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Autore Topic: Primo Team RSE  (Letto 5380 volte)
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Mr.Pkmn
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« Risposta #30 il: Febbraio 23, 2008, 19:28:01 »

No lol, sono sicuro che, almeno all'inizio, per sonno, confusione e paralisi si dovesse ruotare la carta di 90°, 180° o 270°, non mi ricordo in che ordine; per il veleno c'era scottatura. Quindi no O_ň.
Infatti possono avere DUE status: tra veleno e scottatura e tra sonno, confusione e paralisi.
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #31 il: Febbraio 23, 2008, 19:42:58 »

Un Pokčmon paralizzato, scottato o avvelenato puň essere addormentato allo stesso tempo (giŕ mi ero dimenticato di questa cosa, ora non ci ho piů capito nulla se mettete in mezzo anche il TCG).
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« Risposta #32 il: Febbraio 23, 2008, 19:44:55 »

In NB puoi essere Confuso e contemporaneamente affetto da uno solo degli altri.
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« Risposta #33 il: Febbraio 23, 2008, 19:49:42 »

In NB puoi essere Confuso e contemporaneamente affetto da uno solo degli altri.
io mi ricordo che alla torre lotta di zaffiro c'era un lanturn che confondeva paralizzava e usava attrazzione.e rimanevano tutti insieme OMG
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« Risposta #34 il: Febbraio 23, 2008, 19:56:01 »

Quelli sono status di secondo grado
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Giulio
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« Risposta #35 il: Febbraio 23, 2008, 19:57:05 »

Chiariamo tutto: gli status NON ACCUMULABILI sono:
Sonno Congelamento Paralisi Scottatura Veleno
TUTTI GLI ALTRI si possono aggiungere e mescolare con quelli di sopra, tutti, come parassiseme, attrazione, confusione, ecc....
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« Risposta #36 il: Febbraio 24, 2008, 00:40:44 »

Sostituto e Ultimocanto.

E questi "secondi status" si possono passare tutti per Baton Pass.
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« Risposta #37 il: Febbraio 24, 2008, 11:27:15 »

Detto in modo piů semplice, gli status segnati con il simbolino su nb non sono accumulabili né BPassabili, gli altri sě xD.
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Seymour
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« Risposta #38 il: Febbraio 24, 2008, 15:40:22 »

Giŕ, e c'č anche Mean Look. :x

Comunque, Mitico, secondo me sei troppo schematico nel modo di pensare, come "Tipo Rock fa da wall fisico", oppure "Mi ci vuole sempre il Cleric", o anche il, appunto, wall fisico... °_° A parte questo, Rollout potrebbe anche funzionare, perň il Pkmn in questione deve essere protetto (Light Screen? Substitute?), perchč se il Rollout non diventa troppo potente, un qualsiasi counter ti disintegra, dato che la tua stessa mossa ti obbliga a restare in campo, mentre in ogni caso le possibilitŕ che funzioni sono bassine, dato che l' avversario puň intelligentemente ricorrere ad un sacrificio. Devi arginare bene i counter del Rollouter con mezzi che lo elimino o non lo facciamo piů entrare, altrimenti puppa.
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« Risposta #39 il: Febbraio 24, 2008, 19:41:33 »

Citazione
"Tipo Rock fa da wall fisico"
Questo non l'ho mai pensato, ho semplicemente visto che Regirock ha una Difesa elevatissima e ho pensato che poteva essere un difensore fisico.

Comunque, ho modificato il Team seguendo i vostri consigli, ditemi se va bene...



Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Agility
- Baton Pass
- Substitute
- Thunderbolt



Regirock @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Defense Curl
- Rollout
- Earthquake
- Explosion



Weezing (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Will-O-Wisp
- Sludge Bomb



Blissey (F) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 148 HP / 252 Def / 104 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Seismic Toss
- Softboiled
- Thunder Wave



Tyranitar (M) @ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 112 HP / 132 Atk / 68 Spd / 196 SAtk
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Crunch
- Rock Slide
- Pursuit
- Thunder



Salamence (M) @ Choice Band
Trait: Intimidate
EVs: 120 Atk / 136 Spd / 252 SAtk
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- Brick Break
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Blast

Adesso č parecchio OU, ma non fa niente, essendo solo il primo...
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« Risposta #40 il: Febbraio 24, 2008, 19:43:10 »

non ho voglia di rateare, ho solo notato che basta che un CBTar usi Rock Slide e vince in fretta senza che tu possa dire "omagŕ io ho un rock resistor".
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Ambisci alla vetta del battling competitivo in Italia?
Allora visitaci sul NBF Dex e sul Netbattle Forum: schede e guide per essere il migliore!

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Non č vero che al mondo non esiste il bene, anzi, č il contrario... solo che tutti fanno il proprio, e nessuno quello altrui.
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Green: non ha senso parlare di fascismo, il fascismo č morto da sessant'anni, dovresti dirglielo. Č come tenere per Giulio Cesare.
Perla di g_f sull'influenza della fortuna in DP:
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
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« Risposta #41 il: Febbraio 24, 2008, 19:55:08 »

Nemmeno Weezing e Blissey gli reggono? Sad
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« Risposta #42 il: Febbraio 24, 2008, 20:02:49 »

Nemmeno Weezing e Blissey gli reggono? Sad
Lol :°D Parliamo di CBTar Asd

Ecco perchč al posto tuo eviterei la storia del rollout e userei steelix che (omagŕ) resiste 4x rock
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« Risposta #43 il: Febbraio 24, 2008, 20:11:51 »

Ho fatto il calcolo, Weezing gli regge. Smiley Magari se metto Pain Split al posto di Sludge Bomb... ma anche Steelix con Defense Curl e Rollout dovrebbe funzionare...
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Giulio
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« Risposta #44 il: Febbraio 24, 2008, 21:51:23 »

Mr.Pkmn non intendeva che non regge il colpo, ma che č comunque 2hko, e in quel turno non ci fai molto...
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