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Garchompù
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Autore Topic: Garchompù  (Letto 2348 volte)
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Mr.Pkmn
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« il: Novembre 10, 2007, 23:52:50 »

Non è un typo, il set si chiama veramente Garchompù: Garchomp versione RestTalker

Versione originale di Gf:

Garchompù (Garchomp) (M) @ Leftovers / Life Orb / Brightpowder
Ability: Sand Veil
EVs: 252 HP/16 Atk/160 Spd/80 SDef
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Outrage / Dragon Claw
- Earthquake / Swords Dance
- Rest
- Sleep Talk


Versione migliorata. Qui il RestTalk serve per abusare di STAB Outrage, che nel sonno non lo blocca 2-3 turni (e quindi nemmeno arriva al punto di confondersi). Con questo spread, Garchomp ha le difese equilibrate con una resistenza su entrambi i fronti simili a quelle di uno Spiritomb 252/252. Con 330 di attacco, l'offensiva non cala moltissimo rispetto al Jolly Standard (359) e può fungere da formidabile tank, assorbendo qualsiasi cosa che Gengar gli possa lanciare (HP Ice compresa) per poi OHKOarlo con Outrage. Con 160 ev in speed supera il temuto Lucario, il quale con un +2 LO Extremespeed può tentare al massimo un danno poco superiore al 60%. Se comunque si vuole usare Swords Dance, con l'aiuto di Magnezone sweeppare sarà ancora più facile, resistendo tranquillamente ai famosi Ice Beam da 269 di SAtk!
La scelta dell'item dipende dal ruolo di Garchomp: Leftovers per tankare, Life Orb per sweeppare, Brightpowder per abusare maggiormente di Sand Veil.

Sono disponibili vari ev spread. IBKO = SAtk necessario per OHKOare con Ice Beam:

188 HP / 82 Atk / 240 Spd Adamant (IBKO: 302)
Teh original. Genera 404 HP/347 Atk/226 Def/300 Spd/206 SDef.
Supera i 100 base speed neutri e resiste 4 SToss senza Life Orb.

252 HP/ 16 Atk / 160 Spd / 80 SDef Adamant (IBKO: 344)
La nuova versione. Genera 420 HP/330 Atk/226 Def/280 Spd/226 SDef.

252 HP/ 176 Def / 16 Spd / 64 SDef Impish (IBKO: 338)
Versione wall. Genera 420 HP/296 Atk/297 Def/244 Spd/222 SDef.
Resistenza fisica superiore a quella dello standard Swampert, supera Tyranitar e ne incassa i colpi. E' possibile spostare le evs in SDef alla difesa, ma in questo modo l'IBKO cala a 314.

Che ne pensate? Secondo voi può funzionare?
« Ultima modifica: Giugno 30, 2008, 06:17:03 da Mr.Pkmn » Loggato

Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #1 il: Novembre 10, 2007, 23:57:20 »

Questo lo usava green IL PRIMO GIORNO in cui lo shoddy era disponibile xD.
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« Risposta #2 il: Novembre 11, 2007, 10:31:08 »

314 spatk? Anche con lo stab? non credo O_o
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« Risposta #3 il: Novembre 11, 2007, 11:38:14 »

lo STAB migliora del 50% la potenza, perci˛ il numero che devi trovare Ŕ:

x + x/2 = 314, da cui 3x/2 = 314, 3x = 628, x = 628/3 ~ 210

quindi un attacco non stabbato di potenza 314 Ŕ equiparabile ad uno STABbato di potenza 210
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Seymour
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« Risposta #4 il: Novembre 11, 2007, 12:52:24 »

Io lo volevo usare cosý dall' inizio, solo che non uso Shoddy.
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« Risposta #5 il: Gennaio 04, 2008, 22:07:05 »

kosa Ŕ Shoddy?Huh?
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« Risposta #6 il: Gennaio 04, 2008, 22:25:32 »

Niente. Niente. Per caritÓ.
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« Risposta #7 il: Gennaio 04, 2008, 22:33:09 »

Il problema di sti due moveset ha un nome:
Gengar MLook + IPunch + Explosion
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« Risposta #8 il: Gennaio 04, 2008, 23:01:28 »

Niente. Niente. Per caritÓ.

<-----cosý pensi di aiutarmi?!
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« Risposta #9 il: Gennaio 04, 2008, 23:19:05 »

Il problema di sti due moveset ha un nome:
Gengar MLook + IPunch + Explosion
Usatissimo per caritÓ. Il problema di Blissey si chiama mosse fisiche, e guarda caso costituiscono il 75% del metagame attuale, chissÓ come mai Ŕ al primo posto nella classifica dei pokemon pi¨ usati... Huh?
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« Risposta #10 il: Gennaio 04, 2008, 23:48:30 »

Niente. Niente. Per caritÓ.

<-----cosý pensi di aiutarmi?!
Certo che no, e non Ŕ neanche mia intenzione.

Il problema di Blissey si chiama mosse fisiche, e guarda caso costituiscono il 75% del metagame attuale, chissÓ come mai Ŕ al primo posto nella classifica dei pokemon pi¨ usati... Huh?

Blissey Ŕ INUTILE.
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« Risposta #11 il: Gennaio 04, 2008, 23:51:06 »

Il problema di Blissey si chiama mosse fisiche, e guarda caso costituiscono il 75% del metagame attuale, chissÓ come mai Ŕ al primo posto nella classifica dei pokemon pi¨ usati... Huh?

Blissey Ŕ INUTILE.
No, Ŕ solamente obesa.
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« Risposta #12 il: Giugno 30, 2008, 05:04:24 »

Uppo per le recenti innovazioni che troverete nel primo post.
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #13 il: Luglio 20, 2008, 00:39:05 »

avrÓ trovato risposta in 7 mesi no?
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« Risposta #14 il: Luglio 20, 2008, 00:40:16 »

avrÓ trovato risposta in 7 mesi no?
voleva, premurosamente, accertarsi che ne fosse venuto a conoscenza. Si Si
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