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Autore Topic: Mario Kart Wii  (Letto 101803 volte)
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Giulio
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« Risposta #195 il: Aprile 18, 2008, 20:15:05 »

Mia sorella mi ha regalato un secondo Wii Wheel Grin
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« Risposta #196 il: Aprile 18, 2008, 20:24:00 »

Mia sorella si è regalata un secondo Wii Wheel Grin
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« Risposta #197 il: Aprile 18, 2008, 20:37:52 »

Finalmente è arrivato il wii XD

Codice Amico: 5069-4057-4560

Se volete dopocena possiamo fare una gara Wink
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ho soltanto chiesto perchè non fossi ancora bannato Cry
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Giulio
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« Risposta #198 il: Aprile 18, 2008, 20:42:49 »

Ok phetto domani ti registro Wink... stasera ormai non lo accendo più il Wii XD
Intanto tu addami: 0946-2452-3555 8)
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« Risposta #199 il: Aprile 18, 2008, 23:49:22 »

Mio: 0044-2937-7262

Phetto adda anche me, domani non se ne parla, sono a Torino dalla mia ragazza, Dome però studio un pò poi ci sono!
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« Risposta #200 il: Aprile 19, 2008, 04:25:00 »

Non ho giocato questo video gioco.  Sad
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« Risposta #201 il: Aprile 19, 2008, 12:22:00 »

arriva lunedì ^^

*bestemmia in 28 lingue diverse*
Di dove sei? Lo hai prenotato?

lunedì sono andato al negozio e mi ha detto che mario kart arrivava martedì
martedì mi ha detto che arrivava venerdì
ieri mi ha detto che arriverà lunedì

:SISI:

ah, provincia di bari °°
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Giulio
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« Risposta #202 il: Aprile 19, 2008, 13:35:53 »

Phetto ti ho aggiunto, fai lo stesso: 0946-2452-3555

Comunque la modalità speculare è una rogna... uno è abituato ai circuiti normali e viene preso in contropiede dalle curve al contrario, e quando finalmente riesce ad abituarsi, finisce la modalità e poi diventa una frana nei circuiti normali... oddio XD
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« Risposta #203 il: Aprile 19, 2008, 13:36:01 »

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« Risposta #204 il: Aprile 19, 2008, 14:26:21 »

spammah °°
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« Risposta #205 il: Aprile 19, 2008, 14:27:18 »

Phetto ti ho aggiunto, fai lo stesso: 0946-2452-3555

Comunque la modalità speculare è una rogna... uno è abituato ai circuiti normali e viene preso in contropiede dalle curve al contrario, e quando finalmente riesce ad abituarsi, finisce la modalità e poi diventa una frana nei circuiti normali... oddio XD

quando scendo a giocare ti addo  Si Si comunque anche io mi trovo parecchio male con le piste speculari :S
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« Risposta #206 il: Aprile 19, 2008, 16:50:36 »

Senz'altro un buon gioco. Lo ritengo però inferiore a MKDS. Ehi, dodici giocatori sono TANTI. Per mia personalissima opinione, tutti quei Kalamako, POWs, saette, gusci blu... diamine, hanno davvero rotto il cazzo O_ò. Io ho iniziato a giocare con il controller tradizionale, vista la configurazione di tasti uguale a quella di MKDS, e mi sono sentito subito a casa. Ma la derapata è orribile. Quel delay è enorme! Ora per giocare bene bisogna conoscere a memoria l'intero tracciato, o consultare in continuazione la mappa. Non esiste più il "ora mi impegno, snakeo come un coglione e li riprendo tutti", bisogna fare bene ogni singola curva. O affidarsi agli oggetti (?).
Le acrobazie sono interessanti, ma in qualche pista è possibile ABUSARNE. E' pieno di acceleratori, bisogna sapere esattamente dove sono, perché ora, senza snaking, tornano ad avere un ruolo fondamentale.
Ehi, le piste sono LUNGHE! No, ma ce ne sono davvero alcune che non finiscono più!

Sicuramente un gioco a cui giocherò parecchio, ma sono sicuro che non lo completerò quasi alla perfezione come il mio gioco preferito, così come sono sicuro che non farò quasi mai un time trial o una battle (anche per l'orripilanza delle impostazioni di queste ultime).
Credo che Mario Kart sfrutti meglio le potenzialità del DS (giocare in qualsiasi luogo, soprattutto sdraiato sul divano 8)) di quelle del Wii. Ad eccezione dell'online playing: qui i dodici giocatori sono una figata! A breve vi farò avere il code, prima mi alleno un po'.
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« Risposta #207 il: Aprile 19, 2008, 16:57:03 »

Bene Carlito sono contento che tu l'abbia preso 8)
Appena puoi aggiungimi, il mio codice è qualche post sopra Wink
Comunque quoto, gli oggetti sono terrificanti, ogni volta per la sfortuna devo rifare almeno tre volte i gran premi a 150cc -_- Capitano sempre pow, fulmini e questo genere di cose PROPRIO quando uno è in aria, e cade di sotto -_-
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« Risposta #208 il: Aprile 19, 2008, 17:33:57 »

Senz'altro un buon gioco. Lo ritengo però inferiore a MKDS. Ehi, dodici giocatori sono TANTI. Per mia personalissima opinione, tutti quei Kalamako, POWs, saette, gusci blu... diamine, hanno davvero rotto il cazzo O_ò. Io ho iniziato a giocare con il controller tradizionale, vista la configurazione di tasti uguale a quella di MKDS, e mi sono sentito subito a casa. Ma la derapata è orribile. Quel delay è enorme! Ora per giocare bene bisogna conoscere a memoria l'intero tracciato, o consultare in continuazione la mappa. Non esiste più il "ora mi impegno, snakeo come un coglione e li riprendo tutti", bisogna fare bene ogni singola curva. O affidarsi agli oggetti (?).
Le acrobazie sono interessanti, ma in qualche pista è possibile ABUSARNE. E' pieno di acceleratori, bisogna sapere esattamente dove sono, perché ora, senza snaking, tornano ad avere un ruolo fondamentale.
Ehi, le piste sono LUNGHE! No, ma ce ne sono davvero alcune che non finiscono più!

Sicuramente un gioco a cui giocherò parecchio, ma sono sicuro che non lo completerò quasi alla perfezione come il mio gioco preferito, così come sono sicuro che non farò quasi mai un time trial o una battle (anche per l'orripilanza delle impostazioni di queste ultime).
Credo che Mario Kart sfrutti meglio le potenzialità del DS (giocare in qualsiasi luogo, soprattutto sdraiato sul divano 8)) di quelle del Wii. Ad eccezione dell'online playing: qui i dodici giocatori sono una figata! A breve vi farò avere il code, prima mi alleno un po'.
Sinceramente pensavo in un giudizio migliore, ma da quanto dici, mi sembra 1337 volte MKDS, ora io non ho provato questo per wii, ma presto ne avrò la possibilità.
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« Risposta #209 il: Aprile 19, 2008, 18:57:27 »

MKDS > MKWii.

Ah, le voci dei personaggi nella generazione Wii fanno C A G A R E. Vorrei andare a prendere a sberle chi cura quest'aspetto. E credo che con Yoshi che con voce assurda grida "MAMBO!" si sia davvero toccato il fondo. -_-
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