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211  Pokémon Area / Log R.O.T.F.L. / Ma ma ma...un sordovisivo! il: Giugno 03, 2008, 16:18:03
Per darvi un'idea della situazione: formatti dopo molto tempo che il pc e' fuori uso, fra una ca**ata e l'altra reinstalli NB, fai il primo team OU che ti ricordi, logghi, entri nel server, sicche' un tizio con un nick sconosciuto e alquanto sgrammaticato inizia a piemmarti chiedendoti a nastro di entrare nel suo tìm, poi ti challa ed ecco cio' che succede. LOL

Battle Log:
Battle Mode: Ruby/Sapphire
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Self-KO Clause
Rule: Apply PP Ups
Rule: Battle Timeout
Rule: Unrated
Critical Heat vs lov3.  Begin!
Critical Heat sent out Medicham (Lv.100 Medicham)!
lov3 sent out Tyranitar (Lv.100 Tyranitar)!
Tyranitar's Sand Stream whipped up a sandstorm!

Perfetto, avvantaggiato come al solito. Lol, dentro il fantasmino

Begin Turn #1
Critical Heat withdrew Medicham!
Critical Heat sent out Celebi (Lv.100 Celebi)!
---------------------------------
lov3 withdrew Tyranitar!
lov3 sent out Dusclops (Lv.100 Dusclops)!
---------------------------------

ma ma ma...ha switchato. OMG poteva disfare un metà pokemon qualsiasi premendo su un attacco non-fight. Mistero della Fede.

The sandstorm rages.
Celebi is buffeted by the sandstorm!
Dusclops is buffeted by the sandstorm!
Celebi's Leftovers restored its HP a little!
Dusclops's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #1
Critical Heat's Celebi: 100% HP
lov3's Dusclops: 284 HP
Critical Heat: dai entra!

Begin Turn #2
Celebi used Leech Seed!
Dusclops was seeded!
---------------------------------
Dusclops used Will-O-Wisp!
Celebi was burned!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Celebi is buffeted by the sandstorm!
Dusclops is buffeted by the sandstorm!
Celebi's Leftovers restored its HP a little!
Celebi is hurt by its burn!
Dusclops's Leftovers restored its HP a little!
Dusclops's health is sapped by Leech Seed!
End of turn #2
Critical Heat's Celebi: 98% HP (Brn)
lov3's Dusclops: 249 HP

Il mio piano non era granché definito: lo bruciacchio per vedere cosa fa...se voleva stare in campo poteva usare Bell o fare altro, poi dentro sceptile per creare un po' di scompiglio, e poi di nuovo TauntTar per avere una hit gratis.It could work..hmm...

Begin Turn #3
Critical Heat withdrew Celebi!
Critical Heat sent out Salamence (Lv.100 Salamence)!
Salamence's Intimidate cuts Dusclops's Attack!
---------------------------------
lov3 withdrew Dusclops!
lov3 sent out Sceptile (Lv.100 Sceptile)!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Sceptile is buffeted by the sandstorm!
Salamence is buffeted by the sandstorm!
Sceptile's Leftovers restored its HP a little!
Salamence's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #3
Critical Heat's Salamence: 100% HP
lov3's Sceptile: 288 HP

Beh, switch fortunello. Mi coglieva, sapete, quel vago presentimento che ti assale insidioso quando giochi con qualcuno che...ecco...vabbè...secondo me non sa che HPice è quasi standard...

Begin Turn #4
Sceptile used Hidden Power!
(100% damage)
It's super effective!
Salamence fainted!
Critical Heat: ti prego!
lov3: nah

Critical Heat sent out Medicham (Lv.100 Medicham)!
---------------------------------

In effetti non lo sapeva. Scoutiamo un po' cosa fa con cham...
The sandstorm rages.
Sceptile is buffeted by the sandstorm!
Medicham is buffeted by the sandstorm!
Sceptile's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #4
Critical Heat's Medicham: 94% HP
lov3's Sceptile: 288 HP

Begin Turn #5
Critical Heat withdrew Medicham!
Critical Heat sent out Blissey (Lv.100 Blissey)!
---------------------------------
Sceptile used Substitute!
Sceptile made a Substitute!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Sceptile is buffeted by the sandstorm!
Blissey is buffeted by the sandstorm!
Sceptile's Leftovers restored its HP a little!
Blissey's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #5
Critical Heat's Blissey: 100% HP
lov3's Sceptile: 216 HP
Critical Heat: ??

