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IRDG
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« Risposta #45 il: Agosto 24, 2007, 16:42:51 »

Li ho purificati tutti pure io. ._.

Se diventa di tipo Ombra, allora fanno 5 errori su Serebii.

Qualcuno mi può confermare le tre cure sotto il sole? Curano 100 o 75%? Testo con Silver. °°
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IRDG
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« Risposta #46 il: Agosto 24, 2007, 17:25:15 »

100% sotto il sole. Ora manca solo Cieloscuro.
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« Risposta #47 il: Agosto 24, 2007, 20:41:21 »

Siamo sicuro che la Acupressione sia random?
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« Risposta #48 il: Agosto 24, 2007, 20:54:32 »

Siamo sicuro che la Acupressione sia random?
Eh sì, eh.
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Io non sono niubbo, con cio' posso essere sicuro.

tecnica dell'autoconvincimento? lol è la stessa che usano i possessori di ps3 perché si rendono conto di aver fatto una cagata
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« Risposta #49 il: Agosto 24, 2007, 21:38:38 »

[...]

Qualcuno mi può confermare le tre cure sotto il sole? Curano 100 o 75%? Testo con Silver. °°
Come dice umbra, provammo con uno sfigato che andava sotto il 25%, poi sole e Morning Sun, Moonlight e Synthesis si andava a piena vita. Perchè non ci si fida?
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IRDG
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« Risposta #50 il: Agosto 24, 2007, 21:55:49 »

Perché io mi ricordavo ancora meno di 75%, mi ricordavo 2/3, ma non vale né in RSE né in GSC... °_°
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IRDG
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« Risposta #51 il: Settembre 10, 2007, 19:02:30 »


Non ho capito molto bene il suo secondo trait. Non può TENERE strumenti o non può USARE strumenti (quindi non hanno effetto)?

Nel secondo caso, sarebbe meglio Fling o Switcheroo (uso il nome inglese perché non so l'italiano, dubito la traduzione sia più orribile di questo obrobrio)?
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« Risposta #52 il: Settembre 10, 2007, 19:35:44 »

Eh, perché Lancio e RAPIDSCAMBIO sono meglio.

Non li può usare, quindi può trickare, per esempio, la Flame Orb, o i Choice items senza essere vincolato dall'uso di una sola mossa.. Fling non mi piace molto, se non usato nel modo classico, ma deve avere Switcheroo come supporto per non restare senza item. Ma il Klutz è interessante in coppia con Switcheroo, sì. Non conosco bene gli Items vari, ma qualcosa di buono può fare.
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« Risposta #53 il: Settembre 10, 2007, 19:49:11 »

Come ha detto Carlito, Impaccio rende l'item di Lopunny senza effetto. Ottimo trickbander Looksi
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #54 il: Settembre 10, 2007, 19:50:42 »

sì ma basta choice, direi che vanno più che bene anche la coda/palla pesante... non fa danni come fling ma rende lentissimo l'avversario.
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« Risposta #55 il: Settembre 10, 2007, 19:57:19 »

Mh, dipende. Chi manda l'avversario contro Lopunny? E' veloce, difese sul buonino, HP non malaccio, Atks da revisionare. Forse può essere utile contro i Cbander che entrano per predictare lo Switcheroo... Boh, è da testare sul campo.
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g_f
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« Risposta #56 il: Novembre 26, 2007, 14:40:44 »

Bene, mi sono ufficialmente sfasciato i coglioni delle mille interpretazioni divergenti sulle abilità Guts e Quick Feet in D/P.
Guts per Serebii:
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Attack raises to 1.5 times when induced with a status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). BURN’s effect of lowering Attack is not applied.
Guts per Smogon:
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When this Pokemon is affected by Burn, Paralysis, Poison, or Sleep, its Attack is increased by 50%. Guts ignores Burn's Attack drop.
A quanto pare, quello che in RSE era un bug di NetBattle si applica ora anche al gioco, almeno stando sia a Serebii che a Smogon, ovvero adesso anche lo status di sonno migliora l'attacco fisico del 50%, rendendo ufficialmente plausibile la scelta dei RestTalker con Guts... oppure i due siti di informazione più importanti stanno dicendo una stronzata clamorosa e nessuno se ne rende conto. Conferme plz

Quick Feet per Serebii:
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Speed is doubled when induced with a status (BURN, SLEEP, POISON, FREEZE but not PARALYZE).
Quick Feet per Smogon:
Citazione
When this Pokemon is Burned, Frozen, Paralyzed, Poisoned, or Sleeping, its Speed increases by 50%. Furthermore, the Speed drop of Paralysis is nullified (but the Full Paralysis chance is not).
E qui incominciano pure a dire cose diverse. Va bene, Serebii è, se vogliamo, quello fra i due ad essere il sito dedicato più che altro a fornire informazioni sul gioco, ma se consideriamo l'affidabilità di Smogon, ed il fatto che i tester del sito siano un matematico ed un informatico, a meno di possibili sviste o del fatto che Quick Feet l'abbia testato un cretino e non loro, le fonti sono alla pari; vorrei quindi avere un chiarimento, perché da questo dipendono le quattro forze fondamentali dell'universo.
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« Risposta #57 il: Novembre 26, 2007, 15:08:47 »

Serebii non è fatto da una sola persona, e questo a mio parere è anche un po' il suo tallone d'Achille. Se noti, alla fine delle pagine ogni tanto c'è un ringraziamento o un link, altre volte posta il materiale che c'è sul forum (e lì ne girano di cazzate).

Se non sbaglio, Guts non funge con il sonno e Quick Feet con la paralisi (c'era stata una discussione apposta su pcentral, ne è sorto solo tanto flame).
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« Risposta #58 il: Novembre 26, 2007, 23:23:21 »

Volevo postare che Pedinombra non ha effetto se entrambi i Pokémon dispongono della stessa abilità, ma a quanto pare è risaputo (ed è così da RSE GBA).

Piedisvelti (ma che cazzo perché non tradurlo Pièveloce?): vale anche la paralisi, c'è scritto moltiplica e di solito quando non specifica è 2x. Ignora la paralisi in velocità, ma può comunque restare Fully. Non ignora scottatura.

Dentistretti: 50%, tutti gli status (in DP, in RSE a quanto pare non col sonno). Ignora scottatura (non il danno).
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« Risposta #59 il: Novembre 27, 2007, 22:05:11 »

Grazie. Resta comunque il dubbio sul fatto di cosa voglia dire che ignora la paralisi (raddoppia ugualmente la Speed o la lascia invariata?), ma siccome tutti e due i siti propendono per il "la lascia invariata", credo che mi fiderò. E purtroppo non mi hai risolto del tutto il dubbio più importante, cioé il fatto che Quick Feet moltiplichi la speed x2 o x1,5.
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