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Autore Topic: Scarfcross mi PWNA ;_;  (Letto 1702 volte)
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ShinyDitto
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« il: Gennaio 26, 2008, 15:25:47 »

Ieri in circa dieci minuti ho buildato un Team, partendo dalla collaudata coppia Jumpluff + Houndoom  Looksi
Ho fatto tre battles, ieri, e non so: o erano fin troppo niubbi (6-0, 4-0, 5-0) oppure la spiegazione è un'altra O_o
Sì, ci deve essere un motivo per il quale ieri lo riuscivo a usare bene e oggi no O_o
Praticamente mi sto accorgendo che un sacco di Pokemon o mi stallano fino alla morte o mi Sweepano mezzo Team, a me, scarsamente dotato di Prediction  Grin
Ecco il Team, comunque, se potete vi chiedo di dargli un'occhiata per possibili cambiamenti...


Hitmontop @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 HP/252 Atk/6 Def
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Triple Kick
- Mach Punch
- Fake Out
- Stone Edge

Davvero figo, non molti se lo aspettano in questa variante: Fake Out + Technician + Life Orb + Mach Punch al secondo turno: una goduria, ci ho pwnato molti Weavile ignari  Grin Comunque, la Precisione 90 di Triple Kick mi ha molto spesso penalizzato, pazienza per la probabilità tripla di Critical Hit, pazienza se Close Combat abbassa di uno stage le difese e Triple Kick no: credo che lo sostituirò, anche per la potenza, ma se non siete d'accordo ditelo  Smiley

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Houndoom @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Nasty Plot
- Flamethrower
- Dark Pulse
- Hidden Power [Fighting]

Carino, immune a WoW, copre di tutto, e se riesce a entrare su una bella Fire di qualcuno è un pwner di prima classe Grin Coverage perfetta, ovviamente, e doppio STAB sfruttato appieno. In coppia perfetta con LUI, il grande, che attira le mosse Fuoco per permettere l'entrata gratuita di questo tipo... Ovviamente parlo di Jumpluff  Si Si


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Jumpluff @ Leftovers
Ability: Chlorophyll
EVs: 252 HP/252 Spd/6 SDef
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Stun Spore
- Sleep Powder
- Substitute
- Leech Seed

Annoyer classico, anche se non sono soddisfatto della combinazione Stun Spore + Sleep Powder, perché spesso i miei avversari non switchano, quindi sono costretto a uno stallo mortale senza poter attaccare  Undecided Forse è meglio con Aeroassalto? O_o


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Tentacruel @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 204 HP/36 Def/96 SAtk/172 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Surf
- Ice Beam
- Rapid Spin
- Giga Drain

Dunque, toglie Rocce/Punte/Fielepunte, difende sugli speciali e entra sui Leech Seed  Soldi Giga Drain perché... perché non sapevo che altro mettergli ^^' Comunque forse dovrei spostare Rapid Spin su Claydol e sostituirlo con Knock Off/altro che non sia Toxic (se lascio Stun Spore e Sleep Powder sono già due Status Asd)... Black Sludge perché r0xa più dei cari Lefties, almeno questo non possono Trickarmelo xD


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Spiritomb @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/144 Def/112 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Pursuit
- Spite
- Rest
- Sleep Talk

L'elemento più dubbio di tutto il Team, ma diciamo che avevo carenza di Normal Resistor e lui è il primo che mi è venuto in mente, RestTalker perché credevo di aver bisogno di uno Status Absorber, ora non ne sono più così convinto, visto che al WoW ci pensa Houndoom e per il Veleno c'è Tentacruel, ma comunque... Non mi piace molto questo tipo con Spite, ma è divertente far finire i PP dell'avversario  Grin


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Claydol @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/114 Def/144 SDef
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Earthquake
- Ice Beam
- Reflect
- Psychic

Le considerazioni su di lui le ho già fatte, Reflect un po' mi serve, soprattutto per garantire entrate un po' più frequenti a Jumpluff, ma Rapid Spin forse sarebbe meglio, non lo so proprio :/ Psychic lo vedrei bene sostituito, ma il problema è che non so come Grin


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Beh, questo è il Team, fate qualcosa, se vi va, qualche cambiamento... Secondo me va molto ritoccato, e dire che fino a ieri ne ero così soddisfatto ._."
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g_f
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« Risposta #1 il: Gennaio 26, 2008, 15:47:48 »

non capisco perché usare jumpluff senza spikes.
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Xell
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« Risposta #2 il: Gennaio 26, 2008, 15:55:58 »

