranno:"OMG, zangoose?!?" come ha già fatto con il suo team NFE...

@aa, grazie  :D
ti odio >;(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Maggio 16, 2008, 20:26:36
giulio potevi anche risparmiarti quello stupido post, AA ha fatto un post chilometrico e dettagliato dove faceva il confronto con GSC e gli altri metagame e tu nonostante tutto continui a dire che stanno forzando tutto ciò.
allora forza, dicci tu perchè DP è tanto figo rispetto a RSE o GSC ;)

@AA: leggendo il tuo post mi è venuta voglia di imparare qualcosa di GSC quindi manda quei link anche a me plz  8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Sm su Maggio 16, 2008, 21:15:16
AA potresti mandare quei link anche a me please?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 16, 2008, 21:17:46
Senti, se hai voglia, onde evitare altri post inutili, mettili in pubblico.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 16, 2008, 22:20:00
Le mie parole sono citate spesso in questo topic, evidentemente perché qualcuno mi ritiene una fonte autorevole di informazioni. Ora, quindi, credo che nessuno avrà nulla su cui ridire se posto l'intervento di uno dei più grandi battler del mondo (a mio parere, si intende) sull'argomento DP. Tenete presente che questo è un topic del 25 Luglio 2007:

Citato da: Fra
E' da un pò di tempo che noto quanto effettivamente sia efficace il ''modo di giocare'' che ci caratterizza. Il sapersi difendere bene, oltre che attaccare... I tipi di team che ci contraddistinguono (ok, più in RSE che in DP. Roba da restbell, da tre wall per team), i moveset (Mixmence in RSE. Su smogon spaccava di brutto.), il tipo di gioco generalmente difensivo, più che offensivo.
In un metagame basato sulla potenza offensiva quale è DP, ho notato con piacere che un team di wall può davvero avere la meglio su uno di 6 sweeper, tanto per rendere l'idea.
NdR: Non sono le parole di un coglione a caso, ci tengo a ricordare ancora una volta, ma di quello che ritengo (di gran lunga) il miglior RSE-er italiano, nonché la persona che si è rankata in posizione #3 su Shoddy pur senza nerdare notte e giorno, come fa invece buona parte dei top ladder player.
[...]
Riflettendo su ciò che ho detto, ho iniziato a pensare... ma se usassimo Azelf con Calm Mind anzichè Nasty Plot? Ma se usassimo Mesprit al posto di Azelf...?
Oggi, quando ho detto a Cerca che Mesprit con Calm Mind era meglio di Azelf con Nasty Plot, ho ricevuto come risposta un '':°DDDDDDDDDDDDD''.
Voi altri italiani powah (avrei voglia di fare riferimenti a certe persone ma... per stavolta me la risparmio, va.), che ne pensate?
N.B: Non mi riferisco certo al solo discorso di Mesprit > Azelf ovviamente. Mi riferisco all'imporre il nostro metagame.

E, visti i risultati ottenuti, posso affermare con certezza che questa è una persona che da sola ha saputo imporlo eccome il suo metagame, il suo ritmo di gioco, come ha saputo d'altronde fare anche per tutto il corso di RSE. Una frase abbastanza efficace in ambito competitivo è "Theorymon doesn't work!!!", ovvero: le cose hanno bisogno di essere effettivamente testate sul campo, prima che fiumi di parole, non supportate da fatti concreti, si applichino alla realtà del gioco. Fra, la bellezza di dieci mesi addietro (il periodo in cui esistevano solo sweeper e blissey in Shoddy), sapeva competere in DP con team di difensori; e questa non è teoria, è una verità. Ora va bene, potete dirmi che vincere con un team difensivo non significa necessariamente vincere stallando. Ma questo perché evidentemente l'avversario non utilizza un team simile, dato che sono abbastanza convinto che due team basati sulla difesa e che si fronteggiano l'un l'altro difficilmente cederanno a causa di una sweepata nel mid-game (e di chi? di skarmory? di hippowdon? o_O), quanto piuttosto solo dopo che Spikes, Stealth, ed altri agenti di danno indiretto avranno fatto il loro lavoro. Il mio feel the shiver difficilmente vince se non riesco a piazzare sul terreno le entry hazards ed a tauntare al momento giusto con Heatran; DP è ricco di fattori, non tutti completamente prevedibili, e non mi piace pensare che sia davvero vuoto dal punto di vista della strategia: a partire da Pursuit fisico per colpire Blissey o Azelf, fino ad arrivare a strumenti che offrono un numero superiore di variabili da tenere in conto, passando per nuovi tipi di Spikes e per un più grande numero di Pokémon... la strategia nel team building non è morta secondo me. E' anzi, forse, più importante in questa generazione di quanto non lo sia mai stata, soprattutto perché coprire tutti i threat è quasi impensabile. Se poi parli della strategia che si applica dopo l'inizio della battle... be', allora lasciamo perdere, ti devo dare pienamente ragione. Prosegui per la strada che hai individuato mentre buildavi, perché di tempo per pensare a come uscire da certe situazioni ne avrai ben poco, la via è unica: fatti killare un Pokémon e applica il piano beta--ovvero manda il tuo ScarfChomp a revenge killare (sì, è così che funziona, per quanto triste potrà sembrare).

Ma ora non voglio perdere di vista il discorso della resistenza, del vincere in difesa, di come non sia impossibile farlo in DP. Un altro stimato collega, il Signor Bekins, già tempo fa aveva elaborato una teoria su come vincere in DP possa essere fattibile con un team interamente basato sull'offensiva, o con un team interamente basato sulla difensiva. Insomma, sacrosante parole che ci ricordano che l'errore non è provare a stallare in un metagame prevalentemente offensivo, ma andare contro il tema stesso del proprio team in un metagame che non ammette la possibilità di poter avere un team contemporaneamente solidissimo e perfettamente in grado di sweepare nel mid-game. Dei team per DP nati dalla collaborazione di Seymour e Bekins, il più famoso di questi, Beyond the Dark Sun (https://pokestudio.altervista.org/arcticbay/index.php?topic=469.0), non è certo un team offensivo, credimi.

Ora, giusto per concludere in bellezza, cito l'esempio dell'odiatissimo (dalla community italiana, perlomeno) Obi. Un tizio Smogoniano "con idee diverse", molto attaccato alle sue cause ed ai suoi principi, che ama la sua logica davvero oltre ogni cosa... e a cui mi sono sentito di dare ragione, in alcune delle sue numerose battaglie per il "cambiamento" in Smogon (è una persona che piacerebbe anche ad AA, secondo me >;( ). Lui ha creato uno stall team. LO Stall team, quasi oserei dire, non perché particolarmente migliore di feel the shiver o di beyond the dark sun, quanto perché è stato a lungo uno dei team più conosciuti al mondo. Era un team che copriva la gran parte della threat list del tempo (non erano anora nati tutti i "set alternativi" che girano oggi) in maniera ottimale, ed ha dato vita a fenomeni di plagio senza fine, ed una delle tante prove che dimostrano quanto quel tentativo di stallare sia andato a buon fine sta nel fatto che, ancora più di un mese dopo che quel team fu postato, MrPkmn mi chiedeva su msn "come contrastare gli stall team sul modello di quello di Obi". Un successo non indifferente, per una tattica, quella dello stall e dell'inserimento del "Counter Y per il Pokémon X", che a parere comune sembrava non avrebbe dovuto entrare a far parte di DP.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 16, 2008, 22:48:20
Oh! Finalmente un post ben argomentato!
A dir la verità non ho niente da controbattere, un po' perché NON POSSO dire nulla, un po' perché in parte condivido quello che hai scritto (so bene cosa si intende con IMPORRE un metagame  8)), un po' perché ora son stanco :x

Per quanto riguarda l'mp, tanto vale postare qui quello che ho inviato a Sha e saduz.

Questo (http://freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=1447582) è un buon riassunto delle primissimissime fasi del metagame di GSC. Se giri nel forum puoi trovare qualche vecchio log di battles GSC e qualche vecchio team.

Gli ultimi due log di GSC che ho postato, *se non ricordo male* sono questi: uno (http://www.bananastyle.net/forums/index.php?topic=531.0) e due (http://www.bananastyle.net/forums/index.php?topic=577.0). Sono proprio l'ultima fase di GSC. Dopo il metagame non si è più "evoluto", dato che RSE era uscito da un po'. Quello contro TBPL se non sbaglio è carino, l'altro non lo ricordo e non ho voglia di leggerlo ora :x

Comunque il vecchio PBF è ormai disabitato da anni (nel caso in cui, non leggendo le date, ti venisse voglia di partecipare al forum xD).


gf, il tuo post mi ha quasi fatto venir voglia di provare a fare un team iper-stalloso in DP, solo che non ho la minima voglia di scaricare Shoddy xD

[Edit: ora che ci penso, non ho mai detto che D/P sia privo di possibili spunti strategici interessanti. Ad esempio è bellissima l'idea di Heal Block e cose del genere. Solo che, nella pratica, a causa dell'aggiunta di 29328372378 ubers e choice items, è molto difficile poter sviluppare una vera e propria strategia]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 23:30:26
Ale, Giulio e saduz, mi dispiace ma devo dirvi una cosa, spero non vi offendete: RAZZA DI IDIOTI! Io ho aperto questo topic per discutere pacificamente di questo Metagame che, con il passare del tempo, mi pare esser diventato qualcosa di totalmente diverso da quello che mi avevano raccontato. E voi che fate? Ne state facendo una guerra!!!

Ale e Giulio, calmatevi! State parlando a vanvera senza discutere come si deve.

saduz, se continui a parlare di SubSDchomp con Bright Powder non so se è più niubbo quello che lo usa o tu. Gli Hax Items non sono vietati, ma non sono visti di buon occhio dai giocatori professionali, tanto che un qualsiasi giocatore leale, che sia esperto o meno, pensa: "Mah... la maggior parte dei giocatori non li gradisce, evitiamo di usarli". Poi è vero che dipende da dove li si usa: Tentai un Kingdra con Focus Energy + Scope Lens, ma ci fosse stata solo una volta che mi abbia fatto CH... tentare poi di attaccare primi con Snorlax su Heracross solo perchè tiene Quick Claw... lol! Direi meglio Leftovers e usare Snorlax come Tank evitando i suoi punti deboli; stessa cosa con Snorlax con Bright Powder vs Heracross. MA... anche se le possibilità sono basse, METTI CASO CHE AVVENGANO... io sbrocco. :°D
Se poi veniamo ad usare Garchomp sotto la Sandstorm + Substitute + Bright Powder... cioè, fatevi un esame di coscienza... i giocatori già non apprezzano gli Hax Items e li proibiscono nelle lotte competitive o nei tornei (qui un Team che usa gli Hax Items finirebbe probabilmente in Sala d'onore), se poi andiamo ad usare una roba del genere... che sia Bekins o lukyogre95 non importa, a me chi usa una roba del genere fa sbroccare, e difatti nelle lotte che organizzo con qualcuno o nei tornei non li accetto. Se poi mi capita su Shoddy uno che li usa, o che usa Wobbuffet... ma che mi frega! Dovrei arrabbiarmi solo perchè non sono salito di posizione nella Ladder? Nella Ladder di un server dove usano tutti i Team superoffensivi + SkarmBliss che crollano al minimo Pokémon imprevisto? (non se usano quella merda di Wobbuffet)

Citazione
STOCAZZO QUEL DANNATO BEKINS UNA VOLTA MI HA USATO GLISCOR @BRIGHTPOWDER SOTTO SANDSTORM CON SUBSTITUTE, TUTTE LE ROBE SIMILI ANDREBBERO BANNATE CAZZO

CON TE HA FATTO BENE! COSì IMPARI AD HAXXARE COME UN PORCO!!! xD

Innanzitutto, ringrazio AA per la spiegazione sul NAG, spero che continuerai a dare il tuo supporto in questi RPG o partecipare qualche volta a qualche competizione. Adesso passo a dire la mia:

Citazione
Il punto è che in GSC perfino Sudowoodo (410 base stats totali) o Gligar (430 base stats totali) potevano fare qualcosa di buono. In RSE le cose sono cambiate drasticamente, e per loro due è diventato molto più difficile fare qualche cosa (perché Suicune si becca Pressure, Tyranitar Sandstream e Sudoowoodo Sturdy), tuttavia non era impossibile. Ora (e lo dico senza aver provato, ma son sicuro di quel che dico) è praticamente impossibile.
Ma anche no! Tralasciamo Gligar che ora viene sostituito dalla sua evoluzione, Gliscor, ti ringrazio per avermi ricordato di Sudowoodo, un giorno lo userò. =)
Pensiamoci bene: Sudowoodo ha i PS di Skarmory, una Difesa elevata, anche l'Attacco è abbastanza elevato, se ora lo mettiamo sotto una Sandstorm aumenterebbe del 50% la sua Difesa Speciale, ma può usare addirittura Calm Mind. O_o Può usare Substitute, la combo Endure + Flail, può rimediare alla sua Velocità con Rock Polish oppure con Sucker Punch (parliamo di poter crepare Gengar :sisi), ecc... è un Pokémon molto particolare, nonostante il fatto di rientrare in GSC nei NAG non sia più di così fenomenale importanza in RSE e DP, può essere benissimo usato con una certa attenzione e far davvero molto a mio parere (anche se ora Mr.Pkmn ti viene a dire: "Ma Metagross con Meteor Mash..." :°D).

Citazione
Poi c'è Slaking, che supera di ben 90 punti il temutissimo Suicune. E non per dire, ma il suo Attack supera anche quello dell'uber Rayquaza. Ha un learnset semplicemente MOSTRUOSO, perché può scegliere tra diversi attacchi normali, Earthquake, Rock Slide (se non ricordo male), Shadow Ball, Focus Punch, Slack Off e tanti altri attacchi molto carini. L'unica cosa che ""non lo rende uber"" è il trait, che lo fa attaccare un turno su due. In ogni caso basta attaccare e ritirarsi, per tornare più tardi ed attaccare di nuovo. L'unica cosa che ""non lo rende uber"" è il trait, che lo fa attaccare un turno su due. In ogni caso basta attaccare e ritirarsi, per tornare più tardi ed attaccare di nuovo. Con gli standard di GSC (noterai che i pokémon più in alto sono Dragonite e Tyranitar), ovvero con il cervello acceso, questo dovrebbe essere uber. Ma va bene, facciamo finta che il trait bilanci magicamente la cosa. Non basta: oltre all'attacco che ha, ha la possibilità di sfruttare uno strumento ORRIBILE come la Choice Band, che moltiplica per 1.5 il suo già enorme attacco fisico. Non occorre un genio per capire che beccarsi un Return da un mostro come quello IN UN TURNO non è come beccarsene due in due turni diversi da un tizio con la metà del suo attacco.

A parte la Trait, Rayquaza può contare anch'esso su diverse mosse utili e potenti, ma soprattutto su qualcosa che Slaking non ha: Lo stat-up.
Utilizzando Dragodanza, Rayquaza aumenta del 50% il suo Attacco come fa Choice Band, e anche la sua Velocità, ma contiamo per ora solo l'Attacco... che differenza c'è tra il boost di un Choice Item e quello di una mossa di stat-up? Il fatto che quel Rayquaza può utilizzare ogni mossa del suo moveset senza mai switchare (Dragon Claw + Earthquake + Overheat e Rayquaza colpisce tutto il Metagame almeno in modo neutrale), oppure ricorrere di nuovo alla sua mossa di stat-up per un nuovo potenziamento (vabbè, qui si parla di due Pokémon che con un semplice boost hanno già abbastanza, con due sarebbero infermabili xD). Un Choice Itemer è bloccato al 50%, che si, è tanto, soprattutto se si parla di Slaking, Metagross, ecc... ma supponiamo ad esempio Choice Bander Mixed Flygon che ho usato nel mio primo Team, Hasty nature con EV 252 Atk / 120 SpAtk / 136 Spd, è qualcosa di molto fermabile nonostante l'Attacco raggiunga 458 punti. E' comunque resistito da diversi wall, più usati o meno usati. Ma l'elemento più importante, è il fatto che puoi utilizzare una stessa mossa finchè non switchi! Questo significa che basta una predict e quel Pokémon è costretto allo switch, ma basta anche semplicemente qualcosa che gli resista e possa counterarlo. Mettiamo poi che accada una cosa brutta ad esempio CBgross ti mette KO un Pokémon: Tu al prossimo turno manderai sicuramente in campo qualcosa che possa fermarlo, ad esempio un revenge killer o qualcosa che lo outspeedi, prendiamo ad esempio il classico Dugtrio. Cosa ti resta di quel Choice Bander? Anche se il tuo avversario lo switcha, tu sei al corrente che possiede quel Pokémon e dovrai stare attento alle tue prossime mosse (e qui entra l'abilità di gioco 8)) E' questa la differenza tra uno stat-upper e un Choice Itemer: Uno stat-upper va fermato immediatamente o ti può sweepare tutto il Team potenziandosi quanto gli basta e utilizzando tutte le mosse che vuole, mentre un Choice Itemer al massimo può garantire un kill se giocato bene. Con la Choice Specs è lo stesso, mentre la Choice Scarf cambia un po: Questo strumento permette ad una lumaca di diventare un razzo, ma un Pokémon molto Veloce non è imbattibile, anzi... Scarfchomp è ottimo per ripulire nel lategame, ad esempio lo userò nel TSS Team stalloso che sto buildando, per ripulire una volta che l'azione di Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sandstorm, e anche dei miei Pokémon, ha avuto il suo effetto; ma Scarchomp pur avendo sempre un elevato Atk di 394, è moooooolto fermabile. Dopo uno Swords Dance di Garchomp, il mio Forretress è 2HKO, mentre Scarchomp gli fa 32-38% ed è 2HKO da Gyro Ball se non erro, per via della sua elevatissima Velocità. Scarfgross sarà anche molto Veloce e potente, ma 403 di Atk è molto wallabile anche se molto elevato: Se pensi che Meteor Mash di 604 Atk è resistito da molti Pokémon, anche per il fatto che è resistito da Fuoco, Acqua, Elettro e Acciaio, figuriamoci uno dal 50% di Atk inferiore...

Citazione
E' il turno di Dragonite, Tyranitar, Mew, Celebi, Metagross e Salamence. Ora, dal momento che non hai mai giocato a GSC (anche beccarsi l'ultimissimo metagame non vuol dire giocare a GSC, ma già è qualcosa. Leggere solo i log poi, purtroppo, non vuol dire quasi nulla. E' la stessa differenza che passa tra il GUARDARE quello che fa Isai in SSB ed il rifarlo tale e quale xD), ti prego di fidarti di me. E se non ti fidi di me puoi chieder conferma a Bekins o a chi altri conosce quella generazione da abbastanza tempo. In GSC Dragonite e Tyranitar erano degli ottimi pokémon, ma rispetto a quel che sono diventati in RSE non erano nulla.
Dragonite, purtroppo per lui, si è beccato solo Inner Focus. Col trait inutile che si è ritrovato e con le pesanti debolezze che ha, comunque, qualcosa di buono è riuscito a farlo.
Tyranitar si è preso Sandstream. Nonostante il danno della Sand Storm sia stato dimezzato col cambio di generazione, questo è un ottimo vantaggio per chi sa sfruttarla a dovere. Soprattutto se Tyranitar viene inserito in un TSS. Ma quel che più pesa, oltre ad attacchi potenti come Focus Punch, è il fatto che Tyranitar abbia appreso una delle mosse più potenti del gioco: Dragon Dance. In GSC, se volevi aumentare l'attacco di Tyranitar e Dragonite, eri costretto ad usare Curse. Aumentavi anche la difesa, ma a prezzo della velocità. Questo dava l'opportunità ad un qualsiasi water con difese accettabili di entrare e fregarti, perché era più veloce di te. In RSE Tyranitar può aumentare il suo attacco e la sua velocità contemporaneamente. Non parliamo poi della Choice Band.

Questo lo so, in GSC Dragonite e Tyranitar erano i due Pokémon con la statistica d'Attacco più elevata. Dragonite di vantaggio a differenza di Salamence possiede Outrage e statistiche difensive più elevate, mentre di vantaggio a differenza di Salamence e Garchomp possiede un movepool molto più vasto che permette di utilizzarlo in tutti i modi possibili, persino come Tyrani-Boah o come Heal Beller. Io l'ho usato come staller e funziona davvero bene, e oltre che stallare (si, stavolta parlo di uno "staller", un Pokémon che impedisce la manovra di sweep dell'avversario) gli obesoni del giorno d'oggi, è anche molto imprevedibile: Quando 4eP ha fatto entrare uan seconda volta Gyarados sulle Stealth Rock aspettandosi un Dragon Dancer e invece si è trovato spazzato via da Roar, quando la gente ti manda contro Garchomp e si ritrova iperavvelenato il loro dragone, ecc...
Tyranitar, come ho già detto, non è bastardo per via delel sue stat, della sua trait, ecc... ma per via dei suoi diversi set.

Citazione
Salamence: stessa cosa. Ha l'attacco e l'attacco speciale perfino più alto di Dragonite, un trait venti volte più utile ed un sacco di mosse bellissime (compreso Wish).
Ma non ha lo stesso movepool e lo stesso staying power di Dragonite che rendono il vecchio dragone più versatile in diversi ruoli, non solo di sweeping.
Citazione
Poi arrivano Garchomp, Heatran, Cresselia, Manaphy, Darkrai e Shaymin. Manaphy e Darkrai sono uber, gli altri no. E' vero che hanno un buon trait ed un ottimo learnset (per l'occasione mi sono anche fatto spiegare da gf perché Manaphy è uber), ma anche Garchomp, Heatran e Cresselia sono degli ottimi pokémon. Francamente non vedo una differenza enorme tra loro e tipi come i Lati@s o Jirachi/Mew. Ma Garchomp non è ""leggendario"", quindi non fa impressione come Mew -_-
...seguono gli altri tizi, che puoi controllare da solo.
Ma Garchomp, Heatran e Cresselia sono molto usati, e ogni Team ben buildato ha il suo modo per fermarli, come in RSE ogni Team ha il modo per fermare Metagross, Salamence, Suicune, ecc...

Citazione
Ora, il punto è questo. Se osservi di nuovo la lista vedrai che, uber a parte, gli unici pokémon di GSC che sono lassù sono: 1) Dragonite; 2) Tyranitar; 3) I cani e gli uccelli leggendari (sui quali erano spessissimo proibite le Hidden Power); 4) ARCANINE, GYARADOS, ed altri.
Non occorre essere il miglior giocatore di GSC dell'universo per sapere che in GSC, quando si sono diffusi tizi come Skarmory, Blissey e Suicune, Arcanine ed il suo compagnuccio Gyarados sono diventati praticamente inutili. Inoltre Tyranitar e Dragonite non erano mostruosi come lo sono diventati in FRLG, per il semplice motivo che 1) non avevano un trait che li favorisse in modo quasi ridicolo; 2) non esistevano bacche/choice items del cavolo.
Ma per Gyarados ad esempio, vale lo stesso discorso che ti dicevo prima: Ogni Team che si rispetti ha il suo modo per fermarlo, tanto che in DP si vede pian piano sempre più di rado, mentre in RSE si sta estinguendo.

Citazione
Quello che voglio farti capire è che in base a quella classifica, anche Tyranitar, Metagross, Salamence, Slaking e gli altri SONO ubers, per il semplice motivo che se a quelle stats IMPOSSIBILI aggiungi dei trait potentissimi ed uno choice item che boosti l'attacco, ottieni tutti i requisiti per farli arrivare al livello dei Lati@s e di Mew.

Dopo quello che ho detto prima sui Choice Itemer e sul metodo di building, non si può paragonare i normali OU agli Uber.

Citazione
E ovviamente se tutti usano Metagross, Salamence, Slaking e quei mostri lassù, non vedo cosa ci sia di sbagliato nello sbannare Wobbuffet e l'altro tizio che hanno sbannato del quale non ricordo il nome. A dir la verità a questo punto potrebbero bannare semplicemente i primi 8 e via.
E' sempre lo stesso che ho detto prima: Quei tizi non sono paragonabili agli Uber, e un Choice Itemer può garantire al massimo un kill se lo si sa usare. Ma se quelli di Smogon non lo sanno che questi tizi si fermano, vanno ad usare Wobbuffet che countera sia gli offensivi che i difensivi.

Citazione
Infine, una piccola nota. Non mi sorprende sapere che Carl vinca con Poliwrath, ma non è quello il punto. So che Carl se la cava bene, perciò è ovvio che vinca con un ottimo pokémon come Poliwrath. Questo tuttavia non rende il metagame più bilanciato. Usare Poliwrath con max defense + personality significa rinunciare alla possibilità di attaccare facendo dei danni seri, e questo vuol dire che un Suicune ti farà finire presto i PP usando tranquillamente Rest, oppure non fare quasi niente a tipi come Skarmory e Swampert.
Ma anche no! Bulk Up potenzia sia Attacco che Difesa, Surf STABbato pensa a Skarmory mentre Brick Break STABbata e boostata pensa agli altri.

Citazione
Comunque detesto doverlo dire come per sboroneggiarmela, ma quando ancora sapevo giocare io vincevo anche con Quagsire, Sudowoodo, Flareon, Relicanth, Beedrill e questi tipi qui. Ma questo era dovuto al fatto che io me la cavavo bene e che li usavo contro avversari che non erano al mio stesso livello, altrimenti non avrei avuto NESSUNA speranza.
Questi Pokémon sono tutti utilizzabili ancora, soprattutto in DP. Certo, tipi come Beedril magari non sono così immediati nell'uso, richiedono una discreta abilità, ma Quagsire, Relicanth, ecc... sono molto utilizzabili e sorprendono.

Citazione
Quanta gente si fa ancora fregare da Zangoose?
L'ho usato proprio nell'ultimo Team DP che ho creato: Non ha una grande resistenza, subisce un 46% persino da Drill Peck di Skarmory 0 EV in Atk, ma se entra e usa Swords Dance sono dolori...

In pratica resto della mia idea: DP non è così del tutto sbilanciato.

Citazione
Per quanto riguarda il discorso dello stall e dello spiegarti GSC, sinceramente, ora non mi va. Ho scritto davvero troppo. Se ti interessa ti posso dare via mp un paio di link dai quali potresti imparare qualcosa del vecchio GSC (non solo l'ultimissima fase, con Raikou, Snorlax, Blissey, Skarmory e Sleep Talk ovunque)
Mi farebbe molto piacere. :)

@Cercatesori: Che Team usavate tu e Gf?

@Gf: Ti adoro. xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 16, 2008, 23:39:09
Pensiamoci bene: Sudowoodo ha i PS di Skarmory, una Difesa elevata, anche l'Attacco è abbastanza elevato, se ora lo mettiamo sotto una Sandstorm aumenterebbe del 50% la sua Difesa Speciale, ma può usare addirittura Calm Mind. O_o Può usare Substitute, la combo Endure + Flail, può rimediare alla sua Velocità con Rock Polish oppure con Sucker Punch (parliamo di poter crepare Gengar :sisi), ecc... è un Pokémon molto particolare, nonostante il fatto di rientrare in GSC nei NAG non sia più di così fenomenale importanza in RSE e DP, può essere benissimo usato con una certa attenzione e far davvero molto a mio parere (anche se ora Mr.Pkmn ti viene a dire: "Ma Metagross con Meteor Mash..." :°D).

Wè io lo uso da un sacco eh 8°) , è anche parecchio figo =)

EDIT: Ma non crepa Gengar se la Sleep Clause non è già attiva  :(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 16, 2008, 23:50:56
EDIT: Ma non crepa Gengar se la Sleep Clause non è già attiva  :(

Udite udite... Sudowoodo può apprendere persino Taunt. =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 16, 2008, 23:53:42
EDIT: Ma non crepa Gengar se la Sleep Clause non è già attiva  :(

Udite udite... Sudowoodo può apprendere persino Taunt. =)

Si perchè è più veloce  :sisi e può permettersi di rischiare una Energy Ball o un Focus Blast


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 00:00:12
Predict. :)

Citazione
gf, il tuo post mi ha quasi fatto venir voglia di provare a fare un team iper-stalloso in DP, solo che non ho la minima voglia di scaricare Shoddy xD
Di questo in parte sono felice perchè non ho parlato a vuoto e ho trovato grande supporto nelle mie prove, un altro perchè sono 14 pagine che parlo, arriva Gf e vi convincete (Maledetto Gf! xD)
Comunque, mi hanno detto che in passato hai creato degli ottimi Stall Team in RSE, mi farebbe piacere vederti IMPORRE il tuo Metagame su quei niubbi di Shoddy e Smogon. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 00:10:34
è troppo pigro per scaricarsi shoddy, tranquillo.

comunque se proprio vuoi fare ch ripesco un mio team creato per fare ch, credo di averne fatti una volta circa 16 in 18 turni di attacco o_O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 00:13:08
comunque se proprio vuoi fare ch ripesco un mio team creato per fare ch, credo di averne fatti una volta circa 16 in 18 turni di attacco o_O
Ti odiooooooooooo!!! :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 00:15:16
sì vabbè ma era una cosa proprio fatta apposta, focus energy, hi ch rate move, bacca dei ch e probabilmente qualcosa d'altro.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 17, 2008, 00:17:26
sì vabbè ma era una cosa proprio fatta apposta, focus energy, hi ch rate move, bacca dei ch e probabilmente qualcosa d'altro.

C'era qualche pokèmon con Sniper? o era RSE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Maggio 17, 2008, 00:18:21
VAFFANCULO ODIO QUELLA MERDA DI ABSOL QUANDO MI FA CRITICO A MACHAMP CON +5 DEF CON PSYCO CUT >8(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 00:18:38
non c'era ed era rse


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Silver su Maggio 17, 2008, 10:47:38
Ho appena giocato con AA in una delle sue prime battle DP. Ha vinto, grazie ad una paralisi + fully par al momento giusto su Blissey. Devo dire altro?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Bender su Maggio 17, 2008, 13:10:33
Ho appena giocato con AA in una delle sue prime battle DP. Ha vinto, grazie ad una paralisi + fully par al momento giusto su Blissey. Devo dire altro?
DP merda?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 15:51:27
Ho appena giocato con AA in una delle sue prime battle DP. Ha vinto, grazie ad una paralisi + fully par al momento giusto su Blissey. Devo dire altro?

Hai avuto sfiga. :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 15:54:36
Il Mitico, guarda un po' qui (https://pokestudio.altervista.org/arcticbay/index.php?topic=3482.0)...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 16:20:02
AA, hai sfidato un niubbo in quella battle non il vero Cercatesori, a mio parere. :°D
Penso che Cercatesori saprebbe fare di meglio con gli UU. :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 16:32:36
AA, hai sfidato un niubbo in quella battle non il vero Cercatesori, a mio parere. :°D
Penso che Cercatesori saprebbe fare di meglio con gli UU. :looksi

Sì ok, a questo punto diciamo che ho avuto fortuna, che Cerca non era al 100% dei suoi veri poteri, che ho barato o qualsiasi altra cosa che ti venga in mente

Io ho presentato fatti, numeri e logs. Chi fin'ora ha sostenuto che D/P è un metagame equilibrato non ha presentato nient'altro che la sua opinione, ripetendosi all'infinito e dicendo cose tipo "a me GSC fa schifo" o "non potete impormi la vostra idea". L'unico che ha argomentato seriamente è gf, e guarda caso anche io in parte la penso come lui: D/P, con alcune delle nuove mosse e dei nuovi strumenti, aveva le carte in regola per diventare un buon gioco di strategia. Solo che i numeri parlano chiaro: Drifblim può avere il trait più figo di questo mondo, ma se viene OHKOato dal 90% dei pokémon che girano, non ci sono santi che tengano per far partire nessuna strategia. Neanche la più bella di questo mondo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 16:33:56
Ero davvero io °°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 16:38:03
Ero davvero io °°

Lo so, ma quel Team che hai usato non era nulla in confronto a quello che avevi postato sulle SI tanto tempo fa. Io non ho mai usato interi Team UU, ma nel mio ultimo c'erano 3 OU, 1 BL e 2 UU, e girava bene! (nonostante io non sono un fenomeno a giocare) Tu avevi postato un Team di soli UU, e girava bene anche in OU: Facevi fuori i Wall con Bibarel, resistevi al Tuonopugno di Electivire con Lumineon, ecc...
Vai a vedere quel log che ha postato Phetto in una tua battle con Carl tra UU vs OU.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 16:43:43
quella battle la ricordo a memoria, il punto è che carlo a differenza di AA non usava OU obesi, cosa sufficiente per vincere tranquillamente, in DP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 17, 2008, 16:46:53
aveva riperior, che in un qualche cazzo di topic era stato descritto come devastante ma che adesso è BL...
il problema è che qua i cheapponi obesi che ti fanno vincere sono solo e sempre i soliti 5/6, pokemon temibilissimi, temutissimi in passato adesso non li caga nessuno...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 16:48:34
solo io considero ancora rhyperior il terzo pokémon più forte di DP?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 16:55:05
solo io considero ancora rhyperior il terzo pokémon più forte di DP?

E allora cosa vai a dire hce non aveva OU obesi? (al tempo Rhyperior era OU) O_o


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 16:55:55
"I cheapponi obesi sono solo i soliti 5/6"?! o_O

Azelf, Blissey, Breloom, Bronzong, Celebi, Cresselia, Dragonite, Dugtrio, Dusknoir, Electivire, Gallade, Garchomp, Gengar, Gliscor, Gyarados, Heatran, Heracross, Infernape, Jirachi, Lucario, Machamp, Magnezone, Mamoswine, Metagross, Porygon-Z, Salamence, Skarmory, Snorlax, Suicune, Tyranitar, Weavile, Yanmega e Zapdos NON POSSONO essere contrastati in NESSUNA possibile combinazione da un UU puro.
Non occorre un genio per vincere con Garchomp, Heracross, Cresselia, Lucario ed un buon UU come Lapras. Soprattutto se si gioca contro un niubbo.
Ma vorrei sapere quante persone sono realmente in grado, a parità di abilità, di vincere con un UU puro (Butterfree, Beedrill, Ditto, Noctowl, Corsola, Pidgeot e questa gente qui) contro un team di OU ben usato.

E' CHIARO COME IL SOLE, che se il gioco si chiama "cheap-revenge kill", anche sacrificare uno o due slot di un team per UU non cambia niente. Li tiri fuori per beccarsi l'OHKO di Garchomp e poi metti il revenge killer. Wow, che abilità! Che gioco equilibrato!
Se invece gli UU sono 5 o 6, non c'è nessuna possibilità di wallare o revenge killare i godtiers che vengono usati quotidianamente nelle partite ladder.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 16:57:28
lapras non è bl? °_°

solo io considero ancora rhyperior il terzo pokémon più forte di DP?

E allora cosa vai a dire hce non aveva OU obesi? (al tempo Rhyperior era OU) O_o

sì vabbè ma uno su sei, non 6/6.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 17:00:07
sì vabbè ma uno su sei, non 6/6.

Smogon dice UU.

In ogni caso non diciamo cavolate, non erano 6/6. Ho usato Azelf, Gyarados e Tyranitar: 3/6. Gli altri erano Caterpie, Weedle e Sunkern. Perciò abbiamo combattutto ESATTAMENTE alla pari 8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 17, 2008, 17:02:36
No Lapras è UU ora--comunque non credo che AA abbia alcun interesse a definire i BL in modo diverso da "buoni UU" (l'ho notato in più di un suo post), dato che di fatto si tratta di Pokémon poco usati.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 17, 2008, 17:07:18
"I cheapponi obesi sono solo i soliti 5/6"?! o_O

Azelf, Blissey, Breloom, Bronzong, Celebi, Cresselia, Dragonite, Dugtrio, Dusknoir, Electivire, Gallade, Garchomp, Gengar, Gliscor, Gyarados, Heatran, Heracross, Infernape, Jirachi, Lucario, Machamp, Magnezone, Mamoswine, Metagross, Porygon-Z, Salamence, Skarmory, Snorlax, Suicune, Tyranitar, Weavile, Yanmega e Zapdos NON POSSONO essere contrastati in NESSUNA possibile combinazione da un UU puro.
Non occorre un genio per vincere con Garchomp, Heracross, Cresselia, Lucario ed un buon UU come Lapras. Soprattutto se si gioca contro un niubbo.
Ma vorrei sapere quante persone sono realmente in grado, a parità di abilità, di vincere con un UU puro (Butterfree, Beedrill, Ditto, Noctowl, Corsola, Pidgeot e questa gente qui) contro un team di OU ben usato.
tu saresti in grado di vincere con un team del genere se ti ci mettessi davvero?
comunque sembra, dai post delle pagine precedenti che breloom sia fermabile da un rest talker veloce, dragonite non esiste più, electivire tra un po' sarà UU, gallade non lo caga nessuno, gyarados è una merdina inutile, heracross lo si tira giù come niente, magnezone è morto, ecc...
o, almeno, così la pensano la maggior parte dei giocatori di shoddy.
nemmeno zapdos è più usato....


