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Autore Topic: Articuno lo declasso domani  (Letto 2340 volte)
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g_f
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« il: Giugno 20, 2012, 19:48:35 »

articuno dovrebbe venire declassato da uu a nu in rse? fate presente il vostro punto di vista Wink
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Mr.Pkmn
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« Risposta #1 il: Giugno 20, 2012, 20:32:40 »

c'Ŕ gente che gioca uu e nu rse??
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

g_f
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« Risposta #2 il: Giugno 20, 2012, 20:45:33 »

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AxelVanDerPoke
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maledetti pikachu š_š


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« Risposta #3 il: Giugno 20, 2012, 21:29:19 »

non lo voglio in NU mi ucciderebbe tutti i miei butterfree š_š''
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>ma che cosa ha in mano st

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« Risposta #4 il: Giugno 20, 2012, 21:50:32 »

non ricordo che qualcuno avesse dato irdg come nickname ad articuno in qualche team, ti riferisci a qualcuno in particolare? grazie comunque per la citazione Andrea Smiley

sinceramente trovo che nu ed uu siano separati da una linea talmente sottile che non farebbe la differenza e questo non Ŕ tanto voluto dai pokÚmon, dalle statistiche o dalle usage tanto quanto dagli stessi giocatori...

il metagame uu (competitivo, perchÚ poi c'Ŕ da distinguere chi lo fa 4 fun) Ŕ giocato solo da una piccola fetta, il nu "puro" penso sia ancora pi¨ di nicchia. chi di solito crea team uu non ha problemi ad inserire qualche nu poi, mentre i nu puri sono certamente pi¨ contenti di scontrarsi con uu/uubl che con i classici ou (si possono divertire di pi¨ ed hanno pi¨ chance di giocare, dato che appunto, abbiamo detto come il nu sia di nicchia, rischia di rimanere sul server senza giocare per tutto il pomeriggio).

questo Ŕ quello che vedo/sento personalmente, ora lascio la parola ai pi¨ esperti del settore nu, o per meglio dire chi ci gioca costantemente, ma non penso saranno molto in disaccordo con i punti messi in risalto qui sopra :x
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g_f
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« Risposta #5 il: Giugno 20, 2012, 22:39:18 »

nick-che?
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« Risposta #6 il: Giugno 20, 2012, 22:53:36 »

*soprannome
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« Risposta #7 il: Giugno 20, 2012, 23:23:56 »

articuno? te lo dico domani
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g_f
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« Risposta #8 il: Giugno 20, 2012, 23:32:57 »

*soprannome
chi???
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« Risposta #9 il: Giugno 21, 2012, 00:10:47 »

il soprannome di Articuno dato da qualcuno...
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« Risposta #10 il: Giugno 21, 2012, 09:30:38 »

non assolutamente contrario ma abbastanza
d'accordo, ulteriore aiuto per gli spikes team (con mightyena Ŕ una coppia notevole)
per˛ la versione offensiva Ŕ pericolosissima. pochi pokÚmon resistono a quella combinazione di attacchi, e quei pochi hanno difficoltÓ a buttare gi¨ l'uccello. tutti tranne torkoal, direi, che comunque ha problemi con water pulse.
insomma non Ŕ un'idea molto saggia metterlo in nu.
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« Risposta #11 il: Giugno 21, 2012, 17:55:39 »

grazie per il parere! Grin

mawile, flareon e keckleon sarebbero grandi stop per qualsiasi set offensivo cmq (e come scordare shedinja/shuckle + il mio counter supersegreto Wink )
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« Risposta #12 il: Giugno 21, 2012, 22:25:55 »

giocare il metagame uu di una generazione morta comunque Ŕ molto pi¨ da malati di quanto non lo fosse giÓ 6 anni fa...
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« Risposta #13 il: Giugno 22, 2012, 00:30:01 »

grazie per il parere! Grin

mawile, flareon e keckleon sarebbero grandi stop per qualsiasi set offensivo cmq (e come scordare shedinja/shuckle + il mio counter supersegreto Wink )
beam/hpelectric/roar/wpulse~hbell + spikes
Ŕ ovviamente cosý che andrebbe usato
e questo distrugge in partenza shedinja come giÓ sai ed i vari spinner che vengono consumati dalle spikes per portarli nel 2hko range di hp electric
mawile resiste agli attacchi ma ha problemi con le confusioni di wpulse, e ricordati che Ŕ un 50/55... ice beam fa 23/28%, wpulse e hp electric fanno danni simili, e mawile manca di mosse serie per recuperare vita E per far male a cuno. se ha hp steel + rtalk, allora Ŕ praticamente inutilissimo in NU, perchÚ setup field per un sacco di roba (come mantine per esempio) che va a nozze con cuno.
flareon Ŕ buono, l'avevo dimenticato pardon (ed ha wish a differenza di mawile)
kecleon se non Ŕ offensivo fa un po' schifo come pokÚmon, e rischia di prendere danni atroci dal primo beam senza poter fare molto se cuno switcha e si ripresenta... pi¨ che un counter duraturo Ŕ una pezza, kecleon max hp 0 sdef prende 34/40% dal beam di timid cuno, immagina se cuno lo pianta sulle spikes un paio di volte, la vita diventa dura per kecleon che senza la cb si sogna di ohkoare articuno (ed ho dubbi pure con XD) ed Ŕ pi¨ lento
shedinja muore sulle spikes, e chi non usa punte+sableye con articuno Ŕ un pirlazzo, perchÚ roar ha il potere di fare quello che faceva con kanga in gsc.
shuckle resiste bene ma rock slide non fa un cazzo di niente a chiunque non si chiami articuno, e rollout... Ŕ rollout.

giocare il metagame uu di una generazione morta comunque Ŕ molto pi¨ da malati di quanto non lo fosse giÓ 6 anni fa...

vabbŔ che Ŕ nu
se un gioco mi diverte di pi¨ di un altro pi¨ nuovo perchÚ dovrei necessariamente giocare a quello nuovo? Ŕ da malati giocare a roba che non ti piace solo perchÚ Ŕ pi¨ nuova, che cazzo dici lol
se avessi cominciato a giocare ora rse nu sarebbe un conto (non riuscirei mai ad impararlo), ma ci gioco da millenni xd
« Ultima modifica: Giugno 22, 2012, 00:33:07 da CtW » Loggato


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« Risposta #14 il: Giugno 22, 2012, 13:39:23 »

in veritÓ keckleon ohkoa articuno tipo una volta su cinque senza cb ░░

per˛ io intendevo pi¨ una roba tipo la versione max spdef con twave e stoss

le spikes non sono necessariamente una garanzia contro shedinja in nu, dato che blastoise batte agevolmente sia roselia che glalie e apre il culo a sableye like np, e neanche shedinja stesso antispinna se blastoise ha hp rock (che gli permetterebbe anche di 2hkoare articuno)
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