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Autore Topic: Dah niu muvs  (Letto 17150 volte)
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   [M468]Claw Sharpen   Other   Dark   15   ---   ---   Raises Atk and Acc 1 stage.

.
   [M469]Wide Guard   Other   Rock   10   ---   ---   Protects your team from an attack that would hit all of your Pokemon. Will begin to fail if used in succession.

.
   [M470]Guard Share   Other   Psychic   10   ---   ---   Averages the user's and target's Def and SpDef.

.
   [M471]Power Share   Other   Psychic   10   ---   ---   Averages the user's and target's Atk and SpAtk.

.
   [M472]Wonder Room   Other   Psychic   10   ---   ---   All Def and SpD swapped for 5 turns.

.
   [M473]Psycho Shock   Special   Psychic   10   80   100   Calculate's damage with the target's Def stat.

.
   [M474]Venom Shock   Special   Poison   10   65   100   doubles if Target is poisoned.

.
   [M475]Body Purge   Other   Steel   15   ---   ---   Sharply raises Speed.

.
   [M476]Rage Power   Other   Bug   20   ---   ---   Whenever an opposing Pokémon uses an attack with a target of "single non-user" or "single opposing Pokémon" this round and there is a Pokemon at the position of this attack's user, it is directed to the Pokemon at the position of this attack's user instead of to any other non-user of that attack. Remains effective even if user is replaced. Priority level 3.

.
   [M477]Telekinesis   Other   Psychic   15   ---   ---   Makes Target easier to hit for 3 turns.

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   [M478]Magic Room   Other   Psychic   10   ---   ---   Negates all held items for 5 turns.

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   [M479]Strike Down   Physical   Rock   15   50   100   Makes Flying opponents succeptible to Ground moves. (100%)
                     

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   [M480]Judo Throw   Physical   Fighting   10   40   100   Forces the target to switch.

.
   [M481]Fire Burst   Special   Fire   15   70   100   Hits all targets.

.
   [M482]Sludge Wave   Special   Poison   10   95   100   May poison opponent. (10%)

.
   [M483]Butterfly Dance   Other   Bug   20   ---   ---   Raises SpA, SpD, and Speed by 1 stage.

.
   [M484]Heavy Bomber   Physical   Steel   10   ---   100   The heavier the user is, the more damage it deals.

.
   [M485]Synchro Noise   Special   Psychic   15   70   100   Deals more damage if Target is the same type as User.

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   [M476]Eleci Ball   Special   Electric   10   ---   100   Has a higher Base Power the higher your speed is compared to the target.

.
   [M487]Soak   Other   Water   20   ---   100   Turns the target into the Water type.

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   [M488]Nitro Charge   Physical   Fire   20   50   100   May raise the user's Spe.

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   [M489]Coil   Other   Poison   20   ---   ---   Raises the user's Atk, Def, and Acc.

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   [M490]Ankle Sweep   Physical   Fighting   20   60   100   Decreases opponent's Speed by 1 stage.

.
   [M491]Acid Bomb   Special   Poison   20   40   100   Sharply lowers Special Defense.

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   [M492]Trickery   Physical   Dark   15   95   100   The higher the Target's attack stat, the more damage it deals.

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   [M493]Simple Beam   Other   Normal   15   ---   100   Makes the target's Ability become Simple.

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   [M494]Assemble Crew   Other   Normal   15   ---   100   Makes Target's ability the same as User's.

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   [M495]You First   Other   Normal   15   ---   ---   Makes the target move immediately after the user.

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   [M496]Troll   Special   Normal   15   60   100   Raises Base Power the more Pokemon you have with the attack.

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   [M497]Echo Voice   Special   Normal   15   40   100   Deals more damage if used every turn.

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   [M498]Payment Plan   Physical   Normal   20   70   100   Target's stat changes doesn't affect this move.

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   [M499]Clear Smog   Special   Poison   15   50   ---   Resets all stat changes.
                     

.
   [M500]Assist Power   Special   Psychic   10   20   100   The more the User's stats are raised, the more damage this attack deals.

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   [M501]Fast Guard   Other   Fighting   15   ---   ---   Protects your team from priority moves. Will fail if used in succession.

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   [M502]Side Change   Other   Psychic   15   ---   ---   Switch position with an Ally.