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 17:10:07
tu saresti in grado di vincere con un team del genere se ti ci mettessi davvero?

In GSC? L'ho già fatto.
L'ho fatto con Butterfree+Shuckle+Mr.Mime, ma anche con Caterpie+Sunkern+Dunsparce. Con gli ultimi tre ho vinto soprattutto grazie alla niubbaggine del mio avversario, ma con i primi tre semplicemente grazie alla mia abilità e ad un piccolo aiuto della fortuna. E' per questo che secondo me D/P < GSC.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Maggio 17, 2008, 17:11:57
Ma vorrei sapere quante persone sono realmente in grado, a parità di abilità, di vincere con un UU puro (Butterfree, Beedrill, Ditto, Noctowl, Corsola, Pidgeot e questa gente qui) contro un team di OU ben usato.

Io ne ho fatte un paio, ma sinceramente non so quanto l'avversario fosse esperto, ho anche haxato un pò in una :(



Attenzione - mentre stavi leggendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio. Wè =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 17:21:30
tu saresti in grado di vincere con un team del genere se ti ci mettessi davvero?

In GSC? L'ho già fatto.
L'ho fatto con Butterfree+Shuckle+Mr.Mime, ma anche con Caterpie+Sunkern+Dunsparce. Con gli ultimi tre ho vinto soprattutto grazie alla niubbaggine del mio avversario, ma con i primi tre semplicemente grazie alla mia abilità e ad un piccolo aiuto della fortuna. E' per questo che secondo me D/P < GSC.

Butterfree e Beedril sono stati usati in OU e funzionano bene, Shuckle? Lol! Stai parlando del Pokémon con più Difesa e Difesa Speciale in assoluto. Ah già! Metagross con Choice Band gli fa 2HKO, poco importa quindi se tutti gli altri non lo buttano giù. :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 17, 2008, 17:24:16
Probabilmente hai un'idea un po' sballata di cosa significhi "vincere con Shuckle" perché in DP è assurdo, nei metagame precedenti non era così forte.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 17:28:58
Forse proprio perchè è UU e tutti lo criticano. Se è potentissimo... lo immaginavo, lo proverò un giorno. :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Maggio 17, 2008, 17:32:49
Comunque quella era una delle mie prime battle su shoddy in assoluto. Cercatesori era nettamente più forte di me in DP, quello era il periodo in cui non aveva ancora smesso di battlare.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 17, 2008, 17:40:15
Butterfree e Beedril sono stati usati in OU e funzionano bene, Shuckle? Lol! Stai parlando del Pokémon con più Difesa e Difesa Speciale in assoluto. Ah già! Metagross con Choice Band gli fa 2HKO, poco importa quindi se tutti gli altri non lo buttano giù. :°D

Ripeto la domanda: CON CHI sono stati usati Butterfree e Beedrill? Se sono stati usati insieme a Gyarados e Tyranitar non c'è da sorprendersi poi tanto. Se invece sono riusciti a vincere grazie all'appoggio di Mr.Mime e di Wigglytuff, allora è un altro discorso.

E poi, prima di far passare Shuckle come il miglior tank che esista, ti prego di aprire il Damage Calc di NB per non fare figure imbarazzanti (ed evitarmi di fare i conti al posto tuo). Un Tyranitar può OHKOarlo con Stone Edge. Salamence ha bisogno di due colpi. A Dragonite bastano due Focus Punch. Puoi immaginare da solo quanto ci mettano Heracross, Medicham e Machamp (no, non puoi, dato che pensi che Garchomp sia ""wallabilissimo"". Ma facciamo finta che tu sia in grado di capirlo). Gyarados invece, che ci vada di Waterfall o Stone Edge, ci mette ben due colpi anche lui.
Porygon-Z ha bisogno di 3 colpi dopo un Nasty Plot. A Heatran bastano due colpi. A Zapdos invece pure. Gengar e Azelf hanno bisogno di 3 colpi. E via dicendo.

Il tutto considerando che, se Shuckle lo usi come wall fisico, devi dargli Max HP, Max Defense e personality. Questo vuol dire che non può più entrare per prendersi spensieratamente un colpo speciale, e viceversa.
Detto questo, poi, vorrei sapere cosa fa Shuckle mentre Lucario/Tyranitar/Salamence gli danzano tranquillamente in faccia. Cosa usa? Safeguard? Wrap? Withdraw? Rock Polish? Sweet Scent? Knock Off? Power Trick? CASPITA. Immagino che Shuckle sia il peggior incubo di Lucario.


[Edit: vedo che gf mi ha preceduto. Cos'ha di terribile Shuckle, in D/P?

Ri-edit: Ah ok, me lo son fatto dire da Cerca, ma immaginavo. Tuttavia per quanto possa esser figo Power Trick (l'idea mi piace davvero un sacco), c'è da dire che come Shuckle cambia la Defense con l'Attack viene OHKOato da una qualsiasi delle migliaia di priority moves che girano x(]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 17, 2008, 17:49:24
Mh 252 hp / 252 def / 4 spdef impish shuckle nella sandstream è l'unico pokémon esistente e non resistente a dragon ad essere in grado di resistere sia a 3 stab outrage (in dp ha 120 base power) da 394 atk (garchomp) che ad una stab draco meteor (140 base power) da 525 spatk (specsmence)... è stato molto migliorato molto anche nel movepool, con knock off ed encore, può stealth rockare, ed infatti non è per niente under used come lo era nelle gen precedenti (anche se non è ou). Può persino sweepare con Acupressure, lol.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 19:59:52
Citazione
Ripeto la domanda: CON CHI sono stati usati Butterfree e Beedrill? Se sono stati usati insieme a Gyarados e Tyranitar non c'è da sorprendersi poi tanto. Se invece sono riusciti a vincere grazie all'appoggio di Mr.Mime e di Wigglytuff, allora è un altro discorso.
Penso che i Team UU di Cercatesori giocati in OU sono un buon esempio...

Citazione
E poi, prima di far passare Shuckle come il miglior tank che esista, ti prego di aprire il Damage Calc di NB per non fare figure imbarazzanti (ed evitarmi di fare i conti al posto tuo). Un Tyranitar può OHKOarlo con Stone Edge. Salamence ha bisogno di due colpi. A Dragonite bastano due Focus Punch. Puoi immaginare da solo quanto ci mettano Heracross, Medicham e Machamp (no, non puoi, dato che pensi che Garchomp sia ""wallabilissimo"". Ma facciamo finta che tu sia in grado di capirlo). Gyarados invece, che ci vada di Waterfall o Stone Edge, ci mette ben due colpi anche lui.
Porygon-Z ha bisogno di 3 colpi dopo un Nasty Plot. A Heatran bastano due colpi. A Zapdos invece pure. Gengar e Azelf hanno bisogno di 3 colpi. E via dicendo.

Tyranitar lo OHKOa solo se Choice Bander, altrimenti deve prima danzare (DDtar mi sembra più diffuso del CBtar :looksi) e nel frattempo io posso iperavvelenarlo con Toxic e switchare un counter. Se è Choice Bander, potrei benissimo colpirlo in predict con Knock Off e fargli dire addio al suo potere. Certo, sarebbe comunque 2HKO, ma avrei molti meno problemi nel Team con un Tyranitar senza il suo punto di forza principale. Quella belva di CBmence non può nemmeno 2HKOarlo con Dragon Claw STABbato persino se Shuckle è Impish nature 252 HP / 0 Def, e anche lui può beccarsi una bella Toxic o Knock Off. A Dragonite gli bastano 2 Focus Punch? Lo dici come fosse niente. xD Innanzitutto quei 2 Focus Punch devono venire da un CBnite... Dragonite con Choice Band + Focus Punch? Già si vede di rado Dragonite, vederlo con un set divero dal Dragon Dancer non è facile, se poi lo hai visto dal set di Smogon sappi che a mio parere non è un'ottima idea usare un CBnite con Focus Punch, visti gli sweeper veloci di DP grazie anche a Choice Scarf... però il SubPuncher è un bel set! Peccato che quel set con max Atk e Natura favorevole fa appena un 33-39% a Shuckle, ovvero 3/4HKO. ^^
Uuuuuh... Chissà cosa può fare Heracross!!! :look Adamant Heracross con Close Combat fa 32-37% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 28-33% a Impish Shuckle max HP e max Def; Jolly CBcross fa 52-61% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def (comincia ad essere alto ^^), 46-54% a Impish Shuckle max HP e max Def (nemmeno 2HKO per via del recupero dei Leftovers O_o); Adamant CBcross (quando mai lo troverai? :°D) fa 57-66% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 50-59% a Impish Shuckle max HP e max Def (ci sono 2 possibilità su 4 che non sia 2HKO) ma è già difficile trovare un Cbcross... ti sfido a trovarlo Adamant e non Jolly. :°D Vabbè, su Heracross non ce lo lascierei Shuckle, perchè non ha grandi possibilità per contrattaccare, nemmeno con Toxic. Ma passiamo a Medicham...
Adamant Machamp con Dynamicpunch fa 33-39% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 29-34% a Impish Shuckle max HP e max Def; Jolly Medicham con Hi Jump Kick fa 31-38% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 27-32 % a Impish Shuckle max HP e max Def; Adamant Medicham con Hi Jump Kick fa 34-40% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 30-35% a Impish Shuckle max HP e max Def; il mostruoso CBcham fa  50-59% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def, 45-52% a Impish Shuckle max HP e max Def (un mostro del genere non può nemmeno 2HKOarlo O_o). Tanto per curiosità vediamo anche il wallabilissimo Garchomp... Scarchomp con Outrage fa 30-34% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def (3/4HKO, ma sappi che un Donphan con la stessa spread è 33-39%, tanto per farti capire la wallabilità di Garchomp :°D), 26-31% a Impish Shuckle max HP e max Def (4/5HKO); CBchomp con Outrage fa 40-47% a Impish Shuckle max HP e 0 EV in Def (3HKO), 36-42% a Impish Shuckle max HP e max Def (sempre 3HKO). Solo il più forte, ovvero SD Garchomp, può permettersi il 2HKO.

P.S. Ho considerato Shuckle con Leftovers, ovviamente.

Citazione
Il tutto considerando che, se Shuckle lo usi come wall fisico, devi dargli Max HP, Max Defense e personality. Questo vuol dire che non può più entrare per prendersi spensieratamente un colpo speciale, e viceversa.
Mmm... no! Ti ho mostrato come può benissimo prendere i colpi fisici anche con max HP e 0 EV in Def Impish nature, quindi potrei usare anche una delle seguenti Spread:

- Impish nature 252 HP / 4 Def / 252 SpDef
- Careful nature 252 HP / 252 Def / 4 SpDef


Citazione
Detto questo, poi, vorrei sapere cosa fa Shuckle mentre Lucario/Tyranitar/Salamence gli danzano tranquillamente in faccia. Cosa usa? Safeguard? Wrap? Withdraw? Rock Polish? Sweet Scent? Knock Off? Power Trick?
Encore. :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 17, 2008, 20:01:59
ci hai messo 2 ore per scrivere il post e calcolare i danni?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 20:06:29
(http://img379.imageshack.us/img379/9792/tiriamolesommeqh6.png)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 17, 2008, 20:08:28
ci hai messo 2 ore per scrivere il post e calcolare i danni?

Qui piove :(, non ho un cazzo da fare e prima di cena mi sono messo a calcolarli.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Maggio 17, 2008, 20:09:47
anh, ok, credevo fossi lì dalle 5 e 40 a scrivere per rispndere al topic di aa ^^


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 20:25:09
ciao il mio nome è focus punch di medicham °_°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Maggio 17, 2008, 20:41:47
come focus punchi un tizio che ti distrugge a suon di knock off?! ;)

...e nessuno usa focus punch medicham in dp (nessuno usa medicham in dp, in realtà, vabbé.)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Maggio 17, 2008, 20:43:13
sullo switch o__O
poi fai pressione per non fargli riprendere ps e la volta dopo gli usi hjk


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 18, 2008, 00:06:17
E' vero che Medicham può colpire Shuckle con Focus Punch predictandolo sullo switch, per poi finirlo con Hi Jump Kick; ma il punto è che, come ha detto Gf, Medicham già non lo si vede mai in DP, figuriamoci Focus Puncher Medicham... di conseguenza, non mi preoccupo più di tanto di tale Pokémon.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Maggio 18, 2008, 12:22:51
Sì, ma per giudicare se un team/gioco è bilanciato, non si deve prendere sempre e solo il caso migliore come fai tu, Mitico. Se hai un team il cui unico tizio in grado di proteggerti da Raikou è CAMERUPT e gli altri sono tutti water/flying, il tuo team è debolissimo a Raikou. Non puoi pensare che avrai sempre e comunque dalla tua parte delle super-prediction azzeccatissime, degli avversari idioti che non sanno costruirsi un team, degli attacker fisici NON ADAMANT, i tuoi wall al 100%, il campo senza spikes/toxic spikes/stealth rock/sandstorm/hail e via dicendo.
Ok, immagino che né Medicham né Slaking siano diffusissimi. Ma il fatto che non vengano usati non vuol dire che siano dei semi-uber. L'unico motivo per cui in D/P non funzionano è che ci sono degli uber ancor peggiori di loro, quindi non c'è motivo di usare un tizio fragile come Medicham se puoi picchiare allo stesso modo con uno che, come Garchomp, magari resiste di più.
L'Encore di Shuckle è di relativa utilità contro un Tyranitar con CBand, comunque. Se ti arriva un Quake CBandato sui denti e tu lo encori sei costretto a switchare con un flying/tizio con levitate, e se il tuo avversario non è un completo idiota se lo immaginerà.

Per quanto riguarda i danni di Salamence e gli altri poi, io non ho calcolato con DClaw, del quale non ricordo nemmeno la potenza. Ho immaginato usassero uno Stone Edge, che se non sbaglio ha potenza 100


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 18, 2008, 15:45:35
Ma difatti abbiamo detto chiaramente che DP è probabilmente il Metagame in cui il Team building vale più di tutti, e se io ti dico che il caso migliore è dove ho il modo di fermare tutti i Pokémon più diffusi nel Metagame, non puoi sempre mettere in mezzo quello che posso fermare ma richiede un po di abilità in più e il fatto che io avrò il campo ricoperto da Entry Hazards, mi beccherò i CH mentre lui arriva sempre in campo tutto allegro senza problemi. Male che vada, ma proprio "male che vada", sarei costretto ad un sacrificio per un revenge killing... ma proprio male che vada! Per il resto, devi essere in grado tu di rimuovere o evitare le Entry Hazards, resistere o sweepare, ecc... abilità!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Maggio 19, 2008, 23:07:45
Male che vada perdi la partita. Non sempre puoi revengekillare con UN sacrificio soltanto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Maggio 19, 2008, 23:38:26
Ma non dovresti neanche sempre revenge killare. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:13:07
intanto DP MERDA


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:14:02
Ne abbiamo parlato Sabato, DP merda FINCHE' NON CI GIOCHI SERIAMENTE. Non fa poi così schifo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:16:49
AHAHAHAH no °_° in due mesi pensi che non ci abbia giocato seriamente?

poi dai, un metagame con wobbuffet, deoxys e GLISCOR @BRIGHTPOWDER w/ SAND VEIL E DOUBLE TEAM no


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:17:34
no double team è bannato ^_^


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:18:01
ma era Bekinsnub che lo usava :x è vietato


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:19:26
Bekins mi pare lo usasse poi boh, di quel giorno ho ricordi vaghi, mi sono incazzato troppo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:21:45
il metagame di D/P non è per niente brutto, ma è rovinato dall' oscenità di ShoddyBattle e dalla sua merdosissima utenza .-.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:22:03
DPDPDPDPDPDPDPDPDPDPDPDPDP DIPPI' DIPPI'


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 14:22:19
Non lo usano in DP, anche i nub sono leali e non lo usano, è Hax Items dopotutto. Wobbuffet è l'unica merdata di Shoddy Battle, io non gioco contro chi lo usa.
Deoxys-e è Semi-uber, punto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:24:09
lol i nub leali
lol semi-uber

BANNATI, ANDREBBERO BANNATI, LUI, TYRANITAR, METAGROSS E COMPAGNIA BELLA


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 09, 2008, 14:24:56
Trovo che anche Manaphy sia semi-uber, insomma, ci sono OU quali Azelf... perché bannare una povera creaturina indifesa?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Giugno 09, 2008, 14:27:43
Deoxys-e è Semi-uber, punto.
E con questo abbiamo risolto il problema del metagame :°°°D.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:28:22
A dir la verità bannerei sia Deoxys che Wobbuffet, ma ok.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 14:29:15
lol i nub leali
lol semi-uber

BANNATI, ANDREBBERO BANNATI, LUI, TYRANITAR, METAGROSS E COMPAGNIA BELLA

Si, è quasi un anno che gioco DP e non ho mai visto un Sand Veil + Brightpowder.
Si, è semi-uber un Pokémon che lo walli anche con Chimecho.

TYRANITAR NON E' UBER, METAGROSS LO E' ANCOR DI MENO, E ANCOR DI MENO LO E' GARCHOMP.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 14:30:03
Deoxys-e è Semi-uber, punto.
E con questo abbiamo risolto il problema del metagame :°°°D.

xD

@irdg: manaphy e' un mostro o.O

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 2 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:31:03
la classificazione semi-uber non risolve molto, dato che di per sé sta proprio ad indicare "tier incerta"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 14:31:24
credo di aver usato manaphy una volta e di aver sweeppato un paio di team in modo osceno o_O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:31:44
:°DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:32:13
lol i nub leali
lol semi-uber

BANNATI, ANDREBBERO BANNATI, LUI, TYRANITAR, METAGROSS E COMPAGNIA BELLA

Si, è quasi un anno che gioco DP e non ho mai visto un Sand Veil + Brightpowder.
Si, è semi-uber un Pokémon che lo walli anche con Chimecho.

TYRANITAR NON E' UBER, METAGROSS LO E' ANCOR DI MENO, E ANCOR DI MENO LO E' GARCHOMP.

L' unico tizio che deve essere bannato è lucario, e non avete facoltà di obiezione, non può continuare ad andare in giro un tizio che può essere counterato con certezzao solo da 1 pokemon.
Per quanto riguarda manaphy, DEVE essere uber, è immortale ed ha tailglow.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Giugno 09, 2008, 14:32:38
Ma il punto è:

COSA CAZZO VUOL DIRE SEMI UBER XDDDD

ecco, thx Andrea


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 14:33:40
Neanche Lucario mi ha mai dato molti problemi, anche se è potente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:33:58
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Giugno 09, 2008, 14:35:38
boh, Aqua Ring e Grass Knot?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:36:08
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?

ice beam/grass knot e rest. Basta un ludicolo,Kingdra,Bronzong o chi per loro a settare la pioggia ed è GG.
Neanche Lucario mi ha mai dato molti problemi, anche se è potente.
metti lucario in mano ad un giocatore esperto e ne riparliamo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 14:36:21
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?


In Uber e' devastante con Rest sotto la pioggia (di Kyogre) e dire che Obi voleva sbannarli entrambi  :omg

EDIT: Ma e' sicuramente utilizzabile in OU col supporto dei pokemon sopra citati da Phetto (Bronzong, Ludicolo, Kingdra ecc)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 09, 2008, 14:37:08
Scusate ma stiamo parlando di un base 100. Non può avere tutte le statistiche potenziate e mille attacchi. Gli OU che girano lo schiacciano come un moscerino, e Azelf è molto più potente di lui. Semplicemente Manaphy non teme i Pursuit.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:38:15
Per quanto riguarda manaphy, DEVE essere uber, è immortale ed ha tailglow.
ed heart swap, forse la mossa più sottovalutata a sua disposizione.

heart swappa uno snorlax dopo avergli lasciato fare sei curse, ed hai vinto il match... altrettanto si dica per un gyarados dopo sufficienti dragon dance, ed altro non vedrai che manaphy-waterfall-sweep. questo vale ovviamente anche per una blissey o un suicune con i calm mind, o per una intera bpchain... fondamentalmente, questo lo rende anche equilibrante per il metagame da un certo punto di vista, ma quando aggiungi che ha la possibilità di tail gloware, creare 101 hp sub, ed il fatto che venga counterato solo da tbolt blissey (sempre che non abbia calm mind anziché tail glow :-) ), raikou (più o meno..) e ludicolo, capisci che è in grado di sbilanciare le cose più di quanto non aiuti a rimetterle a posto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 14:39:21
Citazione
metti lucario in mano ad un giocatore esperto e ne riparliamo.
Solita storia, mettilo contro un giocatore dello stesso livello e poi ne riparliamo. E' ovvio che un giocatore più bravo sa sweeparti anche con Golduck.

Citazione
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?
Citazione
boh, Aqua Ring e Grass Knot?

Heart Swap, per Dio... Heart Swap! Cuorbaratto! Scambia i boost delle statistiche!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:41:07
Per quanto riguarda manaphy, DEVE essere uber, è immortale ed ha tailglow.
ed heart swap, forse la mossa più sottovalutata a sua disposizione.

heart swappa uno snorlax dopo avergli lasciato fare sei curse, ed hai vinto il match... altrettanto si dica per un gyarados dopo sufficienti dragon dance, ed altro non vedrai che manaphy-waterfall-sweep. questo vale ovviamente anche per una blissey o un suicune con i calm mind, o per una intera bpchain... fondamentalmente, questo lo rende anche equilibrante per il metagame da un certo punto di vista, ma quando aggiungi che ha la possibilità di tail gloware, creare 101 hp sub, ed il fatto che venga counterato solo da tbolt blissey (sempre che non abbia calm mind anziché tail glow :-) ), raikou (più o meno..) e ludicolo, capisci che è in grado di sbilanciare le cose più di quanto non aiuti a rimetterle a posto.

Heart Swap in OU non la giocherei personalmente, preferisco sweepare di TailGlow/CMind e riservare la signature per l' Uber,godo come un riccio a puppare i CMind di Blissey/Kyore e sweepare =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:41:40
tail glow / surf / ice beam / grass knot è il set a cui mi riferivo quando dicevo che è possibile fermarlo in totale con tre pokémon (ed ho dei dubbi su blissey, se non ha sufficiente spatk)

Citazione
metti lucario in mano ad un giocatore esperto e ne riparliamo.
Solita storia, mettilo contro un giocatore dello stesso livello e poi ne riparliamo. E' ovvio che un giocatore più bravo sa sweeparti anche con Golduck.
credimi, con lucario è molto più facile. ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 14:43:35
Non si potrebbe splittare tutto qui: https://pokestudio.altervista.org/arcticbay/index.php/topic,3418.0.html

Citazione
credimi, con lucario è molto più facile. ;)
Non ho capito.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:44:15
Citazione
metti lucario in mano ad un giocatore esperto e ne riparliamo.
Solita storia, mettilo contro un giocatore dello stesso livello e poi ne riparliamo. E' ovvio che un giocatore più bravo sa sweeparti anche con Golduck.

Peccato che golduck non ha le potenzialità di OHKOare TUTTO il metagame col supporto di StealthRock e 1 fila di punte eccezion fatta per RTGyarados e Spiritomb


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 09, 2008, 14:45:33
Nel senso che Lucario sweepa decisamente meglio di Golduck. Anche in mano ad un nub.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:46:02
Citazione
credimi, con lucario è molto più facile. ;)
Non ho capito.
lucario sworder è un pokémon effettivamente gamebreaking in abili mani, molto più di golduck o chi per lui, e questo a pari livello di esperienza dei due giocatori


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:46:59
ah ma è stato rivalutato davvero così tanto? °_° quando io ed Umbra facemmo il nostro primo DP inserendo come perno Mixed Lucario w/ SDance non ci credeva nessuno


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:48:51
Nemmeno lo SpecsLuke fa così schifo poi :S


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:50:33
Nemmeno lo SpecsLuke fa così schifo poi :S
la bruttezza di lucario sta proprio lì, non puoi switchare MAI con certezza un suo counter, non sapendo cosa ti trovi ad affrontare ;_;


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:51:51
Pensavo proprio a Gliscor, Spiritomb, e tutti coloro i quali vengono definiti "Counter" che possono comunque fare una gran brutta fine. Lucario spaccamaroni.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 14:51:52
mandaci magneton, il miglior fighting resistor (questa non la capiranno in molti)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 14:52:36
ahhaha, :D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 14:53:51
Pensavo proprio a Gliscor, Spiritomb, e tutti coloro i quali vengono definiti "Counter" che possono comunque fare una gran brutta fine. Lucario spaccamaroni.
l' unico switch in "sicuro" è RT gyarados, sperando che non abbia hp electric (praticamente nta)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 14:55:45
stone edge?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 14:56:12
è intimidato... quasi.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 14:57:50
sì vabbè intimidate ha smesso di avere un senso tanto tempo fa, quando medicham si è messo una cband in testa ed ha iniziato a 2hkoare salamence con focus punch


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 09, 2008, 14:58:01
Interessante, da manaphy a lucario.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:58:11
ma che è RT Gyara


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 14:58:20
resttalk


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 14:59:04
ANCORA SAPEVO


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 15:03:18
Con Max Hp e 244 def stonedge Bandata intimidata non è 2hko, altrimenti puoi entrare sulla swordance, beccarti un 50% da stonedge e revengekillarlo con EQ, senza contare che stonedge è poco usata su lucario, poichè si preferisce crunch per cresselia e dusknoir o Bulletpunch per aver la possibilità di non essere revengekillati da Aerodactyl o Gengar.Lo specs non fa nulla eccezion fatta per hp elettro


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 15:04:33
naturalmente poi 'sta roba va tutta a puttane quando ci si ricorda che stone edge è una hichr move


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 15:05:03
naturalmente poi 'sta roba va tutta a puttane quando ci si ricorda che stone edge è una hichr move
PER QUELLO DEVE ESSERE BANNATO AAAAAA


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 15:05:14
con 70 (mi pare) di accuracy


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 15:06:26
80


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 15:07:59
Il bello è che Lucario non riesco ad usarlo nonostante sia POWAAAAAH


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 15:08:36
perché all'apparenza non è minaccioso come TYRANITAR


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 09, 2008, 15:09:15
Tyranitar rulla e sempre rullerà x.x


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 15:10:45
Il bello è che Lucario non riesco ad usarlo nonostante sia POWAAAAAH
perché crepa con niente mentre tu per sweepare preferisci usare tizi obesi COME CALMCUNE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Troll face su Giugno 09, 2008, 15:26:54
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?
ice beam/grass knot e rest. Basta un ludicolo,Kingdra,Bronzong o chi per loro a settare la pioggia ed è GG.
Ma per voi Uxie U-Turner non esiste?

Citazione
metti lucario in mano ad un giocatore esperto e ne riparliamo.
Solita storia, mettilo contro un giocatore dello stesso livello e poi ne riparliamo. E' ovvio che un giocatore più bravo sa sweeparti anche con Golduck.

Citazione
con che set si usa Manaphy? Tail Glow, Surf e..?
Citazione
boh, Aqua Ring e Grass Knot?

Heart Swap, per Dio... Heart Swap! Cuorbaratto! Scambia i boost delle statistiche!
SI' CERTO, USIAMO TRE TAIL GLOW E POI HEART SWAP, GRANDE COMBO, COMPLIMENTI EH ;)

[/quote]
mandaci magneton, il miglior fighting resistor (questa non la capiranno in molti)
rofl :°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 09, 2008, 15:42:31
Mi sembra logico che non si riferisse a quel set... come Plotter Azelf è migliore.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 16:01:01
A questo punto meglio rinominare il topic


Titolo: Re: Tiriamo le somme...
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 16:03:51
"Tiriamo le somme 2"  :asd

Comunque Azelf e' debole a Weavile, manaphy non cosi' tanto x(

EDIT: Avete rinominato di nuovo il topic =(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 16:04:34
un pursuit fa male uguale ad entrambi eh o.O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 16:09:36
Mi sembra logico che non si riferisse a quel set... come Plotter Azelf è migliore.
no

azelf plotter è troppo fragile => troppo soggetto al revenge kill degli scarfer o dei pokémon più veloci

senza contare che è incredibilmente più facile wallarlo per blissey, ed un pokémon wallato da heatran e tyranitar semplicemente non è così minaccioso come lo è uno NON wallato da nessuno standard.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 16:17:49
Se è vero che SD Luke non usa quasi mai Stone Edge, vuol dire che un classico Bulky Gyarados può OHKOarlo, così come Salamence; nel caso usa Stone Edge, non ha possibilità contro Cresselia & Company; nel caso tiene Crunch o Stone Edge, non ha possibilità contro Garchomp, Donphan, ecc... volendo anche Tauros e Hitmontop; nel caso tiene un'improbabile HP Ice, non può nulla contro Gyarados, Cresselia & Company, Tauros, Hitmontop, ecc... togliete Gyarados ed inserite Garchomp nel caso tiene un ancor più improbabile HP Electric.
Insomma, sarà anche gamebreaking ma non è infermabile.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 16:19:26
E poi si torno' epicamente agli standard  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 16:20:27
c'è anche close combat per tauros e garchomp eh


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 16:24:02
Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto (si, perchè il mio Golduck ha delle EV molto strambe, non si aspettava nemmeno questo. :°D); uso di nuovo Surf ed è KO. ;)
Per farti capire che non necessariamente si deve tornare agli standard. 

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
c'è anche close combat per tauros e garchomp eh
Tauros e Garchomp sono più veloci di Lucario.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 16:26:28
Potevi almeno nominarlo nel post di prima allora  :'(

EDIT: Eh ma allora bari ... Reflect+avversario niubbo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 16:29:06
Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto (si, perchè il mio Golduck ha delle EV molto strambe, non si aspettava nemmeno questo. :°D); uso di nuovo Surf ed è KO. ;)
Per farti capire che non necessariamente si deve tornare agli standard. 



ciao mi chjiamo extremespeed, piacere di conoscerti =0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 16:39:33
Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto (si, perchè il mio Golduck ha delle EV molto strambe, non si aspettava nemmeno questo. :°D); uso di nuovo Surf ed è KO. ;)
Per farti capire che non necessariamente si deve tornare agli standard. 



ciao mi chjiamo extremespeed, piacere di conoscerti =0

Te l'ho detto, lui non si aspettava un Choice Scarfer.
Ok, aggiungiamo che c'era Reflect... ecco, qualcuno si è ricordato dei buoni vecchi supporter con Reflect? Sono molto comodi. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 16:44:38
Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto (si, perchè il mio Golduck ha delle EV molto strambe, non si aspettava nemmeno questo. :°D); uso di nuovo Surf ed è KO. ;)
Per farti capire che non necessariamente si deve tornare agli standard. 



ciao mi chjiamo extremespeed, piacere di conoscerti =0

Te l'ho detto, lui non si aspettava un Choice Scarfer.
Ok, aggiungiamo che c'era Reflect... ecco, qualcuno si è ricordato dei buoni vecchi supporter con Reflect? Sono molto comodi. :)

vabbè, visto che ci sei, mettiamo che passa medioman e si interpone tra l' attacco di lucario e il tuo golduck e ti salva le chiappe=0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 16:47:18
Citazione
c'è anche close combat per tauros e garchomp eh
Tauros e Garchomp sono più veloci di Lucario.
c'è anche la possibilità di beccarsi un ccombat all'entrata in campo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 17:01:34
Citazione
vabbè, visto che ci sei, mettiamo che passa medioman e si interpone tra l' attacco di lucario e il tuo golduck e ti salva le chiappe=0
Io Chimecho ce l'ho messo apposta nel Team, dopotutto lotti con una squadra, e in particolare in quel Team UU il gioco di squadra è importante. :-\

Citazione
c'è anche la possibilità di beccarsi un ccombat all'entrata in campo
Al 90% ti usa Swords Dance.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 17:03:34
Te l'ho detto, lui non si aspettava un Choice Scarfer.
SE E' PER QUESTO NEMMENO SI ASPETTAVA GOLDUCK

Al 90% ti usa Swords Dance.
MA NON ERI TU QUELLO CHE PARLAVA DELL'ABILITA' DEL GIOCATORE? :°°°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 09, 2008, 17:18:36
Piu' che altro non ho capito una cosa, dal tuo post:

Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto; uso di nuovo Surf ed è KO.

Ma quindi l'avversario e' stato cosi' idiota da non switchare / farti Extremespeed pur sapendo che eri piu' veloce? (dato che gia' lo avevi outspeedato una volta?)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 09, 2008, 18:13:58
Guarda, usando il mio Team UU, feci entrare Golduck sullo Swords Dance di Lucario. L'ho outspeedato grazie alla Choice Scarf e ho usato Surf, lui mi fa Close Combat, non aspettandosi un Choice Scarfer, e gli resisto (si, perchè il mio Golduck ha delle EV molto strambe, non si aspettava nemmeno questo. :°D); uso di nuovo Surf ed è KO. ;)
Per farti capire che non necessariamente si deve tornare agli standard. 



ciao mi chjiamo extremespeed, piacere di conoscerti =0

Te l'ho detto, lui non si aspettava un Choice Scarfer.
Ok, aggiungiamo che c'era Reflect... ecco, qualcuno si è ricordato dei buoni vecchi supporter con Reflect? Sono molto comodi. :)

vabbè, visto che ci sei, mettiamo che passa medioman e si interpone tra l' attacco di lucario e il tuo golduck e ti salva le chiappe=0

(http://www.bananastyle.net/private/AvengerAngel/mediomangolduck.png)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 18:18:34
Citazione
Ma quindi l'avversario e' stato cosi' idiota da non switchare / farti Extremespeed pur sapendo che eri piu' veloce? (dato che gia' lo avevi outspeedato una volta?)
Fammici pensareeeeeeeeeeeee... SI! :)
Ma se con Reflect non lo ha messo KO con Close Combat, dubito che ci riusciva con Extremespeed.

