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Autore Topic: Hail Team [D/P]  (Letto 3686 volte)
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« il: Aprile 08, 2008, 15:12:42 »

Rieccomi con un nuovo Team, questa volta voglio provare un'Hail team detto questo passiamo all'export to text:




Hail (Abomasnow) (M) @ Leftovers
Ability: Snow Warning
EVs: 252 HP/252 Spd/6 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Blizzard
- Substitute
- Leech Seed
- Wood Hammer

Ho scelto lui per invocare la Grandine anche se non so se massimizzare gli HP o dargli in Attacco Speciale  Look . Avevo dubbi se mettere Grass Knot o Wood Hammer ma a la fine ho scelto la seconda perchè non ce ne sono molti deboli a Grass pesanti (credo).
 



Dark Fire (Houndoom) (M) @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
EVs: 40 HP/218 Spd/252 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Dark Pulse
- Overheat
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice] Hidden Power [Fight]

Visto che il mio team attira il fuoco ho provato a mettere lui così si Boosta l'attacco speciale con Flash Fire, le EVs sono un pò personalizzate ho preferito darne un pò nei HP per resistere un pò all'Hail invece di darliene nell'attacco e ho messo Flamethrower così quando l'avversario a pochi PS e non mi voglio abbassare l'SAtk uso Flamethrower (che se riceve il boost sempre male fà Asd ).




Killer (Metagross) @ Choice Band
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP/236 Atk/14 Def/8 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Thunderpunch
- Explosion
- Earthquake
- Meteor Mash

Mi serviva un buon attaccante e ho pensato a lui Choice Band.




Ice Ghost (Froslass) (F) @ Focus Sash
Ability: Snow Cloak
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Blizzard
- Destiny Bond
- Thunderbolt
- Shadow Ball

Semplice Froslass anche se gli ho dato Destiny Bond e ho preferito Shadow Ball al posto di Confuse Ray Si Si .




King of Cold (Regice) @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP/252 Def/6 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Thunderbolt
- Blizzard
- Sleep Talk
- Rest

Dopo un pò di Team l'ho tirato dal box e l'ho voluto fare Sleep Talk.




Metal Max (Skarmory) (M) @ Leftovers
Ability: Keen Eye
EVs: 252 HP/252 Def/6 Spd
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Drill Peck
- Whirlwind
- Spikes
- Roost

Semplice Skarmory nulla da dire.

Vi ringrazio anticipatamente per i consigli!
« Ultima modifica: Aprile 08, 2008, 21:03:13 da Goldialga96 » Loggato

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« Risposta #1 il: Aprile 08, 2008, 15:15:43 »

la natura di houndoom Lips Sealed
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>ma che cosa ha in mano st

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« Risposta #2 il: Aprile 08, 2008, 15:16:28 »

Ho! Ho sbagliato correggo subito Modest  Look .
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« Risposta #3 il: Aprile 08, 2008, 15:19:12 »

Imho la debolezza fuoco è comunque eccessiva, se qualcuno ti killa in prediction (o in qualche altro modo)  Houndoom, nessun altro può entrare felicemente su mosse Fire, in particolar modo diventeresti debolissimo ad Infernape

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.
« Ultima modifica: Aprile 08, 2008, 15:25:35 da 4eP =) » Loggato

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« Risposta #4 il: Aprile 08, 2008, 15:21:12 »

Ho Froslass che supera Infernape anche se farlo entrare su un Flamethorower non mi sembra il caso di sprecare 99% della vita...forse sostituisco Metagross?
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« Risposta #5 il: Aprile 08, 2008, 16:02:09 »

Avevo dubbi se mettere Grass Knot ho Wood Hammer ma a la fine ho scelto la seconda perchè non ce ne sono molti deboli a Grass pesanti (credo).

Cosi' su due piedi, l'unico OU water bello leggero che mi viene in mente e' Vaporeon, gli altri sono tutti mediamente obesi.
Quanto a peso, invece, i tipi "ground" e "rock" si commentano da soli.

P.S. Io ce lo metterei un bel bulky water.
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« Risposta #6 il: Aprile 08, 2008, 16:04:59 »

Pensavo di sostituirae Metagross con un CB alquanto buono...
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« Risposta #7 il: Aprile 08, 2008, 16:07:24 »

Hum...non me ne intendo molto di d/p, ma a quanto vedo, a parte fire che è palese, dovresti avere anche qualche problemino con rock e ground.
CBPert può essere un'idea?
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« Risposta #8 il: Aprile 08, 2008, 16:09:33 »




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« Risposta #9 il: Aprile 08, 2008, 16:10:31 »

MMh... pensandoci Swampert CB potrebbe andare Si Si .
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« Risposta #10 il: Aprile 08, 2008, 16:17:29 »




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« Risposta #11 il: Aprile 08, 2008, 16:18:54 »




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« Risposta #12 il: Aprile 08, 2008, 16:59:59 »

Cloyster al posto di Skarmory? Cloyster è immune alla Hail, Fuoco è neutrale su di lui, può piazzare sia le Spikes che le Toxic Spikes, e può usare Rapid Spin.
Grass Knot o Energy Ball al posto di Wood Hammer di Abomasnow, EV un po personalizzati per Houndoom? E' un caso che anche Smogon ha deciso di personalizzarli nel tuo stesso modo? Look: Metti la Natura Timida, e usa Congiura su Vampata, in quanto Flash Fire potenzia del 50% le mosse di tipo Fuoco, non lo SpAtk. Vedo che, a mio parere, hai abusato un po troppo di Bora: Sai che se ci fosse un solo cambio di meteo rischieresti un po, in particolare nel momento in cui c'è bisogno della mossa Ghiaccio? Ah... sei debole al tuo amico... Electivire!
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« Risposta #13 il: Aprile 08, 2008, 17:03:45 »

Nasty Plot sullo scarfer....no

comunque Wood Hammer è decisamente utile eh, non lo scartate a priori e Cloyster viene 2HKOato da tutte le mosse fire decenti, meglio Tentacruel o Milotic STalker (niente spikes però =/)

ei, ma aspettiamo Gf che è il vero esperto di hail teams no?  Smiley
« Ultima modifica: Aprile 08, 2008, 17:10:45 da 4eP =) » Loggato

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« Risposta #14 il: Aprile 08, 2008, 17:05:39 »

non mi piacciono i team nazisti
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