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   [M503]Boiling Water   Special   Water   15   80   100   May burn opponent. (30%)

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   [M504]Shell Crack   Other   Normal   15   ---   ---   Raises Atk, SpAtk, and Spe but lowers Def and SpDef.

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   [M505]Heal Pulse   Other   Psychic   10   ---   ---   Recovers 50% of an ally's HP.

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   [M506]Evil Eye   Special   Ghost   10   50   100   Doubles in power if the target has a status ailment.

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   [M507]Free Fall   Physical   Flying   10   60   100   Picks up the target on the first turn and drops them on the second.

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   [M508]Gear Change   Other   Steel   10   ---   ---   Increases the user's Atk 1 stage and Spe 2 stages.

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   [M509]Overhead Throw   Physical   Fighting   10   60   90   Forces the target to switch.

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   [M510]Incinerate/Complete Burn   Special   Fire   15   30   100   Removes the target's Berry.

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   [M511]Stall   Other   Dark   15   ---   100   Forces Target to move last

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   [M512]Acrobat   Physical   Flying   15   55   100   Allows the user to hit the opposite opponent in a Triple Battle.

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   [M513]Mirror Type   Other   Normal   15   ---   ---   Changes target's ability the same as the user's ability.

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   [M514]Retaliation   Physical   Normal   5   70   100   Deals more damage if teammate was KO'd last turn.

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   [M515]Desperation   Special   Fighting   5   ---   100   KOs the user and deals damage to the opponent equal to the HP it lost.

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   [M516]Gift Pass   Other   Normal   15   ---   ---   Gives user's item to Target if it has to item.

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   [M517]Purgatory   Special   Fire   5   100   50   May burn opponent. (100%)

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   [M518]Water Oath   Special   Water   10   50   100   If used with Fire Oath, creates rainbow that may cause Confusion

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   [M519]Fire Oath   Special   Fire   10   50   100   If used with Grass Oath, creates burning field that causes damage every turn
                     

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   [M520]Grass Oath   Special   Grass   10   50   100   If used with Water Oath, creates swamp that lowers Speed of all targets.

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   [M521]Volt Change   Special   Electric   20   70   100   After this attack is used, if this attack is successful, if user has at least 1 HP, and if user's party has at least one non-active Pokémon and the opposing Pokemon's party has at least one unfainted Pokémon that isn't an egg, this attack causes the user to switch even if it cannot switch. (The new Pokémon becomes active immediately. Effect of Destiny Bond and Grudge takes precedence over this attack's effect.)

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   [M522]Bug Resistance   Special   Bug   20   30   100   May decrease opponent's Special Attack by 1 stage.

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   [M523]Ground Leveling   Physical   Ground   20   60   100   May decrease opponent's Speed by 1 stage.

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   [M524]Ice Breath   Special   Ice   10   40   90   Critical Hit (100%)

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   [M525]Dragon Tail   Physical   Dragon   10   60   90   Forces the target to switch.

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   [M526]Cheer Up   Other   Normal   30   ---   ---   Raises the user's Atk and SpAtk.

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   [M527]Eleci Net   Special   Electric   15   55   95   Decreases opponent's Speed by 1 stage.

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   [M528]Wild Volt   Physical   Electric   15   90   100   Returns to user 1/4 of HP lost by opponent due to this attack (recoil).

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   [M529]Drill Liner   Physical   Ground   10   80   95   Good chance for a critical hit.

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   [M530]Double Chop   Physical   Dragon   15   40   90   Strikes twice.

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   [M531]Heart Stamp   Physical   Psychic   25   60   100   May cause opponent to flinch.

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   [M532]Wood Horn   Physical   Grass   10   75   100   If this attack is successful, user gains half of HP lost by opponent due to this attack.

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   [M533]Sacred Sword   Physical   Fighting   20   90   100   Target's stat changes doesn't affect this move.

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   [M534]Shell Blade   Physical   Water   10   75   95   May decrease opponent's Defense by 1 stage.

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   [M535]Heat Stamp   Physical   Fire   10   ---   100   The heavier the User is, the more damage it deals.

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   [M536]Grass Mixer   Special   Grass   10   65   90   May decrease opponent's Accuracy by 1 stage.

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   [M537]Hard Roller   Physical   Bug   20   65   100   May cause opponent to flinch. Power is doubled if Minimize is in effect for opponent.

