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Autore Topic: Altro team per il torneo  (Letto 1587 volte)
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Troll face
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« il: Novembre 10, 2007, 18:37:14 »

Ok, la principale minaccia del torneo sarà Deoxys. Qual è la via più facile per inibire il Pokémon più veloce del metagame? Il Trick Room!!!



Deoxys-e @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 50 Atk/252 Spd/208 SAtk
Hasty nature (+Spd, -Def)
- Psycho Boost
- Superpower
- Shadow Ball
- Counter
---

Mi ero illuso avesse U-Turn da combinare a Trick Room per lanciare la gente, quindi ho voluto comunque restare sul figo. La sandstream rovina la Focus Sash, ma Superpower rovina Tyranitar.



Shuckle (♂) @ Focus Sash
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Stone Edge
- Power Trick
- Earthquake
- Gyro Ball
---

Volevo lanciare lui con Deoxys! >;( Gyro Ball ha potenza 150 su Snorlax, Shuckle ha 13 di speed :°D. La Sash è per evitare che una fisica sbaragli Shuckle nel turno del Power Trick, poi i 614 di attacco fanno il resto. Ora, però, serve il Trick Room.



Uxie @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/6 Def/252 Spd
Bold nature (+Def, -Atk)
- Memento
- Trick Room
- U-turn
- Psychic
---

k. 252 speed perché devo essere più lento dopo il Trick Room. Un Timid sarebbe meglio (omg supera certi Infernape! :°D), ma 31 punti di difesa sono troppi da buttare via.

Quando stavo ancora ragionando sul team, dopo aver inserito Shuckle e Uxie, ho detto a green, come battuta: "Uxie con Memento + Drumlax". Poi ci siamo resi conto che era in realtà una figata di strategia :"D. U-Turn sugli speciali, Memento sui fisici; se Lax killa Bronzong, Shuckle può far tutto il casino che vuole.



Snorlax (♂) @ Leftovers
Ability: Immunity
EVs: 214 Atk/44 Def/252 SDef
Sassy nature (+SDef, -Spd)
- Belly Drum
- Fire Punch
- Earthquake
- Return
---

Eh lol, fermatelo :°D.



Clefable (♂) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP/196 Def/6 Spd/56 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Wish
- Protect
- Grass Knot
- Flamethrower
---

Ehi, mi serve un Wisher, e devo assorbire gli status. Probabilmente il peggior utilizzo per un Clefable, ma voglio vedere che sa fare. Lo staying power è notevole per questo ciccino; avrei voluto mettere Stealth Rock o, piuttosto, Sing, ma green mi ha bocciato l'idea >;(.



Dusknoir (♂) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/162 Atk/96 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Trick Room
- Memento
- Fire Punch
- Ice Punch
---

Uxie da solo non è sufficiente, ecco un altro Trick Roomer che ferma un po' di altra gente. Niente Pain Split wtf, ma tanto non dovrà aspettare molto prima di suicidarsi per spianare la strada ai due tizi.

Ho varie debolezze, ma tanto siamo in DP. La Sandstorm rompe, ma soprattutto devo stare attentissimo alle spikes: può saltare Shuckle. Devo lanciarlo come fiuto la minaccia di punte di qualsiasi tipo. Per il resto, il team mi piace parecchio, anche se non sono convinto del tutto degli attacchi dei tre difensivi.
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Troll face
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« Risposta #1 il: Novembre 10, 2007, 20:31:45 »

Nubs, nessuno l'ha visto.
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« Risposta #2 il: Novembre 10, 2007, 20:42:08 »

ma trick room nullifica TUTTI gli incrementi della velocità? Choice Scarf, Agility e quant'altro? A parte che è su SB quindi penso non faccia molta differenza.
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g_f
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« Risposta #3 il: Novembre 10, 2007, 20:45:44 »

Trick Room non nullifica un bel niente, semplicemente inverte la priorità conferita dalla Speed del Pokémon e dai suoi incrementi: quindi, sotto Trick Room, Curse migliora le chance di colpire per primi, Dragon Dance le diminuisce.
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« Risposta #4 il: Novembre 10, 2007, 22:38:03 »

Trick Room non nullifica un bel niente, semplicemente inverte la priorità conferita dalla Speed del Pokémon e dai suoi incrementi: quindi, sotto Trick Room, Curse migliora le chance di colpire per primi, Dragon Dance le diminuisce.
Ecco perchè rulla Bronzong con Gyro Ball + Trick Room
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #5 il: Novembre 11, 2007, 09:26:20 »

Carlito TI ADORO. Davvero, mi hai sorpreso.
Deoxis deve sopravvivere per salvarti il culo dagli Heracross e tizi simili e non può permettersi di beccarsi un Night Slash di Weavile scarfer rimanendo poi con un hp con il pericolo delle spikes o della Sandstorm. Bravo comunque per aver pensato alla Sash...solo userei un set meno originale e più efficace, ovvero boltbeamfightingpsycho, perchè devi lurare di tutto, e Expert Belt, togliendolo dalla posizione di starter e mettendoci Clefable a cui darei Toxic Orb che per un motivo a me ignoto non vedo nel set °_°
Ottima scelta la Focus Sash a Shuckle..io, come un pirla, non ci avevo mai pensato.
Bene, a questo punto, ti farebbe piuttosto bene uno spinner, e io ci vedrei piuttosto bene Forretress che, con Explosion ti consentirebbe di far entrare gratis un trick roomer o lo sweeper dopo il trick room, con rapid spin salverebbe Shuckle, con Gyro Ball farebbe un po' di casino se necessario, e con EArthquake countererebbe Metagross, al posto di Dusknoir. (inoltre hai 3 tizi deboli a dark..uno resistente non fa di certo male). Considerata la velocità di questo team, Forretress sarebbe perfino un counter più efficace di dusky, per i lotta.
Ancora complimenti :P

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« Risposta #6 il: Novembre 11, 2007, 12:23:03 »

Lol, grazie :°D.

La toxic orb su Clefable? A che serve? O_ò

Forretress può essere un'idea niente male. Ci perderei un Trick Room, però potrebbe funzionare comunque, proverò xD.

Ok per Deoxys, anche se non colpisco i Deoxys avversari, ma probabilmente con Uxie+Snorlax non sento troppo il problema.

Grazie ancora! xD
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« Risposta #7 il: Novembre 11, 2007, 12:36:09 »

Toxic Orb per parare gli status naturalmente.
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« Risposta #8 il: Novembre 11, 2007, 13:04:40 »

Eh, ero convinto che non li prendesse per nulla. Che merda.
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