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Autore Topic: Guida alla Sala Incisa e alla Cattura dei Regi  (Letto 2710 volte)
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DєχтєяHσℓℓαи∂
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Mah.

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« il: Aprile 12, 2007, 20:34:24 »

Guida alla Sala Incisa e alla Cattura dei Regi
Per Pokemon Smeraldo

Come ormai saprete, ci sono 3 leggendari in Smeraldo, che occupano le posizioni 193-194-195 del Pokédex di Hoenn (377-378-379 in quello Nazionale), e saprete anche che sono catturabili tutti nella stessa cartuccia. Per catturarli dovrete aver già battuto la Lega. Ecco l'unico metodo per averli:
Dovrete procurarvi e avere con voi in squadra due Pokemon: Relicanth e Wailord, più un terzo che conosca la mossa Fossa. Entrate nel percorso 132, è quello a ovest di Orocea. Tenetevi sempre molto bassi nello schermo, senza esagerare. Dopo un po' di correnti, troverete una zona di acqua scura dove è possibile immergersi con Sub. Una volta immersi (Wailord impara Sub, non è un problema procurarsi altri Pokémon nella squadra), fermatevi sotto l'iscrizione in codice braille e risalite davanti all'iscrizione (ATTENZIONE: solo lì riemergerete nalla Grotta Incisa). Andate in fondo alla strana grotticella piena di massi incisi (da cui il nome), in tutte le rocce c'è inciso l'alfabeto braille, dalla A alla Z, e ci sono anche . (punto) e , (virgola). Ora camminate fino alla porta in fondo, usate Fossa e la porta si aprirà e vi ritroverete in un'altra sala. Leggete l'iscrizione in codice braille in fondo alla grotta e posizionate Relicanth all'ultimo posto e Wailord al primo). Si sentirà un rumore, lo stesso di un Terremoto in battaglia e si sentiranno anche tre porte aprirsi. Le porte aperte sono, ovviamente, quelle delle sale dei tre Regi.
 
I tre Regi si trovano in luoghi diversi:
Rovine Sabbiose (Deserto del percorso 111) (Regirock)
Tomba Antica (Percorso 120) (Registeel)
Grotta Insulare (Percorso 105) (Regice)
Catturarli non sarà semplice, poiché hanno una Catch Rate pari a 3, molto bassa. Ogni grotta è composta da due sale; per accedere alla seconda dovrete risolvere gli enigmi (?) dell'alfabeto braille, che si trova sempre inciso nella prima sala.

Passiamo alla cattura passo passo:
Registeel. Andate nel percorso 121 (oppure andate a Forestopoli e seguite verso Sud il percorso 120), alla fine di questo dovrete salire un po' su. Vicino all'Insettologo, e allo Scoprirovine, troverete una grotta, la Tomba antica. Entrateci. Leggete la scritta braille, quindi fate tre passi verso il basso ed usate Flash. Si aprirà una seconda porta. Entrate nella nuova stanza e troverete Registeel.
Regirock. Andate nel percorso 111, ed entrate nel deserto. Scendete verso il basso. Sotto lo Scoprirovine troverete le Rovine Sabbiose. Leggete la scritta in braille, quindi fate due passi in basso e due a sinistra (<--), poi usate Spaccaroccia. Si aprirà una seconda porta. Entrate nella nuova stanza e troverete Regirock.
Regice. Andate nel percorso 105, e cercate un gruppo insulare, ad Ovest. In una di quelle isole ci sarà uno Scoprirovine, ed un po' più in alto troverete la Grotta Insulare. Leggeta il braille, poi fate un giro in senso orario (--->) costeggiando i muri di tutta la sala. Arrivati al punto di partenza, si aprirà una seconda porta. Entrate nella nuova stanza e troverete Regice.

Catturarli è molto semplice, se siete abituati. Basterà lasciarli con la vita piuttosto bassa, e addormentarli non farà altro che aumentare le vostre probabilità di catturarli. Tutti sono lenti, ma hanno statistiche difensive più che decenti, attenzione anche a Troppoforte, la prima volta fa davvero male se non vi difendete bene, poi hanno Maledizione e possono in qualche modo sconfigervi. Nulla di preoccupante però.
Divertitevi.

                             Guida By DarkDeoxys Umbreon91
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« Ultima modifica: Aprile 12, 2007, 22:49:54 da Umbreon91 » Loggato



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« Risposta #1 il: Aprile 12, 2007, 20:56:43 »

Guida By DarkDeoxys
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Vuoi farmi credere che qualcuno avrà mai il coraggio di copiarla totalmente o anche solo in parte?
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« Risposta #2 il: Aprile 12, 2007, 21:01:45 »

Mai vista una guida piena di "incertezze"...ma facevi qualcosa più decente...
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Spoiler: Resto della firma (click per vedere/nascondere)
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« Risposta #3 il: Aprile 12, 2007, 22:50:17 »

Pensare che avrei voluto vedere se l'avessi copiata da qualche parte... ma non mi oso cercare dopo quello che leggo!! Uno con un po' di dubbi ora ne ha di più!

Edit: Bella guida! Io li avevo già, cmq per uno dei tre mi ricordo che son rimasto fermo al centro della sala per un bel po' senza fare nulla, per aprire la porta. Era solo su Ruby/Shappire?
« Ultima modifica: Aprile 12, 2007, 22:55:46 da Abry » Loggato

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« Risposta #4 il: Aprile 12, 2007, 22:51:25 »

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« Risposta #5 il: Aprile 15, 2007, 13:53:37 »

Aho, quella guida l'ho fatta io mio caro, perciò direi di mettere il nick di entrambi e non di barrare il mio, scroccone! >:O Angry
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« Risposta #6 il: Aprile 16, 2007, 18:32:19 »

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« Risposta #7 il: Giugno 12, 2007, 16:21:08 »

VORREI CONOSCERE KI è QUEL NUB KE NN SA COME SI PIGLIANO I REGI
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« Risposta #8 il: Giugno 12, 2007, 16:41:33 »

Dato che la cosa non è proprio intuitiva, chi prova Pokémon per la prima volta potrebbe non saperlo. Ah, "nub" non è legato necessariamente ai Pokémon. Si può essere nub anche senza giocare a Pokémon, o non sapendo giocare, come te. Evita di dare del nub agli altri senza conoscere il vero significato.
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« Risposta #9 il: Giugno 15, 2007, 13:27:33 »

Ma chi avrà mai inventato sto termine così sborone? xD

P.S. Per rendere la guida più completa direi di tradurre le scritture e postarle.  Si Si
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