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   [M538]Cotton Guard   Other   Grass   10   ---   ---   Sharply raises Defense.

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   [M539]Night Burst   Special   Dark   10   85   95   May decrease opponent's Accuracy by 1 stage.
                     

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   [M540]Psycho Break   Special   Psychic   10   100   100   Deals damage based on the target's Def.

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   [M541]Sweep Slap   Physical   Normal   10   25   85   Multi-hit attack. Attacks two to five times in a row. 37.5% for 2 or 3 times; 12.5% for 4 or 5 times.

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   [M542]Wind Storm   Special   Flying   10   120   70   Increases Accuracy during Weather. (30%)

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   [M543]Afro Break   Physical   Normal   15   120   100   Returns to user 1/4 of HP lost by opponent due to this attack (recoil).

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   [M544]Gear Saucer   Physical   Steel   15   50   85   Strikes twice.

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   [M545]Flame Bomb/Platform   Special   Fire   5   100   100   May burn opponent. (30%)

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   [M546]Techno Buster   Special   Normal   5   85   100   If user is holding a Plate, this attack's type depends on the Plate held.

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   [M547]Ancient Song   Special   Normal   10   75   100   May put Target to sleep (10%)

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   [M548]Skin Sword   Special   Fighting   10   85   100   Causes physical damage.

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   [M549]Frozen World   Special   Ice   10   65   95   Sharply lower target's speed.

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   [M550]Lightning   Physical   Electric   5   130   85   May paralyze opponent. (20%)

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   [M551]Blue Fire   Special   Fire   5   130   85   May burn opponent. (20%)

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   [M552]Fire Dance   Special   Fire   10   80   100   May increase user's Special Attack by 1 stage.

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   [M553]Freeze Bolt   Physical   Ice   5   140   90   May Paralyze the opponent. (30%)

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   [M554]Cold Flare   Special   Ice   5   140   90   May Burn the opponent. (30%)

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   [M555]Back Out   Special   Dark   15   55   95   May decrease opponent's Special Attack by 1 stage.

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   [M556]Icicle Polish   Physical   Ice   10   85   90   May cause opponent to flinch.

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   [M557]V-Generate   Physical   Fire   5   180   95   Deals damage to allies on either side of the user.

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   [M558]Cross Flame   Special   Fire   5   100   100   increases if used after Cross Thunder.

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   [M559]Cross Thunder   Physical   Electric   5   100   100   increases if used after Cross Fire.
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #1 il: Settembre 19, 2010, 14:18:46 »

heavy metal aggron è stato fatto apposta per heavy bomber probabilmente
cioè gente HEAVY METAL AGGRON

judo throw non ha priority negativa???

MAGIC ROOM inizialmente pensavo fosse una cagata ma... con il nuovo effetto di defog, non si rischia di precipitare in un focus sash metagame?! c'è la possibilità che magic room possa in effetti giocare un ruolo importante nel mg
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« Risposta #2 il: Settembre 19, 2010, 14:21:03 »

utile la guida alle new moves, ora la leggo
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MrPkmn [OT]: perchè gioco dp per counterare gli argomenti dei dppters

bastava dirgli che ci sono aspirazioni più grandi che sfidarmi

MI CHIAMO Huh??  SONO 1 NUOVO ALLENATORE , GIOCO A POKEMON DA 10 ANNI     E RESPIRO ARIA FRESCA AL BUIO GIOCANDO AL DS ---ESPERTO DI CATTURA POKEMON------- EMMERITO IDIOTA----------- NOTO SERVO DEI SERVI DEI CANI E PRIMO GENERALE DEL MIO TEAM (SL X COMPASSIONE E PERCHE SO GIOCARE A POKEMON) HO FINITO POKEMON HEART GOLD IN 8 GIORNI (FORSE TROPPO) -------------------------------------------?Huh?--------------------------------

noi una volta abbiamo dovuto fare la configurazione elettrinica dell'ossido di prosciutto


 
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« Risposta #3 il: Settembre 19, 2010, 14:23:02 »

[M517]Purgatory   Special   Fire   5   100   50   May burn opponent. (100%)
questa burna sempre quindi? -_-


