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Autore Topic: Nidoking in V Generazione  (Letto 5473 volte)
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g_f
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« Risposta #15 il: Gennaio 20, 2011, 21:09:30 »

Si ma è ridicolo, non ferma il recoil di double-edge e compagnia...
meno male

ps ferma il recoil delle mosse encourageate, non di tutte. double-edge non è encourageato. cmq è un glitch a mio parere
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« Risposta #16 il: Gennaio 20, 2011, 21:20:32 »

Si ma è ridicolo, non ferma il recoil di double-edge e compagnia...
meno male

ps ferma il recoil delle mosse encourageate, non di tutte. double-edge non è encourageato. cmq è un glitch a mio parere

sicuro? io ho visto hihidaruma morire di fire blitz
quali sono le mosse encouregiate che perdono il recoil? wild bolt?
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Perchè Acciaio non è superefficace su Volante? Provate a dare una padellata addosso ad un pettirosso, e ditemi quanto volerà alto successivamente...

ma con pinsir o schyter non si vince mai ;_; io voglio una fottutissima firestone per evolvere il mio growlith ;_;
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« Risposta #17 il: Gennaio 20, 2011, 21:37:51 »

sì lo so che non hanno tolto il recoil a flare blitz. wild bolt non ha effetti secondari aggiuntivi al recoil, così come non li ha nessuna mossa di recoil (a parte, appunto, flare blitz), l'unico recoil rimosso da encourage è quello della orb sulle mosse encourageate.
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« Risposta #18 il: Gennaio 22, 2011, 21:37:24 »

sì lo so che non hanno tolto il recoil a flare blitz. wild bolt non ha effetti secondari aggiuntivi al recoil, così come non li ha nessuna mossa di recoil (a parte, appunto, flare blitz), l'unico recoil rimosso da encourage è quello della orb sulle mosse encourageate.
ah, peccato, se flare blitz avesse perso anche il recoil sarebbe stato qualcosa di devastante
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« Risposta #19 il: Gennaio 25, 2011, 18:38:24 »

comunque hai danzato davanti all'avversario che si ostinava a tenere un pokemon addormentato davanti ad un baton passer con schermi alzati

per favore riprova contro un player decente
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« Risposta #20 il: Gennaio 25, 2011, 18:40:04 »

comunque hai danzato davanti all'avversario che si ostinava a tenere un pokemon addormentato davanti ad un baton passer con schermi alzati
In BW se switchi un pokemon addormentato gli si resetta il counter, aka hai buttato turni per svegliarlo.
Per questo o si switcha subito o lo si lascia fino alla morte.
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #21 il: Gennaio 25, 2011, 19:06:56 »

be' se vedi che ti si boosta qualcuno in faccia e ci metti troppo tempo a svegliarti è più intelligente switchare ad un certo punto. e comunque venomoth non si usa in quel modo sciocco...
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« Risposta #22 il: Gennaio 26, 2011, 17:05:25 »

In BW se switchi un pokemon addormentato gli si resetta il counter, aka hai buttato turni per svegliarlo.
Per questo o si switcha subito o lo si lascia fino alla morte.
mica era così solo con rest?
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« Risposta #23 il: Gennaio 26, 2011, 19:12:55 »

cmq BW ha portato molto anche in campo difensivo
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« Risposta #24 il: Gennaio 26, 2011, 19:21:27 »

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« Risposta #25 il: Gennaio 26, 2011, 21:57:39 »

cmq BW ha portato molto anche in campo difensivo
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #26 il: Gennaio 27, 2011, 14:11:36 »


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« Risposta #27 il: Gennaio 27, 2011, 14:14:53 »

cmq BW ha portato molto anche in campo difensivo
[/ironia]
beh perché limitare i set dei tizi offensivi non dando loro mosse fondamentali (invece in dp avevano dato a TUTTI qualsiasi buona mossa di coverage, facci caso) ed introducendo Pokémon dai typing difensivi ottimi -grass/steel, water/ghost, electric/fire+levitate e via dicendo- e dalle eccelse abilità difensive, con buone recovery -recover, leech seed- e mosse utilissime difensivamente -boil over???- è veramente cercare di essere molto offensivi, sì, hai ragione.

se non esistessero le stealth ed alcuni mostri di dp questo mg sarebbe mooooooooolto diverso
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
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« Risposta #28 il: Gennaio 27, 2011, 15:24:50 »

è veramente cercare di essere molto offensivi, sì, hai ragione.
E ti pare che si possa riparare i danni creati dalle introduzioni precedenti con qualche tizio difensivo ad-hoc per far sembrare il metagame più difensivo? In proporzione ci sono state più novità offensive che difensive, per non parlare degli orrori del nightmare world e i mostri che in futuro ci dovremo sorbire perchè qualcuno si è divertito a modificare i trait...

se non esistessero le stealth ed alcuni mostri di dp questo mg sarebbe mooooooooolto diverso
La politica dei ban mirati non ha funzionato, perchè salta sempre fuori un tizio che è più broken degli altri. Sono proprio le meccaniche di gioco che non vanno più bene, e BW non ha fatto proprio niente in tal senso (anzi ha lasciato proprio tutto uguale rispetto a DP)
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« Risposta #29 il: Gennaio 29, 2011, 17:41:53 »

Uhm... Posto solo per dire che Randorusu (Landlos) con Encourage prende i danni da Life Orb...
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