E perchè usare tentacruel senza toxic spikes.
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Re: Scarfcross mi PWNA ;_;
Citazione
Spiritomb @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/144 Def/112 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Pursuit
- Spite
- Rest
- Sleep Talk

L'elemento più dubbio di tutto il Team, ma diciamo che avevo carenza di Normal Resistor e lui è il primo che mi è venuto in mente, RestTalker perché credevo di aver bisogno di uno Status Absorber, ora non ne sono più così convinto, visto che al WoW ci pensa Houndoom e per il Veleno c'è Tentacruel, ma comunque... Non mi piace molto questo tipo con Spite, ma è divertente far finire i PP dell'avversario 
Gyara > spiritomb. Smiley
« Ultima modifica: Gennaio 26, 2008, 15:57:38 da Hype °w° » Loggato
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« Risposta #3 il: Gennaio 26, 2008, 15:57:24 »

E perchè usare tentacruel senza toxic spikes.
Così Heracross ha un motivo in più per entrare?
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« Risposta #4 il: Gennaio 26, 2008, 15:59:16 »

Ma è tanto semplice, Gliscor su Claydol
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Xell
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« Risposta #5 il: Gennaio 26, 2008, 15:59:38 »

E vabè ma tanto con giga drain non è che ci facevi molto Roll Eyes
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ShinyDitto
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« Risposta #6 il: Gennaio 26, 2008, 16:03:39 »

Giusto, ma se già avevo problemi con Hera normale figuriamoci con un Gutsato  Oh no!
Gliscor su Claydol? Fyqo.

@ g_f: Eh, non ho mai usato Jumpluff, e quando ho chiesto tempo fa nel topic dei Moveset: "Devo usarlo in qualche situazione particolare?" non mi hanno detto niente riguardo alle Spikes  Undecided
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ShinyDitto
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« Risposta #7 il: Gennaio 26, 2008, 16:05:05 »

Gyara > spiritomb. Smiley
Spiritomb è il mio Normal Resistor, eh  Roll Eyes
« Ultima modifica: Gennaio 26, 2008, 16:07:24 da ShinyDitto » Loggato
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« Risposta #8 il: Gennaio 26, 2008, 16:21:40 »

secondo me non ha senso spiritomb in sto team O_o almeno usato da rest'talker  Look poi non so
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« Risposta #9 il: Gennaio 26, 2008, 17:58:15 »

Quallo non è Geffo, è Shuckle Sucks.
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« Risposta #10 il: Gennaio 26, 2008, 18:40:05 »

Con le obbligatorie Stealth Rock e le opzionali Spikes Jump funziona benissimo.
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« Risposta #11 il: Gennaio 26, 2008, 23:24:12 »

un gliscor con le stealth fa assumere senso alla tuo team :D Spiritomb almeno a quel punto servirà per parare i rapid spin e jumpluff almeno farà qualche danno sugli switch causati.
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ShinyDitto
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« Risposta #12 il: Gennaio 27, 2008, 11:14:42 »

Uhm, sì, mi piace...  Smiley
Notate altre debolezze specifiche (una volta sostituito Claydol con Gliscor) nel mio Team? C'è qualche altro Pokemon che mi distrugge?
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« Risposta #13 il: Gennaio 27, 2008, 20:26:42 »

spiritom impara nasty plot... potresti farlo un pò aggro con qualke mossa di attacco, altrimenti puoi optare per dusknoir con la combinazione restalk per renderlo + walloso. Spiritomb ha 0 debolezze ma ha stat ke un pochino lo penalizzano forse.
Se invece vuoi usare spite, deve necessariamente usare mosse quali taunt per incentivare gli attacchi, pain split per recuperre energie. Puoi anke usare sucker punch in combinazione con taunt.
Altrimenti un'ulteriore alternativa per spiritomb è usare calmmind e trasformarlo in un tank.
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« Risposta #14 il: Gennaio 30, 2008, 22:29:53 »

ma protezione sarebbe bello, così praticamente in 2 turni rimane senza mosse, quindi x riepilogare io lo farei con:
provocazione
dispetto
protezione
neropulsar
ti servirà molto x nn far giokare + l'avversario XD
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« Risposta #15 il: Gennaio 30, 2008, 23:33:53 »

taunt serve ad obbligarlo ad attaccare, altrimento quello usa recover o baton pass e col cavolo ke gli consumi i pp.
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