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Autore Topic: Mordi e Fuggi!  (Letto 4960 volte)
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« Risposta #15 il: Marzo 02, 2008, 07:52:45 »

Secondo me è davvero una pessima idea basarsi sul Tpunch in prediction per eliminare Gyarados. Non necessariamente l'avversario lo manderà contro di lui, considerando che dovrebbe avere dei counters un po' migliori. Ad ogni modo dovresti fermarlo lo stesso, con Celebi (a cui però darei il massimo della difesa).
Quel Magnezone ti consiglio di renderlo più durevole possibile (una cosa abbastanza importante in un team del genere), magari dandogli Protect (altra mossa importante imho in un team di U-Turner) o Rest + Sleep Talk, anche se hai sia beller che Wisher.
Un'idea interessante potrebbe anche essere dare Rest + Sleep Talk a Magnezone e Leech Seed a Celebi su Heal Bell: i semi sono davvero utilissimi in questo tipo di team che, per funzionare al meglio, dev'essere costruito in modo che i propri componenti si incastrino meglio possibile, e mi pare tu abbia fatto un buon lavoro. Solo, ti consiglio di usare Donphan e non Starmie perchè non è debole a Pursuit, aiuta contro i fisici vari, e soprattutto è decisamente più efficace contro Garchomp (Ice Shard). Ah, e puoi dargli Stealth Rock, altra mossa che ti farebbe parecchio comodo.
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« Risposta #16 il: Marzo 02, 2008, 11:25:16 »

Secondo me è davvero una pessima idea basarsi sul Tpunch in prediction per eliminare Gyarados. Non necessariamente l'avversario lo manderà contro di lui, considerando che dovrebbe avere dei counters un po' migliori. Ad ogni modo dovresti fermarlo lo stesso, con Celebi (a cui però darei il massimo della difesa).
Quel Magnezone ti consiglio di renderlo più durevole possibile (una cosa abbastanza importante in un team del genere), magari dandogli Protect (altra mossa importante imho in un team di U-Turner) o Rest + Sleep Talk, anche se hai sia beller che Wisher.
Un'idea interessante potrebbe anche essere dare Rest + Sleep Talk a Magnezone e Leech Seed a Celebi su Heal Bell: i semi sono davvero utilissimi in questo tipo di team che, per funzionare al meglio, dev'essere costruito in modo che i propri componenti si incastrino meglio possibile, e mi pare tu abbia fatto un buon lavoro. Solo, ti consiglio di usare Donphan e non Starmie perchè non è debole a Pursuit, aiuta contro i fisici vari, e soprattutto è decisamente più efficace contro Garchomp (Ice Shard). Ah, e puoi dargli Stealth Rock, altra mossa che ti farebbe parecchio comodo.


ok capo Wink ora provo le tue modifiche e vediamo che ne esce..... parlando con geffo su msn era venuta fuori l' idea di flygon orber su magnezone per diminuire la debolezza ground... a te che ne pare?
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« Risposta #17 il: Marzo 03, 2008, 00:07:24 »

Per carità non togliere magnezone, che insieme a infernape sono le uniche cose contro Weavile (se però ha breccia ed ha già danzato è cmq finita). Magnezone è una discreta difesa contro i ghiaccio, a cui tu sei parecchio debole. Donphan resiste ad un gelopugno dopo la danza, quindi anche alle pebble. Inoltre come già detto mette le stealth, che rovinano il divertimento a i sasher che amano buffarsi (o buffare). Per il resto è una bella trovata, ci avevo pensato anche io, ma non sapevo come metterla assieme, compliments!

P.S. Noto ora il set di Celebi... E' una ninjata, complimenti, mi piace un sacco!
« Ultima modifica: Marzo 03, 2008, 00:23:51 da Stampede » Loggato

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« Risposta #18 il: Marzo 03, 2008, 19:29:41 »

Donphan resiste ad un gelopugno dopo la danza? O_ò anche se orbato?
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Io non sono niubbo, con cio' posso essere sicuro.

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« Risposta #19 il: Marzo 03, 2008, 19:38:59 »

il set di celebi è una cagata, te lo scordi di resistere ad un pursuit di cbweavile o cbtar senza reflect
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« Risposta #20 il: Marzo 03, 2008, 20:03:16 »

il set di celebi è una cagata, te lo scordi di resistere ad un pursuit di cbweavile o cbtar senza reflect

cbtar max artk col reflect fa al massimo il 50% senza reflect non dovrebbe passare gli 80
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« Risposta #21 il: Marzo 03, 2008, 20:09:39 »

Sì, ok, ma prova a farlo più volte.
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« Risposta #22 il: Marzo 03, 2008, 20:16:39 »

Sì, ok, ma prova a farlo più volte.

credo basti un entrata di dugtrio a segare le gambe a tyra e weavile o no?
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« Risposta #23 il: Marzo 03, 2008, 20:29:48 »

Non nel caso di IceShard/RockPolish/DDance
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« Risposta #24 il: Marzo 03, 2008, 21:08:36 »

da quando dugtrio è più veloce di weavile?
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« Risposta #25 il: Marzo 03, 2008, 21:16:22 »

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« Risposta #26 il: Marzo 03, 2008, 21:18:49 »

rofl mao, si parla di danni consistenti allora
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« Risposta #27 il: Marzo 03, 2008, 21:23:15 »

da quando dugtrio è più veloce di weavile?


ops   ^^'
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« Risposta #28 il: Marzo 04, 2008, 00:18:26 »

Donphan resiste ad un gelopugno dopo la danza? O_ò anche se orbato?
Senza la life orb, il Donphan impish, max hp e def resiste a un gelopugno di jolly weavile anche dopo che ha danzato (avanzando tra i 90 e i 36 hp). A questo punto temo che con la orb non resista, per lo meno nella maggior parte dei casi. Se consideriamo però che il weavile che danza solitamente tiene la sash, non dovrebbe avere problemi, primo giro prende hit e fa terremoto e lo lascia a 1, secondo giro ice pebble e cia weavile, guadagnando anche 2 turni di lefties.
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« Risposta #29 il: Marzo 04, 2008, 08:04:48 »

si chiama ice shard e non ho mai visto dei donphan max hp max def.
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