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Autore Topic: ladder  (Letto 2451 volte)
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Tia92
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« il: Settembre 10, 2012, 20:19:41 »

premetto che è una figata assegnare punti tramite torneo, dato che io sono un fun dei tornei, dei gimmick ecc...
ladderare così rispotto al tradizionale find battle lo trovo molto più bello e istruttivo, in vista appunto di qualsiasi competizione, che appunto sono sotto forma di torneo 1vs1

l' idea è decisamente buona quindi, però troviamo insieme un modo per fermare oscenità tipo 1936 punti in poco tempo...
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« Risposta #1 il: Settembre 10, 2012, 21:50:21 »

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« Risposta #2 il: Settembre 10, 2012, 23:02:45 »

l' idea è decisamente buona quindi, però troviamo insieme un modo per fermare oscenità tipo 1936 punti in poco tempo...
Sei obscurity? Ci sono diverse soluzioni:

1) Arrivati ad un tot di punteggio (tipo >1600) i tornei non assegnano più punti

2) Non si assegnano punti al primo in classifica

3) Si fa perdere punti quando si perdono i match (non lo consiglio perchè sarebbe come ladderare)
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #3 il: Settembre 11, 2012, 04:46:58 »

a>16000 niente più punti ai tornei e invece di 30 pt dare 15 al primo e 7 al secondo. Yo Yo
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« Risposta #4 il: Settembre 11, 2012, 15:04:50 »

ma smettetela di dire cazzate

perchè uno con tanti punti dovrebbe smettere di partecipare ai tornei e darsi al laddering puro?

ricordiamo che nel laddering puro ogni idiota che sconfiggi ti dà punti, mentre ai tornei vengono dati SOLO ai primi due.

bisogna solo mettere una formula che non dia tutti questi punti, o che volendo prenda in considerazione i punti attuali dei primi due.

che so, dai int(punti/50) al primo e int(punti/100) al secondo, così più punti hai più ne guadagni

o che so, dai 1/8 della differenza tra punti del primo e del secondo, e al secondo ne dai la metà (poison heal e leftovers)

robe del genere toh
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« Risposta #5 il: Settembre 11, 2012, 18:49:04 »

io pensavo a ridurre i punti ricevuti dal primo di 1/4 e dal secondo di 1/2 in modo tale da non creare troppo distacco col resto della classifica
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #6 il: Settembre 11, 2012, 19:38:05 »

5*round e bon
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« Risposta #7 il: Settembre 24, 2012, 11:49:59 »

Ho risolto semplicemente usando la formula di ELO per la battle finale, che dovrebbe essere lo stesso sistema usato da PO per le rated battles.

Questo sistema risolve il problema dei nerd che ottenevano punteggi >2000 e che rubavano punti joinando in tornei di soli nubs. Essendo il premio relativo al punteggio dell'altro finalista, è molto difficile ottenere tanti punti se il rating degli altri è molto più basso. Invece se il cosiddetto nub sconfigge la scimmia da ladder otterrà un sacco di punti anche se perde (perchè riceve la metà di quello che avrebbe vinto).

Questo sistema continua a non far perdere punti a nessuno (come progettato) ma rende molto più difficile fare punteggi assurdi (in breve termine).

Servirà comunque un reset di ladder ogni tanto (tipo ogni trimestre)
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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