...lo switcha?

Begin Turn #6
Sceptile used Leech Seed!
Blissey was seeded!
---------------------------------
Blissey used Ice Beam!
The Substitute took damage for Sceptile!
Sceptile's Substitute faded!
It's super effective!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Sceptile is buffeted by the sandstorm!
Blissey is buffeted by the sandstorm!
Sceptile's Leftovers restored its HP a little!
Blissey's Leftovers restored its HP a little!
Blissey's health is sapped by Leech Seed!
End of turn #6
Critical Heat's Blissey: 88% HP
lov3's Sceptile: 288 HP

Ah beh, la zoccola ha il beam.C'e' il seed, allora mettiamo allegramente un po' di spikes.

Begin Turn #7
Critical Heat withdrew Blissey!
Critical Heat sent out Skarmory (Lv.100 Skarmory)!
---------------------------------
lov3 withdrew Sceptile!
lov3 sent out Forretress (Lv.100 Forretress)!
---------------------------------
The sandstorm rages.
End of turn #7
Critical Heat's Skarmory: 100% HP
lov3's Forretress: 352 HP

Begin Turn #8
Forretress used Spikes!
Critical Heat's team had Spikes scattered around it!
---------------------------------
Skarmory used Roar!
Forretress fled from battle!
Tyranitar (Lv.100 Tyranitar) was dragged out!
---------------------------------
The sandstorm rages.
End of turn #8
Critical Heat's Skarmory: 100% HP
lov3's Tyranitar: 352 HP
Critical Heat: Huh?Huh?Huh?Huh???
Critical Heat: ti prego!

tanto meglio. Ora Provochiamolo e gustiamoci che succede.


Begin Turn #9
Critical Heat withdrew Skarmory!
Critical Heat sent out Celebi (Lv.100 Celebi)!
Celebi is hurt by Spikes!
---------------------------------
Tyranitar used Taunt!
Celebi fell for the Taunt!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Celebi is buffeted by the sandstorm!
Celebi's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #9
Critical Heat's Celebi: 85% HP
lov3's Tyranitar: 352 HP

Begin Turn #10
Critical Heat withdrew Celebi!
Critical Heat sent out Blissey (Lv.100 Blissey)!
Blissey is hurt by Spikes!
---------------------------------
Tyranitar used Dragon Dance!
Tyranitar's Attack rose!
Tyranitar's Speed rose!
---------------------------------
The sandstorm rages.
Blissey is buffeted by the sandstorm!
Blissey's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #10
Critical Heat's Blissey: 75% HP
lov3's Tyranitar: 352 HP

Begin Turn #11
Tyranitar used Dragon Dance!
Tyranitar's Attack rose!
Tyranitar's Speed rose!
---------------------------------
Blissey used Seismic Toss!
(100 damage)
---------------------------------
The sandstorm rages.
Blissey is buffeted by the sandstorm!
Tyranitar's Leftovers restored its HP a little!
Blissey's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #11
Critical Heat's Blissey: 75% HP
lov3's Tyranitar: 274 HP
Critical Heat: entri nell' elite!

Begin Turn #12
Tyranitar used Rock Slide!
(75% damage)
A critical hit!
Blissey fainted!
Critical Heat sent out Medicham (Lv.100 Medicham)!
Medicham is hurt by Spikes!

Peccato che l'élite abbia appena perso la blissey. Qui però faccio l'errore del nabbo. Penso che quel medicham sia spacciato, e sparo tranquillamente la slide.
---------------------------------
The sandstorm rages.
Medicham is buffeted by the sandstorm!
Tyranitar's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #12
Critical Heat's Medicham: 75% HP
lov3's Tyranitar: 296 HP
lov3: cErto

Begin Turn #13
Medicham used Endure!
Medicham braced itself!
---------------------------------
Tyranitar used Rock Slide!
(65% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
The sandstorm rages.
Medicham is buffeted by the sandstorm!
Using Salac Berry, the Speed of Medicham rose!
Tyranitar's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #13
Critical Heat's Medicham: 3% HP
lov3's Tyranitar: 318 HP

Lol. Aveva 1000 alternative, e questa è sicuramente la peggiore che poteva scegliere. Ma cErto, mi faccio sweepare tranquillamente il team ^^.