Citazione
MA NON ERI TU QUELLO CHE PARLAVA DELL'ABILITA' DEL GIOCATORE? :°°°°D
Tutti parlano dell'abilità di giocare, o credi che basti un Team solido e fa tutto in automatico?
Per quanto riguarda la mia affermazione, rileggiti il capitolo dell'NBBC che parla della predict, e capirai perchè ho ragionato in quel modo...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: su Giugno 09, 2008, 18:25:18
AA ti amo :°°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 09, 2008, 18:31:18
(http://www.bananastyle.net/private/AvengerAngel/mediomangolduck.png)
<3


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 18:34:26
Ma se con Reflect non lo ha messo KO con Close Combat, dubito che ci riusciva con Extremespeed.
Close Combat: 90
Extremespeed: 80

Dimmi perchè non dovrebbe se il tuo golduck si becca 76.65% - 90.11% con close combat NON SWORDATO (o swordato con reflect). Teoria idiota: non aveva Extremespeed

Per quanto riguarda la mia affermazione, rileggiti il capitolo dell'NBBC che parla della predict, e capirai perchè ho ragionato in quel modo...
Guarda che non parlavo di te. Tu avevi detto che il 90% dei giocatori usa sempre Swords Dance. Perchè io non potrei usare chessò Stone Edge quando mi ritrovo davanti ad un ovvio fighting weak all'inizio del gioco? Come il buon vecchio Gf diceva: "mai danzare al primo turno". E se davvero il 90% danza e basta, questa "abilità di gioco" NON ESISTE PIU'


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 09, 2008, 18:36:20
close combat 120 + STAB neh ._.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 18:36:51
close combat 120 + STAB neh ._.
Diviso 2?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 09, 2008, 19:49:20
close combat 120 + STAB neh ._.
Diviso 2?
hem... golduck è solo water


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Sm su Giugno 09, 2008, 19:51:31
ma c'era reflect attivo ._.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 19:59:11
e psico XD


AA TIVIBì :*****


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 20:06:26
no, golduck è solo water.
BASTA CON L'ANIME


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 20:09:34
credo phetto stesse scherzando


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 20:15:47
io credo che il tuo avatar sia bellissimo ed il suo autore un gran figo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 20:17:16
no l'autore è una merda di uomo che haxa i team uu/nu e non merita neanche il mio disprezzo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 20:18:19
GAYrados uu :certo: :comeno: :ovviamente: :malvachebatte: :malvachebatte:

non funzionano le emoticon


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 20:18:48
gyarados MODEST


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 09, 2008, 20:19:55
beh per lui è un vantaggio perchè ha meno attacco e più attacco speciale.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 09, 2008, 20:24:49
credo phetto stesse scherzando
qualcuno mi capisce :*
comunque mi chiedo se il mitico sia davvero convinto che il suo golduck resista ad un colpo swordato di Lucario =0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 20:26:21
Close Combat vs. max HP / Def Skarmory 84.4% - 99.7%
Close Combat vs. max HP / Def Bronzong: 95.2% - 100% (67% chance to OHKO)
Close Combat vs. max HP / Def Hippowdon: 75.7% - 89.3%
Close Combat vs. max HP / Def Forretress: 79.7% - 93.8%
Close Combat vs. max HP / Def Donphan: 82.0% - 96.9%
Crunch vs. max HP / Def Cresselia: 63.5% - 74.8%
Crunch vs. max HP Cresselia: 85.1% - 100% (2.6% chance to OHKO)
Crunch vs. max HP / Def Dusknoir: 88.4% - 100% (21% chance to OHKO)
Crunch vs. max HP / Def Celebi: 78.7% - 93.1%

se questi segoni gli resistono, un solido difensore come golduck non può che sopravvivere con almeno il 50% degli hp


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 09, 2008, 20:27:14
malvachebatte che smile è?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 09, 2008, 20:29:47
magari dopo la creo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 09, 2008, 20:30:32
quello col tagliaerba? O_o

edit:no ok capito ora ch non esiste


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 22:01:34
hem... golduck è solo water
AAAAAA HO PRESO DI NUOVO LA SVISTA DEL DOPPIOTIPO. L'ultima volta pensavo che glalie fosse Ice/Dark -_-


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 09, 2008, 23:06:06
Citazione
Guarda che non parlavo di te. Tu avevi detto che il 90% dei giocatori usa sempre Swords Dance. Perchè io non potrei usare chessò Stone Edge quando mi ritrovo davanti ad un ovvio fighting weak all'inizio del gioco? Come il buon vecchio Gf diceva: "mai danzare al primo turno". E se davvero il 90% danza e basta, questa "abilità di gioco" NON ESISTE PIU'
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 09, 2008, 23:08:37
perché così uccidi ogni tipo di mind-game?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 09, 2008, 23:11:10
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?
Perchè forse ti manderanno il Zapdos/Gyarados/Gliscor di turno contro cui non potrai fare nulla?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 10, 2008, 08:25:02
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?
perché sulla swords dance ti manderanno garchomp/tauros ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 10, 2008, 08:38:55
Citazione
Guarda che non parlavo di te. Tu avevi detto che il 90% dei giocatori usa sempre Swords Dance. Perchè io non potrei usare chessò Stone Edge quando mi ritrovo davanti ad un ovvio fighting weak all'inizio del gioco? Come il buon vecchio Gf diceva: "mai danzare al primo turno". E se davvero il 90% danza e basta, questa "abilità di gioco" NON ESISTE PIU'
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?

MA IL POST PRIMA DICI CHE CI SONO 3929372837298 POKEMON CHE RESISTONO A LUCARIO (compreso GOLDUCK), POI DICI CHE CON UNA SOLA SDANCE AL PRIMO TURNO DELLA BATTLE E' IN GRADO DI SWEEPARE TUTTO IL TEAM AVVERSARIOOOOO


QUANTE PERSONE CI SONO DIETRO IL TUO ACCOUNT, MITICO?! xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 13:42:30
Perchè non vengo mai capito? Perchè vengo sempre criticato in tutto? Perchè l'opinione di un Campione di GSC e/o RSE che ha giocato mezza volta agli inizi di DP è legge, e quella di uno che ci gioca sempre da quasi un anno non conta nulla? Perchè? Perchè? Perchè? Troppe domande... troppi dubbi... :ohno

Uff... cercherò di spiegarvi meglio la situazione: Io mando in campo Lucario costringendo l'avversario allo switch; non sapendo cosa mi verrà contro al prossimo turno, Swords Dance mi pare un'ottima mossa. Se al prossimo turno verrà fuori Garchomp o Tauros, switcho Lucario, e quando tornerà in campo terrò a mente che l'avversario può mandarmi uno dei due contro. Se qualcuno vuole utilizzare un metodo diverso di predict, faccia pure, io mi adeguo basandomi a quello che si usa più spesso.

Citazione
MA IL POST PRIMA DICI CHE CI SONO 3929372837298 POKEMON CHE RESISTONO A LUCARIO (compreso GOLDUCK), POI DICI CHE CON UNA SOLA SDANCE AL PRIMO TURNO DELLA BATTLE E' IN GRADO DI SWEEPARE TUTTO IL TEAM AVVERSARIOOOOO
Citazione
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?
Ho detto forse che sweepo con certezza tutto il Team avversario?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 10, 2008, 14:04:18
Perchè quella gente avrà certamente ben più esperienza di te, che giochi da solo un anno. (Non è solo una questione di DP, ciò vale per qualunque metagame, e anzi statupparsi al primo turno in DP è un errore molto più grave di quanto non lo sia in RSE) Ti spiego:
Lucario usa Swords Dance, l'avversario manda Garchomp. Ok, dirai tu, switchiamo e ti becchi un macello di danno. La volta dopo, mandi Lucario (su un sacrificio chiaramente), sai chi manderà e lo copisci nello switch..però lui è più veloce, o cavolo, e dovrai riswitchare. E' quasi impossibile che un avversario decente ti mandi contro un tizio che poi verrà ohkoato senza che possa far nulla.
Il potenziamento al primo turno potrà funzionare in GSC, metagame dove comunque non hai eccessiva paura di switchare perchè sai che non ti prenderai danni esagerati..nè di rimanere in campo, per il medesimo motivo, o in rby...o se vuoi farlo in DP DEVI assolutamente essere protetto da focus sash.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 10, 2008, 14:06:38
OT: Bekko non riesco a postare su NBBC, mi conti tra gli iscritti del torneo del powning?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: PR3DAT su Giugno 10, 2008, 14:15:34
Perchè non vengo mai capito? Perchè vengo sempre criticato in tutto? Perchè l'opinione di un Campione di GSC e/o RSE che ha giocato mezza volta agli inizi di DP è legge, e quella di uno che ci gioca sempre da quasi un anno non conta nulla? Perchè? Perchè? Perchè? Troppe domande... troppi dubbi... :ohno

Uff... cercherò di spiegarvi meglio la situazione: Io mando in campo Lucario costringendo l'avversario allo switch; non sapendo cosa mi verrà contro al prossimo turno, Swords Dance mi pare un'ottima mossa. Se al prossimo turno verrà fuori Garchomp o Tauros, switcho Lucario, e quando tornerà in campo terrò a mente che l'avversario può mandarmi uno dei due contro. Se qualcuno vuole utilizzare un metodo diverso di predict, faccia pure, io mi adeguo basandomi a quello che si usa più spesso.

Citazione
MA IL POST PRIMA DICI CHE CI SONO 3929372837298 POKEMON CHE RESISTONO A LUCARIO (compreso GOLDUCK), POI DICI CHE CON UNA SOLA SDANCE AL PRIMO TURNO DELLA BATTLE E' IN GRADO DI SWEEPARE TUTTO IL TEAM AVVERSARIOOOOO
Citazione
Perchè non dovrei danzare al primo turno, se ho ottime opportunità di sweep al turno successivo che non avrei senza danzare subito?
Ho detto forse che sweepo con certezza tutto il Team avversario?

Non gioco da molto a pokemon, comunque è sconsigliato SDanzare al primo turno perché così riveli subito il tuo moveset e poi ti può neutralizzare, oltre che una probabile perdita di turno.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 10, 2008, 14:27:30
Comunque secondo me una conseguenza negativissima di DP, è stata la perdita del fattore alla base delle predictions, immangabile nelle altre generazioni: la conoscenza dell'avversario e del suo team. In DP, si attacca praticamente alla ceca e si corrono rischi enormi, si predicta POCHISSIMO perchè si ha il terrore di cose come Focus Sash, di set inaspettati, di imbecilli che non switchano mai (e se perdi così un pokemon, per quanto imbecille possa essere il tuo avversaro rischi seriamente di perdere) eccetera. In Rse servivano in genere circa 15/20 turni per scoprire il team dell'avversario, ma in 20 turni una battle DP è già quasi finita.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Abry su Giugno 10, 2008, 14:29:11
Non ho ben capito se il topic tratta di DP o del Golduck del mitico.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 14:36:09
Citazione
Lucario usa Swords Dance, l'avversario manda Garchomp. Ok, dirai tu, switchiamo e ti becchi un macello di danno.
E qui già sbagli, perchè io so che la maggior parte dei Garchomp sono Swords Dancer o Subber + Swords Dancer; perciò mando il mio Pseudo Hazer, supponiamo Donphan... anche se subisco un Earthquake, un 359 di Attacco su un Wall fisico come Donphan fa appena 28% - 32% + 6% recupero con Leftovers, se lui usa Swords Dance al turno dopo io posso benissimo utilizzare Ice Shard e OHKOarlo nel caso sia uno dei soliti Garchomp, oppure 2HKOarlo nel caso sia uno dei nuovi Bulky Sweeper o con Yache Berry (in entrambi i casi non mi becco un danno, Ice Shard colpisce per primo), oppure usare Roar e mandarlo via nel caso usi Substitute. Finirei il turno con 80% - 84% dei PS massimi. Non mi pare che mi sono preso "un macello di danni", non è così estremamente elevato 359 punti di Attacco da non poter fermare con nessuno. Se è Scarfchomp, mi beccherei un 30% - 35% ma è sempre la solita storia.

Citazione
La volta dopo, mandi Lucario (su un sacrificio chiaramente)
Perchè? Potrei benissimo farlo entrare, ad esempio, su Forretress.

Citazione
sai chi manderà e lo copisci nello switch..però lui è più veloce, o cavolo, e dovrai riswitchare. E' quasi impossibile che un avversario decente ti mandi contro un tizio che poi verrà ohkoato senza che possa far nulla.
Quest'ultima parte non l'ho capita.

Citazione
ma in 20 turni una battle DP è già quasi finita.
Qui ti sbagli di nuovo, le mie battle in genere durano minimo sui 60 turni, poi è ovvio che se la maggior parte dell'utenza di Shoddy si limita a Team composti da 4 Sweeper + SkarmBliss, battaglie tra due Team del genere sono rapide, ma fortunatamente su Shoddy si è diffusa un po di stabilità e le partite durano più a lungo.
Se poi la maggior parte dell'utenza di Shoddy non usa la predict, perchè pensa ancora che Garchomp sia Dio in Terra o che "velocissimo" è sinonimo di "imbattibile" (questione Deoxys-e), non è colpa di DP se la gente è niubbica.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 10, 2008, 14:40:34
è già, odio quando gli niubbi non switchano


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 10, 2008, 14:41:06
switchi sul garchomp di saduz e ti killa donphan con draco meteor. oh no.


bekins dannazione quelle cazzo di immagini van bene o no?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 10, 2008, 14:42:39
switchi sul garchomp di saduz e ti killa donphan con draco meteor. oh no.


bekins dannazione quelle cazzo di immagini van bene o no?
ciò mi ricorda che dovrò buildare un team con perno weavile speciale


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 14:46:47
Citazione
switchi sul garchomp di saduz e ti killa donphan con draco meteor. oh no.
Eh vabbè!!! In quel caso bestemmi. :asd
Ma se non ci fosse questo, uccideresti l'effetto sorpresa.

Ah Bekins, quella questione di "attaccare per paura di..." io la chiamo "tolleranza", e la applico una prima volta per capire se l'avversario è uno come tanti che fa lo switch ovvio oppure lascia in campo il suo Pokémon aspettandosi una predict. Nel primo caso, non ripeterò la stessa mossa al turno successivo, nel secondo caso... ben venga. xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 10, 2008, 15:05:14
Intanto con Choice Band quasi te lo 2hkoa Donphan, e non ci perde nulla a switchare beccandosi una ridicola Ice Shard nel cambio, mentre tu la prossima volta che entra coso dovrai penare ancora. Lucario su Forretress..ok, sempre che ce l'abbia Forretress l'avversario..non sono molti i pokemon su cui Lucario può entrare impunemente.
Insomma usare Swords Dance al primo turno ti porterà a danni 0 e alla perdita di una buona parte degli hp di un tuo pokemon, talvolta il 100%. E' ovvio che contro Lucario non ti manderanno Blissey, non ti manderanno Cresselia, ti manderanno Garchomp, Gliscor e company, e dovrai switchare. Non è meglio quindi colpire direttamente nel cambio?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 10, 2008, 15:25:56
Eh vabbè!!! In quel caso bestemmi. :asd
Ma se non ci fosse questo, uccideresti l'effetto sorpresa.
oh, era da un po' che volevo dirlo, ed ora ho l'esempio sotto mano: l'effetto sorpresa non è tutto!
[RSE]: ieri usavo wailord contro cercatesori.
wailord ha l'attacco per killare facilmente in due return/earthquake una gardevoir, con la possibilità di ohkoarla usando hp ghost, che non è nemmeno così rara. gardevoir, di rimando, non ha alcuna chance di ohko su wailord, a meno che non abbia thunder, e wailord nessun ev in spdef (il mio non ne aveva, ma il suo gardevoir non aveva thunder).

bene, il fatto è che wailord è talmente raro che le persone di lui si ricordano solo 'lol difese di merda', scordandosi che i suoi 170 hp : 45 (sp)def sono tecnicamente meglio dei 255 hp : 10 def di blissey; inoltre, sono anche abbastanza sicuro del fatto che lui non avesse la più pallida idea del fatto che il set standard per wailord includa generalmente mosse fisiche, e probabilmente pensava a qualche sottospecie di bulky water ritardato con rest/talk/water spout o una roba con surf/beam.

la cosa bella è che io invece mi aspettavo che lui sapesse che gardevoir farebbe bene a scappare da wailord, e così ho mandato grumpig per tentare di indebolire un po' le difese avversarie, aspettandomi che lui switchasse a sua volta... quando mi ha boltato grumpig, mi sono chiesto per quale sorta di stupidità lo avesse fatto: perché rischiare una predict così azzardata, senza conoscere il mio team, e con la possibilità di essere killato in uno/due colpi al primo turno?
...solo in seguito ho realizzato, quando mi ha detto "ti avrei ohkoato", che non aveva la più pallida idea delle stat di wailord, e solo parecchio tempo dopo la fine della battle ho poi capito che non era stato stupido lui a non switchare, ma ero stato stupido io a non attaccare al primo turno, perché lui non sapeva che gli wailord sono per la maggior parte attacker fisici.

morale della favola: "l'effetto sorpresa" è cosa buona e giusta, ma lo resta solo fino a quando sai di poterlo sfruttare... a volte usare pokémon "a sorpresa" finisce per mettere nel sacco un giocatore che dà per scontato che l'avversario conosca la situazione di gioco altrettanto bene quanto la conosci tu.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 10, 2008, 16:34:00
chainchomp non lo uso solo io, purtroppo... comunque è vero, fa malissimo XD
(ps. è sull'analisi di smogon, a me l'ha consigliato phetto...)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 16:52:36
Citazione
Intanto con Choice Band quasi te lo 2hkoa Donphan, e non ci perde nulla a switchare beccandosi una ridicola Ice Shard nel cambio, mentre tu la prossima volta che entra coso dovrai penare ancora.
I set più comuni sono Swords Dancer, Subber + Swords Dancer, Swords Dancer con Yache Berry, Bulky Sweeper e Scarfchomp; è raro il Choice Bander che 3HKOa Donphan, e comunque avrebbe il problema di tutti i Choice Itemer che svolta a mio favore: Bloccato in una sola mossa fino al prossimo switch.

Citazione
Lucario su Forretress..ok, sempre che ce l'abbia Forretress l'avversario..
Forretress è OU e 18° nella top di Maggio di Shoddy Battle, una sola posizione sotto Skarmory.

Citazione
non sono molti i pokemon su cui Lucario può entrare impunemente.
Ergo, Lucario non è proprio imbattibile...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 10, 2008, 16:55:44
chainchomp non lo uso solo io, purtroppo... comunque è vero, fa malissimo XD
(ps. è sull'analisi di smogon, a me l'ha consigliato phetto...)

no lo usa anche OMEGA CULO IMMANE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 10, 2008, 17:07:41
Swords Dancer con Life Orb rulez.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 10, 2008, 17:09:12
sword dance, fire blast, eq, meteor @life orb? sì, questo > all...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 10, 2008, 17:10:04
immagino fra intendesse il set tutto fisico


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 10, 2008, 17:57:46
Le tue obiezioni e argomentazioni si allontanano da quello che è il punto della questione: usare Swords Dance al primo turno è inutile. E io non mi fiderei troppo delle statistiche..l'effetto sorpresa è devastante ma non dovrebbe esserlo tanto da perdere un pokemon al primo turno.
Il fatto che Forretress sia 18° non significa che sia in qualunque team e il fatto che Lucario non sia infermabile non c'entra nulla.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 18:17:58
Citazione
sword dance, fire blast, eq, meteor @life orb? sì, questo > all...
C'è qualcosa che non mi convince in questo set...

Citazione
Le tue obiezioni e argomentazioni si allontanano da quello che è il punto della questione: usare Swords Dance al primo turno è inutile. E io non mi fiderei troppo delle statistiche..l'effetto sorpresa è devastante ma non dovrebbe esserlo tanto da perdere un pokemon al primo turno.
Il fatto che Forretress sia 18° non significa che sia in qualunque team e il fatto che Lucario non sia infermabile non c'entra nulla.

Se stiamo parlando di usare Swords Dance al primo turno non è un problema, do ragione a te che hai più esperienza, ma qui si era cominciato con il parlare di SD Luke che addirittura consideravano Uber e io volevo dimostrare che non lo è affatto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 10, 2008, 18:31:27
phetto non la pensa così, ha il terrore del lupo danzante... ed è vero, fa male, ma non più di tanti sweepers di dp... quello che dice phetto e che secondo lui rende praticamente infermabile lucario è la varietà dei suoi set: non sai mai se è fisico o speciale, se ha crunch è fermato da gengar, che lo outspeeda, ma ha bullett punch, in quel caso è fermato da dusknoir...
mettilo in mano a uno che sa giocare e molto probabilmente ti ammazzerà un pokemon prima che tu riesca a scoprirne il set... tornerà poi alla fine, una volta morto il tuo counter...

comunque chainchomp è pucciosissimo...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 10, 2008, 18:38:20
Questo vale però per un sacco di altri pokemon. Lucario sinceramente non credo sia, rispetto a molti altri, particolarmente potente. Basti vedere Gengar che non si sa come diavolo fermarlo con sicurezza o Garchomp che i counters teorici ce li ha, ma bisogna tener conto di Sand Veil, eventuale Brightpowder, set inaspettati, Stone Edge ch, eventuale bacca che protegge da ice..
Verrebbe da dire, per coprire tutti i set che un pokemon potrebbe avere, di usare pokemon abbastanza coperti sia fisicamente che specialmente, ma la maggior parte di questi non lo sono comunque moltissimo, ad esempio proprio Golduck che ha tutto sommatto delle difese discrete e delle stat equilibrate, potrà semi-cavarsela contro un pokemon con Leftovers, ma se avesse Choice Band sarebbe nei guai.
Cresselia e Bronzong sono tra i pochi ad essere in grado di assorbire di tutto, ma hanno comunque le loro debolezze e il loro scarso potere offensivo..basta switchare su Weavile / Moltres (tanto per fare un esempio, non mi veniva altro), sacrificare una piccolissima parte di vita e attaccare.
Per questo, in DP difendersi seriamente è inconcepibile, e il revenge-killing è il metodo addirittura più sicuro per cavarsela.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 10, 2008, 19:01:19
detto da un gliscor evasion-abuser poi... ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 19:12:29
Citazione
Basti vedere Gengar che non si sa come diavolo fermarlo con sicurezza o Garchomp che i counters teorici ce li ha, ma bisogna tener conto di Sand Veil, eventuale Brightpowder, set inaspettati, Stone Edge ch, eventuale bacca che protegge da ice..
Gengar alla fine usa sempre il solito set, non è poi così infermabile anche se molto potente; Garchomp è estremamente sopravvalutato: I TSS Team sono decisamente di meno dei Team privi di condizioni meteo, e Garchomp è 1° nella classifica dei più usati di Shoddy, ciò significa che lo troverai ovunque; Brightpowder su di un Garchomp di un TSS Team non lo usano, a parte perchè, come hai detto tu, è meglio usaro uno strumento sicuro che uno basato su di un pizzico di fortuna, e poi perchè Garchomp + Sandstorm + Brightpowder in mano a gente come Azrael sarebbe davvero cheap. Infine, se teniamo conto di set inaspettati non so come si può buildare un Team, se teniamo conto dei CH non si può più parlare di counter in diverse questioni, Yache Berry e Bulky Sweeper Garchomp vanno ormai presi in considerazione, difatti il modo più sicuro per fermarne uno oggi è usare uno Pseudo Hazer, Sand Veil attivo da solo il 20% di possibilità di missare ed è come prendere in considerazione i CH e i set inaspettati.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 10, 2008, 19:14:56
beh sì, SOLO il 20%, che sarà mai ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 20:17:39
Non credo sia tanto, o nessuno giocherebbe più Fire Blast, Stone Edge, Hydro Pump, persino Thunder di Zapdos, ecc...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 10, 2008, 20:22:52
Infatti molta gente NON li gioca, tranne Stone Edge che compensa l'accuracy con l'hcr


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 10, 2008, 20:29:57
ma solitamente le mosse di phazing hanno il 100% di precisione, succede raramente che curselax inizi a cursare su skarmo e riesca a sweepare o possa avere qualche chance contro il pollo metallico perchè whirlwind fallisce 2 volte su 10...
su gachomp sì. inoltre se zapdos missa thunder non ne ha nessun danno, se uno missa un roar su garchomp si trova un bel po' di vita in meno...
quando poi i counter per garchomp non sono moltissimi (di solito ce n'è uno, al massimo c'è qualcuno che può aiutare il counter principale) vedi come un miss su garchomp possa essere decisivo... le partite lunghe fanno sì che la possibilità di missare aumenti... ti assicuro che non è bello missare per due volte, in due battle diverse, counter di blissey in revenge killing, dopo che garchomp aveva allegramente ammazzato il suo counter principale...
essendo io noob queste cose le sento particolarmente, tuttavia anche gente molto più esperta arriva a perdere per colpa di un miss/ch al momento giusto...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 10, 2008, 20:30:28
Mi state facendo venire voglia di usare Lucario O.O

speciale pero'


EDIT: io avro' perso per miss vari su garchomp almeno 10 volte negli ultimi mesi =(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 10, 2008, 21:21:38
phetto non la pensa così, ha il terrore del lupo danzante... ed è vero, fa male, ma non più di tanti sweepers di dp... quello che dice phetto e che secondo lui rende praticamente infermabile lucario è la varietà dei suoi set: non sai mai se è fisico o speciale, se ha crunch è fermato da gengar, che lo outspeeda, ma ha bullett punch, in quel caso è fermato da dusknoir...
mettilo in mano a uno che sa giocare e molto probabilmente ti ammazzerà un pokemon prima che tu riesca a scoprirne il set... tornerà poi alla fine, una volta morto il tuo counter...
Allora, per quanto possa essere fermato Lucario, i suoi danni li fa. Si parla di dusknoir come suo counter, ma non è così frequente (come anche cresselia). Da quanto ho visto nel periodo in cui ho utilizzato SDLuke, le uniche cose che mi fermavano erano Gliscor (molto comune) e Bronzong (ancora più comune). come switch in usavo Forretress (già citato), Skarmory (una volta capito che non ha Brave Bird, si può fare switch in), ma soprattutto BLISSEY. Una volta capito ogni quanto butta il blissey, se lo usa per heal bell, wish o altro, se ha Ice Beam o FThrower, Blissey diventa terreno di setup per Luke! La fragilità (e la scarsa velocità) di lucario, fanno tendere alcuni a sopravvalutarlo, cercando improbabili ko con Hp strane, geloraggi e raggioscossa. Aggiungiamo il fatto che con rocce e punte la gente becca una caterva di danni, Lucario (MA ANCHE GARCHOMP) diventano delle bestiacce infami, che fanno sputare sangue e merda per essere fermati. Dopo una danza sweepano un intero Hail team, il chain chomp sweepa sand team interi, sweepano rain team come fossero team di NE. Però d qui a paragonarli a uber, ce ne vuole. Discorso diverso per manaphy, che a me non sembra a livello degli altri uber, ma a livello di gente come Celebi, Jirachi, Deoxys-e e wobba.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 10, 2008, 21:38:24
Infatti molta gente NON li gioca, tranne Stone Edge che compensa l'accuracy con l'hcr
Fire Blast è da sempre usata da molti Physical Sweeper per 1/2HKOare Skarmory, Forretress e compagnia.

Citazione
ma solitamente le mosse di phazing hanno il 100% di precisione, succede raramente che curselax inizi a cursare su skarmo e riesca a sweepare o possa avere qualche chance contro il pollo metallico perchè whirlwind fallisce 2 volte su 10...
Curselax può paralizzare Skarmory con Body Slam, il 30% di possibilità che avvenga ma nessuno se ne cura... poi, se Curselax ha Fire Blast la questione è diversa.

Citazione
inoltre se zapdos missa thunder non ne ha nessun danno, se uno missa un roar su garchomp si trova un bel po' di vita in meno...
Tu prova a missare un Thunder su un Pokémon che ha già colpito Zapdos, ad esempio, con Ice Beam e vedi che succede al turno successivo...

Citazione
quando poi i counter per garchomp non sono moltissimi (di solito ce n'è uno, al massimo c'è qualcuno che può aiutare il counter principale) vedi come un miss su garchomp possa essere decisivo...
Io ne ho ben 4 nel mio ultimo Team, e non li ho selezionati di certo appositamente per Garchomp.

Citazione
le partite lunghe fanno sì che la possibilità di missare aumenti...
Questo succede con tutto, anche con i CH, ma se va a segno l'Ice Beam su Garchomp non ci sarà una seconda volta dove può missare.

Citazione
essendo io noob queste cose le sento particolarmente, tuttavia anche gente molto più esperta arriva a perdere per colpa di un miss/ch al momento giusto...
Ma questo non conta solo con Garchomp, può accadere in diversi casi.

Citazione
Aggiungiamo il fatto che con rocce e punte la gente becca una caterva di danni, Lucario (MA ANCHE GARCHOMP) diventano delle bestiacce infami, che fanno sputare sangue e merda per essere fermati.
Gyarados, Drumzard, ecc... fanno lo stesso, come ogni stat-upper. Garchomp e Lucario vanno fermati immediatamente, allora vedrai che non saranno più pericolosi.

Citazione
Discorso diverso per manaphy, che a me non sembra a livello degli altri uber, ma a livello di gente come Celebi, Jirachi, Deoxys-e e wobba.
Wobbaffet è Uber, punto.
Manaphy lo è anch'esso, il motivo lo abbiamo spiegato.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 10, 2008, 21:51:42
phetto non la pensa così, ha il terrore del lupo danzante... ed è vero, fa male, ma non più di tanti sweepers di dp... quello che dice phetto e che secondo lui rende praticamente infermabile lucario è la varietà dei suoi set: non sai mai se è fisico o speciale, se ha crunch è fermato da gengar, che lo outspeeda, ma ha bullett punch, in quel caso è fermato da dusknoir...
mettilo in mano a uno che sa giocare e molto probabilmente ti ammazzerà un pokemon prima che tu riesca a scoprirne il set... tornerà poi alla fine, una volta morto il tuo counter...
Allora, per quanto possa essere fermato Lucario, i suoi danni li fa. Si parla di dusknoir come suo counter, ma non è così frequente (come anche cresselia). Da quanto ho visto nel periodo in cui ho utilizzato SDLuke, le uniche cose che mi fermavano erano Gliscor (molto comune) e Bronzong (ancora più comune). come switch in usavo Forretress (già citato), Skarmory (una volta capito che non ha Brave Bird, si può fare switch in), ma soprattutto BLISSEY. Una volta capito ogni quanto butta il blissey, se lo usa per heal bell, wish o altro, se ha Ice Beam o FThrower, Blissey diventa terreno di setup per Luke! La fragilità (e la scarsa velocità) di lucario, fanno tendere alcuni a sopravvalutarlo, cercando improbabili ko con Hp strane, geloraggi e raggioscossa. Aggiungiamo il fatto che con rocce e punte la gente becca una caterva di danni, Lucario (MA ANCHE GARCHOMP) diventano delle bestiacce infami, che fanno sputare sangue e merda per essere fermati. Dopo una danza sweepano un intero Hail team, il chain chomp sweepa sand team interi, sweepano rain team come fossero team di NE. Però d qui a paragonarli a uber, ce ne vuole. Discorso diverso per manaphy, che a me non sembra a livello degli altri uber, ma a livello di gente come Celebi, Jirachi, Deoxys-e e wobba.
argomenta.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 10, 2008, 21:53:45
beh, se HA TESTATO e l'unica cosa che lo fermava erano quei due non mi sembra ci sia moltissimo da argomentare °_°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 10, 2008, 21:55:16
beh, se HA TESTATO e l'unica cosa che lo fermava erano quei due non mi sembra ci sia moltissimo da argomentare °_°
è ohkoato.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 10, 2008, 21:56:22
chi, bronzong?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 10, 2008, 21:56:22
sì ma il bello è che guidano aerei la maggior parte dei bronzong sono ohkoati da lucario swordato

phetto mi predictò


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 10, 2008, 21:57:24
beh, se HA TESTATO e l'unica cosa che lo fermava erano quei due non mi sembra ci sia moltissimo da argomentare °_°
Non mi pare che bronzong sia esattamente resistente quanto skarmory


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 10, 2008, 22:02:24
oltretutto esiterei a mandare anche gliscor su un tizio sapendo che può benissimo caricare un hp ice. Lucario è Gamebreaking per il semplice fatto che l' enorme versatilità che lo caratterizza lo rende praticamente impossibile da fermare con certezza con un solo pokemon. L' unico modo per stopparlo è il Revengekill, che difficilmente si porta a termine quando questo tizio ti ohkoa prima che tu abbia il tempo di agire.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 12:01:51
sì ma il bello è che guidano aerei la maggior parte dei bronzong sono ohkoati da lucario swordato

phetto mi predictò
Bronzong resiste (mi hanno sempre resistito) ad una zuffa swordata, restituendo con un bell ohko di terremoto. Gliscor, una volta appurato che Luke NON é speciale, walla il lupo e killa con terremoto, e se luke ha già preso qualche orbata, addirittura di aerial ace!
Citazione
Aggiungiamo il fatto che con rocce e punte la gente becca una caterva di danni, Lucario (MA ANCHE GARCHOMP) diventano delle bestiacce infami, che fanno sputare sangue e merda per essere fermati.
Gyarados, Drumzard, ecc... fanno lo stesso, come ogni stat-upper. Garchomp e Lucario vanno fermati immediatamente, allora vedrai che non saranno più pericolosi.
Come fai a paragonare Drumzard (che prendendo il 50% dalle rocce non drumma più) o Gyarados (25% da rocce e 2 turni di boost per provare a sweepare) con due bestie, una IMMUNE ad elettro (con quindi switch in innumerevoli) l'altra con priority move da 80 che, dopo un boost, killa tutto ciò che non  gli resiste dai 70% in giù?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Giulio su Giugno 11, 2008, 12:03:47
E io pensavo di essere l'unico a confondermi con Golduck... XD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 11, 2008, 12:40:33
Bronzong resiste (mi hanno sempre resistito) ad una zuffa swordata, restituendo con un bell ohko di terremoto.
Close Combat vs. max HP / Def Bronzong: 95.2% - 100% (67% chance to OHKO)

Da menzionare che non credo ci siano persone che usino Bronzong così difensivi, anche nel caso lo facessero sarebbero comunque OHKOati 2 volte su 3. Se ti hanno resistito al Close Combat allora il tuo Lucario era Jolly e/o non avevi Life Orb. Oppure ti confondi con un altro Pokémon.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 12:45:52
Bronzong resiste (mi hanno sempre resistito) ad una zuffa swordata, restituendo con un bell ohko di terremoto.
Close Combat vs. max HP / Def Bronzong: 95.2% - 100% (67% chance to OHKO)

Da menzionare che non credo ci siano persone che usino Bronzong così difensivi, anche nel caso lo facessero sarebbero comunque OHKOati 2 volte su 3. Se ti hanno resistito al Close Combat allora il tuo Lucario era Jolly e/o non avevi Life Orb. Oppure ti confondi con un altro Pokémon.
Io uso Jolly lucario con life orb!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 11, 2008, 12:47:24
e allora sei tu il nub, non lamentarti se non riesci ad ohkoare le cose. >:(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 12:51:53
e allora sei tu il nub, non lamentarti se non riesci ad ohkoare le cose. >:(
Perchè non lo dovrei usare jolly? Perchè così mi viene outspeedato da cani e porcelli? Vabbè che ha la priority, ma non è una panacea!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 11, 2008, 13:04:11
1) non ne dimostri affatto dieci di meno vecchiardo che non sei altro
2)
Bronzong resiste (mi hanno sempre resistito) ad una zuffa swordata, restituendo con un bell ohko di terremoto.
questo non è vero, succede solo a te che lo usi jolly. >=| perciò phetto ha ragione su questo punto


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 13:05:45
Ma non è un pò pochino 279 di speed per uno sweeper così fragile?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 11, 2008, 13:08:43
E' più importante ohkoare certa gente che essere più veloce di (pochi) altri, in questo caso. Considerando anche che Swords Dance + Extremespeed rulla in una maniera paurosa.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 11, 2008, 13:27:41
Io odio Lucario.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 11, 2008, 13:28:41
brutte esperienze, Fra?=0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 14:30:30
se lucario non è jolly può essere revenge killato da un jolly lucario...
e se è jolly è revenge killato da scarflucario


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 11, 2008, 14:31:20
de minuscolo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 14:47:31
non l'ho capita...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 11, 2008, 14:50:17
io odio gengar. so di non essere IT, ma c'è da dirlo, quel Pokémon di merda deve estinguersi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 11, 2008, 14:57:38
in "de la Serna" il de è minuscolo se non erro


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 14:59:19
apporcoddio è vero, ci hai ragione


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 15:09:42
apporcoddio è vero, ci hai ragione
saduz... Ci sono delle signore...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 11, 2008, 15:12:20
apporcamadonna ha ragione pure lui


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 11, 2008, 15:14:31
a me piacciono le foto polograf

comunque io odio breloom da impazzire, mentre gendar è una merda e non mi ha dato mai problemi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 15:16:11
apporcoddio è vero, ci hai ragione
saduz... Ci sono delle signore...
sucsa 8(
mi correggo: te ghe rason, diugà


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 11, 2008, 15:17:30
apporcoddio è vero, ci hai ragione
saduz... Ci sono delle signore...
sucsa 8(
mi correggo: te ghe rason, diugà
Ostregheta semo un pò fori topic!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 11, 2008, 16:19:46
io odio gengar. so di non essere IT, ma c'è da dirlo, quel Pokémon di merda deve estinguersi

Poverino era l'unico ghost di rby.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 11, 2008, 16:20:50
go gastly


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 16:38:17
Citazione
una IMMUNE ad elettro (con quindi switch in innumerevoli)
...e doppia debolezza a Ghiaccio, se questa immunità è il punto forte di Garchomp...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 16:40:41
anche tyranitar ha una doppia debolezza lotta, non per questo non è OU, come pure forre e la sua debolezza fire...
comunque nessun drago FE a parte seadra e gli uber non ha una debolezza x4 a ice...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 11, 2008, 16:56:51
Seadra non è FE. Intendi forse Kingdra?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 16:57:55
è lo stesso, cazzo.
sì, intendevo kingdra, dal momento che seadra nemmeno è un drago...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 11, 2008, 18:11:05
...e doppia debolezza a Ghiaccio, se questa immunità è il punto forte di Garchomp...
Ti scordi che è immune a THUNDER WAVE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 18:23:50
Ma quello che io voglio farti capire è che Garchomp è troppo sopravvalutato. E' pericoloso quando usa Swords Dance o Substitute + Swords Dance? Si usa uno Pseudo Hazer. Donphan, Swampert, Vaporeon, Suicune, Hippowdon, Skarmory (se non ha Fire Blast), ecc... ma anche Blastoise, Aerodactyl, Torterra e molti altri OU e UU che possiedono Roar/Whirlwind e una bella Difesa possono fermarlo, ciò fa si che l'uso di Yache Berry o di 180 EV allo SpAtk sono inutili in questo caso. Prima, quando non si usava Yache Berry e il Bulky Sweeper era anche meglio, perchè un Pokémon con appena 269 di SpAtk e Ice Beam oppure uno di quelli con Ice Shard, era un counter certo. Scarfchomp... una delle tante prove che "molto veloce" non è sinonimo di "imbattibile": Avrà anche una Velocità pazzesca, ma il suo Attacco è molto contenuto e fermabile dalla maggior parte dei difensori, tra l'altro può usare una sola mossa finchè non switcha, non è problematico da fermare una volta wallato (quanto mi piace Forretress con Gyro Ball :)). Stessa cosa vale per Deoxys-e, ma almeno questo semi-uber ha una coverage migliore e una Velocità elevatissima senza Choice Scarf, ma un Atk e SpAtk parecchio contenuti.

