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[DPPT-OU] Rejects Revenge
Arctic Bay
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Autore Topic: [DPPT-OU] Rejects Revenge  (Letto 2250 volte)
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Skuller
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« il: Luglio 05, 2010, 15:01:15 »

Pochi giorni fa sul beta di PO, combattendo contro un tizio, ho notato l'enorme potenza di un pokŔmon che non viene quasi mai usato proprio per via della sua eccessiva lentezza, ovvero Aggron.
Ho deciso quindi di buildare un sand parashuffle attorno a lui in modo da favorirgli il lavoro al meglio. A voi:



Team Building:

Citazione

Il team parte da loro due. Ho affiancato ad Aggron Zapdos per la resistenza a lotta e per l'immunit a ground, inoltre riesce ad abusare anche bene della paralisi.


Ecco i due para spammer del team. Ne avrei messo anche un terzo ma avrei dovuto rinunciare ad un cleaner quindi ho preferito di no. Anche perchŔ loro due da soli riescono comunque a paralizzare almeno 3 o 4 pokemon avversari.


Infine Tyranitar fa entrare la sand da subito, mentre il compito di Suicune Ŕ di sbarazzarsi dei threat pericolosi per il team.



At a glance:




Details:






Tyranitar (M) @ Shuca Berry
Trait: Sand Stream
EVs: 188 HP / 160 Atk / 92 Spd / 68 SAtk
Naughty Nature (+Atk, -SDef)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Payback
- Hidden Power [Grass]



Devo dire davvero un buon lead. Non l'avevo mai provato fino ad ora. Mi risolve parecchi problemi, ovvero dÓ il 2HKO a Swampo e il KO ad Azelf e Roserade con Payback. Insomma, leva di torno alcuni dei lead pi¨ diffusi, soprattutto i sash lead.





Suicune @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Roar
- Ice Beam



Ecco lo shuffler del team. Il suo ruolo Ŕ anche quello di counterare gente pericolosa per il team come i vari draghi e ground.






Rotom-H @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Discharge
- Thunder Wave
- Overheat
- Trick


Ecco il primo para spammer del team. Dopo aver diffuso la paralisi un eventuale Trick aiuterebbe a non rimanere lockati e di conseguenza fare troppi switch inutili. Mi aiuta parecchio anche a counterare gente pericolosa come i bulky water per Aggron.





Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Thunder Wave
- Grass Knot
- U-turn
- Recover


Secondo para spammer del team. Paralizza e facilita l'eventuale entrata dei cleaner con U-Turn.





Aggron (M) @ Choice Band
Trait: Rock Head
EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Head Smash
- Earthquake
- Ice Punch
- Aqua Tail


Ecco colui da cui Ŕ partito tutto. Attacco immenso e difese ancora pi¨ alte, ma purtroppo quasi mai usato per via della sua lentezza. Beh una volta spammate le paralisi Ŕ praticamente devastante.





Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Roost
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Heat Wave


Infine ecco colui che leva di mezzo i lotta, oltre che ad avere l'utilissima immunitÓ a ground, molto utile per questo team riesce ad abusare molto bene della paralisi avversaria, e si occupa eventualmente di steel fastidiosi.



Beh ecco tutto. Il team funziona bene, ma potrebbe ancora esserci qualcosa che non va, lascio a voi il rate.
« Ultima modifica: Luglio 06, 2010, 22:36:55 da Skuller » Loggato



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« Risposta #1 il: Luglio 05, 2010, 15:16:19 »

Apparte il fatto che aggron ha sturdy invece di rock head, c'Ŕ un grave errore di fondo: la paralisi non funziona sui ground, che resistono rock. Quindi swampert e flygon sono debolezze del team, pi¨ che la lentezza di aggron (e del resto del team)
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #2 il: Luglio 05, 2010, 15:19:36 »

credo che grass knot > tbolt a clefable sia preferibile poi nnzo
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« Risposta #3 il: Luglio 05, 2010, 15:23:20 »