Begin Turn #14
lov3 withdrew Tyranitar!
lov3 sent out Dusclops (Lv.100 Dusclops)!
---------------------------------
Medicham used Reversal!
It doesn't affect Dusclops...
---------------------------------
The sandstorm rages.
Medicham is buffeted by the sandstorm!
Medicham fainted!
Dusclops is buffeted by the sandstorm!
Critical Heat: dai entra!
lov3: cErto

Critical Heat sent out Milotic (Lv.100 Milotic)!
Milotic is hurt by Spikes!
Milotic's Leftovers restored its HP a little!
Dusclops's Leftovers restored its HP a little!
End of turn #14
Critical Heat's Milotic: 94% HP
lov3's Dusclops: 249 HP
---------------------


Qui taglio perché il resto è simile.
Segnalo solo (oltre al fatto che volesse in team una mezza pippa tipo me, cosa già comica in itself):

Citazione
Critical Heat: ou entri?
lov3: ti ho detto di no
lov3: sei il primo sordovisivo che incontro
lov3: cacchio

e

Citazione
End Battle!  lov3 wins!
Score: 0 to 6
Critical Heat: E vabeh errare umano est!

Sed perseverare diabolico Wink .
212  Pokémon Area / Team Rating / Re: Lance, Elite Four New Team [DP] il: Aprile 10, 2008, 18:41:35
@ kane: avere gli hp esattamente divisibili per 16 non serve a nulla eh, il recupero fornito dai lefties ad un pokémon con il massimo degli hp è esattamente lo stesso di quello fornito ad un pokémon con il più alto numero di hp divisibile per 16... spesso, per contro, un pokémon a cui non vengano massimizzati gli hp non ottiene la miglior capacità difensiva disponibile, il che è ben più importante.

Io e te sulle ev non andiamo daccordo  :P
Avrò anche la demenza senile che avanza al galoppo, ma MaxHP io lo metto sui Resistor/Wall e su quelli che hanno bisogno Max per altri motivi (Counter/Mirror Coat/Sub da 101HP).
Kingdra non è proprio tankoso, almeno con quel set, e da maxHP ha 354 PS, 2 in più della mia versione.
Con le 12 ev che avanzavano, ho preferito boostare la difesa speciale, in quanto i thunderbolt sono abbastanza diffusi e la cosa più ovvia da usare contro di lui.
Ho sbagliato davvero tanto? u.u
213  Pokémon Area / Team Rating / Re: Lance, Elite Four New Team [DP] il: Aprile 10, 2008, 16:39:39
Certo:
Con la speed minima (205) e Pioggiadanza+Trait arriva a 410 speed, che mi sembra sufficiente per superare una enorme fetta di metagame, scarfer e jask esclusi.
Con 244 ev's negli HP arriva a 352 Ps giusti, divisibili per 16 per i lefties, ma per quello che ne so potresti anche usare life orb. In ogni caso, in questo modo ti dura semplicemente di più.
Max SpAtk si giustifica da solo, immagino.
214  Pokémon Area / Team Rating / Re: Lance, Elite Four New Team [DP] il: Aprile 10, 2008, 16:29:43
Kingdra (M) @ Leftovers
Trait: Swift Swim
EVs: 244 HP / 252 SAtk / 12 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rain Dance
- Surf
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]