A mio parere, bisogna tirar fuori la teoria di Gf che diceva del fatto di un giocatore che si ricorda sempre del Pokémon che più gli da problemi, ma ciò non significa che quel Pokémon sia il peggiore. Io odio Togekiss, qualcuno qui si è mai lamentato pesantemente di Togekiss? Sarà che io sono appassionato di giochi strategici e accetto la realtà, per questo motivo non mi lamento mai del Metagame perchè per me (e penso sia la realtà) non esiste un Pokémon infermabile nel Metagame OU di DP, a parte Wobbuffet che è un Uber e non lo considero.

 
Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
Ti scordi che è immune a THUNDER WAVE
Ah, perchè è proprio necessario outspeedarlo per fermarlo? :look


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 11, 2008, 18:28:51
zitto, garchomp è una merda assoluta, si può fermare ma prima ti fa dolori incredibili, con gli NFE è un' impresa immane fermarlo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 11, 2008, 19:22:39
il fatto che sia il più usato di shoddy dimostra come siano moltissimi a sopravvalutarlo. quando una cosa è condivisa da molti, automaticamente diventa vera.
il migliore counter di garchomp che abbia mai trovato è slowbro, non viene ohkoato da dragon claw danzata 2 volte, tuttavia non ohkoa garchomp con ice beam da max hp/ max + def
nelle ultime 10 partite su shoddy in cui ho usato slowbro ben tre volte il ciccione ha fallito su garchomp:  due per ch di outrage (era scarfchomp) all'entrata di slowbro, una volta sempre contro scarfchomp fallendo ice beam. oltretutto il quella stessa partita blissey ha fallito il counter decisivo sempre su garchomp lockato in outrage...
nessuno dice che sia infermabile, hax a parte, ma è cheap e merdoso.
inoltre per te un 130 base atk come scarfchomp ha un attacco molto limitato?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 19:55:39
Subire circa 50% - 60% di danno dopo uno Swords Dance è elevato, ma questi Pseudo Hazer possiedono in genere dal più comune Rest (Suicune, Swampert, ecc...) ai meno comuni Slack Off (Hippowdon, Slowbro) e Roost (Skarmory, Aerodactyl con il set particolare), fino al più raro Wish (Vaporeon), e sempre Leftovers. Una difensiva considerata non viene buttata giù da Garchomp, mi dispiace Axel ma non sono stati considerati molto i Not Fully Evolved o meglio, i Not Evolved.
Stampede, che tu fallisca un Ice Beam o che prendi un CH... non è colpa di Garchomp se sei sfigato... io l'ho mancato solo una volta circa da quando gioco DP, e mi è capitato una volta il CH con lui (non che non mi siano mai capitati i CH fatali) e non sono un tipo molto fortunato.
130 base Atk contenuto? Per un Wall fisico si, calcolando che questi da Earthquake di Scarfchomp subiscono al massimo un 42%, e parlo di Swampert che recupera sicuramente un 6% con Leftovers e può usare anche Rest, e in compenso lo OHKOa con Ice Beam al turno dopo... stessa cosa per Vaporeon, Suicune, Donphan usa Ice Shard, Forretress usa Gyro Ball, ecc... e questi subiscono anche meno del 42% da Scarfchomp, avendo anch'essi sempre la possibilità di recuperare PS.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 11, 2008, 20:52:49
Tu parli di "solo" 42%. Non capisci che è proprio il concetto di 3HKO PER UN WALL FISICO È ESAGERATO.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 11, 2008, 20:59:01
Ma seriamente, chi è che in DP resiste a più di 3 colpi di una bestia CBandata?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 11, 2008, 21:00:25
rest = fare entrare in campo garchomp e lasciarlo swordare due volte


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 11, 2008, 21:01:25
Non riesco a contare quante boiate ha detto il mitico in un solo post


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 11, 2008, 21:02:29
rest = fare entrare in campo garchomp e lasciarlo swordare due volte

Una volta se switchi, ahahah.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 21:27:01
Tu parli di "solo" 42%. Non capisci che è proprio il concetto di 3HKO PER UN WALL FISICO È ESAGERATO.

Non ho mai considerato Swampert un Wall fisico, che comunque potrebbe essere anche 4HKO da Scarfchomp se capita il 36% anzichè il 42%, ma tanto Scarfchomp non ci arriverà al 3° turno se resta in campo.

Citazione
Ma seriamente, chi è che in DP resiste a più di 3 colpi di una bestia CBandata?
Dipende da chi tiene la Choice Band, se si tratta di Garchomp ricordatevi i problemini dei Choice Items...

Citazione
rest = fare entrare in campo garchomp e lasciarlo swordare due volte
Come ho detto prima, nel mio ultimo Team ci sono 4 metodi per fermare Garchomp e non sono stati selezionati appositamente per lui; nel Boorish Team ce ne erano 2; nel Potere ai "piccoli" non c'è mai stata una vera Treath List come vi ho detto, eppure funzionava contro quegli OU obesi. In pratica, se un Pokémon si mette a dormire, non è mai l'unico metodo, almeno nei miei Team.

Citazione
Non riesco a contare quante boiate ha detto il mitico in un solo post
Considerami pure un cazzaro, ma un cazzaro che non ha mai avuto tanti problemi con Garchomp, Tyranitar, Gengar, Infernape, Gyarados, nemmeno con il nuovo Lucario per quelle poche volte che l'ho affrontato, o con il tuo tanto amato Yanmega, persino a tal punto da considerare Deoxys-e un Semi-uber come è giusto che sia, e così per tutta la baracca degli OU come molte altre persone. E proprio perchè non sono un cazzaro, mi lamento del fatto che Wobbuffet sia stato sbannato.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 11, 2008, 21:33:01
Mitico posso dirti una cosa senza che tu ti offenda? evita di trarre sempre come esempio il tuo team, che oltre a farci la figura del megalomane, fai anche la figura del cazzaro perchè, sinceramente, non riesce a contrastare seriamente nessuno dei piu comuni sweeper obesi di DP, se messi in mani non niubbe.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 21:35:37
E io te lo ripeto Phetto, riuscirei a farlo anche contro mani non niubbe... se solo non fossero anche le mie mani abbastanza niubbe.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 11, 2008, 21:47:05
allora mitico, prendiamo questo argomento da un' altra prospettiva, perchè non ti metti TU a usare garchomp, poi dicci come fanno gli altri a counterarlo come fai te


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 11, 2008, 21:48:27
Sotto sabbia ovviamente


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: -Darkman- su Giugno 11, 2008, 21:49:33
Sotto sabbia ovviamente
ogni tanto vedo gente che lo usa sotto la grandine :°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 11, 2008, 21:50:13
Sotto sabbia ovviamente
ogni tanto vedo gente che lo usa sotto la grandine :°°D
eh ma dai, che avversari trovi te? :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 21:50:54
Colpa mia se ho usato la guida di NBBC per imparare a buildare? L'avete scritta voi...
Citazione
Punto6 - Avere un Hazer (Pokèmon che conosca Haze) o uno Pseudo-Hazer (Pokèmon che conosca Roar, o Whirlwind; altre mosse Pseudo-Hazano, ma queste sono le più utili). Un team che ha dei Counter al 100% contro i più comuni stat-upper non ha realmente bisogno di un Hazer, certo è che questo tipo di Pokèmon aiuta a Counterare alcuni stat-upper, come Cursing Snorlax, ma ad esempio la maggior parte degli Hazer e dei PHazer sono inutili su CMinder Alakazam o su DDTar. Ad ogni modo, la nostra squadra trova il PHazer in Skarmory.
I miei Team seguono i punti della vostra guida, ho semplicemente seguito i vostri insegnamenti.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: -Darkman- su Giugno 11, 2008, 21:51:08
Sotto sabbia ovviamente
ogni tanto vedo gente che lo usa sotto la grandine :°°D
eh ma dai, che avversari trovi te? :°D
avversari alquanto lollosi XD



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 11, 2008, 21:53:07
Colpa mia se ho usato la guida di NBBC per imparare a buildare? L'avete scritta voi...
Citazione
Punto6 - Avere un Hazer (Pokèmon che conosca Haze) o uno Pseudo-Hazer (Pokèmon che conosca Roar, o Whirlwind; altre mosse Pseudo-Hazano, ma queste sono le più utili). Un team che ha dei Counter al 100% contro i più comuni stat-upper non ha realmente bisogno di un Hazer, certo è che questo tipo di Pokèmon aiuta a Counterare alcuni stat-upper, come Cursing Snorlax, ma ad esempio la maggior parte degli Hazer e dei PHazer sono inutili su CMinder Alakazam o su DDTar. Ad ogni modo, la nostra squadra trova il PHazer in Skarmory.
I miei Team seguono i punti della vostra guida, ho semplicemente seguito i vostri insegnamenti.
è possibile ma mentre ci provi ti disintegra, btw, tu usalo poi dicci


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 11, 2008, 22:00:45
Tu parli di "solo" 42%. Non capisci che è proprio il concetto di 3HKO PER UN WALL FISICO È ESAGERATO.

Che poi e' questo il vero problema, quando i pokemon piu' difensivi che esistono (like Skarm,Zong,Bliss o chicchessia) vengono 321HKOati da mosse tremende (CBFlare Blitz :0) o peggio OHKOati da quella merda di Mixape, uno che dovrebbe dire =(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 11, 2008, 22:06:42
Quella guida è RSE °° comunque Garchomp è obiettivamente forte. Il fatto che sia Uber forse è dubitabile, è vero, e sono anche convinto che tu non stia dicendo solo "una marea di cazzate", ma il fatto stesso che tu stia parlando con persone che hanno vissuto periodi di buio RSE Stall, o addirittura giocatori dell'epoca di GSC e del periodo "RestTalk on EVERYTHING!!!" dovrebbe ormai averti portato a pensare che la considerazione che tu hai delle percentuali di danno è ben diversa da quella che hanno gli altri. Una cosa su cui non sono d'accordo è la svalutazione che tu stai facendo del fattore fortuna legato a Garchomp: il SandVeil Hax è ODIOSO, specialmente per persone come me che non sono esattamente fortunate. Tu dici che 20% è poco, se si considera che in molti usano mosse come Megahorn, Fire Blast o Thunder; ma cosa dovrebbe dire chi non le usa proprio perché odia missare ed è sfortunato, o anche chi le usa pochissimo sul totale del suo building (come me, ad esempio)? Il SandVeil Hax non ti mette davanti alla scelta sul selezionare qualcosa che possa o meno missare in cambio di potenza/effetto superiore, ma introduce la soggezione al fattore fortuna anche per chi si affida alle 100% accuracy.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 22:11:37
è possibile ma mentre ci provi ti disintegra, btw, tu usalo poi dicci
Ma porca di quella cella troia zoccola mignotta puttana allo stato brado... è quello che vi ho appena detto!!! :ohno

Citazione
Che poi e' questo il vero problema, quando i pokemon piu' difensivi che esistono (like Skarm,Zong,Bliss o chicchessia) vengono 321HKOati da mosse tremende (CBFlare Blitz :0) o peggio OHKOati da quella merda di Mixape, uno che dovrebbe dire =(
Che Skarmory è da una vita che è debole al tipo Fuoco.

Citazione
Quella guida è RSE °°
Bè, funziona abbastanza bene anche in DP.

Citazione
comunque Garchomp è obiettivamente forte. Il fatto che sia Uber forse è dubitabile, è vero, e sono anche convinto che tu non stia dicendo solo "una marea di cazzate", ma il fatto stesso che tu stia parlando con persone che hanno vissuto periodi di buio RSE Stall, o addirittura giocatori dell'epoca di GSC e del periodo "RestTalk on EVERYTHING!!!" dovrebbe ormai averti portato a pensare che la considerazione che tu hai delle percentuali di danno è ben diversa da quella che hanno gli altri.
Questo lo so, però come ho detto riesco a recuperarle quelle percentuali di danno o meglio... sono recuperabili.

Citazione
Una cosa su cui non sono d'accordo è la svalutazione che tu stai facendo del fattore fortuna legato a Garchomp: il SandVeil Hax è ODIOSO, specialmente per persone come me che non sono esattamente fortunate. Tu dici che 20% è poco, se si considera che in molti usano mosse come Megahorn, Fire Blast o Thunder; ma cosa dovrebbe dire chi non le usa proprio perché odia missare ed è sfortunato, o anche chi le usa pochissimo sul totale del suo building (come me, ad esempio)? Il SandVeil Hax non ti mette davanti alla scelta sul selezionare qualcosa che possa o meno missare in cambio di potenza/effetto superiore, ma introduce la soggezione al fattore fortuna anche per chi si affida alle 100% accuracy.
Stai parlando con una persona con la tua stessa fortuna più o meno. :D IO ODIO L'HAX!!! Con me haxxano tutti, però io non misso quasi mai i 15-20% di possibilità di fallire... ma fallisco quelli con 5-10% tipo Draco Meteor e Overheat, peggio ancora! :asd Però, Garchomp ha questa possibilità solo in un TSS Team e i TSS Team sono il 10-20% dei Team presenti su Shoddy Battle.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 11, 2008, 22:24:26
Però, Garchomp ha questa possibilità solo in un TSS Team e i TSS Team sono il 10-20% dei Team presenti su Shoddy Battle.
Sì, cosine da niente. Ti rendi conto? STIAMO PARLANDO DEL 15%.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 11, 2008, 22:25:46
Vuol dire che l'85% non usa i TSS Team, 85 è moooooooooooooooooooooooooooooooolto più grande di 15, non penso ci voglia l'esperienza per dire questo ma solo Matematica.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: -Darkman- su Giugno 11, 2008, 22:26:21
si però c'è quel 15% che sono moooolte persone :asd


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 00:31:57
E comunque nel restante 85% Garchomp è presentissimo, in fondo è il più osato.


DIO QUANTE MERDATE CHE HO LETTO


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 00:49:32
Citazione
E comunque nel restante 85% Garchomp è presentissimo, in fondo è il più osato.
E io ho elencato i modi per counterarlo, dove non conta più la fortuna. :)



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 00:58:34
DIO BASTA MERDATE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 01:02:27
Esponi le opinioni del perchè sono merdate.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 01:07:08
Un coso capace di fare seri danni a praticamente tutto UCCIDE la strategia, tutto qui.

Il fatto che tu abbia detto che, per esempio, faccia solo il 40% ad un tizio che in teoria dovrebbe ucciderlo mi fa pensare che davvero con DP abbiamo toccato in fondo e che i battler che sta sfornando sono delle autentiche macchine da danno del tutto prive di ogni senso strategico.




Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 01:49:59
Oddio, ho citato Swampert, che per quanto resistente sia non lo puoi considerare ai livelli degli altri Wall fisici, e sto parlando di un Pokémon bloccato in Earthquake finchè non switcha, ciò significa che switchare un volante/levitante equivale ad abbattere in un attimo tutto il suo potere offensivo.

Il fatto che la maggior parte degli utenti di Shoddy Battle non abbiano un minimo di predict e si limitino ancora a 4 sweeper e 2 difensori è da prendersela con Shoddy Battle e Smogon, ma questi tipetti vengono fregati da un minimo di predict e di strategia.
Come ha detto Phetto, è l'utenza di Shoddy Battle che fa schifo ma come ha detto Cercatesori:
Citazione
quest'estate dobbiamo impegnarci per riportare tutto agli antichi fasti.
Perchè a quanto so anche su NetBattle le cose non vanno tanto bene, io già sto dando una mano da una parte, spero che questo progetto venga avviato anche qui. 


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 01:55:36
Lui di certo si riferiva al Server, non all'utenza, che è sempre stata bene o male la stessa. I niubbi restano sulle loro posizioni, i pr0zorz si sfidano fra di loro e vanno su altri server (sì, a suo tempo ANCHE SU SMOGON) per sfidare gente già più seria e via dicendo.

Shoddy Battle è solo un simulatore, di merda ma un simulatore, e Smogon è l'utenza, ergo l'intero sistema DP fa pena. Finché in giro ci saranno tizi del genere ogni tentativo di mind-game verrà fermato (e magari deriso). Succedeva anche in RSE contro certa gente. Ti aspettavi un minimo di intelligenza e invece ti beccavi un supereffective o un ko per la stupidità dell'avversario.

Mettetevi il cuore in pace: DP ha ucciso la strategia, e la strategia era IL CUORE di questo gioco. Tutto quello che rimane è uno stupidissimo RPG che viene ddirittura paragonato a Crystal (altro segno della degenerazione avvenuta) e una ridicola pantomima "competitiva".


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 12, 2008, 02:24:45
ha ragione il mitico
cioè non ha ragione ed è la persona più testarda del mondo dopo lettina ma sono due visioni differenti del gioco, se lui riesce a fermare bene garchomp, BUON PER LUI. BRAVO. noi siamo monchi e non ci riusciamo. ora ci insegneresti per favore?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 12, 2008, 02:34:18
secondo me i tss sono ben di più del 15% vista la posizione di ttar nello shoddy ladder °__°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 12, 2008, 03:30:30
devi considerare il fattore nub, che fa abuso di ttar in team in cui quest'ultimo non c'entra un cazzo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 12, 2008, 13:02:57
secondo me i tss sono ben di più del 15% vista la posizione di ttar nello shoddy ladder °__°
IN UN TEAM SU TRE C'E' UN CBTAR


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 14:25:50
Citazione
Lui di certo si riferiva al Server, non all'utenza, che è sempre stata bene o male la stessa. I niubbi restano sulle loro posizioni, i pr0zorz si sfidano fra di loro e vanno su altri server (sì, a suo tempo ANCHE SU SMOGON) per sfidare gente già più seria e via dicendo.

Shoddy Battle è solo un simulatore, di merda ma un simulatore, e Smogon è l'utenza, ergo l'intero sistema DP fa pena. Finché in giro ci saranno tizi del genere ogni tentativo di mind-game verrà fermato (e magari deriso). Succedeva anche in RSE contro certa gente. Ti aspettavi un minimo di intelligenza e invece ti beccavi un supereffective o un ko per la stupidità dell'avversario.

Mettetevi il cuore in pace: DP ha ucciso la strategia, e la strategia era IL CUORE di questo gioco. Tutto quello che rimane è uno stupidissimo RPG che viene ddirittura paragonato a Crystal (altro segno della degenerazione avvenuta) e una ridicola pantomima "competitiva".
C'è anche gente che non è niubba come la maggioranza e trovi spesso gente che sa usare la strategia, perchè non sono scemo se ti dico che Team più stabili e spesso anche personalizzati si sono estesi su Smogon in confronto a quando l'avete provato voi agli inizi dove era puro sweep. Se poi magari anche noi diamo una mano ai niubbi e gli facciamo imparare i concetti di strategia, predict, ecc... eviteremo di avere a che fare solo con niubbi e aumentero la gente brava su Shoddy e su NetBattle.
Ma vi avverto, se dico questo su DP Metagame e su Shoddy Battle, dopo averci giocato per quasi un anno... io non bevo molto, non invento balle, e per quanto mi riguarda... non sono pazzo.

ha ragione il mitico
cioè non ha ragione ed è la persona più testarda del mondo dopo lettina ma sono due visioni differenti del gioco, se lui riesce a fermare bene garchomp, BUON PER LUI. BRAVO. noi siamo monchi e non ci riusciamo. ora ci insegneresti per favore?

Io l'ho appena detto come fare, e sono più che sicuro che Gf, Phetto, Carlito, ecc... che giocano DP non piangono ogni volta che vedono un Garchomp.



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 12, 2008, 14:52:56
io non piango finchè gioco con giocatori esperti che sospettano un minimo di mind game e bluf, ma quando lo prende in mano un niubbo che si limita a distruggere, beh, piu che piangere sono disgustato :(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 12, 2008, 14:55:29
be' garchomp, c'è da dire, almeno non ha entrate in campo poi così semplici, visto il doppiotipo paurosamente offensivo, ma non esattamente eccezionale difensivamente (è neutrale davvero a TROPPI tipi)... certo è che poi fa casini


ci stava troppo bene


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 12, 2008, 14:57:52
ma ha delle difese abbastanza elevate (vedasi che per essere OHKOato da un ice beam senza STAB necessita che l' attaccante abbia più di 260, mentre col salame ed altri solo più di 230)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 12, 2008, 14:59:52
nessuno piange quando vede un garchomp, ma piangono tutti quando 2 volte su 10 missano il colpo decisivo SU UNA COSA CHE, CAZZO, HA 130 BASE ATK
heracross ha meno attacco, meno velocità, ecc... garchomp ha due stab seristiti solo da bronzong e skarmory, che vengono comunque 2hkoati da fire blast... e poi esiste anche chainchomp, che ohkoa gliscor e donphan con draco meteor, skarmo e bronzo con fire blast per poi danzare e finire tutto con eq. ho usato chainchomp in un team mono drago, conquel team ho preso qualcosa come 5 volte in 40 partite, usando chainchomp vedevo come qualsiasi avversario avesse dei problemi enormi contro il drago.
poi, se la matematica non è un'opinione, mi pare che il 20% sia una probabilità ENORME, è la stessa probabilità che ti fa scegliere di perdere 35 bp in una mossa offensiva (thunderbolt al posto di thunder) è la probabilità che ti fa missare a ripetizione le fire blast in prediction su forre, vuol dire che una mossa su 5 la sbagli. non mi pare sia una probabilità trascurabile, specialmente perchè influisce anche sulla precisione delle altre mosse, e può essere aumentata con bright powder. hanno inventato il parafusion per qualcosa, frosslass come lo usa geffo, sotto la neve, è qualcosa che ti scuoia lo scroto da quanto è rompicoglioni...

ps. quanto li odio i niubbi che mettono eq a gyarados copiando mr pkmn, avendo così una coverage del cazzo e impedendoti di mandare metagross sul biscione, cosa che solitamente si può fare senza troppi problemi...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 12, 2008, 15:21:52
Citazione
Se poi magari anche noi diamo una mano ai niubbi e gli facciamo imparare i concetti di strategia, predict, ecc... eviteremo di avere a che fare solo con niubbi e aumentero la gente brava su Shoddy e su NetBattle.

Non sono daccordo. In RSE un giocatore bravo può anche senza impegnarsi impressionare un battler di livello medio predictandogli qualunque cosa, e al contempo avere delle sicurezze in caso di sbaglio di prediction. In DP, non conoscendo l'avversario, rischi di essere completamente devastato indipendentemente dalla tua abilità, e per quanto si possa essere bravi, impressionare e vincere dominando un match è DIFFICILE.
Diventare più bravi porta solo a perdere in DP (perchè ad un certo punto vi è la fase dell "omg predicto tutto e tutti" e si arriva a fare predict folli e inutili, e lì si prendono batoste).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 12, 2008, 15:23:30
bekins torna admin :-*


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 12, 2008, 15:32:32
Citazione
Se poi magari anche noi diamo una mano ai niubbi e gli facciamo imparare i concetti di strategia, predict, ecc... eviteremo di avere a che fare solo con niubbi e aumentero la gente brava su Shoddy e su NetBattle.

Non sono daccordo. In RSE un giocatore bravo può anche senza impegnarsi impressionare un battler di livello medio predictandogli qualunque cosa, e al contempo avere delle sicurezze in caso di sbaglio di prediction. In DP, non conoscendo l'avversario, rischi di essere completamente devastato indipendentemente dalla tua abilità, e per quanto si possa essere bravi, impressionare e vincere dominando un match è DIFFICILE.
Diventare più bravi porta solo a perdere in DP (perchè ad un certo punto vi è la fase dell "omg predicto tutto e tutti" e si arriva a fare predict folli e inutili, e lì si prendono batoste).

Quoto, mi è capitato un miliardo di volte che l'avversario facesse delle mosse TROPPO STUPIDE (come ad esempio lasciar morire tizio per non fare uno switch semplicissimo e molto più che ovvio al secondo turno) facendomi prendere delle batoste assurde. Bleah


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 15:33:21
io non piango finchè gioco con giocatori esperti che sospettano un minimo di mind game e bluf, ma quando lo prende in mano un niubbo che si limita a distruggere, beh, piu che piangere sono disgustato :(

Come ti dico sempre, se anche io e te fossimo degli esperti (non che tu sia una pippa, per me sei un piccolo genio in crescita :)) contro altri esperti ci comporteremo in maniera tale. Per i niubbi, ci sono anche quelli gentili che ti ascoltano se gli insegni, per questo trovo che l'idea dell'Accademia deve funzionare.

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Citazione
ma ha delle difese abbastanza elevate (vedasi che per essere OHKOato da un ice beam senza STAB necessita che l' attaccante abbia più di 260, mentre col salame ed altri solo più di 230)
Lascia perdere l'Ice Beam, adesso conviene più lo Pseudo Hazer perchè lo usano tutti Bulky Sweeper o con Yache Berry.

Citazione
nessuno piange quando vede un garchomp, ma piangono tutti quando 2 volte su 10 missano il colpo decisivo SU UNA COSA CHE, CAZZO, HA 130 BASE ATK
*
poi, se la matematica non è un'opinione, mi pare che il 20% sia una probabilità ENORME, è la stessa probabilità che ti fa scegliere di perdere 35 bp in una mossa offensiva (thunderbolt al posto di thunder) è la probabilità che ti fa missare a ripetizione le fire blast in prediction su forre, vuol dire che una mossa su 5 la sbagli. non mi pare sia una probabilità trascurabile, specialmente perchè influisce anche sulla precisione delle altre mosse, e può essere aumentata con bright powder.
A parte che 80% di possibilità di colpirlo è comunque molto superiore a 20% di possibilità di mancarlo solo nei TSS Team (che sono una piccola parte dei Team di Shoddy Battle, ne vedo uno ogni morte di Papa), questo dipende dalla tua fortuna. Io ad esempio, l'ho mancato circa un paio di volte, riuscendo sempre a cavarmela però, mentre manco spesso con cose come Draco Meteor e Overheat che hanno solo il 10% di possibilità di fallire, e le manco sempre nel momento del bisogno. Azrael non mancherebbe mai Garchomp, ma cazzi tuoi se lo usa lui (vabbè, non scandalizzarti... quello ti fa 5 colpi con Missilspillo di cui 5 CH :o).
Infine, mettitelo bene in testa... Garchomp con Bright Powder NON LO USANO! Lo sanno anche i niubbi che gli hax items non sono ben visti dai giocatori, perciò non usano uno strumento del genere su Garchomp sotto la Terrempesta, anche perchè non conviene neanche.

Citazione
heracross ha meno attacco, meno velocità, ecc... garchomp ha due stab seristiti solo da bronzong e skarmory, che vengono comunque 2hkoati da fire blast...
Bronzong non è 2HKOato da Fire Blast, Skarmory deve venir colpito in predict per essere 2HKOato da fire Blast, altrimenti con Fire Fang deve prima danzare e lui ha tutto il tempo per beccarsi un Fire Fang e usare Whirlwind, oppure entrare in predict in contemporanea con Garchomp e utilizzare immediatamente Whirlwind senza un minimo di danno, oppure piazzare prima le Entry Hazards. Bronzong non è 2HKOato da Fire Blast, ma 2HKOato da Fire Fang danzato, quindi può benissimo entrare e tentare l'Ipnosi una volta, due volte se entra in predict (ma è rischioso).

Citazione
e poi esiste anche chainchomp, che ohkoa gliscor e donphan con draco meteor, skarmo e bronzo con fire blast per poi danzare e finire tutto con eq.
 
Ma lo usano in pochi, e comunque anch'esso non è infermabile, solo che ora come ora c'è l'effetto sorpresa ma se diventa standard... non avrà più il suo buon effetto. :)

Citazione
o usato chainchomp in un team mono drago, conquel team ho preso qualcosa come 5 volte in 40 partite, usando chainchomp vedevo come qualsiasi avversario avesse dei problemi enormi contro il drago.
Bisogna anche vedere contro chi lo hai usato.

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 2 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
Non sono daccordo. In RSE un giocatore bravo può anche senza impegnarsi impressionare un battler di livello medio predictandogli qualunque cosa, e al contempo avere delle sicurezze in caso di sbaglio di prediction. In DP, non conoscendo l'avversario, rischi di essere completamente devastato indipendentemente dalla tua abilità, e per quanto si possa essere bravi, impressionare e vincere dominando un match è DIFFICILE.
Diventare più bravi porta solo a perdere in DP (perchè ad un certo punto vi è la fase dell "omg predicto tutto e tutti" e si arriva a fare predict folli e inutili, e lì si prendono batoste).
Bisogna sempre vedere cosa mancare. Come ti ho detto, in DP c'è un piccolo elemento aggiuntivo che spicca un po di più: La tolleranza. Io ad esempio, quando mi lancio con Typhlosion contro Bronzong o Forretress, la prima volta uso Eruption per vedere come reagisce l'avversario, poi mi adeguo in seguito.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 12, 2008, 15:49:04
la tolleranza è una gran bella roba. quella tra la nazioni, tra le razze, tra quel cazzo che vuoi, ma in d/p si condensa nell'impossibilità di fare prediction belle al primo turno, svuotando di significato e di spettacolarità le altre, che diventano banali.
 comunque skarmo è 2hkoato da fire blast SEMPRE, se viene beccato in prediction da garchomp è il drago a prendersi un colpo in meno, ma anche se garchomp entra su skarmo l'uccello di ferro è 2hkoato
bronzong ultimamente lo si vede molto, molto sbilanciato sul lato fisico...
cmq anche se è 3hkoato ceste, chainchomp ha 240 evs + natura all'attacco speciale... si fa molto male...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 12, 2008, 15:56:00
JOIN THE US ARMY


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 12, 2008, 15:58:00
Mitico, mi stai incominciando a stare sulle palle. Non so gli altri, ma io mi sto offendendo a frasi tipo:
Infine, mettitelo bene in testa... Garchomp con Bright Powder NON LO USANO! Lo sanno anche i niubbi che gli hax items non sono ben visti dai giocatori, perciò non usano uno strumento del genere su Garchomp sotto la Terrempesta, anche perchè non conviene neanche.
Perché io mi considero un battler di un certo livello, e vedo di buon occhio gli hax items, e non credo proprio di essere un niubbo. E non solo l'unico che li tiene in considerazione.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 12, 2008, 15:58:55
(http://artfiles.art.com/images/-/James-Flagg/I-Want-You-for-US-Army-Poster-C10034530.jpeg)

e poi i niubbi li usano davvero, anzi, con la sand ne abusano


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 12, 2008, 16:03:04
Il bello è che guidano aerei non solo i niubbi li usano.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 12, 2008, 16:05:11
Mitico, mi stai incominciando a stare sulle palle. Non so gli altri, ma io mi sto offendendo a frasi tipo:
Infine, mettitelo bene in testa... Garchomp con Bright Powder NON LO USANO! Lo sanno anche i niubbi che gli hax items non sono ben visti dai giocatori, perciò non usano uno strumento del genere su Garchomp sotto la Terrempesta, anche perchè non conviene neanche.
Perché io mi considero un battler di un certo livello, e vedo di buon occhio gli hax items, e non credo proprio di essere un niubbo. E non solo l'unico che li tiene in considerazione.
ma tu SEI niubbo *runs*


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 12, 2008, 16:22:19
ma sviluppare in fretta il simulatore di mr.pkmn in modo da distaccarci completamente da smogon, da shoddy e dai niubbi è un'idea così malvagia?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 12, 2008, 16:25:21
Affatto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 12, 2008, 16:28:25
ma tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare...

pikimin, siamo tutti con te, we trust in you!!

(donadoni, dopo la sconfitta dell'italia, ha detto: "passare il turno? yes, we can!" chissà perchè subito dopo tutti i giocatori si sono toccato le palle - crozza a ballarò)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 17:42:59
Citazione
la tolleranza è una gran bella roba. quella tra la nazioni, tra le razze, tra quel cazzo che vuoi, ma in d/p si condensa nell'impossibilità di fare prediction belle al primo turno
E perchè le devo fare per forza al primo turno? Ho una battle intera per farle.

Citazione
Perché io mi considero un battler di un certo livello, e vedo di buon occhio gli hax items, e non credo proprio di essere un niubbo. E non solo l'unico che li tiene in considerazione.
Non dubito che tu sia un battle di un certo livello, ma suppongo che la decenza di non mettere Bright Powder su un Garchomp sotto la Terrempesta ce l'hai. Stiamo parlando di 20% + 10% di aumento dell'Evasione, si parla delle stesse possibilità, ad esempio, che ha Body Slam di paralizzare. Usiamo Doppioteam già che ci siamo...
Scusami se ti sei offeso.

Citazione
e poi i niubbi li usano davvero, anzi, con la sand ne abusano
Mai visto un niubbo che ne abusa sotto la Sandstorm, si limitano a Sand Veil che gli basta e avanza.

Citazione
ma sviluppare in fretta il simulatore di mr.pkmn in modo da distaccarci completamente da smogon, da shoddy e dai niubbi è un'idea così malvagia?
Si fa prima ad aprire un server nostro su Shoddy Battle, che ne pensate?



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 12, 2008, 19:20:23
Sì, appunto 30%. 30% di possibilità che l'avversario non ti colpisca metre tu lo sweepi. Fa gola a chiunque, no?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 19:45:09
E' peggio di Doppioteam, questo lo dovrebbe aver capito chiunque.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 12, 2008, 20:20:20
ps. quanto li odio i niubbi che mettono eq a gyarados copiando mr pkmn, avendo così una coverage del cazzo e impedendoti di mandare metagross sul biscione, cosa che solitamente si può fare senza troppi problemi...

lmao xD [cit.]

