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Autore Topic: Movesets & Rating Singoli Pokémon  (Letto 188393 volte)
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Troll face
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« Risposta #600 il: Agosto 31, 2008, 17:42:50 »

certo. generalmente gli HP dovrebbero esere poco superiori al doppio delle difese. per esempio, un 100 HP 80 defs sfrutta alla perfezione gli evs difensivi con 252 HP: 404 HP 196 defs č la proporzione perfetta.

Questo discorso non sarebbe giusto per un Pokémon con una delle due difese tanto basse da essere inutilizzabili. Ma non mi sembra di poter dire che Milotic ha una sdef inutile e che non sa sfruttare (Mixmence tanto per dirne uno).
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staio calmino bestiolo
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« Risposta #601 il: Agosto 31, 2008, 17:44:19 »

Milotic ha HP abbastanza obesi, ciň che ha detto Axel č vero =0 (Dico Per il set che ha consigliato), Mentre per lo sleep talker Max HP, Qualcosina in def, resto satk... imho

EDIT: in D/P č Max Def, mentre in RSE no :0
« Ultima modifica: Agosto 31, 2008, 17:51:46 da Wč » Loggato


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« Risposta #602 il: Agosto 31, 2008, 17:45:27 »

certo. generalmente gli HP dovrebbero esere poco superiori al doppio delle difese. per esempio, un 100 HP 80 defs sfrutta alla perfezione gli evs difensivi con 252 HP: 404 HP 196 defs č la proporzione perfetta.
mi ricordo molto tempo fa di una discussione dove si parlava del fatto di dare max def a milotic, e ho postato il set a memoria, dopo il tuo post sono andato su smogon a vedere se era proprio una boiata (non che smogon sia il dio per eccellenza eh) e dice pure li max def

parlo di DP

riguardo al tuo primo post: lo so pure io che "generalmente" si da sempre prima max hp, č per questo che ho precisato max def, o_O
« Ultima modifica: Agosto 31, 2008, 17:53:54 da AxelVanDerPoke » Loggato


>ma che cosa ha in mano st

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« Risposta #603 il: Agosto 31, 2008, 17:57:13 »

bah io metterei max def solo a rtlotic per il semplice motivo di aver maggiore guadagno da marvel scale
ma secondo me ogni altro set di milotic č una cazzata, quindi vabbč
milotic guadagna maggiore potere difensivo con max hp, ma la sua def aumenta quindi č da considerare anche questo.
avete ragione tutti e due
« Ultima modifica: Agosto 31, 2008, 17:58:47 da Cercatesori » Loggato


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« Risposta #604 il: Agosto 31, 2008, 18:23:28 »

Anche lo STalker non č male
Non in DP, dove milotic ha bisogno di una recovery immediata. Vaporeon ha parecchi problemi proprio per questo!
Comunque ci sono vari modi per attivare marvel scale ormai: toxic spikes, random thunder wave ecc...
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #605 il: Agosto 31, 2008, 18:26:00 »

Anche lo STalker non č male
Non in DP, dove milotic ha bisogno di una recovery immediata. Vaporeon ha parecchi problemi proprio per questo!
Comunque ci sono vari modi per attivare marvel scale ormai: toxic spikes, random thunder wave ecc...
il poco di dp che ho giocato (a quanto pare ancora piů offensivo di quello di adesso, stando a quel che dice il mitico!!!) mi ha sempre dimostrato la larga superioritŕ di rtlotic rispetto a recover milotic
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« Risposta #606 il: Agosto 31, 2008, 18:29:31 »

uff

volendogli dare 256 di satk (mi sembra che in dp sia questo il valore per OHKOare Garchomp), e dando il resto prima in HP e poi in def prende 45/53% da CB Flying Power di Salamence; privilegiando la def diventa 44/51%. Trascurabile se si pensa che il Dragon Claw di MixMence scenderŕ da 29/34% a 27/32% secondo la mia filosofia. Si ottiene quasi un miglioramento doppio nella sdef rispetto a quello che guadagnerebbe la def.