Apparte il fatto che aggron ha sturdy invece di rock head, c'Ŕ un grave errore di fondo: la paralisi non funziona sui ground, che resistono rock. Quindi swampert e flygon sono debolezze del team, pi¨ che la lentezza di aggron (e del resto del team)
Ma infatti c'Ŕ chi si occupa di Flygon e Swampo. Come ho spiegato Ŕ proprio per questo che ho messo Tar lead. Hp grass mi da il 2HKO a swampo, mentre per i draghi e ground vari c'Ŕ Vaporeon, quindi non dovrebbero esserci problemi.
« Ultima modifica: Luglio 05, 2010, 15:26:37 da Skuller » Loggato



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« Risposta #4 il: Luglio 05, 2010, 15:39:46 »

infernape ti devasta
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MrPkmn [OT]: perchŔ gioco dp per counterare gli argomenti dei dppters

bastava dirgli che ci sono aspirazioni pi¨ grandi che sfidarmi

MI CHIAMO Huh??  SONO 1 NUOVO ALLENATORE , GIOCO A POKEMON DA 10 ANNI     E RESPIRO ARIA FRESCA AL BUIO GIOCANDO AL DS ---ESPERTO DI CATTURA POKEMON------- EMMERITO IDIOTA----------- NOTO SERVO DEI SERVI DEI CANI E PRIMO GENERALE DEL MIO TEAM (SL X COMPASSIONE E PERCHE SO GIOCARE A POKEMON) HO FINITO POKEMON HEART GOLD IN 8 GIORNI (FORSE TROPPO) -------------------------------------------?Huh?--------------------------------

noi una volta abbiamo dovuto fare la configurazione elettrinica dell'ossido di prosciutto


 
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« Risposta #5 il: Luglio 05, 2010, 15:45:41 »

lol non direi.
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« Risposta #6 il: Luglio 05, 2010, 15:47:01 »

Ma infatti c'Ŕ chi si occupa di Flygon e Swampo. Come ho spiegato Ŕ proprio per questo che ho messo Tar lead. Hp grass mi da il 2HKO a swampo, mentre per i draghi e ground vari c'Ŕ Vaporeon, quindi non dovrebbero esserci problemi.
Non necessariamente deve fare il lead swampert, inoltre vaporeon Ŕ 2HKOato da qualsiasi outrage quindi non ferma affatto i draghi. Oltretutto se muore aggron, gran parte del team diventa inutile e non pu˛ reggere gli assalti dei 6 sweeper random avversari.
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #7 il: Luglio 05, 2010, 16:02:37 »

quanti swampert non lead ci sono in DPPT? forse un paio in tutto il pianeta asd
ma anche in quel caso avrei comunque Celebi.
Vaporeon Ŕ 2HKo da Outrage ed Ŕ vero, ma in quel caso pensavo di mandare proprio Aggron.
Un altra opzione era CMcune, difatti st˛ pensando seriamente di sostituirlo a Vaporeon.
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« Risposta #8 il: Luglio 05, 2010, 16:14:16 »

quanti swampert non lead ci sono in DPPT? forse un paio in tutto il pianeta asd
ma anche in quel caso avrei comunque Celebi.
Celebi Ŕ facilmente eliminabile con scizor e compagnia, poi gli swampert non sono obbligati a rimanere in campo una volta piazzate le stealth. Anzi, potrebbero switchare su un lucario e approfittare del turno.

Vaporeon Ŕ 2HKo da Outrage ed Ŕ vero, ma in quel caso pensavo di mandare proprio Aggron.
Un altra opzione era CMcune, difatti st˛ pensando seriamente di sostituirlo a Vaporeon.
Il problema rimane: cosa fai se muore aggron? Qual Ŕ il piano b?
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« Risposta #9 il: Luglio 05, 2010, 16:39:34 »

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« Risposta #10 il: Luglio 05, 2010, 16:40:38 »

Il problema rimane: cosa fai se muore aggron? Qual Ŕ il piano b?
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« Risposta #11 il: Luglio 05, 2010, 21:27:19 »

btw se vuoi usare aggron mi sa che ti conviene il wisher
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« Risposta #12 il: Luglio 05, 2010, 22:02:33 »

e soprattutto focus punch > ice punch per colpire swampert mentre entra

ice punch non serve finchŔ hai head smash e aqua tail
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« Risposta #13 il: Luglio 05, 2010, 22:07:16 »

buona fortuna ad usare focus punch in dp, su un choice bander poi
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« Risposta #14 il: Luglio 05, 2010, 22:09:07 »

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