Ps, Ma pErche' avete aspettato che partissi per fare una discussione del genere? ;;


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 20:31:46
DIO.QUANTE.MERDATE

ah, il server su shoddy è stato SCHIACCIATO dal ladderplay dell'official, a parte che non funzionava neanche


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 22:11:35
Citazione
DIO.QUANTE.MERDATE
Una nuova frase dopo: "DP merda"? :asd

Citazione
ah, il server su shoddy è stato SCHIACCIATO dal ladderplay dell'official, a parte che non funzionava neanche
Quindi un nuovo simulatore fatto da noi dovrebbe avere un successo enorme. :)
La verità è che basterebbe gestirlo bene e gli utenti per il Server si trovano.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 22:13:21
non si trovano, perché tutti giocano per la ladder, e quella è supportata solo dall'Official se non erro

io sul nuovo simulatore sono parecchio scettico, ma non si sa mai


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Sylar su Giugno 12, 2008, 22:42:05
Infernape è il Pokémon più pericolo a mio parere, molti dei Pokémon più utilizzati sono Distrutti da questo makako Hp Ice per Garchomp, Weavile lo palleggia O_O, Blissey la fa mettere a dieta e skarmory lo scioglie O_O, Gliscor Idem per Garchomp, Gyarados Tuonopugno e ci vediamo all'inferno, Salamance Idem Garchomp, Mamoswine neanche lo pensa, Heracross se ha un FS lo cuoce, Bronzong ai pesci, Flygon lo manda a pescare, Houndoom lo fa nuovo nuovo, Tyranitar è doppiamente debole a una Zuffa O_O. Potrebbe dare problemi un Donphan (Serii problemi) e anche il Lurido Gengar a cui io non mi staccherò mai, e non solo quello con Ipnosi da problemi -_- anche lo Scarf può dare problemi, specialmente a uno Scarfchomp se ha Hp Ice (Gengar intendo). Vabbè adesso mi criticate  :omg

 >:D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 22:44:37
Infernape è il Pokémon più pericolo a mio parere, molti dei Pokémon più utilizzati sono Distrutti da questo makako Hp Ice per Garchomp, Weavile lo palleggia O_O, Blissey la fa mettere a dieta e skarmory lo scioglie O_O, Gliscor Idem per Garchomp, Gyarados Tuonopugno e ci vediamo all'inferno, Salamance Idem Garchomp, Mamoswine neanche lo pensa, Heracross se ha un FS lo cuoce, Bronzong ai pesci, Flygon lo manda a pescare, Houndoom lo fa nuovo nuovo, Tyranitar è doppiamente debole a una Zuffa O_O. Potrebbe dare problemi un Donphan (Serii problemi) e anche il Lurido Gengar a cui io non mi staccherò mai, e non solo quello con Ipnosi da problemi -_- anche lo Scarf può dare problemi, specialmente a uno Scarfchomp se ha Hp Ice (Gengar intendo). Vabbè adesso mi criticate  :omg

 >:D

AA, sicuro che Malva fosse più folle?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 12, 2008, 22:44:57
C'è da dire che le mosse sono 4.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Sylar su Giugno 12, 2008, 22:46:48
C'è da dire che le mosse sono 4.
e tu saprai prevedere quali sono queste 4 mosse?

 >:D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 12, 2008, 22:47:53
 >:D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 12, 2008, 22:49:40
C'è da dire che le mosse sono 4.
e tu saprai prevedere quali sono queste 4 mosse?

No, ma infatti non esistono counter in DP. L'unico modo per resistere è trovarsi la resistenza analizzando le mosse sullo switch, e al limite revengekillare.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 23:07:31
Infernape usa sempre il set da misto.



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 23:09:28
almenjo finché non vieni sweepato dal NastyPlotter o dal fisico puro :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 12, 2008, 23:10:09
Infernape usa sempre il set da misto.
I counter di infernape sono Dragonite, Salamence e RSE Zapdos con Light Screen (insomma). Tanto se ha HP Ice basta qualsiasi bulky water


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 12, 2008, 23:11:30
Non troppo bulky o grass knot è 2hko.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 12, 2008, 23:12:47
Non troppo bulky o grass knot è 2hko.
Incluso Nasty Plot nel set, altrimenti basta semplicemente Cresselia, Uxie o Mesprit


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 23:17:21
I counter di Mixape ci sono eccome, tuttavia ha un'ottima coverage e grande potenza.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 12, 2008, 23:18:05
per counter al solito intendi gente che prende solo il 40%?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 12, 2008, 23:19:36
nah, mixape è molto fermabile


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 12, 2008, 23:19:44
per counter al solito intendi gente che prende solo il 40%?
Si infatti anche Zapdos fisico lo countera, escludendo le stealth!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 12, 2008, 23:31:33
Si infatti anche Zapdos fisico lo countera, escludendo le stealth!

Citazione
Punto4 - Non farsi distruggere dalle Spikes. C'è più di un modo per evitarsi questa tortura: avere minimo quattro o cinque Pokèmon immuni alle Spikes, ad esempio. Ad ogni modo, a meno che non siano tutti e sei volanti e/o levitanti, quei poveri uno o due Pokèmon restanti piangeranno... :°( un altro modo è utilizzare un Magneton, che distrugge gli Spiker più comuni: Skarmory, usando Thunderbolt, e Forretress, usando Hidden Power [Fire], grazie all'abilità Magnet Pull che blocca in campo questi due Pokèmon. Sperate che l'avversario non riesca comunque a mettere KO Magneton prima che questo faccia il proprio dovere con Skarmory, o che riesca comunque a spargere le Spikes malgrado la presenza della calamita. Il terzo metodo è che tutti i Pokèmon del vostro team possano usare una mossa per frenare Skarmory: Fire Blast, Thunderbolt, Taunt. L'ultimo metodo, il più diffuso, è la presenza di un RapidSpinner nel team, che tolga le Spikes (Starmie, Donphan e Claydol sono i più comuni). Noi abbiamo Magneton E Claydol, e tre resistenze alle Spikes nel team. :o


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 13, 2008, 00:14:04
Mitico prima o poi voglio fare una DP battle con te, mi incuriosisce il tuo punto di vista sul metagame DP.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 13, 2008, 00:18:08
Spero solo di non fare figuracce. xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 13, 2008, 09:32:01
siete degli spolpanerchie, basta spammare 8(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 13, 2008, 18:54:10
Interessante come il mitico usi le guide per RSE dell'NBBC per evitare di rispondermi.

Come avrò già detto, è quasi impossibile non farsi mettere le steath, perchè al contrario delle spikes richiede solo un turno di setup e mezzo metagame le impara.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 13, 2008, 20:56:13
Interessante come il mitico usi le guide per RSE dell'NBBC per evitare di rispondermi.

Come avrò già detto, è quasi impossibile non farsi mettere le steath, perchè al contrario delle spikes richiede solo un turno di setup e mezzo metagame le impara.

Vuoi che ti risponda con le mie parole? Non sono tanto differenti da quello che dice la guida...
Ok, parlerò... Non è colpa mia se non usi un Rapid Spinner nonostante hai persino Yanmega nel Team.

Le Stealth è sicuro che te le mettono, ma con un buon gioco del Rapid Spinner sono già fuori.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 13, 2008, 21:03:01
rimetterle non costa niente, basta che l'avversario te le setti su un tuo switch e sei costretto a rimettere in campo il tuo spinner beccandoti i danni delle rocce e quelli di eventuali attacchi del tuo avversario.
stealth rock è una di quelle mosse che contribuiscono a rendere sgravo DP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 13, 2008, 21:08:04
Penso che un giocatore debba avere anche la capacità di evitare che queste tornino, o meglio evitare di farsi distruggere il Rapid Spinner.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 13, 2008, 21:09:13
Infernape è il Pokémon più pericolo a mio parere, molti dei Pokémon più utilizzati sono Distrutti da questo makako Hp Ice per Garchomp, Weavile lo palleggia O_O, Blissey la fa mettere a dieta e skarmory lo scioglie O_O, Gliscor Idem per Garchomp, Gyarados Tuonopugno e ci vediamo all'inferno, Salamance Idem Garchomp, Mamoswine neanche lo pensa, Heracross se ha un FS lo cuoce, Bronzong ai pesci, Flygon lo manda a pescare, Houndoom lo fa nuovo nuovo, Tyranitar è doppiamente debole a una Zuffa O_O. Potrebbe dare problemi un Donphan (Serii problemi) e anche il Lurido Gengar a cui io non mi staccherò mai, e non solo quello con Ipnosi da problemi -_- anche lo Scarf può dare problemi, specialmente a uno Scarfchomp se ha Hp Ice (Gengar intendo). Vabbè adesso mi criticate  :omg

 >:D

AA, sicuro che Malva fosse più folle?
?

comunque il simulatore di Mr.Pkmn non penso abbiate capito cos'è -_- (sono arrivato a pg 32


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 13, 2008, 21:10:13
puoi spiegarcelo allora?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 13, 2008, 21:17:10
è un simulatore direttamente online raggiungibile solo via web (sbaglio?). Non vi aspettate un competitor o qualcosa che assomigli a Nb lol. Non lo dico per sminuire il lavoro di mr.pkmn ma non penso proprio che sarebbe in grado creare qualcosa di simile :x


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 13, 2008, 21:44:42
è un simulatore direttamente online raggiungibile solo via web (sbaglio?). Non vi aspettate un competitor o qualcosa che assomigli a Nb lol. Non lo dico per sminuire il lavoro di mr.pkmn ma non penso proprio che sarebbe in grado creare qualcosa di simile :x
Si è così, NB rimarrà insuperabile come simulatore, ma qualunque cosa è meglio di shoddy. Comunque vi posso assicurare che AJAX offre molta fluidità all'azione, perciò vi servirà solo un browser decente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 13, 2008, 21:51:37
AJAX sgrassatore  ;)

[/Coppa Arctica]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 13, 2008, 22:46:04
Non è colpa mia se non usi un Rapid Spinner nonostante hai persino Yanmega nel Team.
Forse non hai ben presente la funzione di Yanmega in quel team. E l'altro debole alle stealth, Salamence, ha Roost. Altri due le resistono, non mi pare sia così INDISPENSABILE uno spinner quando META' TEAM distrugge Skarmory (nemmeno così comune). Ah forse non sarò quello più adatto per dirlo, ma il tuo congiuntivo è da rivedere.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 13, 2008, 22:48:53
Detto da pikemon è grave.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 13, 2008, 22:49:50
Citazione
Forse non hai ben presente la funzione di Yanmega in quel team. E l'altro debole alle stealth, Salamence, ha Roost. Altri due le resistono, non mi pare sia così INDISPENSABILE uno spinner quando META' TEAM distrugge Skarmory (nemmeno così comune).
Allora cosa ti lamenti delle Stealth Rock? O.o


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 13, 2008, 23:01:09
Allora cosa ti lamenti delle Stealth Rock? O.o

è quasi impossibile non farsi mettere le steath, perchè al contrario delle spikes richiede solo un turno di setup e mezzo metagame le impara.
Aggiungiamo pure il fatto impediscono di usare pokemon come Yanmega, Charizard, Moltres e tanti altri.
stealth rock è una di quelle mosse che contribuiscono a rendere sgravo DP

Le Stealth è sicuro che te le mettono, ma con un buon gioco del Rapid Spinner sono già fuori.
Non hai ben presente il concetto di "Anti-spinner", tipo Spiritomb con Pursuit che incula Starmie, lo spinner più usabile in DP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 13, 2008, 23:36:46
Ma se hai detto che con il tuo Team non hai problemi con le Stealth Rock...
Ho chiaro il concetto di Anti-Spinner, visto che lo utilizzo nel caso ci sia un'abbondante presenza di Entry Hazards nel mio Team. Per eliminare l'Anti-Spinner è una questione di saperlo fare: Tu devi riuscire a liberarti delle Entry Hazards eliminando possibilmente l'Anti-Spinner, mentre l'avversario deve essere in grado di mantenere questo Anti-Spinner e le Entry Hazards in campo; la difficoltà nel farlo dipende dall'abilità del giocatore e se il suo Team è avvantaggiato o meno contro questi (è ovvio che se ha ad esempio Weavile, avrà meno difficoltà nel compiere questo kill).


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 13, 2008, 23:48:00
Devi eliminare le Hazard eliminando L'ANTI-SPINNER? PENSAVO SI DOVESSE ELIMINARE QUELLO CHE TE LE METTE PER ELIMINARLE, TOH.

DIO.QUANTE.MERDATE meno male che ogni tanto Pikmin dice qualcosa di vagamente sensato


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 13, 2008, 23:51:01
ma settare lo sweeper e vincere prima che ti mettano settordici file di spikes no eh?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 00:12:26
Citazione
Devi eliminare le Hazard eliminando L'ANTI-SPINNER? PENSAVO SI DOVESSE ELIMINARE QUELLO CHE TE LE METTE PER ELIMINARLE, TOH.
Diciamo entrambi...



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 00:13:05
Diciamo che DP è una merda?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 00:43:43
No. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 14, 2008, 09:30:49
Diciamo comunque che contro certi team è anche impossibile settare le spikes. Provate a settarle, che so, di fronte ad Infernape.

Edit: una volta dentro


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 14, 2008, 13:22:37
tentacruel può settare le toxi spikes di fronte a infernape... non hai specificato che tipo si spikes, dato che ne esistono ventordici


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Fra su Giugno 14, 2008, 13:32:15
E' comunque pericoloso settare le spikes (A prescindere dal tipo... siano tossiche o rocciose o che so io non ha importanza) di fronte ad un tizio del genere. Esempio:

Citazione
tentacruel può settare le toxi spikes di fronte a infernape... non hai specificato che tipo si spikes, dato che ne esistono ventordici
E se l'Infernape in questione avesse Thunderpunch?
Benvenuti di fronte all'imprevedibilità di DP ç.ç


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 14, 2008, 13:40:46
Infernape è una merda schifosa ;_ ;

credo sia il pokemon che più odio in DP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 13:48:23
Imprevedibilità? Quel coso è evidentemente broken, figlio d'un metagame di merda.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 14, 2008, 13:52:32
az, per una volta potresti argomentare? sempre a criticare ma mai facendo delle chiare congetture tue


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 13:53:28
l'ho detto mille volte perché dico certe cose o.o spulcia un po' il topic


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 14:27:17
Ma broken cosa? Nasty Plot / Flamethrower / Close Combat / Grass Knot, ecco il set standard di Infernape, gli altri set fisici sono decisamente più fermabili.
Ci sono Pokémon nuovi e vecchi che possiedono movepool vastissimi, eppure si usano sempre con i soliti set, e nel caso si incontrino con set differenti... si, questa è imprevedibilità.
Az, non nego che tu sia un giocatore esperto, ma dovresti provare seriamente DP prima di giudicare...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 14, 2008, 14:31:18
Ma broken cosa? Nasty Plot / Flamethrower / Close Combat / Grass Knot, ecco il set standard di Infernape, gli altri set fisici sono decisamente più fermabili.

Il Mixed è resistito in modo decente da TRE pokèmon (Dragonite, Salamence e forse Zapdos come detto dal Mr.) mi sembrano davvero troppo pochi °_°

EDIT: think about Altaria  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 14:33:45
Mandaci Deoxys-e, oppure Gyarados, Garchomp, ecc... non penso ci siano solo 3 Pokémon contro di lui, che comunque già in principio ha difficoltà ad entrare in campo data la sua fragilità.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 14:34:20
gyarados MANTINE e l'onnipotente PELIPPER uh e... grumpig :0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 14:35:26
Sarebbe un motivo in più per utilizzarli. xD
Uhm... Psico... Alakazam che entra su Nasty Plot?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 14, 2008, 14:35:42
Anche Tentacruel volendo, ma Close Combat gli fa solo 40%, quindi lo countera ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 14:37:12
Sarebbe un motivo in più per utilizzarli. xD
Uhm... Psico... Alakazam che entra su Nasty Plot?
no per favore non ricominciare, non puoi chiamarlo counter se entrando su un flamethrower si becca l'80% dei danni (e probabilmente anche sul close combat)

comunque slowking ed un tentacruel adeguatamente evsato in hp


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 14, 2008, 14:39:04
Avrei detto Slowbro ma è troppo obeso ._.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 14:40:03
Peccato che invece non è 40% ma 28% - 34% + 6% recupero dei Leftovers di Tentacruel. ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 14:43:40
dragonite countera garchomp :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 14, 2008, 14:45:30
Peccato che invece non è 40% ma 28% - 34% + 6% recupero dei Leftovers di Tentacruel. ;)
Life Orb non esiste vero? Damage: 34.89% - 41.21%

E non mi pare che Tentacruel abbia una recovery solida come Dragonite e Salamence


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 14, 2008, 14:47:31
"Dragonite, dobbiamo fermare la furia di Kyogre, ma ci servirà aiuto..." [cit. Lance nell'anime]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 14:48:48
"Dragonite, dobbiamo fermare la furia di Kyogre, ma ci servirà aiuto..."
no, Dragonite ohkoa Kyogre x)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 14:50:13
CON HYPER BEAM


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 14:53:27
no con outrage stabcbandato


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 14, 2008, 14:57:16
ci aggiungo [cit.] Lance =(



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 16:59:27
Citazione
Life Orb non esiste vero? Damage: 34.89% - 41.21%
Sempre che Infernape abbia Life Orb, perchè ormai è un classico Infernape con Focus Sash. :sisi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 14, 2008, 19:44:00
io lo vedo sempre e solo con life orb...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 14, 2008, 19:55:08
Io un po' tutti e due, ma che sia uno o l'altro ha sempre le sue debolezze. Alcune volto continuo a switchare facendogli esaurire la vita e mettendo un pokémon più veloce quando pensa di poter Plottare tranquillamente. Quando ha focus sash invece uso speed priority moves, allegramente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 20:23:54
basta con focus sash che è uno strumento assolutamente inutile


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 14, 2008, 21:06:19
basta con focus sash che è uno strumento assolutamente inutile
E' inutile ma caga il cazzo, specie su gente come Infernape, Weavile, Genagar, Azelf e compagnia bella.
Infernape è decisamente più fermabile di Garchomp (io fermo il primo con Vaporeon, il secondo FORSE con Swampert) ma esistono decisamente più counte per il primo che per il secondo. Garchomp ha molti più set (rendendolo imprevedibile) e quindi anche i counter citati dal mitico non lo riescono a fermare sempre. Facciamo un esempio:

Scarfchomp: Countero con Swampert, prendendo poco danno (meno del 40% citato prima), se lui lo lascia pure il turno dopo (no) si potrebbe beccare un OHKO da Avalanche, Ice Beam.

CbChomp: Countero con Swamperth, prendo più danni di prima (intorno al 40%) e spero che a lui venga la fifa di Protect-Ice Beam, e quindi switchi

Dance Chomp: Countero con Swampert. Sullo switch mi subba, turno dopo lui danza ed io rompo il sub. Il turno dopo lui prova a killare Swamperth, non riuscendo (fa circa 80%, poverino) e io lo killo di Ice beam/Avalanche. E' andato lui, ma in pratica perdo un pkmn anche io.

Chain Chomp: Countero con Swampert. Lui danza sul palese switch, dopodiche OHKOA Swampert con lamossadragospecialecheininglesenonsoilnome.

I pokemon sono i soliti due, ma solo al 50% dei casi il counte riesce. Nel 25% riesce subendo una grave perdita (nel mio caso anche affettiva), nel 25% non solo non riesce, ma ha esiti disastrosi. Decisamente, Garchomp è gamebreaking, magari non uber, ma decisamente superiore agli altri OU


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 21:18:08
lol a chain chomp che ohkoa swampert, deve beccarti nello switch per tirarti giù nell'1vs1, il danno massimo su swamp max hp/0spdef è 75%. In compenso, entrare su un outrage di cbchomp toglierà ad uno swampert max hp/max def+ un minimo del 56% degli hp, ed uno swords danced outrage infliggerà un danno minimo del 74% sullo stesso max/max+ swampert


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 22:50:47
Siamo realisti Gf, non lo usano Swords Dancer con Outrage e sappiamo tutti qual'è il motivo...

Stampede, i set più usati di Garchomp sono Swords Dancer, SubDancer, Bulky Sweeper e Scarchomp, sono rari CBchomp e Chain Chomp. I primi tre citati li puoi fermare con lo Pseudo Hazer anzi, conviene fermarli con lo Pseudo Hazer perchè il primo lo giocano spesso con Yache Berry ora, il secondo usa prima il Sostituto, il terzo lo dovresti colpire con un Ice Beam di un Pokémon con SpAtk superiore a 273 per OHKOarlo, altrimenti attivi la Salac Berry ed è peggio. Scarchomp devi semplicemente piazzare il tuo Wall: Skarmory, Forretress, Bronzong, ecc... gli resistono e lo counterano, ma anche solo predictare la sua mossa può passare a tuo vantaggio.



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 14, 2008, 22:52:27
cacchio col phazer lo fai solo switchare, mi devi illuminare come uccidi un bestione che oltretutto resiste alle stealth facendolo switchare con una mossa da priority negativa


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 22:53:26
basta con focus sash che è uno strumento assolutamente inutile
E' inutile ma caga il cazzo, specie su gente come Infernape, Weavile, Genagar, Azelf e compagnia bella.
Infernape è decisamente più fermabile di Garchomp (io fermo il primo con Vaporeon, il secondo FORSE con Swampert) ma esistono decisamente più counte per il primo che per il secondo. Garchomp ha molti più set (rendendolo imprevedibile) e quindi anche i counter citati dal mitico non lo riescono a fermare sempre. Facciamo un esempio:

Scarfchomp: Countero con Swampert, prendendo poco danno (meno del 40% citato prima), se lui lo lascia pure il turno dopo (no) si potrebbe beccare un OHKO da Avalanche, Ice Beam.

CbChomp: Countero con Swamperth, prendo più danni di prima (intorno al 40%) e spero che a lui venga la fifa di Protect-Ice Beam, e quindi switchi

Dance Chomp: Countero con Swampert. Sullo switch mi subba, turno dopo lui danza ed io rompo il sub. Il turno dopo lui prova a killare Swamperth, non riuscendo (fa circa 80%, poverino) e io lo killo di Ice beam/Avalanche. E' andato lui, ma in pratica perdo un pkmn anche io.

Chain Chomp: Countero con Swampert. Lui danza sul palese switch, dopodiche OHKOA Swampert con lamossadragospecialecheininglesenonsoilnome.

I pokemon sono i soliti due, ma solo al 50% dei casi il counte riesce. Nel 25% riesce subendo una grave perdita (nel mio caso anche affettiva), nel 25% non solo non riesce, ma ha esiti disastrosi. Decisamente, Garchomp è gamebreaking, magari non uber, ma decisamente superiore agli altri OU
no è inutile perché c'è una mossa che si chiama stealth rock


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 22:56:28
Garchomp non entrerà mai gratis in campo una seconda volta, a meno che ti dimentichi di lui e usi una mossa Elettro prevedibile. :)

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
no è inutile perché c'è una mossa che si chiama stealth rock
Devi capire che le Stealth Rock le devi prima piazzare e farle restare, non è che sono già in campo e spesso i Focus Sasher sono starter.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 22:57:51
Sandstorm/Hail


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 22:59:03
Garchomp non entrerà mai gratis in campo una seconda volta, a meno che ti dimentichi di lui e usi una mossa Elettro prevedibile. :)

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
no è inutile perché c'è una mossa che si chiama stealth rock
Devi capire che le Stealth Rock le devi prima piazzare e farle restare, non è che sono già in campo e spesso i Focus Sasher sono starter.
ma focus sash è inutileeee fai prima a ohkoare un avversario piuttosto che 2hkoarlo e resistere ad una sua mossa.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 23:02:11
Citazione
Sandstorm/Hail
Sono comunque una piccola parte dei Team su Shoddy Battle.

Citazione
ma focus sash è inutileeee fai prima a ohkoare un avversario piuttosto che 2hkoarlo e resistere ad una sua mossa.
Life Orb aumenta del 30% la potenza di una mossa, può passare il danno a Tentacruel da 38% massimo a 41% massimo, meglio resistere e usare Nasty Plot per poi far più male, oppure resistere ad esempio, a Terremoto di CBmence e OHKOarlo con un'improbabile (ma anche no) HP Ice. Non si può negare che il Focus Sash ha comunque i suoi difetti, ovvero che un Pokémon con 1 PS non avrà grande permanenza in campo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 14, 2008, 23:06:13
Beh sì, in fondo Tyranitar è solo il quinto pokémon più usato =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 23:12:41
sandstorm, hail, stealth rock.
Ora, come puoi dire che siano una piccola parte dei team di shoddy battle? Davvero, proprio ti sfuggono le statistiche?

Most Popular Leads: May 2008

# Bronzong (17218 leads)
# Gengar (11189 leads)
# Tyranitar (10515 leads)
# Gyarados (9346 leads)
# Ninjask (6899 leads)
# Azelf (6769 leads)
# Salamence (6410 leads)
# Hippowdon (5778 leads)
# Yanmega (5708 leads)
# Roserade (5411 leads)
# Swampert (4808 leads)
# Zapdos (4718 leads)
# Abomasnow (4573 leads)
# Infernape (4499 leads)
# Jolteon (4342 leads)

i primi quindici. Quelli in grassetto sono i portatori di hail, storm o stealth.

Unweighted usage: May 2008

# Garchomp (42139 usages)
# Gengar (35712 usages)
# Blissey (34844 usages)
# Gyarados (31594 usages)
# Tyranitar (31091 usages)
# Bronzong (29681 usages)
# Lucario (26596 usages)
# Heatran (24325 usages)
# Infernape (22927 usages)
# Salamence (22649 usages)
# Metagross (21948 usages)
# Starmie (21344 usages)
# Gliscor (19725 usages)
# Celebi (19303 usages)
# Swampert (17907 usages)

In grassetto i Pokémon che portano Storm, usabili in uno storm team, o portatori di stealth. (lucario in italic perché è 'abbastanza' un Pokémon da storm team)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 23:17:04
Ok, sono d'accordo con Hippowdon e Abomasnow, ma Tyranitar viene usato spesso anche come Sweeper da lategame. Il fatto che Bronzong e Swampert sono tra gli starter più usati non significa che le Stealth Rock entrerano sicuramente in campo, in particolare se quell'Infernape con Focus Sash di cui parlavamo è starter, ma anche Gengar con Focus Sash è quasi sempre starter. Garchomp, Lucario, Heatran, Bronzong, Gliscor e Swampert che hai citato sono presenti in moltissimi Team, non solo nei TSS.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 14, 2008, 23:20:10
lol a chain chomp che ohkoa swampert, deve beccarti nello switch per tirarti giù nell'1vs1, il danno massimo su swamp max hp/0spdef è 75%. In compenso, entrare su un outrage di cbchomp toglierà ad uno swampert max hp/max def+ un minimo del 56% degli hp, ed uno swords danced outrage infliggerà un danno minimo del 74% sullo stesso max/max+ swampert
A parte che Outrage+SD non lo ho mai visto. Comunque un dracometeor di Chain chomp fa a swampert max hp/0 sdef da 195 a 459 danni, OHKOANDOLO o riducendolo malissimo.
sandstorm, hail, stealth rock.
Ora, come puoi dire che siano una piccola parte dei team di shoddy battle? Davvero, proprio ti sfuggono le statistiche?

Most Popular Leads: May 2008

# Bronzong (17218 leads)
# Gengar (11189 leads)
# Tyranitar (10515 leads)
# Gyarados (9346 leads)
# Ninjask (6899 leads)
# Azelf (6769 leads)
# Salamence (6410 leads)
# Hippowdon (5778 leads)
# Yanmega (5708 leads)
# Roserade (5411 leads)
# Swampert (4808 leads)
# Zapdos (4718 leads)
# Abomasnow (4573 leads)
# Infernape (4499 leads)
# Jolteon (4342 leads)

i primi quindici. Quelli in grassetto sono i portatori di hail, storm o stealth.

Unweighted usage: May 2008

# Garchomp (42139 usages)
# Gengar (35712 usages)
# Blissey (34844 usages)
# Gyarados (31594 usages)
# Tyranitar (31091 usages)
# Bronzong (29681 usages)
# Lucario (26596 usages)
# Heatran (24325 usages)
# Infernape (22927 usages)
# Salamence (22649 usages)
# Metagross (21948 usages)
# Starmie (21344 usages)
# Gliscor (19725 usages)
# Celebi (19303 usages)
# Swampert (17907 usages)

In grassetto i Pokémon che portano Storm, usabili in uno storm team, o portatori di stealth. (lucario in italic perché è 'abbastanza' un Pokémon da storm team)
Anche Blissey, Metagross e un pò meno salamence, li trovi nei sand team


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 23:22:06
Siamo realisti Gf, non lo usano Swords Dancer con Outrage e sappiamo tutti qual'è il motivo...
sì lo so, dicevo solo per un paragone (anche se ogni volta che posto un RMT garchomp sworder con outrage diventa magicamente il poké più usato esistente, vabbé).

Comunque Wobbuffet stall team killer e Deoxys-S sweeper team killer, non è un caso che entrambe queste forme "estreme" di team stiano diminuendo in favore di team nuovi, incentrati sui bulky sweeper, team capaci di solidità e di offensiva, che ricordano quelli dell'ultimo RSE (peccato che per mantenere questo equilibrio siano necessari Wobb e Deoxys!). Mi chiedo se davvero rifiorirà un metagame più feroce se verranno bannati, ma spero comunque che lo siano. :x

stampede spiegami come minchia hai calcolato i danni di draco meteor, per favore. ohkoare swampert con una mossa non grass è un assurdo a priori.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 14, 2008, 23:31:22
http://deathquake.awardspace.com/tools/damcalc.html
Basta sostituire le statistiche con quelle in questione =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 23:36:41
damage: 304; remaining hp: 100

calcolando il danno massimo


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 14, 2008, 23:39:50
Stampy: Celebi è meglio di Blissey nei sand team, metagross sta bene un po' ovunque e non è sempre presente nei sand team, ed imho salamence perde parecchio con la storm x(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 14, 2008, 23:43:30
59.10% - 69.58% Draco Meteor di Garchomp max SpAtk con Life Orb su Swampert 240 HP / 0 SpDef, aggiungici +6% di recupero con Leftovers per un effettivo danno finale.

Citazione
Comunque Wobbuffet stall team killer e Deoxys-S sweeper team killer, non è un caso che entrambe queste forme "estreme" di team stiano diminuendo in favore di team nuovi, incentrati sui bulky sweeper, team capaci di solidità e di offensiva, che ricordano quelli dell'ultimo RSE (peccato che per mantenere questo equilibrio siano necessari Wobb e Deoxys!). Mi chiedo se davvero rifiorirà un metagame più feroce se verranno bannati, ma spero comunque che lo siano. :x
Dubito che Wobbuffet e Deoxys-e siano la vera causa (a parte che il secondo è molto wallabile e non invincibile solo perchè "difficilissimo da outspeedare") dato che già prima è avvenuto questo passaggio e che questi due sono rispettivamente 40° e 47° nella top di Maggio. Ma più che altro, penso che sia per il fatto che questo metodo conviene dato che i Team feroci sono molto fragili e più facili da sconfiggere con Team equilibrati.

Citazione
Stampy: Celebi è meglio di Blissey nei sand team, metagross sta bene un po' ovunque e non è sempre presente nei sand team, ed imho salamence perde parecchio con la storm x(
Tutti quelli prima citati stanno bene ovunque anzi, sono molto usati proprio perchè stanno in qualunque Team.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 14, 2008, 23:44:35
Stampy: Celebi è meglio di Blissey nei sand team, metagross sta bene un po' ovunque e non è sempre presente nei sand team, ed imho salamence perde parecchio con la storm x(
Ho solo detto ciò che mi è capitato di beccare. Blissey nei sand team è un palo in culo, in quanto sabbia e lefties si annullano e la sabbia pompa il già abnorme SpD.
@G_f: hai provato il critico?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 14, 2008, 23:47:55
solo dei rock, stampy


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 14, 2008, 23:52:09
@G_f: hai provato il critico?
...ma che domanda è? mi stai chiedendo di considerare una cosa che accade il 6.25% delle volte in cui draco meteor colpisce, ovvero il 5,625% delle volte in cui un chainchomp usa draco meteor.

...tu invece hai provato il miss? questo accade più di frequente del critico, il 10% delle volte, e mi pare faccia meno danno a swampert. °_°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 14, 2008, 23:58:13
lol è vero, in DP si fanno meno ch non perché la ratio sia dimezzata... ma perché la precisione sia inferiore! *runs*


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 15, 2008, 00:02:46
E se poi sei come me che manco più i 10% che i 15-20% :(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 15, 2008, 00:04:02
ma qualsiasi mossa che non abbia accuracy 100 ha accuracy 0 quando la uso io ^^


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Giugno 15, 2008, 00:05:27
lo sappiamo non piangere su ^^

ora vado a letto ciauzuzz


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 00:06:09
muori (o)mega merda


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 15, 2008, 00:07:17
lo sappiamo non piangere su ^^

ora vado a letto ciauzuzz
abbella omega VAI A DORMIRE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 15, 2008, 00:28:41
ma qualsiasi mossa che non abbia accuracy 100 ha accuracy 0 quando la uso io ^^
E se poi sei come me che manco più i 10% che i 15-20% :(
A me falliscono regolarmente Fire/Thunder/Ice Fang, Air Slash e TACKLE contro il rivale nella prima lotta del gioco. Ecco.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 00:31:28
a me non fallisce mai nulla


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 15, 2008, 00:37:22
ma qualsiasi mossa che non abbia accuracy 100 ha accuracy 0 quando la uso io ^^
A me idem, una volta perfino fulmine, perchè il bambinello aveva per caso dato al pkmn bright powder


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 00:40:50
a me non fallisce mai nulla


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 15, 2008, 00:44:08
A quanto ne so, è risaputo....


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 15, 2008, 00:50:23
Il bello è che guidano aerei si lamenta pure di Sand Veil, quando invece...
Citazione
Questo ragazzo è capace di mandare Gengar su Tyranitar, per poi usare Confuse Ray, facendo confondere l’avversario per usare Focus Punch.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 00:52:11
parlavo di RSE :x


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 00:53:13
Il bello è che guidano aerei si lamenta pure di Sand Veil, quando invece...
Citazione
Questo ragazzo è capace di mandare Gengar su Tyranitar, per poi usare Confuse Ray, facendo confondere l’avversario per usare Focus Punch.

http://www.smogon.com/forums/showpost.php?p=1223003&postcount=17

AHAHAHAHAHAH guarda come wobbuffet annienta mezzo team ed al contempo garchomp fa vincere l'altro grazie ad una haxata di sand veil, dio che schifo questa battle XDDDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 15, 2008, 00:54:47
parlavo di RSE :x

 :omg :omg :omg :omg :omg :omg
Ora ho capito tante cose...

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
http://www.smogon.com/forums/showpost.php?p=1223003&postcount=17

AHAHAHAHAHAH guarda come wobbuffet annienta mezzo team ed al contempo garchomp fa vincere l'altro grazie ad una haxata di sand veil, dio che schifo questa battle XDDDD
Non conosco questo termine nello Standard Metagame, perciò non ho intenzione di leggere questo log.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 00:58:49
parlavo di RSE :x

 :omg :omg :omg :omg :omg :omg
Ora ho capito tante cose...

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
http://www.smogon.com/forums/showpost.php?p=1223003&postcount=17

AHAHAHAHAHAH guarda come wobbuffet annienta mezzo team ed al contempo garchomp fa vincere l'altro grazie ad una haxata di sand veil, dio che schifo questa battle XDDDD
Non conosco questo termine nello Standard Metagame, perciò non ho intenzione di leggere questo log.
leggilo giusto per capire sand veil :D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 15, 2008, 01:15:30
Si, ma c'erano 2 casi:
1) Mystica aveva un Team un po' debole a Garchomp.
2) Quel tipo misà che usava Sand Veil + Bright Powder...
Citazione
Tombola Man: brightpowder
Tombola Man has left the room.
spaniard: warstory
Gandalf der blaue: if you are a gentleman you would forfeit <---Parole Sante. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 01:19:42
Mystica: fuck


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 15, 2008, 01:50:10
a me non fallisce mai nulla
Mi ero dimenticato di questo:
Uffa credevo di aver copincollato un pezzo di battle Celebi che missava Charge Beam vs Gyarados ma mi è uscito questo
???
Vabbè notte


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 15, 2008, 10:11:51
http://www.smogon.com/forums/showpost.php?p=1223003&postcount=17

AHAHAHAHAHAH guarda come wobbuffet annienta mezzo team ed al contempo garchomp fa vincere l'altro grazie ad una haxata di sand veil, dio che schifo questa battle XDDDD

:°°°°°°°°°°°DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Non pensavo che counter potesse fallire. Non ho ben capito come mai Garchomp abbia attaccato prima di Jolteon.
A PARTE QUESTO LMAO. DP E' IL METAGAME PIU' EQUILIBRATO DI SEMPRE  :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi (infatti il primo KO dimostra l'importanza delle predict  :sisi )


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 15, 2008, 10:14:10
Non ho ben capito come mai Garchomp abbia attaccato prima di Jolteon.
Choice scarf?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 15, 2008, 10:52:23
Non ho ben capito come mai Garchomp abbia attaccato prima di Jolteon.
Choice scarf?