Meglio eh =)
215  Pokémon Area / Team Rating / Re: Movesets & Rating Singoli Pokémon il: Aprile 09, 2008, 22:44:09
Sì, 270. 1) Comunque che senso ha migliorare COSI' TANTO la Speed... di un coso dall'offensiva in ogni caso limitata a due soli slot e con così pochi EV in attacco? Molto meglio arrivare a 244 Spd (numero) per superare ttar ed usare una natura Adamant per boostare la stat migliore di heracross, con i restanti EV dati agli HP per una migliore resistenza... cioé, 2)non so se tu creda di aver proposto un moveset innovativo, ma quello che tu presenti, con gli EV che ti descrivo io al posto dei tuoi, è dal 2005 lo standard Heracross Talker (nella versione con Rock Slide). Nel 2006, credo di essere stato il primo a modificare le EV, fornendo una miglior difesa speciale, max hp, la spd per arrivare a 222 e Bulk Up al posto della Slide, pokémon che usavo in combo con magneton per eliminare Skarmory e sweepare liberamente. 3) Mi spiace di averti smontato nel caso tu fossi convinto di aver trovato un set del tutto innovativo. xD

1)Mi sembra che anche l'opzione "standard" e la tua siano validissime (outspeedare rispettivamente jolly tyranitar o adamant tyranitar pre-danza), ma secondo me ha senso anche la mia spread, in quanto a team avversario indebolito puo' fare da cleaner, potendo superare molta più gente interessante, e inoltre la possibilità di RESTare prima può fare la differenza fra lo switch non necessario e la possibilità di portarsi in vantaggio. A livello di statistiche totali, poi, la tua versione è superiore di "soli" 20-30 punti alla mia, (+70 atk circa da dormiente, ma -50 spd).

2 + 3 ) Tranquillo. Il meta RSE esiste da molti anni, non pretendo di essere il primo ad averci pensato, e non me la prendo se mi "smonti", infatti:
Citazione
Commenti/Insulti/Proposte indecenti sono molto graditi.  Si si si!
  Wink
216  Pokémon Area / Team Rating / Re: Movesets & Rating Singoli Pokémon il: Aprile 09, 2008, 22:07:57
Mi ha sempre attirato Cross Restalker, solo che non lo so usare  Sad

Comunque, perché MHorn ha 240 di base power? Se calcoli il guts attivato non dovrebbe averne 270?
Sarebbe 120 + 60(stab) + X(guts), solo che non so bene se il guts viene calcolato in base al 120 del megahorn o al 180 del mega+stab.
In ogni caso, che sia 240 o 270, possiamo anche solo chiamarlo "molto"   Asd
217  Pokémon Area / Team Rating / Re: Movesets & Rating Singoli Pokémon il: Aprile 09, 2008, 21:53:34
Kane's [RSE]Talkross



Heracross (M) @ Leftovers
Trait: Guts
EVs: 204 HP / 56 Atk / 16 Def / 232 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Rest
- Sleep Talk
- Megahorn
- Filler*


Un'ottima ed haxxosa alternativa al solito CBcross.Aumenta di colpo l'aspettativa di vita del piccolo Cerf-Volant  e contemporaneamente garantisce maggiore flessibilità rispetto alla versione CB, pur mantenendo quasi lo stesso potenziale distruttivo.
Non è maxHP dato che li volevo giusti per i leftovers in modo che avanzasse qualcosina per portare l'attacco a cifra tonda; Pacchi di speed e poca difesa, per poter restare velocemente (vedi anche "bulk up"): in fondo, non lascereste comunque questo coso davanti a gente che lo oneshotta; ev date all'attacco giusto per arrivare a 300.
Rest perché ovviamente cura e attiva guts, sleeptalk perché con le difese che ha, se non attacca, rest non serve a una ceppa, e megahorn perché è, come direbbero gli inglesi, una mass destruction weapon da 240 base power.

La filler move in realtà non è proprio filler, nel senso che in quello slot ci possono andare molte cose ma nessuna è irrilevante e ognuna porta un approccio differente verso il pokemon:
  • Bulk Up
Diventerebbe Sleep-Pumper sul modello del poliwrath di carlito. Sarebbe consigliato spostare le ev's date in attacco sulla difesa e magari utilizzare una natura più prudente, tipo Impish (+Def,-SpAtk)
  • Rock Slide
La scelta che consiglio io, per fare ciao ciao ai flying entranti.
  • Swords Dance
Così diventa molto più fragile e perde versatilità, ma con una bella botta di cu...ahem fortuna, e un po' di supporto, può diventare facilmente una Match Winning Condition.
  • Altro
Earthquake, Brick Break, Hidden Power [Ghost] possono essere tutte scelte funzionali alle esigenze dei singoli team

