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Autore Topic: Vbalink  (Letto 1576 volte)
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« il: Dicembre 23, 2010, 18:11:38 »

Qualcuno può spiegarmi come connettere due emulatori a distanza?
ho tutto l'occorrente, hamachi, vbalink 1.72, vbaserver, ma non va.
cioè
io mi connetto, ma da lui da errore
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Perchè Acciaio non è superefficace su Volante? Provate a dare una padellata addosso ad un pettirosso, e ditemi quanto volerà alto successivamente...

ma con pinsir o schyter non si vince mai ;_; io voglio una fottutissima firestone per evolvere il mio growlith ;_;
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« Risposta #1 il: Dicembre 23, 2010, 18:36:48 »

vuoi anche tu fare RSE link?
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #2 il: Dicembre 23, 2010, 19:35:30 »

vuoi anche tu fare RSE link?
no con advance wars, ora grazie ad hamachi va, ma va a 6%, è normale?
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« Risposta #3 il: Dicembre 23, 2010, 20:37:48 »

mmm credo che tu voglia giocare col gba online vero? ebbene pure io ci provai tempo fa con quell'emu (credo) e andava stralento. Ho letto tipo che è normale visto che i dati che passavano per il cavo gba andavano ad alcuni mb al secondo, una cosa impossibile per le nostre connessioni almeno ancora per 10 anni i guess so mettiti il cuore in pace non puoi giocare col gba online
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« Risposta #4 il: Dicembre 23, 2010, 20:45:21 »

il cavo mi sembra abbia una velocità di 10 mbit/s, la cui velocità in download è simile a quelle delle nostre adsl ma del tutto irraggiungibili in upload
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #5 il: Dicembre 23, 2010, 21:10:46 »

insomma è come se io usassi il tubo di una grondaia per passare un filo d'erba ad un amico
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« Risposta #6 il: Dicembre 24, 2010, 00:22:05 »

guardate che con questa stessa connessione giochiamo anche wifi eh...
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« Risposta #7 il: Dicembre 24, 2010, 00:44:31 »

guardate che con questa stessa connessione giochiamo anche wifi eh...

Se intendi giocare online con la nintendo wifi c'è una grossa differenza: l'online del ds è progettato per giocare online, ergo quello che inviamo e riceviamo è studiato ad hoc per essere leggero e sopportare la maggior parte delle connessioni. Il link "locale" con i cavetti è ovviamente progettato per sfruttare al massimo il cavo, ergo usano velocità molto superiori ed ergo trasferiscono una quantità di dati ben maggiore. Prendi tipo MKDS: se giochi online spesso vedi altri che si warpano ecc dipende tutto dalla connessione ma anche se tutti e due avessero la 1000 mega non sarà mai buono quanto il wireless locale che offre precisione pressoché totale grazie appunto alla possibilità di avere vari megabit come velocità di trasferimento. Tutto questo per dire che se avessimo connessioni capaci di 10mbit al secondo in upload potremmo benissimo giocare al locale anche online, ma visto che non è così si verifica una situazione ad imbuto e quindi si va mooooolto lenti. Il wifi funge perché è già progettato per prendere pochissime risorse in upload (beh, nemmeno poche se guardi certi giochi).
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« Risposta #8 il: Dicembre 24, 2010, 12:36:52 »

1. i "10 mbits" non sono dieci megabyte ma sono megabit
2. non è una cosa così futuristica avere una connessione con banda in upload a 10mbits, semplicemente noi siamo abituati alle nostre care adsl quando persino in romania (tanto per dire un bel posto) la trasmissione non è asincrona (dsl, approsimativamente stessa banda in upload e download)
3. non so se avete idea di cosa si può fare con 10mbits al secondo... praticamente in 2-3 secondi su gba potreste tranquillamente passare tutto il vostro gioco ad un altro gba. questo per farvi capire che il cavetto raggiunge i 10mbits, ma le trasmissioni di dati no
« Ultima modifica: Dicembre 24, 2010, 12:45:47 da Malva » Loggato

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« Risposta #9 il: Dicembre 24, 2010, 14:30:06 »

3. non so se avete idea di cosa si può fare con 10mbits al secondo... praticamente in 2-3 secondi su gba potreste tranquillamente passare tutto il vostro gioco ad un altro gba. questo per farvi capire che il cavetto raggiunge i 10mbits, ma le trasmissioni di dati no

appunto. Era questo il mio discorso, vbalink non sfrutta tutti i 10mbits perché le battle inviano informazioni minime, robe da decine di kb, gestibili da qualsiasi adsl...
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« Risposta #10 il: Dicembre 24, 2010, 14:41:03 »

insomma è come se io usassi il tubo di una grondaia per passare un filo d'erba ad un amico
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