Sono andato a ricontrollare le statistiche di quel coso su Serebii

-______________________________________________________________-'''''''''''''


Pensavo che ad uno con un Attack di base 130, con quegli stab e quelle difese avessero dato una Speed bassa (non quanto quella di Snorlax, ma non maggiore di quella di Suicune. Invece supera anche Zapdos...). Non è così, a quanto pare -__________-


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Matt su Giugno 15, 2008, 12:38:33
senza contare che il MixApe può friggere Cresselia dopo una Plot, OHKOare (credo =)) Hippowdon, outspeedare Adamant Dugtrio ecc ecc. sarà anche fermabile ma è in grado si causare devastazioni prima di essere fermato ._.
Forse sto per dire una cavolata, ma Infernape può essere fermato facilmente da Gastrodon, è testato (da me): Infernape usa Laccioerboso  il mio Gastrodon, pompato di Sdef, usa Mirror Coat e lo OHKOa, e quell'Infernape non mi aveva ancora killato nulla!
Morale della storia: Gastrodon è figo :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 15, 2008, 12:44:04
io haxo sempre e ovunque come un maiale, e riesco a fare critical hit anche con fissure e shercold


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 15, 2008, 12:44:40
Hai citato tre cose:
- usare Gastrodon
- usare Gastrodon pompato in SDef
- usare Gastrodon pompato in SDef e con Mirror Coat

Sempre che poi ti attacchi con Grass Knot. O che non faccia critico.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 15, 2008, 12:47:05
sembre che poi non switchi eh


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 15, 2008, 12:48:22
E sempre che non abbia Focus Sash. Comunque è inutile usare Mirror Coat contro di lui..meglio Earthquake a questo punto..hai più sicurezze.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 15, 2008, 13:11:58
la speed di garchomp è 102 base, aka un insulto alla decenza: sembra fatto apposta per rovinare i base 100.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 15, 2008, 13:36:28
E' fatto apposta


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 13:54:28
AA SECON GSCUP WINNAH


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 15, 2008, 13:58:00

:°°°°°°°°°°°DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Non pensavo che counter potesse fallire. Non ho ben capito come mai Garchomp abbia attaccato prima di Jolteon.
A PARTE QUESTO LMAO. DP E' IL METAGAME PIU' EQUILIBRATO DI SEMPRE  :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi (infatti il primo KO dimostra l'importanza delle predict  :sisi )

Se Mystica ha un Team debole a Garchomp dove l'unica difensiva è quella merda di Wobbuffet, la colpa di chi è? :-\



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 15, 2008, 18:30:49
Se Mystica ha un Team debole a Garchomp dove l'unica difensiva è quella merda di Wobbuffet, la colpa di chi è? :-\
Trovati i 31 noiosi log di Earthworm


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 15, 2008, 18:38:55
Non ho ben capito come mai Garchomp abbia attaccato prima di Jolteon.
Choice scarf?

Sono andato a ricontrollare le statistiche di quel coso su Serebii

-______________________________________________________________-'''''''''''''


Pensavo che ad uno con un Attack di base 130, con quegli stab e quelle difese avessero dato una Speed bassa (non quanto quella di Snorlax, ma non maggiore di quella di Suicune. Invece supera anche Zapdos...). Non è così, a quanto pare -__________-

no, anzi per una manciata di punti in più outespeeda 3/4 di metagame  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 15, 2008, 18:45:20
e poi lo scarfano, per outspeedare ancora di più...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 20:07:37
ma ricorda: veloce =/= imbattibile ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 15, 2008, 20:14:23
Az, se tu sei quello in foto sei completamente diverso dalla foto di una volta.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 20:16:20
sì ho la capacità di risultare diverso in ogni foto


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 15, 2008, 20:28:23
Az, se tu sei quello in foto sei completamente diverso dalla foto di una volta.
Sarà cresciuto =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 15, 2008, 20:46:48
Già, ma parecchio, sembra un'altra persona.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 15, 2008, 20:49:29
Visto che abbiamo messo in mezzo l'argomento, è uguale ad un mio amico.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 15, 2008, 20:52:15
Tanto dopo 41 pagine di topic vi siete chiariti no?

Il messaggio è: DP merda. :°°°°°°°°°°°°°°°°°D

SCHERZO EH, NON ASSALITEMI :°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 15, 2008, 21:28:13
la cosa bella è che il risultato è proprio quello ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 00:43:56
E invece no. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 16, 2008, 00:49:32
DP > RSE

DP > ALL

[cit.]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 00:55:31
A me piacciono tutti i Metagame: Mi piace RBY per la sua barzottaggine e il fatto che posso utilizzare facilmente Iper Raggio (troppo figa sta mossa, la adoro :-[); mi piace GSC perchè richiede tutta abilità dell'utente; RSE mi piace per la sua varietà ma non riesco a giocarlo molto proprio perchè mi piace più DP che è molto più vario e da più libertà nell'applicare la propria strategia.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 08:32:32
Io credo che il meta di PD sia rovinato solo dalla sgravosità di alcuni pkmn. Se non avessero fatto gente tipo Garchomp (uno a caso eh) il meta sarebbe molto superiore!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 16, 2008, 09:58:19
ma ricorda: veloce =/= imbattibile ;)
ok, ma quando uno è veloce, con 130 base atk, con ottime difese, con 2 stab resistiti solo da skarmo e bronzo e con la possibilità di 2hkoare i suddetti rompicoglioni con fire blast non sarà imbattibile ma solo perchè è lockato in una sola mossa...

ps. in dp puoi fare la tua strategia senza problemi, consapevole che arriverà qualcuno (tyranitar, garchomp, lucario..) che te la rovinerà irrimediabilmente...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 16, 2008, 10:52:12
Sinceramente io ogni tanto gioco a D/P, ma di che strategia parlate voi? Cosa si tiene conto quando buildi un team, almeno in RSE  ci vuole un Rspinner, i wall gli sweeper, ecc....
In D/P cosa? SOLO SWEEPER, qualche revengkiller e al limite dato che non usi un cleric metti 1 o 2 sweeper restalker per assorbire gli status, avanti i team misti non vanno quasi mai bene, l'importante li è revengkillare e attaccare a tutto spiano, per questo non dico che non mi piace, perchè alla fine potrebbe anche essere anche divertente (ovviamente NON su shoddy) ma che metagame è? Bilanciato? Ma dove? °°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 16, 2008, 11:53:48
hem, non proprio, credo che si possa stallare allungare la partità anche con un team difensivo, non è cosi impossibile
ciò non toglie che garchomp merda e robe varie


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 16, 2008, 12:04:02
ps. in dp puoi fare la tua strategia senza problemi, consapevole che arriverà qualcuno (tyranitar, garchomp, lucario..) che te la rovinerà irrimediabilmente...

teoricamente l'obiettivo del battler è imporre la propria strategia, mi sembra logico che ci siano tizi che ti massacrano i coglioni mentre la stai attuando.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 16, 2008, 12:06:40
teoricamente l'obiettivo del battler è imporre la propria strategia, mi sembra logico che ci siano tizi che ti massacrano i coglioni mentre la stai attuando.
Potreste capire molte cose dal mio team postato al galà


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 16, 2008, 12:33:35
hem, non proprio, credo che si possa stallare allungare la partità anche con un team difensivo, non è cosi impossibile
ciò non toglie che garchomp merda e robe varie

Allungarla di una decina / ventina di turni per poi perdere..? Almeno con il team offensivo te la giochi al 50%.
Più che la difesa, al massimo può funzionare lo stall (gente come Walrein eccetera).
La difesa non funziona più perchè imho Weavile con Focus Sash è un "counter" di Garchomp migliore di Suicune, nel senso che se mandi suicune contro Chomp, ammesso che poi switchi, ti manderà un  altro sweeper che si becca un danno ridicolo e dovrai ricambiare pokemon, su un'altro stupido wall, e l'avversario farà di te quello che vuole. Mentre se sacrifichi e parti tu all'attacco, avrai sicuramente un migliore controllo delle sorti della partita..almeno sai di non essere spacciato e speri che il team dell'avversario sia battibile.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 16, 2008, 12:35:58
Bekins you're doing it WRONG.

1. Send Suicune in play.
2. Calm Mind.
3. ???
4. Profit!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 16, 2008, 12:38:21
Nella fase tre immagino sia morto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 12:41:17
Sinceramente io ogni tanto gioco a D/P, ma di che strategia parlate voi? Cosa si tiene conto quando buildi un team, almeno in RSE  ci vuole un Rspinner, i wall gli sweeper, ecc....
In D/P cosa? SOLO SWEEPER, qualche revengkiller e al limite dato che non usi un cleric metti 1 o 2 sweeper restalker per assorbire gli status, avanti i team misti non vanno quasi mai bene, l'importante li è revengkillare e attaccare a tutto spiano, per questo non dico che non mi piace, perchè alla fine potrebbe anche essere anche divertente (ovviamente NON su shoddy) ma che metagame è? Bilanciato? Ma dove? °°
Onestamente io di strategie in PD ne conto parecchie. Oltre alle 4 climatiche c'è chi fà le chain di baton bass, cè ancora skarm bliss, chi come mè punta tutto sulla difesa, riempiendo il campo di oggetti sgradevoli. Infine c'è quella più utilizzata di tutte, che è la più forte. La definisco TUTTAMUZZO, consiste nel mandare in campo 6 OU sgravati, cercandone 6 che non siano tutti deboli alle stesse mosse. Di solito dentro hanno METAGROSS, GARCHOMP, CELEBI, HEATRAN + 2 che cambiano a seconda delle varianti, ma di solito sono WOBBAFFET e DUGTRIO.
Nella fase tre immagino sia morto.
Credo sia stato ohkoato da laccioerboso boostato 2/3 volte di INFERNAPE


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 16, 2008, 12:43:52
Nella fase tre immagino sia morto.
no (http://www.encyclopediadramatica.com/Profit)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 16, 2008, 12:44:14
wobbuffet + belly drum è e resterà la strategia più sgrava esistente fino a che non banneranno wobbuffet


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 16, 2008, 12:45:21
Io restero sempre un seguace della filosofia Infernape merda.

anche Electivire non lo sopporto ma è decisamente più fermabile =/


EDIT: Uh, Belly Drum è rognoso...ma anche TICKLE + Pursuit + Wisher


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 16, 2008, 12:48:09
Nella fase tre immagino sia morto.
no (http://www.encyclopediadramatica.com/Profit)
nevar forget, do it for teh profit!!!

Uh, Belly Drum è rognoso...ma anche TICKLE + Pursuit + Wisher
quello è un bellissimo modo per killare UN pokémon avversario, belly drum è un bellissimo modo per killarne SEI.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 16, 2008, 12:50:13
Belly Drum di chi però?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 16, 2008, 12:50:55
salac smeargle


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 16, 2008, 12:52:36
che 6 dovrebbe ohkoare esattamente con un atk da 600 (che è praticamente cbtar)?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 16, 2008, 12:52:41
green: "usa smeargle drum-es-explosion-spore"
io: "e se entra in campo gengar?"
green: "glielo si ciuccia"


explosion ohkoa skarmory, ad esempio


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 16, 2008, 12:53:13
Baton Pass a Medicham/Lucario ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 16, 2008, 12:54:33
sono piuttosto sicuro che fosse "glielo si ciuccia", ma in dp ha finalmente SHADOW SNEAK

btw coglioni intendo smeargle baton passer, aka quello che ci ha fatto vincere l'unico incontro dei quattro che gli italiani hanno disputato all'internazionale tempo fa

edit mrpkmn ha capito :}

Edit: una volta dentro


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 12:55:33
Attenzione - Mentre stavi leggendo sono state aggiunte 3 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.  

Baton Pass a Medicham/Lucario ;)
Predictato da MR.!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 16, 2008, 12:55:59
sono piuttosto sicuro che fosse "glielo si ciuccia", ma in dp ha finalmente SHADOW SNEAK

btw coglioni intendo smeargle baton passer, aka quello che ci ha fatto vincere l'unico incontro dei quattro che gli italiani hanno disputato all'internazionale tempo fa

edit mrpkmn ha capito :}

Edit: una volta dentro

1 - Edit the original post
2 - ?
3 - Profit!!!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 16, 2008, 12:57:32
Col Wisher ne puoi anche killare qualcuno di più ._.

INFERNAPE MERDAAAAAAAAAA (era questo il vero scopo del post)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 16, 2008, 14:34:06
Per piacere, finitela di parlare di "strategia". Basta.
State abusando di un termine che probabilmente non conoscete nemmeno, perché di "team strategici", in D/P, ce ne saranno 2 su 15 (e poi bisogna vedere come funzionano nella pratica). In RSE la percentuale era un po' più alta, ma con le 386 di FRLG la strategia si è velocemente estinta.

In D/P non esiste strategia, ed ancor meno SINERGIA, in un team. Volete sapere di che parlo? Perfetto, prendiamo un esempio GSC: Cloyster, Jolteon, Marowak e Dragonite. Jolteon passa un'Agility a Marowak, in modo che questo possa usare SDance e picchiare duramente tutto quel che gli capita a tiro, rimanendo il più veloce di tutti. Cosa può fermare il Baton Pass? Un hazer/shuffler. In questo caso bisogna tener conto di quali sono i pokémon che possono usare Haze, Roar e Whirlwind. Noteremo che la maggior parte di questi è debole ad elettro e/o ghiaccio. E allora ecco che Jolteon dovrà avere TBolt e HP Ice, oppure Substitute, per evitare che un cambio di stato possa rovinare LA STRATEGIA.
A cosa serve Cloyser? Semplice: davanti a Jolteon accorreranno i ground, e allora Cloyster avrà un'entrata facile, per poter piazzare le Spikes. A cosa servono le Spikes? Ecco i tizi che Marowak non riuscirà ad OHKOare dopo una SDance: Sandslash, Poliwrath, Slowbro, Cloyster, Lapras, Snorlax, Dragonite, Mewtwo, Mew, Meganium, Feraligatr, Umbreon, Wobbuffet, Forretress, Gligar, Shuckle, Heracross, Skarmory, Donphan, Miltank, Suicune, Lugia.
Tuttavia molti di loro, se verranno toccati dalle Spikes all'entrata in campo, non potranno resistere. Aggiungiamo un'altra cosa: i tizi che sopravviveranno nonostante le Spikes, potranno essere colpiti da Cloyster, Jolteon (se ha HP Ice) e Dragonite: Heracross, Skarmory, Gligar, Meganium, Dragonite e gli altri hanno poche possibilità, contro un Dragonite con Ice Beam/Thunderbolt/HP Flying. E magari vorremo dare anche Safeguard a Dragonite, in modo che possa coprire gli altri elementi del team.
Ovviamente questo è un esempio un po' troppo semplificato. Purtroppo non ho il link all'ultima versione del team di Johnny, ma questo (http://freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=1446841) potrà comunque andar bene.

Mettere Tyranitar/Abomasnow/boh in campo per sfruttare un cambiamento climatico ETERNO non ha assolutamente niente di strategico. Un conto era dare a tre o quattro pokémon diversi la Sandstorm, ad un altro le Spikes e poi cercare di diffondere la Toxic, per danneggiare piano piano il nemico. Un altro conto è piazzare in campo un tizio che ha un attacco che supera i 600 punti, fargli mettere la Sandstorm eterna e 2/3HKOare la metà del metagame solo con lui (hello CBand).

Non mi va di cercare i link ad altri team REALMENTE strategici, ma dovreste aver capito che la strategia è praticamente morta. "Metto Tizio per parare Caio" NON E' STRATEGIA. E non è strategia nemmeno piazzare 3 file di spikes (25% di danno ad ogni switch -_-) ed iniziare ad usare Roar a caso.
Il team di Carl, quello con Spinda Trickbander e Gengar con torment, è molto carino proprio perché ha questa strategia bizzarra del trickband + torment, ma non me ne voglia, l'idea di Magneton + Vigoroth ha ben poco di strategico. Prima di tutto perché è una cosa vecchia quanto RSE. Poi perché non occorre un genio per pensarla o metterla in pratica: metto Vigoroth, entra Skarmory, lo intrappolo e lo devasto con Magneton. Stop. Non occorre un ragionamento molto complicato per fare una cosa del genere, e soprattutto non c'è nulla di originale. Come non c'è nulla di originale nei TSS, che volete far passare per "team strategici": esistono fin da GSC. Visto il trait di Tyranitar ci voleva poco a fare 2 + 2 e dire "eh, se posso mettere una Sandstorm eterna non ho bisogno di sprecare 3 o 4 slot con una mossa inutile come Sandstorm, quindi il TSS spacca, ora che posso mettere anche tre file di Spikes".

A me va benissimo che continuiate a giocare a DP pensando che sia il metagame più geniale e più bilanciato di sempre, o che crediate che GSC faccia schifo perché non permette di dar sfogo alla propria fantasia quanto RSE. Però, per piacere, evitate di dire che nonostante la presenza di tizi come Garchomp, Infernape e Manaphy è un gioco di strategia. Grazie :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 16, 2008, 14:41:26
we a me GSC piace un casino, e dovrò provarlo prima o poi, però... uargh, fa niente >:(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 15:43:56
AA, mi trovo in disaccordo con te. La storia del Tyranitar secondo me è la naturale evoluzione della strategia. La cosa che non va bene è che la sandstorm eterna sia messa da un pkmn che era già sgravato. Trovo Hippy molto più equilibrato. Trovo ingiusto il fatto che sandtorm e hail ci siano eterni, sunny e rain no, limita molto usando team di quel tipo. Il fatto che tu mi parli di joltwak per prendere esempio di strategia NON significa che in PD non ci siano team del genere. Ovviamente, tutti sappiamo che il meta fa schifo, ma la colpa, al solito, non è delle persone che "non sanno inventare", ma dell'eccessivo uso di Garchomp, Lucario, Infernape, Celebi, Heatran, Azelf, che di strategico NON HANNO UN CAZZO!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 16, 2008, 15:47:36
ovviamente però hippowdon, in quanto donphan con stat un po' migliori, SLACK OFF ed una storm perenne a cui resiste sarebbe gamebreaking in GSC. il discorso purtroppo è valido per TUTTO DP. >_<


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 16, 2008, 16:04:54
Citazione
La storia del Tyranitar secondo me è la naturale evoluzione della strategia.
No, è l'evoluzione del metagame.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 16:09:38
Citazione
La storia del Tyranitar secondo me è la naturale evoluzione della strategia.
No, è l'evoluzione del metagame.
Se fosse evoluzione del meta non si sarebbe favorita una strategia già forte, ma si sarebbe creato qualche cosa che avrebbe dovuto contrastare quelle esistenti. Invece se si crea qualcosa per rafforzare una strategia esistente è evoluzione strategica!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 16, 2008, 16:25:41
Beh secondo me è evoluzione del metagame, poichè in GSC i TSS sono poco offensivi e le spikes non fanno molto male e poi bisogna mettere la sand ogni 4/5 turni.
E' evoluzione del metagame perchè RSE rompe lo stall che c'era in GSC, grazie alle Evs ma anche alle spikes, che fanno 25% ogni switch ed è possibile settarle 3 volte, io non la vedo così, secondo me si è potenziato un team che in GSC era meno potente, il TSS sempre secondo me è una strategia ma è ovviamente stadard e si è sviluppata quasi automaticamente, quello che intende AA forse è che il TSS non la considera una strategia vera propria perchè troppo scontata, e sembra ( ma anche certo) che l'abbiano fatto apposta a svilupparla, mentre il team che ha postato poco fa era un team strategico, perchè ragionato da una persona sui principali (o anche tutti) pokèmon del metagame, e non si è sviluppato da solo, quel team è stato fatto da una persona coprendo le debolezze o cose che possono infastidire lo sweeping a Marowak, invece nel TSS non è così, quasi tutti i TSS sono deboli a Heracross tranne quelli con Skarmory (ma a Heracross + Magneton si) e a MixMence che spesso e volentieri devasta, flygon, celebi, tyranitar, forretres, cadono ai piedi di MixMence in un TSS e quindi si può iniziare a parlare di debolezze comuni, e non credo che qualche TSS possa fare qualcosa a riguardo o semai molto poco:
(Revengkillare con Dugtrio Heracross ad esempio) certo, c'è Swampert ma una volta tolto di mezzo lui? Mixmence può avere Hp Grass...
Invece quel team è certamente più strategico dei TSS poichè non ci sono team uguali a quello, si ci sono i joltwak ( ipotizzo poichè sto imparando GSC) ma di certo non saranno mai uguali a quello, i TSS invece si, i pokèmon più usati sono sempre gli stessi, salvo Cacturne e Quagsire e qualche altro..ma i TSS con Quagsire e Cacturne sono davvero pochi.
In genere i TSS sono i team più forti di RSE e quello che hanno sbagliato a fare è stato potenziarli ancora in D/P, il boost della sand e le MILIONI di Spikes che ci sono, creare DUSKNOIR già in RSE è difficile uccidere Dusclops figuriamoci Dusknoir che ora è dotato anche di una priority moves STABbata e di un più che buono attacco, in grado di uccidere i rimasugli di pokèmon straferiti dalle spikes, creare Garchomp che bisognerebbe aprire un topic solo su di lui, il TSS in D/P diventa potentissimo, arrivano Gliscor, Hippowdon, altro che mette la sand, eccetera eccetera eccetera....persino Lucario non è colpito dalla sand. =/


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 16, 2008, 16:48:21
Ma io non ce l'ho con la Sandstorm eterna in sé e per sé. Certo, potevano evitarla, ma vabbeh. Almeno hanno avuto la decenza di abbasare il danno al 6% (prima era il 12%). Però, invece che darla A TYRANITAR -_-, avrebbero potuto darla a gente come Shuckle, Sandslash e Sudowoodo. Ecco che sarebbe stata incredibilmente più bilanciata, dato che questi tre non hanno lo stesso potenziale offensivo e difensivo che ha Tyranitar (Sandslash è una bestia, ma al contrario di Tyranitar ha molte meno possibilità contro Celebi, Suicune, Skarmory ed altri).
Volevano un trait che creasse una Rain Dance eterna? Perfetto! Allora avrebbero potuto darlo a Octillery, Gorebyss o altra gente simile. Non a KYOGRE. Blissey cos'ha? Natural Cure e Serene Grace. Suicune? Pressure. Snorlax? Immunity e Thick Fat. Jynx? Oblivious. Slowbro? Own Tempo -_-'''

La mia critica al TSS è semplice: la STRATEGIA del TSS è nata in GSC, quando tre o quattro tizi nel team dovevano avere la MOSSA Sandstorm, per sfruttare la tempesta di sabbia. In RSE, invece, basta usare Tyranitar, che è uno dei migliori pokémon in assoluto, per avere a disposizione una sandstorm eterna. Bel guadagno.

Non ho detto che in DP non esistano affatto team strategici. Ho detto che tra i team più efficaci nella pratica, sono pochissimi quelli con una strategia originale, per il semplice fatto che mentre perdi tempo a sistemare varie barriere come Reflect/Light Screen/Safeguard, o mentre modifichi il clima, o mentre cerchi di attirare un hazer per ucciderlo, in realtà il Garchomp/Infernape/inserisci-il-nome-di-uno-dei-cento-uber-di-DP del tuo avversario fa UNA SOLA SDANCE o un Nasty Plot e ti OHKOa tutto il team.

In ogni caso, ha ragione Cerca: Hippodown è un buon tank fisico, e se aggiungi il trait, un movepool abbastanza buono ed un'ottima recovery move, ti renderai conto che l'unico motivo per cui in DP sembra equilibrato è che esistono degli uber come Garchomp, che non gli danno il tempo di sopravvivere per fare quel che gli pare.

Tu hai citato "Garchomp, Lucario, Infernape, Celebi, Heatran, Azelf". Se ne potrebbero aggiungere tanti altri, come Tyranitar, Medicham, Metagross, Salamence, Slaking ecc. Quindi alla fine dei conti quello che fa schifo non sono i giocatori (lol) o il simulatore (lmao), bensì D/P in sé, che ha offerto la possibilità ai cerebrolesi di Smogon di creare un gioco basato sulla fortuna e sull'offensiva priva di ragionamento invece che su una strategia ben ponderata com'era in GSC.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 16, 2008, 16:57:21
Citazione
abbasare il danno al 6% (prima era il 12%)
Ecco dov'era il 12% gf. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 19:18:05
Tu hai citato "Garchomp, Lucario, Infernape, Celebi, Heatran, Azelf". Se ne potrebbero aggiungere tanti altri, come Tyranitar, Medicham, Metagross, Salamence, Slaking ecc. Quindi alla fine dei conti quello che fa schifo non sono i giocatori (lol) o il simulatore (lmao), bensì D/P in sé, che ha offerto la possibilità ai cerebrolesi di Smogon di creare un gioco basato sulla fortuna e sull'offensiva priva di ragionamento invece che su una strategia ben ponderata com'era in GSC.
Più o meno quello che intendevo io, con una differenza. Non sono stati i defi di smogon a creare i pokemon, o meglio, loro hanno creato il set per Garchomp, ma a renderlo possibile è stata nintendo. Io non so se giochi a magic, ma successe una cosa simile qualche hanno fa all'uscita del blocco mirrodin. Uscirono delle carte veramente gamebreaking, con uso limitato certo, ma quel dannato mazzo (affinity) non aveva rivali. Dopo numerose critiche, numerosi ban e sban (inutili), la wizard ha capito e ha prodotto carte in grado di contrastarlo. Ancora oggi (dopo 4 anni) affinity è top tier in tutti i formati in cui è giocabile. Ci sono due cose che cambiano:

1)Mentre magic nasce come un gioco COMPETITIVO, pokemon no, quindi non è fatto per essere equilibrato. Siamo noi giocatori col meta ad equilibrarlo!
2)Mentre la wizard segue il gioco, rendendosi conto degli sbagli, Nintendo non lo fa (non per cattiveria, ma perchè NON è suo compito) e non può nemmeno fare aggiustamenti alle statistiche in corsa.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T-ROX su Giugno 16, 2008, 19:37:54
Scusa AA ma devo contraddirti.
La strategia nasce e trae fondamento dal metagame, non il contrario, questo è certo. Quindi è normale che essa cambi a seconda di ogni generazione, cambiando a seconda del metagame. Ma il fatto è che sempre di strategia si tratta, al limite per ribadire la tua posizione ( o quella che presumo tu abbia ) si potrebbe dire: “Ogni generazione ha la strategia che si merita!!!”


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 19:54:07
Quindi DP è foriero di stretegie di merda. Ok 8)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 20:08:17
Ho appena finito di leggere le ultime 2-3 pagine. Mi hanno fatto riflettere molto, anche sul mio modo di buildare e sulle mie strategie. bello bravi sisis


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 16, 2008, 20:14:16
ROX, io son pienamente d'accordo. Qualsiasi cosa tu intenda con metagame (generazione o "metagame" in senso stretto), è vero che la strategia nasce dal metagame ed ogni metagame ha la strategia che si merita. Il punto è semplicemente questo: mettere Garchomp, Slaking, Heracross e Magneton insieme per picchiare il più possibile, non è una cosa degna di essere chiamata "strategia".

Stampede, non ho capito la tua obiezione. Io ce l'ho con quelli di Smogon perché sono degli idioti, ma penso che la colpa sia solamente della Nintendo. Ha creato un gioco che strategicamente e competitivamente parlando rasentava la perfezione, e l'ha rovinato solamente per vendere di più a dei bambini cerebrolesi. Se si divertono ad inserire cavolate come le slot machines, le bacche o solo Dio sa cosa non mi interessa, tanto questo non è il vero aspetto competitivo del gioco. Ma inserendo dei mostri come Garchomp uccidono ogni possibile equilibrio. Non parliamo poi di tizi come Lucario o Mamoswine, che hanno un attacco mostruoso e delle priority moves stabbate con un base power decisamente altissimo (un conto è Quick Attack o Extremespeed, un conto è quella-mossa-di-tipo-Ice-della-quale-non-ricordo-il-nome -_-).

Non so cosa sia successo in Magic, ma inserendo dei tizi come Infernape i vecchi tank come Suicune e Claydol non bastano più a reggere dignitosamente i nuovi uber. Se aggiungi alle statistiche ridicole che hanno i nuovi pokémon delle mosse assurde, dei trait assurdi e degli strumenti che neanche Killer-Mimi avrebbe inventato (Life Orb, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs ecc.), ottieni quello schifo che è DP. Non nego che possa essere divertente, eh. Ma il fatto che sia divertente non vuol dire che sia un gioco d'intelligenza come lo era GSC. Hanno completamente sbilanciato il gioco a favore dell'attacco e dei soliti OU. Una volta creato un capolavoro come GSC avrebbero almeno potuto cercare di conservarlo, invece di distruggerlo così per far contenti i bambini. Hanno fatto la stessa cosa che gli smasher professionisti rimproverano a Sakurai: hanno reso il gioco infantile per venire incontro ai bambini idioti che non erano in grado di giocarlo a livello competitivo ._.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T-ROX su Giugno 16, 2008, 20:44:12
Posso capire la "nostalgia" dei tempi di GSC, ma dire che i team D/P siano privi di strategia è da "MENTITORI" :yoyo

Il fatto è che la strategia che più paga in D/P è sicuramente il revenge-killing. Ma ti assicuro che ci sono team incentrati sul revengekill veramente pensati e ragionati per quanto semplice sia tale strategia. Insomma la strategia c'è, e a mio avviso è "degna" di quella di GSC perchè permette di contrastare gli obesi di questo metagame, come lo stall pagava in GSC....


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: DLO su Giugno 16, 2008, 20:48:37
Citazione
che hanno un attacco mostruoso e delle priority moves stabbate con un base power decisamente altissimo (un conto è Quick Attack o Extremespeed, un conto è quella-mossa-di-tipo-Ice-della-quale-non-ricordo-il-nome -_-).
Ice shard?



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 16, 2008, 20:53:28
Beh non mi lamenterei di un coso che elimina in fretta Garchomp


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 20:59:22
Da ricordare che sono stati creati insieme, veleno e antidoto


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 16, 2008, 21:02:04
Si infatti c'è la Yache Berry


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 21:18:07
sì ma perché creare veleno e antidoto quando si stava tutti bene senza l'AIDS?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 21:22:48
Si infatti c'è la Yache Berry
ahahaha. Allora Calmebi dovrebbe tenere Tanga Berry per resistere al Megahorn di Heracross, ma non è così. Motivo? Usa e getta.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 21:23:40
NO DAI ESISTE DAVVERO LA TANGA BERRY? :°DDDDDDDDDDDDDDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 21:29:31
sì  :roll


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 21:37:58
   
Citazione
Una strategia è la descrizione di un piano d'azione di lungo termine usato per impostare e successivamente coordinare le azioni tese a raggiungere uno scopo predeterminato. La strategia si applica a tutti i campi in cui per raggiungere l'obiettivo sono necessarie una serie di operazioni separate, la cui scelta non è unica e/o il cui esito è incerto.

Posso fare un bell'esempio con DP, prendo il Team che ho buildato per il Galà e non lo faccio per fare il megalomane ma semplicemente perchè, essendo mio, so come funziona: Deoxys-e, Forretress, Dusknoir, Swampert, Jirachi e Gyarados. In DP ci sono ben 493 Pokémon, ovviamente non penso si tenga tanto conto anche di Caterpie, Weedle, ecc... ma penso che anche questi potrebbero trovare il loro piccolo ruolo (Rattata e Phanpy vi dicono qualcosa? Faranno una brutta fine, ma assicurano il KO di un Pokémon avversario, o almeno lo assicuravano quando questa strategia era appena nata e non la conosceva nessuno), tuttavia in DP c'è molta più versatilità nelle altre tiers e ci sono anche più OU ovviamente. Bene, voglio un Team con una strategia semplice che possa coprire il maggior numero possibile di Pokémon nel Metagame, almeno un'ottima copertura contro gli OU, vediamo un po'...
Cominciamo con lo starter, si parla di avere una coverage migliore possibile, perciò scelgo uno starter che possa trovarsi in vantaggio contro il maggior numero di starter possibili. Per molto tempo ho adorato questo  Pokémon:

Typhlosion @ Choice Scarf
Trait: Blaze
EVs: 120 Atk / 252 SpAtk / 136 Spd
Rash nature (+SpAtk, -SpDef)
-Eruption
-Focus Punch
-Earthquake
-Overheat

La prima cosa che salterà agli occhi di chi ce l'ha a morte con i Choice Items, è la Choice Scarf che aumenta del 50% la Velocità di Typhlosion e questo è un insulto a Pokémon quali ad esempio Jolteon, Aerodactyl e Ninjask la cui Velocità base veniva sottolineata un tempo, mentre in DP non ci si fa quasi più caso. Ma la Velocità di Typhlosion si limita a 405 punti (freeeegna!!! :o), prima di tutto perchè ho bisogno di 120 EV all'Attacco per far funzionare Focus Punch e Earthquake, poi perchè non me ne faccio niente di superare Pokémon quali Ninjask che hanno sicuramente Protect + Focus Sash e mi fregano anzi, l'ennessimo esempio di come "Molto veloce =/= Invincibile" può essere come questo Typhlosion non fa OHKO su Aerodactyl; "no, gli fa 2HKO con Eruption" direte voi, ma prima che abbia il tempo di lanciare la seconda Eruzione, sarà già KO da STABbed Stone Edge o da Earthquake di Aerodactyl; supera alla grande Garchomp ma a che pro? Non ha nessuna mossa che possa impensierire il Dragone; supera alla grande anche Electivire, ma questo non è OHKO da Earthquake di Typhlosion mentre il mio caro "TYSHAAAAAAAAA!!!" lo è da quello di Electivire, e così via... in pratica, è chiaro che un Pokémon velocissimo è davvero pericoloso quando il suo potere offensivo è enorme; Typhlosion è molto potente in Attacco Speciale ma niente che non possa venir assorbito dal difensore speciale del proprio Team, e lui resta comunque un Pokémon fragilino. Tuttavia, se lo si limita ad un ruolo da starter, anche se la sua Velocità è pompata da uno strumento che gli permette l'uso di una sola mossa finchè non viene switchato, starter quali Bronzong, Gengar, Azelf, Roserade, Abomasnow, Infernape, Jolteon, Metagross, Weavile, Crobat, Forretress, Breloom, Heracross, Alakazam, Heatran, Lucario, ecc...  sono costretti allo switch dinanzi a questo Pokémon. 
Io però, ho pensato a qualcosa "di meglio" di Typhlosion Scarfer come starter... qualcosa con una coverage maggiore ed una Velocità elevatissima senza l'uso di Choice Scarf ed eccolo qui:

Deoxys-e @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 160 Atk / 252 SpAtk / 96 Spd
Hasty nature (+Spd, -Def)
-Psychic
-Superpower
-Ice Beam
-Thunderbolt

Nessuno si deve azzardare a definirlo Uber, perchè vi assicuro che lo fermano e l'ho fermato anch'io con non troppa difficoltà: A parte che la paralisi esiste da sempre e sono diffusi i Trick Room Team, se lo si vuole outspeedare, ma se Typhlosion possiede un Attacco Speciale decisamente wallabile dal proprio difensore speciale, quello di Deoxys-e lo è ancora di più! Questo coso è wallato persino da Pokémon come Chimecho. Tuttavia, possiede una coverage più ampia, ottima contro gli starter che Typhlosion riesce a fermare e anche contro quelli che non riesce a fermare; può usare liberamente le sue mosse, è più veloce di Typhlosion e un po' meno fragilino.
Ora vediamo i difensori, cominciamo da quello fisico, ne uso uno che mi piace moltissimo: Forretress.
Buone resistenze, elevata Difesa, decente anche contro determinati colpi speciali che invece fanno soffrire Skarmory, e in particolare mi offre delle interessanti funzioni in più:
-La funzione di Rapid Spinner: In DP ci sono ben tre tipi di Entry Hazards, non so quanti Team sono in grado di reggerle bene tutte, per questo un Rapid Spinner nel Team in DP è più importante di quanto non lo sia in  RSE se non hai un Team particolarmente resistente alle Entry Hazards; sciocco chi non lo ha e non usa il Rapid Spinner, a mio parere, poi dipende anche dal caso del Team (se ha una strategia particolare, ecc...)
-Piazza le Entry Hazards: Forretress può apprendere tutti e tre i tipi di Entry Hazards esistenti in DP.
Ok, sono interessato alle Toxic Spikes perchè posso avvelenare o iperavvelenare molti Pokémon che ne soffrono, ma non ho interesse verso uno Spiker Team e mi basta colpire tutti con le Entry Hazards: Bene, usiamo Stealth Rock che colpiscono tutti, chi più e chi meno, e sono facili da piazzare (perchè sarà pure vero che in RSE e DP le Spikes possono arrivare ad "OMG! 25% di danno", ma l'avversario non se ne sta mica con le mani in mano mentre tu piazzi tranquillamente 3 file di Spikes). Ora la mossa offensiva, Gyro Ball è eccezionale: STABbata, aumenta la potenza in base alla differenza di Velocità di due Pokémon (Forretress è lento), può 2HKOare e OHKOare diversi sweeper: Fa OHKO su Aerodactyl e Weavile, 2HKOa Gengar colpito in predict, CBmence e Specsmence bloccati in una mossa che non sia Flamethrower/Fire Blast, persino 2HKOare DDtar o CBtar non bloccato in Stone Edge. Ah, qualcuno voleva che gli elencassi altri modi per counterare Deoxys-e? ^^
Bene, direi Relaxed nature: Mi serve la Difesa, non me ne faccio molto della Velocità che essendo più bassa possibile mi mette a disposizione una maggiore potenza per Gyro Ball. EVs: 252 HP / 132 Atk / 124 Def; quanto basta per una Difesa degna di un Wall fisico e un Attacco decente per far funzionare Gyro Ball. Strumento? Shed Shell e spiego anche il motivo:
Citazione
Magneton, in RSE, ha un certo valore nella Treath List per via della sua trait in grado di impedire lo switch al tipo Acciaio, e fermare così i Wall di questo tipo. In DP Magneton si evolve in Magnezone, ottenendo statistiche più elevate e nuove mosse interessanti, quali Magnet Rise; ma in DP esiste uno strumento in grado di fermare i Trapper: Shed Shell. Arriva dunque il periodo in cui i giocatori iniziano ad assegnare questo strumento ai vari Skarmory e Forretress (Bronzong non ne ha tanto bisogno) ingannando in questo modo la trait di Magnezone, che diventa sempre meno temuto. Si va avanti così finché Magnezone viene utilizzato molto meno, ma è chiaro che se si tolgono le sbarre alle celle di una prigione, i carcerati fuggono, e così per Magnezone: I giocatori si erano talmente abituati alla sua assenza tanto da non utilizzare più Shed Shell sui loro Wall di tipo Acciaio, ma quando il gatto non c’è… Magnezone arriva in 25° posizione nella top di Maggio di Shoddy Battle! E così si ricomincia a farsi fregare da Magnet Pull.