:itachispammer
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« Risposta #4 il: Settembre 19, 2010, 14:23:40 »

sì è zap cannon di ufoco
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« Risposta #5 il: Settembre 19, 2010, 14:24:21 »

sacred fire non bastava?!
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« Risposta #6 il: Settembre 19, 2010, 14:28:08 »

MAGIC ROOM inizialmente pensavo fosse una cagata ma... con il nuovo effetto di defog, non si rischia di precipitare in un focus sash metagame?! c'è la possibilità che magic room possa in effetti giocare un ruolo importante nel mg
Beh defog funziona su tutti (e anche su altre cose) quindi vuol dire non poter settare neanche le proprie di stealth. Magic Room ho paura che faccia la fine di Trick Room, una roba potente solo nelle 3vs3
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #7 il: Settembre 19, 2010, 14:39:25 »

[M473]Psycho Shock   Special   Psychic   10   80   100   Calculate's damage with the target's Def stat.

signori, abbiamo un alakazam perfetto
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Perchè Acciaio non è superefficace su Volante? Provate a dare una padellata addosso ad un pettirosso, e ditemi quanto volerà alto successivamente...

ma con pinsir o schyter non si vince mai ;_; io voglio una fottutissima firestone per evolvere il mio growlith ;_;
oh che palle
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« Risposta #8 il: Settembre 19, 2010, 14:39:28 »

Beh defog funziona su tutti (e anche su altre cose) quindi vuol dire non poter settare neanche le proprie di stealth.
proprio per questo le hazard perdono enormemente di efficacia - si arriverà molto presto ad un punto in cui nessuno penserà nemmeno più ad utilizzarle, con enorme incremento nel numero dei sasher. poi ci sarà un'ulteriore evoluzione del metagame, in cui ci saranno persone che riprenderanno ad usarle, quando il defogger diventerà un pokémon non più presente in tutti i team, per via di quanto rare le hazard si saranno fatte. ma, nel frattempo, cinque sasher/sturdy pokémon + defogger diventa una strategia perfettamente impiegabile; per questo magic room avrebbe un senso (tra l'altro la Gochiruzeru del dream world ha la trait più broken del gioco, il che la rende un pokémon usabile a priori).


lol psycho shock massacra blissey xd
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« Risposta #9 il: Settembre 19, 2010, 14:44:43 »

proprio per questo le hazard perdono enormemente di efficacia - si arriverà molto presto ad un punto in cui nessuno penserà nemmeno più ad utilizzarle, con enorme incremento nel numero dei sasher.
mah non ne sarei tanto sicuro: usare defog vuol dire sacrificare uno slot per un attacco che sarebbe stato usato ai fini di revengekilling o altro

lo stesso motivo per cui mi risultava difficile poter usare rapid spin su starmie
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« Risposta #10 il: Settembre 19, 2010, 14:46:32 »

[M547]Ancient Song   Special   Normal   10   75   100   May put Target to sleep (10%)

non potevano chiamarla sprangata? avrebbe avuto più senso!
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Perchè Acciaio non è superefficace su Volante? Provate a dare una padellata addosso ad un pettirosso, e ditemi quanto volerà alto successivamente...

ma con pinsir o schyter non si vince mai ;_; io voglio una fottutissima firestone per evolvere il mio growlith ;_;
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« Risposta #11 il: Settembre 19, 2010, 14:47:31 »

^è un attcco di merda.
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>ma che cosa ha in mano st

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« Risposta #12 il: Settembre 19, 2010, 14:49:45 »

eh ma guarda, neanche io uso mai rapid spin in dp... qui la differenza però è che starmie ha parecchie limitazioni difensivamente (ok, ha recover, ma non è un pokémon capace di sostenere gli attacchi di quarta gen, eppure è il miglior spinner), e non ci sono nemmeno più imbarazzi del tipo "ora mi entra spiritomb/rotom sul rapid spin". defog è appresa da pokémon con una bulk pazzesca (zapdos, skarmory, togekiss, gliscor, empoleon...) e non esiste qualcosa come un "antispinner" in questo caso.
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« Risposta #13 il: Settembre 19, 2010, 14:52:12 »

sei sicuro che ci sia gente capace di resistere all'offensiva firmata gen v?
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« Risposta #14 il: Settembre 19, 2010, 14:53:19 »

Un taunter diventa un buon antidefogger.
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