Commenti/Insulti/Proposte indecenti sono molto graditi. Si si si!
218  Pokémon Area / Team Rating / Re: BatonPass team, anche se non ne son molto sicuro ._. il: Aprile 09, 2008, 20:33:35
anche io, ma poi mi dissero che un team deve avere sempre 6 pokémon.
219  Pokémon Area / Log Posting / Re: CH di Beat UP il: Aprile 09, 2008, 19:56:17
quindi la prob. ci far CH riguardo tutta la mossa e non di 1 attacco solo è 31,5%....non è poi questo grande culo...

No.
La probabilità che un solo dei 6 attacchi che compongono un beat up faccia Critical è del 31.15% circa. Ciò vuol dire che presumibilmente ogni 3 volte che lo usi, una volta conterrà un colpo ch di uno dei 6 pokémon.
Tutto questo secondo la formula di Warty che sembra giusta (sono una mazza in mate...).
La possibilità che tutta la mossa faccia CH (ovvero tutti e 6 gli attacchi facciano CH) è, secondo me, 0.09%, solo che non garantisco l'esattezza del calcolo ^^'
220  Pokémon Area / Log Posting / Re: CH di Beat UP il: Aprile 08, 2008, 22:09:06
6,25% di critical hit PER OGNI Beat Up usato; la probabilità di ottenere almeno un ch è del

(n!/(k!(n-k)!))*pk(1-p)n-k

...ci sono più del 31,15% di probabilità che almeno uno dei colpi faccia critical hit Grin

Hum. Dimostrazione della mia immensa inioranza matematica:
la possibilità di fare 6 ch con bitàp è circa X=(0,3115)^6=0.0009=0.9/1000?
[ne si potrebbe ricavare la formula P(a)|P(b)=[P(a)]^b, con a=Evento Favorevole, e b= b tentativi consecutivi hanno successo?]
221  Pokémon Area / Team Rating / Re: Hail Team [D/P] il: Aprile 08, 2008, 17:45:34
non mi piacciono i team nazisti

Heil*, Cerca.
222  Pokémon Area / Team Rating / Re: Pokèmon Silver came back! il: Aprile 08, 2008, 16:47:27
ma gli ev's dati in difesa a heracross...?
223  Pokémon Area / Team Rating / Re: Hail Team [D/P] il: Aprile 08, 2008, 16:07:24
Hum...non me ne intendo molto di d/p, ma a quanto vedo, a parte fire che è palese, dovresti avere anche qualche problemino con rock e ground.
CBPert può essere un'idea?
224  Pokémon Area / Team Rating / Re: Hail Team [D/P] il: Aprile 08, 2008, 16:02:09
Avevo dubbi se mettere Grass Knot ho Wood Hammer ma a la fine ho scelto la seconda perchè non ce ne sono molti deboli a Grass pesanti (credo).

Cosi' su due piedi, l'unico OU water bello leggero che mi viene in mente e' Vaporeon, gli altri sono tutti mediamente obesi.
Quanto a peso, invece, i tipi "ground" e "rock" si commentano da soli.

P.S. Io ce lo metterei un bel bulky water.
225  Pokémon Area / Team Rating / Re: Team Zapdos RSE il: Aprile 06, 2008, 13:07:18
Con pokemon non intendevo tyranitar in generale, bensì il set di tyranitar postato, che in sè non è fatto per prendere molte botte ma piuttosto per chiudere la partita in lategame.
Mi spiace di non essere stato chiarissimo, ma non mi sembrava il caso di attaccarsi ai cavilli, eh  Wink

In ogni caso, un pokemon con quelle stat e quell'ottimo movepool è chiaramente "bulky", specie se come dici tu, qualche altro mostro lo supporta passandogli i wish.
Cio' non toglie che come Typing il sauro sta messo malaccio, cosa che secondo me ne diminuisce lo staying power rispetto ad altri che reputo più "bulky" :P
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