Ora vediamo il difensore speciale, Dusknoir mi va benissimo perchè mi evita il Rapid Spin avversario; lo uso Rest Talker per farlo status absorber, e gli ultimi due slot? Shadow Sneak, STABbata e mi permette di colpire per primo, e Brick Break che mi permette di colpire in predict i maggiori counter di Dusknoir: Houndoom, Tyranitar, Weavile, ecc... Careful nature (+SpDef, -SpAtk), EVs: 252 HP / 76 Def / 180 SpDef; HP massimizzati in quanto troppo pochi, Def necessaria per resistere a Crunch dei più ignoranti, il resto in SpDef.
Adesso però, gli stat-upper sono pericolosi contro i Wall, serve qualcosa per fermarli e il miglior metodo è, a mio parere, uno Pseudo Hazer. Bene, utilizziamo Swampert misto:

Swampert @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 240 HP / 216 Def / 52 SpAtk
Relaxed nature (+Def, -Spd)
-Earthquake
-Ice Beam
-Surf
-Roar

In questo modo aiuto anche l'effetto delle Entry Hazards.
Ma adesso c'è un problema: A parte Dusknoir, Forretress e Swampert non possiedono una mossa di recupero, e per quanto resistenti siano non durano in eterno; Deoxys-e non ha poi tutta questa resistenza, e viene costantemente colpito dai danni di Life Orb (sappilo AA, è un effetto collaterale abbastanza toccante). Ok, allora ho bisogno di un supporter e so già chi...

Jirachi @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 240 HP / 56 Atk / 76 Def / 136 Spd
Impish nature (+Def, -SpAtk)
-Wish
-U-turn
-Reflect
-Zen Headbutt

Con Wish cura il Team e se stesso e con Reflect dimezza il danno fisico inflitto dagli obesoni di turno; U-turn semplifica il passaggio di Wish e colpisce i Pokémon Buio, oltre a farlo scappare da Dugtrio e Magnezone. Le sue EV gli permettono di resistere ad un Earthquake di Dugtrio con o senza Reflect e gli fanno superare Adamant Heracross.
Infine, uno Sweeper da lategame, ma anche uno sweeper aggiuntivo a Deoxys-e: Gyarados.

Gyarados (M) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 212 HP / 76 Atk / 120 Def / 100 Spd
Adamant nature (+Atk, -SpAtk)
-Dragon Dance
-Waterfall
-Earthquake
-Ice Fang

Un Physical Sweeper interessante: Sweepa bene con Dragon Dance, colpisce almeno in modo neutrale tutto il Metagame, possiede delle resistenze interessanti e può entrare su qualcuno pericoloso in Atk grazie alla sua abilità. Ho usato la stessa EV spread di quello del “Boorish Team” per lo stesso motivo: Nonostante siano tanti 486 punti in Atk raggiunti dopo una Dragodanza, ci sono molti casi in cui risultano pochi.

Tabella debolezze/resistenze ai Tipi più importanti

Normale: Forretress, Dusknoir, Jirachi
Acqua: Gyarados
Elettro: Swampert
Ghiaccio: Forretress, Jirachi
Roccia: Swampert, Jirachi
Terra: Gyarados
Lotta: Deoxys-S, Dusknoir, Gyarados
Psico: Deoxys-S, Forretress, Jirachi
Fuoco: Swampert, Gyarados
Coleottero: Forretress, Dusknoir, Gyarados
Acciaio: Forretress, Swampert, Jirachi, Gyarados

Treath List

Valutazione (con miei commenti)
Citazione
-Il Team de Il Mitico™-

Solido ed aggressivo, mi sembra un bel metagame team.
- Strategia:   3.0 /4.0
Spikes team duro a morire, ma dotato di due ottimi cleaner: probabilmente non è la strategia più originale. Sicuramente è una strategia efficace e che verrà premiata sul terreno di gioco.

Esattamente.
Non ho puntato molto all'originalità della strategia, ne ho preferita una semplice ma funzionante


- Equilibrio:  2.8 /3.2
Copri davvero bene la threat list DP, peccato per i problemi con Taunt Gyarados che non è affatto un Pokémon raro, ma puoi revenge killarlo finché non danza troppo... come puoi fare anche con un notevole numero di altri Pokémon, grazie a Deoxys-e. Peccato per le difficoltà ad affrontare Zapdos. Attento ad Hippowdon che non è -affatto- OHKOato da Ice Beam ed infligge di rimando un danno enorme con STAB Earthquake, peggiorato dalla presenza della Sandstream e dal recoil di Life Orb. Ah, problemi con Kingdra.

Eh si, è difficile coprirli tutti e appunto qualcosa mi da ancora un po' di difficoltà; in genere appena entra Gyarados switcho immediatamente Deoxys-e costringendolo allo switch, su Hippowdon ho provato personalmente il mio errore una volta sul campo.

- Originalità: 1.5 /2.2
Non è il team più Under Used e più innovativo del mondo, lo ammetterai.

Lo ammetto, non ho neanche pensato alla tiers dei Pokémon usati, volevo qualcosa di semplice.

- Grafica:     0.5 /0.6
Mi è piaciuta. Complimenti se hai creato da solo le immagini.

Grazie, le ho proprio create personalmente. :)

- Consigli finali:
Il miglior esempio di come non ti serva uno Pseudo Hazer, qui: con le Hazard è di certo utile, tu mi dirai, ma è invece più opportuno secondo me piazzare quante più hazard possibile: è per questo che io ti consiglio fortemente di dare Stealth Rock a Swampert al posto di Roar, e Spikes a Forretress al posto delle Stealth.

No, in verità Roar serve per lo Pseudo Hazer, l'aiutare il funzionamento delle Entry Hazards è un fattore secondario.

Punteggio totale realizzato: 7.8

Questo Team non è affatto complesso, e non ha problemi contro i tuoi tanto citati "Uber" di DP, come non lo hanno la maggior parte dei Team DP postati al Galà o qualunque Team DP ben buildato. I Team di puri sweeper li usano i niubbi, fanno tutti una brutta fine contro questi Team solidi e potenti allo stesso tempo, perchè troppo fragili; devi creare un Team davvero ben strutturato in modo aggressivo e saperlo giocare meglio del tuo avversario per poter vincere in quel modo.

DP è un Metagame giusto, mi pare ovvio che se io sono un tipo a cui piace l'offensiva perchè dovrei essere svantaggiato come in RSE? In DP è possibile lo sweep, è possibile la difensiva, è possibile lo stall, è possibile la tortura, è possibile usare gli UU anche in OU (eh si, avevo proprio ragione quella volta: https://pokestudio.altervista.org/arcticbay/index.php/topic,3593.0.html), è possibile tutto! Devi solo volerlo e saperlo fare.
Quindi AvengerAngel, a mio parere, non è la Nintendo che ha rovinato il suo gioco, ma sei tu che non ti sei saputo abituare all'evoluzione del Metagame. Io sarò anche nato in un Metagame dove questi bestioni esistevano già, ma l'ho anche visto evolversi da quando era puro sweep e si credeva che Gyarados fosse il peggiore di DP, fino alla scoperta di Garchomp e alla somiglianza con l'ultimo periodo di RSE, fino ad oggi con SD Luke... mai lamentati di questi cosi, li abbiamo accettati e contrastati.   


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 21:41:54
Ok, quindi ora io divento Presidente del Consiglio e in combutta con la Corte Costituzionale approvo una legge secondo la quale chi respira emrita l'ergastolo.

T'adatti o entri nella Resistenza?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 16, 2008, 21:42:29
ma psycho boost su psychic per favore.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 21:57:07
Citazione
Ok, quindi ora io divento Presidente del Consiglio e in combutta con la Corte Costituzionale approvo una legge secondo la quale chi respira emrita l'ergastolo.

T'adatti o entri nella Resistenza?
E che DP ha imposto di essere giocato? Il Metagame è una questione di preferenze. Però DP non ha aggiunto nulla di assurdo o rovinato niente, e se non vi siete abituati semplicemente non giocateci ma evitate di andare a dire "DP Merda" senza prima averlo provato seriamente.

Citazione
ma psycho boost su psychic per favore.
Se per caso mi trovo in un certo vantaggio con Deoxys-e grazie alla sua coverage, perchè devo portarmi in svantaggio riducendo il mio SpAtk?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 21:58:03
non sono sicuro che possa impararlo, cmq (credo proprio di sì) non può avere una mossa speciale e una fisica che abbassa le statistiche. è merda.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 21:59:02
prevedo che Az dirà: "Pensi che in due mesi io non abbia giocato seriamente a DP?"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 22:02:51
E io gli risponderò: "Ci gioco seriamente da un anno, non in due mesi dove era puro sweep. Prova uno di questi Team equilibrati invece dei 6 sweeper o 4 sweeper + 2 difensori composti da obesoni buttati a caso usati dai niubbi e vedrai quanto potenti sono questi puro sweep. Oppure prova a giocare, chennesò... contro Phetto!" 


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 22:07:32
Ma invece perché non provate voi a giocare seriamente GSC o RSE per un po', così vi accorgerete dell'abisso che separa un OTTIMO metagame da un BUON metagame e un BUON metagame da un ORRENDO metagame.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 22:09:05
Ma invece perché non provate voi a giocare seriamente GSC o RSE per un po', così vi accorgerete dell'abisso che separa un OTTIMO metagame da un BUON metagame e un BUON metagame da un ORRENDO metagame.
Io lo sto facendo da un pò =)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 16, 2008, 22:09:22
...e?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 22:09:48
RSE è figo ma mi ci devo riabituare.(Perchè appena ho aperto NetBattle è uscita una musica strana?) GSC è da provare. Però DP è carino.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 22:09:55
...e?
PUPPA!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 16, 2008, 22:12:56
... non era EH? era E?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 22:13:44
... non era EH? era E?
CRICRICRICRI ARRAMPICATI SUGLI SPECCHI E CHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH SCIVOLA GIù


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 16, 2008, 22:14:49
LO SCIVOLIO NON FA CHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH PWND BY APPEL


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 22:15:56
LO SCIVOLIO NON FA CHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH PWND BY APPEL
CHECCOSAVRA'VOLUTODIRE?????


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Malva su Giugno 16, 2008, 22:16:49
Che se io ti metto un dito nel culo, entrambi abbiamo un dito nel culo. Ma tutto è relativo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Power su Giugno 16, 2008, 22:18:22
DP merda. ***


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 22:19:56
Ma invece perché non provate voi a giocare seriamente GSC o RSE per un po', così vi accorgerete dell'abisso che separa un OTTIMO metagame da un BUON metagame e un BUON metagame da un ORRENDO metagame.

ancora non abbiamo la risposta ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 22:21:51
Puppa?! non era "sciuppa" o "chuppa"



Edit: Chewbecca


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 22:22:08
Ma invece perché non provate voi a giocare seriamente GSC o RSE per un po', così vi accorgerete dell'abisso che separa un OTTIMO metagame da un BUON metagame e un BUON metagame da un ORRENDO metagame.

Perchè la differenza è che li abbiamo visti e provati GSC e RSE, tu invece c'hai dato un'occhiata a DP.
A me piace molto GSC proprio per la sua particolarità che costringe il giocatore a contare unicamente sulla sua abilità ed è molto differente da RSE e DP, mentre RSE mi piace comunque perchè ha le sue particolarità, ma non riesco a giocarlo proprio perchè DP lo trovo migliore, mi offre più libertà e più varietà nella scelta della strategia. Però...

Citato da: AvengerAngel
GSC è il miglior Metagame perchè è quello che si avvicina di più ad una partita a Scacchi.

Citato da: Pr3d4t
(22.02) David (F):   io non sopporto assolutamente gsc
(22.03) David (F):   preferisco di gran lunga dp
(22.03) David (F):   gsc mi ricorda di scacchi
(22.03) David (F):   palloso e devi stallare finché il tuo avversario non fa un errore
 

Dunque, chi è che può davvero definire qual'è il miglior Metagame? Nessuno, è una questione di gusti, ma almeno evitate di rompere con assurdità.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Power su Giugno 16, 2008, 22:24:23
Puppa?! non era "sciuppa" o "chuppa"



Edit: Chewbecca

StarWars 4 ever.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 22:30:14
Che schifo ho scoperto che Chewbecca non è quello con gli occhi a lampadina, ma l'orso. Bleach
oops cancellate pure ^^


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 22:31:42
Muori, Jardin! Come puoi non aver mai visto Star Wars. -.-"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 22:32:05
Almeno non definitelo un metagame in cui si usa il cervello, che diamine. È questo il punto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 22:33:18
Sì sì. Cervello zero, piuttosto contano i pokémon che hai dietro, se non hai un counter gg. Io dico solo che è divertente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Power su Giugno 16, 2008, 22:34:18
Muori, Jardin! Come puoi non aver mai visto Star Wars. -.-"

hanno fatto tutti i film intorno natale...che ha avuto più di 2/3 dell'Italia...come spettatori.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 22:39:37
Almeno non definitelo un metagame in cui si usa il cervello, che diamine. È questo il punto.

Ma anche no! Semplicemente con RSE e DP, la Nintendo offre un supporto in più all'abilità del giocatore, ovvero Pokémon/mosse/strumenti più potenti, più interessanti, e più.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 16, 2008, 22:39:52
Muori, Jardin! Come puoi non aver mai visto Star Wars. -.-"
Io confondo i nomi di tutto e tutti.*
Dimentico e confondo i nomi dei miei nuovi compagni di scuola dopo un anno


*


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 22:41:09
Almeno non definitelo un metagame in cui si usa il cervello, che diamine. È questo il punto.

Ma anche no! Semplicemente con RSE e DP, la Nintendo offre un supporto in più all'abilità del giocatore, ovvero Pokémon/mosse/strumenti più potenti, più interessanti, e più.

Quindi ammetti che non è un metagame in cui si usa la testa? No perché non ho capito francamente °_°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 16, 2008, 22:42:40
   
Typhlosion @ Choice Scarf
Trait: Blaze
EVs: 120 Atk / 252 SpAtk / 136 Spd
Rash nature (+SpAtk, -SpDef)
-Eruption
-Focus Punch
-Earthquake
-Overheat
 supera alla grande anche Electivire, ma questo non è OHKO da Earthquake di Typhlosion mentre il mio caro "TYSHAAAAAAAAA!!!" lo è da quello di Electivire, e così via... in pratica, è chiaro che un Pokémon velocissimo è davvero pericoloso quando il suo potere offensivo è enorme;
hem eruption fa più danni di eq grazie, ah, devo leggere i posts fatti dopo ^^'


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 16, 2008, 23:12:15
Citazione
Quindi ammetti che non è un metagame in cui si usa la testa? No perché non ho capito francamente °_°
La testa serve sempre e comunque, ma a differenza di GSC, in RSE e DP ci è stato dato dal gioco qualcosa da abbinare alla nostra abilità. Solo che su Smogon c'è molta gente non usa la testa e si fa fregare; gente più brava la usa. Per questo trovo che l'idea dell'Accademia sia molto buona, ma questo vale per ogni Metagame.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 23:25:26
Allora, io dirò che il meta di RSE non mi piace, e ritengo più divertente quello di PD. Non per altro, ma RSE secondo me è una via di mezzo tra il meta ragionato di GSC e il meta "a cazzo duro" di PD. Se devo fare le cose ragionando, mi metto a giocare a GSC (anche se non mi ricordo una beata fava, non saprei usare nemmeno più il mio team). Se invece voglio giocare per divertirmi, squadra scrausa con pkmn assurdi, come quella che ho postato al galà. PD è un meta divertente se preso come sfida personale. Non è divertente schierando i soliti 4/5 powazzi, con moveset e EVset smogonati. La strategia in PD non sta più alla base del team, o meglio, ci sta in maniera differente. La differenza con GSC è che li, i sei elementi del team, erano spinti ad agire da un bene comune, una strategia comune. Non ricordo chi disse la frase che mi è stata di grandissimo aiuto per le mie build. La frase è, "ricordatevi che non avete 1 squadra, ma sei slot di pokemon e 24 di mosse". E il succo di PD è qui, la strategia non è fare lavorare 6 cose assieme, ma 24:6. e trovare le combinazioni migliori di questa divisione per respingere il maggior numero di combinazioni possibili. Non saranno strategie fini come GSC, non saranno più battle da 80 e più turni, ma non potete dirmi che non è comunque divertente.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 16, 2008, 23:28:02
Ma in DP la testa non la puoi applicare quando hai delle bestie capaci di devastarti completamente il team, sù =_= perfino io che in RSE adotto uno stile decisamente offensivo ne sono rimasto sconvolto e disgustato, dai.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 16, 2008, 23:29:11
com' è allora che si può vincere con gente del calibro di cyndaquil?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 23:31:41
comunque io in D/P riesco, se sono abbastanza concentrato, a costringere a battle di 200 o più turni gente sgrava come garchomp con i miei team composti di UU o OU con set "differenti"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: su Giugno 16, 2008, 23:33:43
cEEEEEerto :°°DDDD posso capire se era gf, ma tu che fino a due settimane fa scrivevi con le k e usavi gengar con mangiasogni... :°DDD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 23:35:47
Ma in DP la testa non la puoi applicare quando hai delle bestie capaci di devastarti completamente il team, sù =_= perfino io che in RSE adotto uno stile decisamente offensivo ne sono rimasto sconvolto e disgustato, dai.
Fai fatica ma riesci. Se chi usa Garchomp non perdesse mai non sarei mai riuscito a vincere. Eppure non è così. Sarò infantile ma io gioco solo pokemon che mi piacciono (sia di estetica, sia di background) e GARCHOMP non lo userei mai. E mi fa ancora più schifo perchè ritengo che tra gli OU sia il più sbroccato, e non lo gioco apposta. Eppure vinco lo stesso, e dirò di più, dite che non si riesce a difendere, io non ho tutta sta offesa nel mio team (a parte Gengar, che è sbroccato pure lui, ma prima forse di più...). Boh, un conto è dire che rispetto agli altri sono troppo forti, e sono il primo a dirlo. Un conto è dire è inutile giocare perchè ci sono quelli.
cEEEEEerto :°°DDDD posso capire se era gf, ma tu che fino a due settimane fa scrivevi con le k e usavi gengar con mangiasogni... :°DDD
Imo non svegliare il can che dorme... Comunque Phetto più di una volta mi ha stupito come builder! Anche io riesco a "stallare" un pochino (è tre generazioni che gioco gli stessi pokemon bene o male)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 23:36:57
Mi avete fatto venire voglia di Buildare un DP serio =0


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: DLO su Giugno 16, 2008, 23:50:12
non sono sicuro che possa impararlo, cmq (credo proprio di sì) non può avere una mossa speciale e una fisica che abbassa le statistiche. è merda.
quella mossa è una sua prerogativa esclusiva NON PICCHIATEMIIIIIIIIIIIII







Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 16, 2008, 23:51:25
oddio, dimenticavo quanto cazzo fosse brutto Shoddy =S


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 16, 2008, 23:54:49
Mai visti Trick Room team (volevo buildarne uno io, ma non saprei dove cominciare). GyaraVire ogni tanto c'è chi ci prova, ma ormai chi ci casca?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 17, 2008, 00:20:59
Più che altro anche se uno ci dovesse cascare, si ha comunque quasi sempre un counter per quella merda gialla ...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 00:27:30
Ma da come lo dite sembra che solo lo sweep abbia delle aggiunte in DP, avete visto per caso i difensori? Skarmory guadagna Roost, una mossa di recupero che non lo costringe a dormire come Rest; Brave Bird per chi vuole rischiarsela (io no :)), addirittura farlo diventare un Tank insegnandogli Swords Dance. Forretress può utilizzare tutti i tipi di Entry Hazards ed una nuova mossa offensiva potentissima, Gyro Ball, che gli permette persino di 1/2HKOare diversi sweeper wallati da lui. Nascono i nuovi Bronzong, Dusknoir, Cresselia, persino tra gli UU c'è roba utilizzabile, ad esempio Gastrodon, Torterra, ecc... ma anche altri UU come Shuckle ottengono delle marce in più.
Bestie capaci di devastarti completamente il Team? E com'è che queste bestie le fermi anche con un Team composto da Golduck, Shuckle, Blastoise, Torterra, Chimecho e Altaria? DP permette tutto!
 
Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
Citazione
Più che altro anche se uno ci dovesse cascare, si ha comunque quasi sempre un counter per quella merda gialla ...
Ovvio, perchè "Molto veloce =/= Invincibile" e anche se Electivire raggiunge una Velocità pazzesca, il suo Attacco resta comunque qualcosa fermabile dal proprio difensore fisico.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 01:07:12
Ho sonno, quindi rispondo velocemente senza aver letto il team postato dal Mitico, però prometto che domani lo guarderò: io non dico che DP non sia divertente. Se vi ci divertite, buon per voi. Io dico che D/P non è per niente competitivo come GSC, stop. Un gioco nel quale basta attaccare senza pensare troppo non è un gioco di strategia. Il fatto che sia possibile MA NON NECESSARIO usare la testa lo rende un gioco abbastanza infantile. Altrimenti diciamo che anche RBY è strategico, con le micidiali combo di TWave + Snorlax. Wow.

Tutto quello che voi portate a favore di D/P, in realtà, mi fa schifo. Non solo il fatto che Forretress abbia 3 spikes diverse, ma tutte quelle spikes in sé sono ridicole.
Skarmory avrà Roost, ma se si becca uno dei Quake dei tanti mostri CBander che girano, rimpiangerà di averlo usato.
E via dicendo.

Ma la cosa più importante è che GSC non è stall. Ok, è possibile che una battle superi gli 800 turni, ma non per questo tutte le volte è necessario che una partita duri ore. Oggi con Az avremo fatto tre o quattro partite in meno di 20 minuti, e nessuna ha superato i 100 turni, che io ricordi >_<

'notte


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 17, 2008, 01:09:37
sì ma io sono una pippa ancora ANCHE SE NELLA PRIMA T'HO BATTUTO >;(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 01:10:10
Ah sì, bella quella dell'aids e dell'antidoto. Proprio azzeccata xD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 17, 2008, 01:12:57
sto facendo un team per costringere i niubbi smogonari a bannare wobbamerd, grazie geffo per l' ispirazione.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 01:23:25
Citazione
Io dico che D/P non è per niente competitivo come GSC, stop. Un gioco nel quale basta attaccare senza pensare troppo non è un gioco di strategia. Il fatto che sia possibile MA NON NECESSARIO usare la testa lo rende un gioco abbastanza infantile. Altrimenti diciamo che anche RBY è strategico, con le micidiali combo di TWave + Snorlax. Wow.
Ma non è vero che basta attaccare a caso, ti ho spiegato chiaramente coma un Team di puri sweeper perde contro un Team ben consolidato perchè troppo fragile, a meno che non abbia un'offensiva molto ben strutturata e che tu lo giochi meglio di come l'avversario gioca il suo Team; questo significa che quei mostri che tanto temete non sono affatto così gamebreaking, tranne Wobbuffet che semplicemente non considero.

Citazione
Tutto quello che voi portate a favore di D/P, in realtà, mi fa schifo. Non solo il fatto che Forretress abbia 3 spikes diverse, ma tutte quelle spikes in sé sono ridicole.
Ma guarda che piazzare tutti quei tipi si Spikes non è mica tanto semplice, l'avversario non resterà a guardare e può sempre rimuoverle.

Citazione
Skarmory avrà Roost, ma se si becca uno dei Quake dei tanti mostri CBander che girano, rimpiangerà di averlo usato.
Ehm... Skarmory è immune ad Earthquake. :-\

Citazione
sto facendo un team per costringere i niubbi smogonari a bannare wobbamerd, grazie geffo per l' ispirazione.
Che idea sarebbe?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 17, 2008, 01:24:01
non se usa roost


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 01:25:57
non se usa roost

Giusto...
Bè, non è una bella idea usare Roost dinanzi a Dugtrio, non trovi?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: T0p0 G1G10 1337 su Giugno 17, 2008, 08:02:33
Non vorrei dire una cazzata, ma credo che gli "effetti collaterali" di Roost durino solo nel turno in cui lo si usa, quindi essendo Dugtrio più veloce..
Ad ogni modo se dite che DP è un metagame equilibrato, dove occorre abilità eccetera, perchè non postate dei log a prova di questo (dei log CHE NON FACCIANO PIANGERE per favore, visto che fino ad ora ho letto solo UN log DP che non facesse completamente schifo)?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 17, 2008, 08:48:56
Citazione
ma non potete dirmi che non è comunque divertente.
Ma nessuno ha detto questo, dicono solamente che è un Metagame orrendo.
Citazione
Ma guarda che piazzare tutti quei tipi si Spikes non è mica tanto semplice, l'avversario non resterà a guardare e può sempre rimuoverle.
L'avversario ha Cbgross mando Bronzong e paro il suo MMash, piazzo le Srock.
L'avversario ha un qualsiasi pokèmon wallato da Forretres, lo mando e piazzo un livello di Spikes/Toxic Spikes, poi l'avversario manderà il counter, manderà Infernape supponiamo, cambio e ne mando un'altro, magari uno scarfer sulla sua N.plot/flametrower, come toh uno a caso: Heatran, avversario cambia e ne manda uno che contrasti Heatran o si fa killare qualcuno, che cazzo ne so quello che farà, poi quando tornerà il Cbgross rientrerà Forrtres e ri-piazzerà le Spikes, i Rapid spinner? C'è Dusknoir, difficile buttarlo giù in un team che lo supporta bene, magari con Jirachi U-turner che passa il reflect e il wish, con Ev max Hp e tanta Sdef di Dusknoir, Wispando e colpendo chi non viene wispato con Eq, come Houndoom, Infernape, Heatran.
L'avversario di certo non sta a guardare mentre piazzi le Spikes, ma credo che se giochi bene riesci tranquillamente a piazzarle no? Un team basato sulle Spikes difensivo credi che non riesce a piazzare quelle che vuole? Se non riesce allora D/P fa davvero schifo.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Amy Sorel su Giugno 17, 2008, 10:42:27
ci riesce
e lo shoddybattler medio, al 3° layer di spikes, quitta


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 17, 2008, 11:49:05
Citazione
sto facendo un team per costringere i niubbi smogonari a bannare wobbamerd, grazie geffo per l' ispirazione.
Che idea sarebbe?

[/quote]

Wobbuffet+Smeargle(BellyPasser)+Cradily(recipiente n1)+Garchomp/Medicham(recipiente n2)+tizio filler che sappia wishare (vaporeon?)+Beller/Starter che attiri set up facili di wobbuffet con encore.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 17, 2008, 12:12:27
ma wobbazard?

l'unica cosa che non supera è deoxys-e e l'unica cosa che non ohkoa swampert

e cresselia >_>

no rofl la ohkoa avevo lasciato la resistenza


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 12:14:33
ma wobbazard?

l'unica cosa che non supera è deoxys-e e l'unica cosa che non ohkoa swampert >_>
Diciamo anche Gyarados e Dragonite


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 17, 2008, 12:16:54
Drumzard non supera scarfgar (che lo ohkoa col bolt) e Scarfchomp(a meno che sia jolly, ma in quel caso perde molto in potenziali OHKO) per ora il miglior candidato mi pare lifeorb weavile che, l' unica cosa che teme, è l' extremespeed di Lucario (poichè non riesce ad ohkoarlo con nessuna priority move)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 17, 2008, 12:16:59
142,39% ~ 167,77% su gyarados max hp/no def
107,61% ~ 126,65% su gyara max hp/def

ohkoa anche sala e drago

ovviamente parlo di sub+drum con salac e blaze


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 12:29:24
Mah, a me calcola bulky gyara 76.82% - 90.63%

ovviamente parlo di sub+drum con salac e blaze


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 17, 2008, 12:30:08
non so se hai calcolato l' intimidate, ma con il mio Jolly Charizard (per outsoeedare scarfchomp)Max Atk con Drum+Blaze non riusciva molto spesso ad OHKOare Bulky Gyara =/

Predicted By mister XD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 12:32:12
E io l'ho calcolato Adamant senza intimidate poi...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 17, 2008, 12:38:20
avevo scritto 396 anziché 293 :°


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 15:29:14
Citazione
L'avversario di certo non sta a guardare mentre piazzi le Spikes, ma credo che se giochi bene riesci tranquillamente a piazzarle no? Un team basato sulle Spikes difensivo credi che non riesce a piazzare quelle che vuole?
Se l'avversario sa giocarlo si, ad esempio Phetto riuscì a farlo ma il fatto che aveva Dusknoir non vuol dire che non sono riuscito a rimuoverle in seguito, così come il fatto che io usi Dusknoir non vuol dire che l'avversario non è mai riuscito a rimuovere le mie Entry Hazards.

Citazione
no ma a kyogre resiste pure chimecho =(
Deoxys-e ha 95 SpAtk, non 150 con la mossa Surf/Zampillo double STABbata e boostata da Calm Mind. :-\
E comunque...

Chimecho (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 80 SpAtk / 60 SpDef
Calm nature (+SpDef, -Atk)
-Heal Bell
-Wish
-Psychic
-Light Screen

  • Deoxys-e usa Thunderbolt/Ice Beam su Chimecho: 28% - 33%, con Life Orb è 36.83% - 43.11% + 6% di recupero con Leftovers.
  • Deoxys-e usa Psychic su Chimecho: 20% - 23%, con Life Orb è 26.05% - 30.84% + 6% di recupero con Leftovers.
  • Deoxys-e usa Thunderbolt/Ice Beam su Chimecho (Light Screen attivo): 14% - 16%, con Life Orb è 18.41% - 21.55% + 6% recupero con Leftovers.
  • Deoxys-e usa Psychic su Chimecho (Light Screen attivo): 10% - 12%, con Life Orb è 13.02% - 15.42% + 6% di recupero con Leftovers.

Ovviamente, Chimecho ha anche Wish a sua disposizione. :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 17, 2008, 15:39:35
Poi un giorno Deoxys-e decise di sfruttare la coverage Ghost-Fighting. gg


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AxelVanDerPoke su Giugno 17, 2008, 15:39:49
vuoi mettere masquerain che prende il 18% da close combat di scarfcross


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 17, 2008, 15:46:31
Fai fatica ma riesci. Se chi usa Garchomp non perdesse mai non sarei mai riuscito a vincere. Eppure non è così. Sarò infantile ma io gioco solo pokemon che mi piacciono (sia di estetica, sia di background) e GARCHOMP non lo userei mai. E mi fa ancora più schifo perchè ritengo che tra gli OU sia il più sbroccato, e non lo gioco apposta. Eppure vinco lo stesso, e dirò di più, dite che non si riesce a difendere, io non ho tutta sta offesa nel mio team (a parte Gengar, che è sbroccato pure lui, ma prima forse di più...). Boh, un conto è dire che rispetto agli altri sono troppo forti, e sono il primo a dirlo. Un conto è dire è inutile giocare perchè ci sono quelli.
Parole Sante.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 15:48:11
Poi un giorno Deoxys-e decise di sfruttare la coverage Ghost-Fighting. gg
Quando quel giorno arriverà, dirò che Chimecho non Walla più Deoxys-e.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 15:55:40
  • Deoxys-e usa Thunderbolt/Ice Beam su Chimecho: 28% - 33%, con Life Orb è 36.83% - 43.11% + 6% di recupero con Leftovers.

k, allora Deoxys-e usa Tbolt su Chimecho con le stealth in campo e la sandstorm attiva. Chimecho entra col 100% dei PS.

100% - 12% di Stealth = 88%
88% - 38% di Tbolt = 50%

Deoxys-e usa un altro Tbolt su Chimecho, che prova disperatamente a riprendersi con Wish:

50% - 36% = 24%

Chimecho usa Wish.

Deoxys-e finisce il suo lavoro:

24% - 46% = Overkill.