E ricordatevi, le cose che dico le dico perché le ho studiate, al contrario dei niubbazzi di smogon che mettono rhyperior bl, unico Pokémon capace di OHKOare quasi tutto il metagame e 2HKOare la restante parte con una sola mossa.
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« Risposta #607 il: Agosto 31, 2008, 18:32:00 »

Ti quoto in tutto ma ricorda che il valore dello SATK per OHKOare garchomp con ice beam non STABbato č di 269 =0

EDIT: Una volta dentro.
« Ultima modifica: Agosto 31, 2008, 18:34:30 da Wč » Loggato


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« Risposta #608 il: Agosto 31, 2008, 18:38:31 »

Ecco, č possibile :/ Ma alla fine non ha un gran senso avercelo, ci sono quattro possibilitŕ:
1) Garchomp ha la yache berry, quindi sarŕ sufficiente avere l'attacco per infliggergli il 67% minimo di danno, che non ho voglia di controllare ma sicuramente l'attacco di Milotic basta perché > 269x2/3
2) Garchomp ha la Life Orb, quindi gli HP li perde comunque
3) Garchomp ha la scarf, ma in tal caso non č esageratamente potente ed č lockato nella mossa
4) Garchomp ha un qualsiasi altro item = MERDA (sě, č inutile avere la Choice Band quando esiste la Life Orb)

Quindi basta dare 20 evs in spatk a Milotic (o anche solo 6 lol), che non mi ricordo esattamente cosa facessero ma 241 tornava comodo; max hp, e il resto (236) in def. Secondo me. Smiley
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« Risposta #609 il: Agosto 31, 2008, 18:44:25 »

e poi tanto c'č stealth rock.
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« Risposta #610 il: Agosto 31, 2008, 18:45:19 »

Io parlavo in generale, era per sottolineare che 269 č il valore per OHKOarlo in revenge kill (senza Yache Berry era ovvio) non 256 :\. Comunque si, non posso fare altro che darti ragione.
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« Risposta #611 il: Agosto 31, 2008, 18:49:00 »

Lo so benissimo, avevo detto di non saperlo con esattezza ^^. Ho poi aggiunto una considerazione aggiuntiva, visto che forse, se arrivare a 256 potrebbe essere sopportabile, un 269 comporterebbe un'eccessiva perdita di potere difensivo; in base a quel che ho successivamente scritto, possiamo mettere 252 hp 252 def e siamo contenti tutti xD.
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« Risposta #612 il: Agosto 31, 2008, 18:49:57 »

lol l'ho appena detto su msn ad Axel.
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« Risposta #613 il: Settembre 06, 2008, 13:09:00 »

[RSE]

Gengar @ Leftovers ** TPSK
~ Thunder / Thunderbolt
~ Focus Punch / Ice Punch / Giga Drain
~ Will-o-Wisp / Hypnosis / Sludge Bomb
~ Destiny Bond / Explosion

TPSK = Thunderer Puncher Statuser Kamikaze Gengar. Questo Gengar č diventato automaticamente il miglior set da quando le Blissey hanno iniziato ad utilizzare una mossa speciale al posto di Thunder Wave; non starň qui a spiegare l'utilitŕ di ogni singola mossa, perché credo che ci possiate arrivare tutti quanti anche da soli, ma il senso č quello di avere la piů completa move coverage possibile, per poter affrontare 1 vs 1 il maggior numero possibile di avversari, e non essere completamente wallato da nessun Pokémon. Il set č strutturato in modo da rendere possibile ogni combinazione delle mosse elencate (č come uno schema riassuntivo di un vasto numero di set precedentemente esistenti, miei o non miei), non ci sono EV né natura perché variano completamente a seconda della combinazione di mosse che si sceglie di usare, e del team all'interno del quale si vuole inserire Gengar.
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« Risposta #614 il: Settembre 06, 2008, 13:34:16 »

Dio santo finalmente un post come si deve. Questo dovrebbe spiegare perché Gengar č OU e Alakazam BL. Io non amo usare Gengar, ma ti ho visto piů volte usarlo in varie forme e sempre con grande successo. Leggete tutti, e non rinchiudetevi nel wallabilissimo Substitute/Focus Punch/Ice Punch/Thunderbolt

Poi vabbč, se vogliamo aggiungere un altro Gengar che non possa essere counterato con precisione da nessuno (forse solo da Swampert), c'č quella figata che abbiamo creato qualche mese fa:

Gengar (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Substitute
- Shadow Ball
- Focus Punch
- Torment

Sě, il bello di Gengar č che in RSE puň essere utilizzato in 1337 modi diversi. Ora in DP č specser full attacker e basta, vabbč.
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