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Il Mitico™
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« Risposta #15 il: Febbraio 15, 2008, 19:42:11 »

Qualunque cosa siano, rompono le balle, io quello intendo per Annoyer. Si Si
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« Risposta #16 il: Febbraio 15, 2008, 19:43:40 »

A me rompono le balle anche gli suiper, ma vabbč.  Si Si
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kecleon lo trovi in RSE fisso in ben 5 punti diversi (forse 6, non li ricordo,  devi usare lo strumento di Rocco)
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« Risposta #17 il: Febbraio 15, 2008, 19:50:05 »

stallare e annoyer sonno 2 cose ben diverse...
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« Risposta #18 il: Febbraio 15, 2008, 19:51:50 »

piů che altro Regigigas stalla finchč non finisce Slow Start...poi FA UN CASINO ASSURDO  Looksi
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Matteipam
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« Risposta #19 il: Febbraio 15, 2008, 19:56:07 »

Thunder Wave + Confuse Ray + Knock Off + Return.

Ecco come lo usava Green. O magari lo usa ancora, bho. Comunque quando finisce Slow Start almeno ci prova a fare qualcosa, ma il piů delle volte č giŕ schiattato.
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« Risposta #20 il: Febbraio 15, 2008, 19:59:33 »

Thunder Wave + Confuse Ray + Knock Off + Return.

Ecco come lo usava Green. O magari lo usa ancora, bho. Comunque quando finisce Slow Start almeno ci prova a fare qualcosa, ma il piů delle volte č giŕ schiattato.

Il fine ultimo di Confuse Ray + Thuder Wave č quello di farlo reistere 5 turni
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« Risposta #21 il: Febbraio 15, 2008, 20:01:10 »

Oh che balle quando si iniziano a fare le distinzioni tra "annoyer", "toxitrapper", "robotaler". Sad
Per annoyer si intende in generale un Pokémon privo di mosse offensive, e che non ha un ruolo di supporto all'interno del team, ma che cerca semplicemente di eliminare il Pokémon avversario con le famose "mosse indirette" (soprattutto Toxic). Questi Pokémon non hanno mai funzionato, in nessuna generazione, a parte rare eccezioni. Sono, tra l'altro, noiosi anche da usare. Il mio team basato sulla parafusione non č un team annoyer, perché utilizzo Pokémon con mosse offensive, che supportano lo sweeper, Regigigas, mantenendolo in vita i turni necessari a cancellare Slow Start, ed abusano della combinazione di Spikes e Stealth per causare danni sugli switch forzati dai Confuse Ray e da Leech Seed, con due Ghost per impedire il Rapid Spin.
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« Risposta #22 il: Febbraio 15, 2008, 20:04:02 »

Il fine ultimo di Confuse Ray + Thuder Wave č quello di farlo reistere 5 turni

 Avevo capito bene dunque... Soldi
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« Risposta #23 il: Febbraio 15, 2008, 20:39:08 »

Che figata... giocavo cosě ai tempi di cristallo, pensavo che una cosa del genere non reggesse piů, ora che tutti i pkmn pikkiano e basta...
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« Risposta #24 il: Febbraio 15, 2008, 23:06:49 »

Oh che balle quando si iniziano a fare le distinzioni tra "annoyer", "toxitrapper", "robotaler". Sad
Per annoyer si intende in generale un Pokémon privo di mosse offensive, e che non ha un ruolo di supporto all'interno del team, ma che cerca semplicemente di eliminare il Pokémon avversario con le famose "mosse indirette" (soprattutto Toxic). Questi Pokémon non hanno mai funzionato, in nessuna generazione, a parte rare eccezioni. Sono, tra l'altro, noiosi anche da usare. Il mio team basato sulla parafusione non č un team annoyer, perché utilizzo Pokémon con mosse offensive, che supportano lo sweeper, Regigigas, mantenendolo in vita i turni necessari a cancellare Slow Start, ed abusano della combinazione di Spikes e Stealth per causare danni sugli switch forzati dai Confuse Ray e da Leech Seed, con due Ghost per impedire il Rapid Spin.

Bč, č quello che intendo io. Ovviamente non ci proverei mai a far fuori un Team senza mossa offensive, ma paralizzare, iperavvelenare, addormentare e colpire con le Entry Hazards l'avversario č piuttosto frustrante per lui e utile per me.
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« Risposta #25 il: Febbraio 15, 2008, 23:14:09 »

tutto a posto
ps: snorlax chiamalo Obesoide e dagli crunch
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« Risposta #26 il: Febbraio 16, 2008, 00:05:46 »

Altra domanda, perchč su snorlax si preferisce ritorno a corposcontro? comunque curse o sonnolalia su tuonopugno, a secondo di come lo vuoi impostare!
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« Risposta #27 il: Febbraio 16, 2008, 00:07:51 »

Per la maggiore potenza. Su simulatore č comunque piů figo Frustration.
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« Risposta #28 il: Febbraio 16, 2008, 00:08:12 »

uhm, io in genere preferisco corposcontro per la rate di paralisi, ma chi sceglie return lo fa per la potenza.
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« Risposta #29 il: Febbraio 16, 2008, 00:16:55 »

Ma return e frustration non arrivavano a potenza max 70?
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