Tuttavia, Chimecho walla benissimo Deoxys-e  :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi :sisisi

[Edit: Ah, ovviamente muore anche se prova la genialata del LScreen + Wish, dato che con la Sandstorm non fa in tempo a riprendersi]


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 15:57:34
Citazione
k, allora Deoxys-e usa Tbolt su Chimecho con le stealth in campo e la sandstorm attiva. Chimecho entra col 100% dei PS.
Si certo, mettici pure una mina anti-uomo anti-Pokémon sotto il mio lato del campo e stiamo apposto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 16:01:40
Cos'è, mi stai dicendo che non esistono Tyranitar, Hippodown Hippowdon porcapalettanonmeloricoderòmai e Abomasnow perché ti stanno antipatici e che le Stealth non sono da considerare perché altrimenti Chimecho non regge? :°DD
Va bene, allora facciamo finta che le Stealth non ci siano. Indovina un po'? Chimecho muore ugualmente :°DD


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 16:05:22
Ok, facciamo finta anche che io non sia così stupido da far si che ci siano problemi con Chimecho in campo, indovina un po'? Morirà prima Deoxys-e di Chimecho per via di Life Orb. :°°D


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Matt su Giugno 17, 2008, 16:06:31
Per via di Life Orb Deoxys-e pwnerà prima Chimecho  ^^'


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Phetto su Giugno 17, 2008, 16:09:51
ma perchè ostinarsi a cercare di wallare deoxys-e con chimeco ? escludendo questo Wobbuffet lo suca aspramente e sarà bannato.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 17, 2008, 16:10:17
Ok, facciamo finta anche che io non sia così stupido da far si che ci siano problemi con Chimecho in campo, indovina un po'? Morirà prima Deoxys-e di Chimecho per via di Life Orb. :°°D
ma se uno ti schiaffa dentro deoxis, che ohkoa il tuo sweeper principale e tu sei costretto a switchare su chimeco sulle rocce per non perdere una pedina offensiva importante del tuo team?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 16:11:08
Ok, facciamo finta anche che io non sia così stupido da far si che ci siano problemi con Chimecho in campo, indovina un po'? Morirà prima Deoxys-e di Chimecho per via di Life Orb. :°°D

Facciamo finta che il secondo TBolt faccia CH. Indovina un po'? Chimecho è morto in due colpi. A quanto pare Chimecho non countera Deoxys-e.

Comunque sarei curioso di vedere quanti Rapid Spin e quanti Sunny Day/Hail/Rain Dance hai nel tuo team per proteggere Chimecho.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 17, 2008, 16:28:36
dio, se dovete buildare SI SPLITTI, qui si continui a parlare di quanto fa schifo DP :)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 17, 2008, 16:40:21
ma perchè ostinarsi a cercare di wallare deoxys-e con chimeco ? escludendo questo Wobbuffet lo suca aspramente e sarà bannato.
Strasuperquoto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 17:59:28
Il Mitico™ send out Chimecho (lv 100 Chimecho)

Chimecho: 100% HP
Deoxys-e: 100% HP

Deoxys-e used Thunderbolt!
Chimecho lost 43% of is healt. (mi spieghi perchè deve essere approssimato a 50% se il calcolo preciso è 43.11%?)
Life Orb recoil damage (10%) [o come cavolo si scrive]
Chimecho's Leftovers restore 6% of is healt

Chimecho: 63% HP
Deoxys-e: 90% HP

Chimecho used Light Screen!
A screen was formed!
Deoxys-e used Thunderbolt!
Chimecho lost 22% of is healt.
Life Orb recoil damage (10%) [o come cavolo si scrive]
Chimecho's Leftovers restore 6% of is healt

Chimecho: 47% HP
Deoxys-e: 80% HP

Chimecho used Wish!
Deoxys-e used Thunderbolt!
Chimecho lost 22% of is healt.
Life Orb recoil damage (10%) [o come cavolo si scrive]
Chimecho's Leftovers restore 6% of is healt

Chimecho: 31% HP
Deoxys-e: 70% HP

Chimecho used Psychic!
Deoxys-e lost 21% of is healt.
Deoxys-e used Thunderbolt!
Chimecho lost 22% of is healt.
Life Orb recoil damage (10%) [o come cavolo si scrive]
Chimecho's Leftovers restore 6% of is healt
The Wish is come true!
Chimecho restore 50% of is healt.

Chimecho: 65% HP
Deoxys-e: 39% HP

Ho calcolato tutto con il massimo danno dagli attacchi di Deoxys-e, mentre Psychic usato da Chimecho ha il danno minimo.
Misà tanto che crepa prima Deoxys-e...

Citazione
Facciamo finta che il secondo TBolt faccia CH. Indovina un po'? Chimecho è morto in due colpi. A quanto pare Chimecho non countera Deoxys-e.
Come disse Gf in questo topic qualche pagina indietro, ti rendi conto che mi stai chiedendo di calcolare un fattore che avviene il 6,25% delle volte che attacchi?

Però mi piace il tuo modo di ragionare...
Io devo avere il peggior svantaggio mai visto, l'avversario invece tutto ok, nessun problema.

Citazione
ma perchè ostinarsi a cercare di wallare deoxys-e con chimeco ?
E' solo per far capire che se Deoxys-e è wallato da Chimecho, un Wall migliore può resistere anche di più.



Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 17, 2008, 18:22:28
ma perchè deoxis dovrebbe farti thunderbolt?
shadow ball è listata come alternativa nell'analisi di smogon, dato che con superpower crea la già citata coverage ghost+ fighting...
metti che anche solo un 40% di quelli che lo usano scelga shadow ball, tu ti trovi un pokemon morto a causa di una mossa PRESCRITTA DA SMOGON, quindi praticamente nel set standard.
chimecho viene ucciso da un deoxis standard, senza che la merda spaziale debba andare a pescare in non so che cazzo di set particolare o fantasioso...
http://www.smogon.com/dp/pokemon/deoxys-s


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 18:31:10
Il Mitico, perdona la franchezza, ma sei ridicolo.

1) Hai fatto finta che nessun team abbia Sandstorm o Hail ad aiutare Deoxys-E;
2) Hai fatto finta che Chimecho non avesse subìto alcun danno;
3) Hai fatto finta che non ci fossero le Stealth. E ti ricordo che è una mossa che imparano CANI E PORCI, COMPRESA BLISSEY -_-''';
4) Dimmi un po', da quando Chimecho è più veloce di Deoxys-E? Curioso, perché pensavo che Deoxys-E fosse il pokémon più veloce in assoluto, perfino più veloce di Ninjask! o_o
5) Un VERO counter può permettersi di subire anche un CH. Zapdos e Skarmory counterano Metagross, infatti se sono al 90% degli HP possono permettersi di prendere un Megahorn/HP Fight CH senza troppi pensieri e poi usare Rest. E se Zapdos prende un CH, in ogni caso, è anche più veloce.

Nel tuo "log" Chimecho è arrivato al 15% degli HP. Se avessi fatto attaccare Deoxys prima del suo Light Screen, se ci fossero state le Stealth + Sandstorm, o se si fosse beccato un CH, o una paralisi + fp, Chimecho avrebbe fatto una fine orribile.
Sì, sto considerando i casi "sfortunati", ma sfortunato non vuol dire impossibile. Se non tieni conto del fatto che potresti beccarti un CH non sai giocare e/o non sai costruire team, mi spiace. Ora, in GSC era possibile arginare in parte il fattore sfortuna con un po' di impegno. In D/P? (ti do un indizio: la risposta non è "sì")

E con tutto il rispetto per gf, Fra, Cerca, Carl o chi altro vuoi tu, non ho bisogno che siano loro ad insegnarmi come si gioca a Pokémon. Sicuramente di D/P ne sanno molto più di me, ma tenendo conto che quando loro stavano allevando il loro Snorlax con Body Slam ed Hyper-Beam io stavo già sterminando Curselax, non c'è bisogno che mi citi le loro parole come se fossero la Verità assoluta.
Non me ne vorranno, perché tanto sanno che li ritengo dei validi giocatori :O


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 18:34:44
4) Dimmi un po', da quando Chimecho è più veloce di Deoxys-E? Curioso, perché pensavo che Deoxys-E fosse il pokémon più veloce in assoluto, perfino più veloce di Ninjask! o_o
Lui assume nell'1vs1, ma essendo UN COUNTER dovrebbe switchare LUI dentro Deoxys-E


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 17, 2008, 18:38:23
sì ok ma anche deoxys prende i danni da sand e hail eh °_°

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: AvengerAngel su Giugno 17, 2008, 18:41:07
sì ok ma anche deoxys prende i danni da sand e hail eh °_°

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.

Ma essendo il pokémon più veloce del gioco ed avendo un arsenale mostruoso se ne frega poco, di prendere il 6% a turno (o 16%, se consideriamo Life Orb). Per quando sarà morto intanto te ne avrà stesi almeno due o tre >_<


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Abry su Giugno 17, 2008, 19:56:46
Ma Deoxys-E non ha mosse fisiche?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 19:58:41
Ma Deoxys-E non ha mosse fisiche?
Superpower e Zen Headbutt


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 17, 2008, 20:00:03
ha Shadow Ball speciale ;) non ha bisogno di mosse fisiche


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 23:24:25
Citazione
1) Hai fatto finta che nessun team abbia Sandstorm o Hail ad aiutare Deoxys-E
Anche Deoxys-e prende danni da Sandstorm e Hail, e non è affatto una bella cosa prendere 6% di danno + 10% di Life Orb. Questo perchè, al contrario di come pensi tu, un Pokémon con 289 di SpAtk non butta affatto giù 3-4 Pokémon per ogni Team, perchè verrà fermato dai Wall del Team avversario che non sono spesso Chimecho, ma sono Bronzong, Dusknoir, Cresselia, ecc... e se subisce 21% - 25% di danno da Psychic di quel misero "Chimecho", di certo non gli faranno bene le mosse di Wall più usati, calcolando che persino Hippowdon resiste ad un suo Ice Beam e lo frega con Earthquake (ma Hippowdon non è un counter di Deoxys-e, giustamente).

Citazione
2) Hai fatto finta che Chimecho non avesse subìto alcun danno
Cosa? ???

Citazione
3) Hai fatto finta che non ci fossero le Stealth. E ti ricordo che è una mossa che imparano CANI E PORCI, COMPRESA BLISSEY -_-''';
Si, perchè in genere vedo di rimuovere le Stealth Rock il prima possibile quando vengono piazzate.

Citazione
4) Dimmi un po', da quando Chimecho è più veloce di Deoxys-E? Curioso, perché pensavo che Deoxys-E fosse il pokémon più veloce in assoluto, perfino più veloce di Ninjask! o_o
Difatti Chimecho ha attaccato sempre dopo Deoxys-e.

Citazione
5) Un VERO counter può permettersi di subire anche un CH. Zapdos e Skarmory counterano Metagross, infatti se sono al 90% degli HP possono permettersi di prendere un Megahorn/HP Fight CH senza troppi pensieri e poi usare Rest. E se Zapdos prende un CH, in ogni caso, è anche più veloce.

Nel tuo "log" Chimecho è arrivato al 15% degli HP. Se avessi fatto attaccare Deoxys prima del suo Light Screen, se ci fossero state le Stealth + Sandstorm, o se si fosse beccato un CH, o una paralisi + fp, Chimecho avrebbe fatto una fine orribile.
Sì, sto considerando i casi "sfortunati", ma sfortunato non vuol dire impossibile. Se non tieni conto del fatto che potresti beccarti un CH non sai giocare e/o non sai costruire team, mi spiace. Ora, in GSC era possibile arginare in parte il fattore sfortuna con un po' di impegno. In D/P? (ti do un indizio: la risposta non è "sì")
Hai considerato ben 5 casi sfortunati a mio sfavore, come se io non stessi giocando ma sto solo subendo dall'avversario. In DP è possibile arginare il fattore sfortuna? La risposta non è "si", ma non è neanche "no".

Citazione
E con tutto il rispetto per gf, Fra, Cerca, Carl o chi altro vuoi tu, non ho bisogno che siano loro ad insegnarmi come si gioca a Pokémon. Sicuramente di D/P ne sanno molto più di me, ma tenendo conto che quando loro stavano allevando il loro Snorlax con Body Slam ed Hyper-Beam io stavo già sterminando Curselax, non c'è bisogno che mi citi le loro parole come se fossero la Verità assoluta.
Non me ne vorranno, perché tanto sanno che li ritengo dei validi giocatori :O
Ho solo citato perchè la frase era la stessa detta da Gf qualche pagina indietro, non l'ho fatto solo perchè l'ha detto Gf ma semplicemente perchè è stata detta la stessa cosa in precedenza.

Citazione
ha Shadow Ball speciale ;)non ha bisogno di mosse fisiche
Non girano tanti Deoxys-e con Shadow Ball, anche se è consigliato da Smogon.
Giustamente, Thunderbolt offre più coverage tra gli OU.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 17, 2008, 23:31:03
sì, ok, ma È UNA POSSIBILITA' neanche troppo remota


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 17, 2008, 23:39:04
Perchè la suggerisce Smogon? Smogon suggerisce anche un set di Forretress anti-Magnezone, inutile per via di Shed Shell; suggerisce di far attenzione in Uber Metagame a Machamp con Fling e Groudon con Iron Orb e Fling.
Ok, è una possibilità non molto remota, ma come ho detto io... Chimecho non è il Wall più usato in assoluto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 17, 2008, 23:44:00
SI E SMOGON SUGGERISCE UN TOXICSTALL MANAPHY

Shadow Ball servirebbe per avere coverage perfetta con Superpower, a priori di quello che consiglia smogon


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Stampede su Giugno 18, 2008, 00:21:07
SW SPAZIALE! Comunque BASTA citare i set del cazzo di Smogon. Alcuni set non funzionano una cippa, anche perchè il 70% di chi sta su shoddy guarda i set li sopra. Per vincere su shoddy bisogna guardare i set di smogon SOLO per counterarli.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 00:54:43
bè, non che quei set non siano utili in maggioranza.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: _ su Giugno 18, 2008, 03:06:22
bah, io consiglio il classico nidoran (/*) con velenospina per avvelenare e raff0l, e att.rapido @ focus sash


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 18, 2008, 11:56:15
il 90% degli smogonari usa i set di smogon come pure il 90% di quelli di shoddy...
se poi uno che ci capisce qualcosa guarda il set di smogon sa scegliere tra le alternative proposte e, dopo aver considerato che ghost + fight dà una coverage perfetta sceglierà shadow ball al posto di thunderbolt, specialmente se ha già dei solidi counters per gyarados...
se tu walli deoxis con qualcosa che viene devastata da una mossa listata nel sito più standard e meno innovativo per eccellenza allora ti stai affidando moltissimo alla fortuna, la fortuna che può capitarti nell'incontrare dei deoxis senza shadow ball...
la stessa fortuna che, secondo te, ha un impatto trascurabile nel caso di sand veil...


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 18, 2008, 12:21:04
SI E SMOGON SUGGERISCE UN TOXICSTALL MANAPHY

lo feci notare io >_<

se poi uno si decidesse a togliere psychic in favore di psycho boost o shadow ball sarebbero uccelli per diabetici. deoxys-e è uber, se non volete chiamarlo tale ok ma è comunque game breaking alla pari di manaphy (e imho molte bestie come azelf che per quanto gracile STENDE praticamente ogni cosa, blissey non vivrà in eterno e non tutti usano cbweavile).

non parliamo di kyogre >_<
quella balena è pazzesca, altro che calmcune di rse. si tratta di una bestia che ha un thunder infallibile e water spout boostato incessantemente, con choice scarf avrebbe davvero pochissimi counter, di conseguenza richiederebbe un adattamento dei pokémon (non si vedrebbero più blissey modest o bold ma solo calm perché water spout fa 53,15% ~ 62,67%). un po' come succede per wobbuffet e deoxys-e, non esiste che gli altri si adattino a quei 2-3 pokémon. >_<


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 14:38:43
Kyogre e Manaphy? Vi rendete conto che vi state lamentando di due Pokémon che sono Uber su cui nessuno ha mai discusso per sbannarli?

Deoxys-e Uber solo per via della sua buona coverage? E perchè allora nessuno ha mai bannato Zapdos? Ha statistiche offensive e difensive peggiori di Deoxys-e oltre ad avere un movepool molto più vasto.

Ma poi voi non avete capito che Chimecho era solo un esempio (un esempio che con un po' più di SpDef può resistere pure a Shadow Ball di Deoxys-e :looksi), un esempio per dire che se un coso del genere walla Deoxys-e, direi che Pokémon quali Bronzong, Dusknoir, Cresselia, ecc... non avranno molti problemi con lui.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: CtW su Giugno 18, 2008, 14:39:56
Kyogre e Manaphy? Vi rendete conto che vi state lamentando di due Pokémon che sono Uber su cui nessuno ha mai discusso per sbannarli?

EEEEEEEE
RISPOSTA SBAGLIATA!


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 18, 2008, 14:41:03
Beh, un pokémon che invita all'uso dei pochi soliti OU altrimenti puoi anche morire avvelenato di bile. Come lo chiamavamo un tempo? Ah, già.

UBER.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 14:50:31
sisiis zapdos ha proprio un movepool più vasto di deoxys  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 18, 2008, 14:58:32
Ei ha Roost >_<


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 15:01:26
coso ha recover


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: 4Ep su Giugno 18, 2008, 15:08:03
[/ironia]  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 15:16:08
Citazione
Beh, un pokémon che invita all'uso dei pochi soliti OU altrimenti puoi anche morire avvelenato di bile. Come lo chiamavamo un tempo? Ah, già.

UBER.
Ma io t'ho dimostrato che è fermabile anche con Chimecho; non dico di fermarlo con i più UU, ma penso che anche un BL possa fargli comunque male. Renditi conto che Hippowdon max HP/0 EV SpDef debole a Ghiaccio non è OHKOato da Ice Beam di Hasty Deoxys-e max SpAtk con Life Orb; non dico che Hippowdon sia un counter di Deoxys-e, per carità! Però se questo coso gli resiste, penso che un qualsiasi Wall speciale possa farlo.

Citazione
sisiis zapdos ha proprio un movepool più vasto di deoxys
Smogon suggerisce 3 set per Deoxys-e, ne suggerisce 7 per Zapdos.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 18, 2008, 15:22:51
perché ha PIU' USI, ma non più mosse, mi pare

ok, però wall speciale OU e che non abbia la sfortuna di beccarsi un supereffective


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Bender su Giugno 18, 2008, 15:26:02
Citazione
sisiis zapdos ha proprio un movepool più vasto di deoxys
Smogon suggerisce 3 set per Deoxys-e, ne suggerisce 7 per Zapdos.
SMOGON.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 15:28:02
questo perchè zapdos ha delle statistiche che gli consentono di fare da wall, da supporter, da attacker, da baton passer e da restalker mentre l'unica cosa che sa fare deoxys-e è il cleaner ma (oltre ad essere il migliore imho) impara tantissime mosse in più rispetto a zapdos, non bisogna necessariamente fermarsi ai set di smogon.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 15:37:01
Citazione
ok, però wall speciale OU e che non abbia la sfortuna di beccarsi un supereffective
Non necessariamente OU, e nemmeno sfortunato nel superefficacie: Se quel Chimecho con un po' più di SpDef e il supporto del suo moveset può resistere anche all'offensiva di Shadow Ball, Pokémon quali Cresselia e Dusknoir dovrebbero essere abbastanza obesi da non finir troppo male, in particolare i Calm Minder.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 18, 2008, 15:39:22
Citazione
ok, però wall speciale OU e che non abbia la sfortuna di beccarsi un supereffective
Non necessariamente OU, e nemmeno sfortunato nel superefficacie: Se quel Chimecho con un po' più di SpDef e il supporto del suo moveset può resistere anche all'offensiva di Shadow Ball, Pokémon quali Cresselia e Dusknoir dovrebbero essere abbastanza obesi da non finir troppo male, in particolare i Calm Minder.
Va beh allora hai ragione tu, è inutile stare qui a discutere, ti hanno smentito più volte ma continui a sostenere Chimeco usa Chimeco allora come Wall speciale, così quando Azelf ti Nastyplotta in faccia lo fermi con LightScreen e wish :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Bender su Giugno 18, 2008, 15:41:00
How could you, Neku?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Az su Giugno 18, 2008, 15:41:25
Non esagerare, da Uber che è lo stai facendo sembrare il peggiore dei NU.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 15:47:35
Non è Uber e non lo sto facendo sembrare il peggiore dei NU, ma solo un Semi-uber potente ma fermabile in diversi modi.

Citazione
Va beh allora hai ragione tu, è inutile stare qui a discutere, ti hanno smentito più volte ma continui a sostenere Chimeco usa Chimeco allora come Wall speciale, così quando Azelf ti Nastyplotta in faccia lo fermi con LightScreen e wish
Lo continuo a sostenere perchè l'ho dimostrato, ma chi è che usa Chimecho? L'ho usato una volta nel Team UU, non è un Wall speciale pazzesco e ciò che non ferma lui ci pensa il resto del Team.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 18, 2008, 15:49:03
Citazione
sfortunato nel superefficacie
senza la i, magari...

come ha detto carlito qualche pagina fa:
cos'è un semiuber?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 15:51:06
Citazione
cos'è un semiuber?
Articuno
Moltres
Zapdos
Suicune
Entei
Raikou
Celebi
Regirock
Regice
Registeel
Jirachi
Deoxys-e
Uxie
Mesprit
Azelf
Cresselia
Heatran
Regigigas
Phione
Shaymin

Puoi utilizzare massimo 2 Pokémon di questa categoria in un Team.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 18, 2008, 15:54:09
e perchè in giro si vedono team con tre o anche 4 pokemon appartenenti a quella lista?


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 18, 2008, 16:14:49
Citazione
cos'è un semiuber?
[...]

Puoi utilizzare massimo 2 Pokémon di questa categoria in un Team.
Ehi, aspetta, aspetta. Questa è una clausola usata nel Wi-Fi, ma non esiste da nessuna parte sui simulatori.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 16:32:19
Cooooosa? Ma un Team composto da tutti quelli sarebbe un po' esagerato. O_o


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 18, 2008, 16:34:49
5) Un VERO counter può permettersi di subire anche un CH. Zapdos e Skarmory counterano Metagross, infatti se sono al 90% degli HP possono permettersi di prendere un Megahorn/HP Fight  CH senza troppi pensieri e poi usare Rest. E se Zapdos prende un CH, in ogni caso, è anche più veloce.
Citazione
Ma che stai dicendo? Allora, metagross non impara Megahorn, forse Heracross. Poi stiamo parlano di D/P, e non capisco proprio HP Fight. Perfino in RSE c'è Brick Break che è più forte.


Poi che palle, Deoxys - E non può essere OU, dai.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 16:36:32
mi pare chiaro che intendesse heracross btw


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: SADUZ su Giugno 18, 2008, 16:36:56
uno con zapdos, shaimin e chi cazzo ne so io...
su smogon, in wi-fi, ci sono un sacco di team con più di due "semi-uber"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 16:39:08
Tutto ciò lo trovo molto strano... a me non è mai capitato (?) di vedere Team con più di 2 Semi-uber, però se ciò è vero sarebbero un po' Team composti solo da Semi-uber (ma anche no?)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 16:42:03
a che pro? bestie tipo metagross, garchomp, tyranitar e blissey sono molto più cheap di tizi quali articuno, moltres ed entei


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 16:46:12
Effettivamente ci sono OU decisamente più forti di alcuni Semi-uber, almeno dei Semi-uber BL.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 18, 2008, 16:48:32
a che pro? bestie tipo metagross, garchomp, tyranitar e blissey sono molto più cheap di tizi quali articuno, moltres ed entei
Quotissimo, questa è una di quelle cose che cerco da una vita di far capire a niubbi: non puoi paragonare tyranitar a nessun leggendario, forse solo ad heatran (ma hanno comunque ruoli sostanzialmente differenti). Il "massimo due LEGGENDARI" (non semi-uber, REGISTEEL di uber non ha una tega) è una regola che aiuta più che altro il builder secondo me, dato che spesso lasciarsi ingolosire dall'inserire più di un pokémon leggendario in un team finisce per essere controproducente e causare squilibri difensivi: questo l'ho notato più di una volta in RSE, probabilmente non è così per DP.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Omega su Giugno 18, 2008, 16:49:45
a che pro? bestie tipo metagross, garchomp, tyranitar e blissey sono molto più cheap di tizi quali articuno, moltres ed entei
Quotissimo, questa è una di quelle cose che cerco da una vita di far capire a niubbi: non puoi paragonare tyranitar a nessun leggendario, forse solo ad heatran (ma hanno comunque ruoli sostanzialmente differenti). Il "massimo due LEGGENDARI" (non semi-uber, REGISTEEL di uber non ha una tega) è una regola che aiuta più che altro il builder secondo me, dato che spesso lasciarsi ingolosire dall'inserire più di un pokémon leggendario in un team finisce per essere controproducente e causare squilibri difensivi: questo l'ho notato più di una volta in RSE, probabilmente non è così per DP.

e lo sappiamo che tu ti ingolosisci facilmente


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 18, 2008, 16:50:41
impatto sulle relazioni fra persone con l'avvento degli sms e delle e-mail che sostituiscono le lettere


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 16:54:53
vabbe in 50 pagine di topic non siamo arrivati a nessuna conclusione, sei l'unico che difende a spada tratta DP a parte giulio (ma vabè lui è un coglione e a parte DP > RSE DP > All non sa dire niente) quindi io ti consiglierei di metterti a giocare ANCHE su NB dove riusciresti sicuramente ad attuare le tue strategie in modo migliore senza che nel frattempo infernape plotti e ti faccia 6-0.

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 4 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.

sì ok


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 17:04:23
Citazione
vabbe in 50 pagine di topic non siamo arrivati a nessuna conclusione, sei l'unico che difende a spada tratta DP a parte giulio (ma vabè lui è un coglione e a parte DP > RSE DP > All non sa dire niente) quindi io ti consiglierei di metterti a giocare ANCHE su NB dove riusciresti sicuramente ad attuare le tue strategie in modo migliore senza che nel frattempo infernape plotti e ti faccia 6-0.
:-\ :-\ :-\
Infernape non mi ha mai fatto 6-0, le mie strategie sono sempre riuscito ad applicarle: Mi avevano detto che non potevo giocare in OU con un Team UU e invece l'ho fatto; mi avevano detto che in DP era impossibile far durare più di 15 turni una battle e invece le mie durano minimo 60 turni, massimo si arriva a più di 100; mi avevano detto che era impossibile fermare Deoxys-e nel Metagame OU e invece l'ho fatto.
In DP c'è più libertà nell'attuare la propria strategia, perchè il fatto che Shoddy Battle sia pieno di niubbi che usano Team fragili composti da 4-6 sweeper messi li a caso (non che non ci sia gente brava su Shoddy) non vuol dire niente, perchè io posso benissimo usare un Team difensivo ed impedire lo sweep dell'avversario, o un semplice Team bilanciato; in DP puoi vincere anche con un Team UU, e che dire di AxelVanDerPoké che gioca Team di NFE anzi, NE? Invece, in RSE è più facile stallare che sweepare.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: A.S.D. su Giugno 18, 2008, 17:06:52
sto solo dicendo che il metagame di rse è molto più equilibrato di quello di dp e che un counter di un pokemon non si becca il 40% di danno ad ogni switch in su di esso  ;)


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 18, 2008, 17:08:59
e poi BronzGarCeleTranTarChomp non mi sembra "così" fragile :looksi


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 18, 2008, 17:10:12
e poi BronzGarCeleTranTarChomp non mi sembra "così" fragile :looksi
oh ecco, un'impressione comune devo dire.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 18, 2008, 17:12:48
vabbe in 50 pagine di topic non siamo arrivati a nessuna conclusione, sei l'unico che difende a spada tratta DP a parte giulio (ma vabè lui è un coglione e a parte DP > RSE DP > All non sa dire niente) quindi io ti consiglierei di metterti a giocare ANCHE su NB dove riusciresti sicuramente ad attuare le tue strategie in modo migliore senza che nel frattempo infernape plotti e ti faccia 6-0.

Attenzione - mentre stavi scrivendo sono state aggiunte 4 risposte al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.

sì ok
Quotissimo.

Citazione
Infernape non mi ha mai fatto 6-0,
Era un esempio!! /cit.

Citazione
In RSE è più facile stallare che sweepare.
Nono in RSE si sweepa anche, forse il metagame è posto più sullo stall, anche se non ne sono convinto, RSE è il metagame più equilibrato che io abbia mai giocato e fidati che si sweepa alla grande.
Citazione
In DP c'è più libertà nell'attuare la propria strategia
Rispetto a RSE, ma non dire CAGATE.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 18, 2008, 17:17:24
Riprendo Deoxys-e.

Hai citato 3 counter, 2 tra l'altro che vengono fermati se quel deoxys-e dovesse giustamente decidere di sopprimere una delle sue mosse per shadow ball... (35,59% ~ 42,34% su cresselia e 53,06% ~ 62,59% su dusknoir all'incirca, non so con che evs vengano più usati)

Cioè, tutti gli altri sono 2-3hkoati? Ti rendi conto o no che è una bestia? O_o

E Obi, uber player pro, HA proposto di sbannare kyogre, ho-oh (ASSURDO, resiste a surf di kyogre sotto la pioggia se non fa cmind) e manaphy.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 18, 2008, 17:18:15
Citazione
In DP c'è più libertà nell'attuare la propria strategia
Rispetto a RSE, ma non dire CAGATE.

Infatti la strategia in DP è questa:

- Fai entrare dentro Lucario
- Usa Swords Dance
- ?
- Profit!

ho-oh (ASSURDO, resiste a surf di kyogre sotto la pioggia se non fa cmind)
Mi pare inutile quando la maggior parte delle volte entra con il 50% degli HP


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: jardin su Giugno 18, 2008, 17:21:03
Dai basta Deoxys - E. IMHO è uber. Cmq Dusknoir ha Shadow Sneak.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 18, 2008, 17:22:21
Mi pare inutile quando la maggior parte delle volte entra con il 50% degli HP

Con questo ti rispondo la stessa cosa che ha detto il Mitico, non sempre le stealth sono settate. E mi sembra OVVIO che un team con charizard/ho-oh/moltres/articuno debba avere obbligotiramente uno spinner (cosa inutile per ho-oh dato che con sacred fire elimina molti dei possibili settatori di stealth :°D).

Dai basta Deoxys - E. IMHO è uber. Cmq Dusknoir ha Shadow Sneak.

Sì ma si parla di counter, cioè poter entrare in sicurezza. Uno 2hkoato in predict, switch o che NON è counter.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Shar su Giugno 18, 2008, 17:25:55
Citazione
Infatti la strategia in DP è questa:

- Fai entrare dentro Lucario
- Usa Swords Dance
- ?
- Profit!
Appunto, ma il bello è che lui ne è convinto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 18, 2008, 17:25:56
se usi ev di merda è abbastanza logico che dusknoir sia 2hkoato da shadow ball, cosa che peraltro non succederà mai al dusknoir con ev standard (per non parlare di cresselia che può anche evitare la 3hko) e piantatela di osannare la ghost-fighting coverage come fosse divina rispetto alla electric-ice quando basta alternare uno spettro ed un normale per prevenire la prima -_-

PS per quelli che sono convinti che in RS si possa sweepare decentemente e che il metagame non sia orientato difensivamente: provate a giocare contro seymour (o fra con un team difensivo) in RS e ditemi dopo quanti turni riuscite a sweepare per favore


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Il Mitico™ su Giugno 18, 2008, 17:42:29
Citazione
sto solo dicendo che il metagame di rse è molto più equilibrato di quello di dp e che un counter di un pokemon non si becca il 40% di danno ad ogni switch in su di esso
Maledetto me quando ho citato Swampert.

Citazione
Nono in RSE si sweepa anche, forse il metagame è posto più sullo stall, anche se non ne sono convinto, RSE è il metagame più equilibrato che io abbia mai giocato e fidati che si sweepa alla grande.

RSE è sbilanciato verso lo stall.
AvengerAngel si lamenta della Choice Band? I Choice Bander potranno al massimo portare un kill, ma questi cosi non buttano giù un sacco di gente: CBmence è molto vulnerabile agli Ice Beam, eppure non riesce nemmeno a 2HKOare i suoi counter; CBgross ha 604 di Atk, ma la sua mossa STABbata, Meteor Mash, è resistita da Acqua, Fuoco, Elettro e Acciaio, difficile non trovare questi tipi in un Team, tra l'altro Metagross è OHKOato da Dugtrio e da Magneton (doppia resistenza a Meteor Mash); Slaking è wallato da Skarmory; Dugtrio senza Choice Band ha un Attacco ridicolo. Guarda invece Skarmory, Blissey, Snorlax, Suicune, Celebi, Jirachi, Zapdos, ecc... basti pensare che Snorlax con Curse e Suicune, Raikou, Celebi e Jirachi con Calm Mind sono considerati Cheap...

In DP oltre ad esserci una varietà maggiore di Pokémon, mosse (basti pensare quante volte si deve usare Hidden Power in RSE) e strumenti (non vedo molto utile l'opzione di assegnare lo strumento ai Pokémon quando ci si limita quasi sempre a Leftovers), c'è un bilanciamento migliore in diversi casi: Con la nuova classificazione di mosse fisiche e speciali, Blissey deve temere Focus Blast di Alakazam e Gengar, in particolare quest'ultimo che può addormentarla, ma questo non significa che Blissey verrà sconfitta da quei due anzi, è più facile il contrario, ma questo da anche un'opportunità ai due di far più male a Tyranitar. Con mosse Erba e Elettro anche fisiche, "Calmcune" ha meno possibilità di impensierire, così come "Calmebi" con Crunch e Pursuit fisici; con mosse più potenti come Stone Edge e Close Combat, questi difensori hanno più possibilità di ricevere più danni, ma questo non significa che questi Cheap di RSE non sono comunque molto potenti in DP; il fatto che Garchomp e Lucario diventino potentissimi se usano Swords Dance non vuol dire che entraranno gratis in campo o che non verranno fermati immediatamente da un loro possibile counter, così come Tyranitar e Infernape, bisogna solo farci attenzione. Inoltre, queste nuove mosse, nuove abilità e nuovi strumenti rendono molto più usabili gli UU e persino i NFE.
In DP c'è più libertà nella scelta della strategia, semplicemente uno impara prima a far male che a farsi far male, ed è per questo che la gente niubba di Shoddy preferisce attaccare alla cazzo (spesso sbagliando) più che subire i colpi, predictare, consumare l'avversario lentamente, ecc...

Citazione
e poi BronzGarCeleTranTarChomp non mi sembra "così" fragile :looksi
Perchè hai chiaramente citato un Team ben composto.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: IRDG su Giugno 18, 2008, 17:50:48
Ok, o la pianti di fare post chilometrici oppure pretendo che tu inserisca almeno un centimetro in risposta ai miei post. >:(


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: g_f su Giugno 18, 2008, 17:55:50
cinquanta pagine e siamo ancora al punto di partenza =D e probabilmente lo resteremo fino a quando gli rseer non si decideranno ad ammettere che no, non c'è solo "dp merda", e che il mitico ha in parte ragione, e che semplicemente il danno che un counter deve subire all'entrata in campo diventa più aspro in dp, ma il concetto di countering non si è del tutto perso; ma lo resteremo anche fino a quando il mitico non ammetterà che anche gli rseer hanno in parte ragione a vedere dp come un metagame popolato da roba sgravata.

ormai questa discussione ha perso di senso e continuano a tornare sempre gli stessi argomenti, quindi farò il giulio di turno e dirò "de gustibus ;)", perché di fatto tutto questo discorso sta diventando inutile e nessuna delle due parti riuscirà a convincere l'altra... è stato bello fino a quando c'è stato dialogo civile, ma ora il topic è solo "gsc è l'unico metagame con strategia", "rse foar da ween", "dp è il miglior metagame"


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: su Giugno 18, 2008, 18:10:41
OK BRAVO GF TUTTI A CASA


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: Mr.Pkmn su Giugno 18, 2008, 18:14:27
Concordo con Gf. Adesso è meglio chiudere.


Titolo: Re: Il risultato di DP
Post di: phantom su Giugno 18, 2008, 18:22:32
Un'ultima cosa. Avevo incominciato a scrivere prima della chiusura.

AvengerAngel si lamenta della Choice Band? I Choice Bander potranno al massimo portare un kill, ma questi cosi non buttano giù un sacco di gente: CBmence è molto vulnerabile agli Ice Beam, eppure non riesce nemmeno a 2HKOare i suoi counter;

OMG MA È PROPRIO QUESTO IL PUNTO. UN COUNTER DEVE POTER BECCARSI UN CRITICO SENZA SENTIRE IL DANNO, KOARE L'AVVERSARIO E RESTARE RELATIVAMENTE INTATTO.

Comunque hai detto che sai conterare bene tutto con i tuoi Pokémon, buon per te. Ma devi capire che i team devono avere variabilità, e se per fermare questi 4 o 5 UBER si devono sprecare 4 o 5 SLOT del team, allora i team perdono di variabilità e si cade in un punto cui tutti usano gli stessi Pokémon (e si perde di strategia e tutto il resto).