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Autore Topic: Lance, Elite Four New Team [DP]  (Letto 5614 volte)
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« Risposta #45 il: Aprile 10, 2008, 16:40:59 »

Aerodactyl, Gyarados, Charizard, erano dei draghi? MisÓ di no... eppure Lance li aveva nei suoi Team.
Charizard e Gyarados la forma da drago ce l'hanno, aerodactyl puzza un po'

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio. Sý, puzzi anche tu ^^
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« Risposta #46 il: Aprile 10, 2008, 16:42:02 »

io darei un p˛ di EVs in pi¨ in speed, in modo che possa outspeedare scarfchomp
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« Risposta #47 il: Aprile 10, 2008, 16:48:33 »

Certo:
Con la speed minima (205) e Pioggiadanza+Trait arriva a 410 speed, che mi sembra sufficiente per superare una enorme fetta di metagame, scarfer e jask esclusi.
Con 244 ev's negli HP arriva a 352 Ps giusti, divisibili per 16 per i lefties, ma per quello che ne so potresti anche usare life orb. In ogni caso, in questo modo ti dura semplicemente di pi¨.
Max SpAtk si giustifica da solo, immagino.

Ti ringrazio, tester˛ questa EV spread. Smiley

Citazione
io darei un p˛ di EVs in pi¨ in speed, in modo che possa outspeedare scarfchomp
Il problema Ŕ che mi potrebbero benissimo switchare uno Swords Dancer Garchomp che tiene Focus Sash (e ne vedo sempre di pi¨), il che mi fregherebbe Kingdra... mmm... no, per Garchomp preferisco switchare Gyarados e ridurre con Intimidate, sperando che non abbia Stone Edge...
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« Risposta #48 il: Aprile 10, 2008, 16:50:41 »

bah, non ne ho visti molto sasher io, poi sempre meglio che niente Undecided
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« Risposta #49 il: Aprile 10, 2008, 17:06:00 »

Io invece li trovo sempre, ma dopotutto la distribuzione EV Ŕ anche un fattore basato sulle preferenze...
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Settare le EV? Non sempre una cosa semplicerrima, vi do' ragione... almeno in principio; poi si fa un po' di esperienza, si imparano le proprie distribuzioni preferite, etc... [cit. Netbattler's Break Corner]
...io ad esempio, man a mano che vado avanti, mi sto affezionando abbastanza a qualche PS in pi¨.
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« Risposta #50 il: Aprile 10, 2008, 17:08:55 »

allora, se Ŕ scarfchomp lo killi prima, se Ŕ normale (con dragartigli) dovresti attaccare, resistere e attaccare
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« Risposta #51 il: Aprile 10, 2008, 17:11:35 »

No, Dragartigli di Adamant Garchomp gli fa un 86%-100%, Ŕ rischioso.
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« Risposta #52 il: Aprile 10, 2008, 17:12:47 »

garchomp Ŕ o adamant+scarf  o jolly+baccacontroghiaccio, pochi sono sasher
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« Risposta #53 il: Aprile 10, 2008, 17:15:13 »

Dalle mie esperienze personali, ho incontrato per la maggior parte dei Focus Sasher.
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« Risposta #54 il: Aprile 10, 2008, 17:16:45 »

io solo ed esclusivamente scarfer
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« Risposta #55 il: Aprile 10, 2008, 17:56:14 »

io solo ed esclusivamente scarfer

Io ne ho incontrati di tutti i tipi


Ah secondo me questo kingdra
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Certo:
Con la speed minima (205) e Pioggiadanza+Trait arriva a 410 speed, che mi sembra sufficiente per superare una enorme fetta di metagame, scarfer e jask esclusi.
Con 244 ev's negli HP arriva a 352 Ps giusti, divisibili per 16 per i lefties, ma per quello che ne so potresti anche usare life orb. In ogni caso, in questo modo ti dura semplicemente di pi¨.
Max SpAtk si giustifica da solo, immagino
Ŕ semplicemente adatto a questo team..resistente e letale allo stesso tempo
Anche i miei calcoli danno la riduzione del 50% della solid...
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« Risposta #56 il: Aprile 10, 2008, 18:04:40 »

allora, se il danno Ŕ solo x2 la riduzione Ŕ di 1/4, se il danno Ŕ x4 la riduzione Ŕ 1/2 Si Si
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« Risposta #57 il: Aprile 10, 2008, 18:05:58 »

Ŕ sempre di 1/4, il danno totale sarÓ di 3/4 il danno normale
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« Risposta #58 il: Aprile 10, 2008, 18:11:14 »

non credo, io l' ho interpretato cosi
(x2-1/4)+(x2-1/4)
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« Risposta #59 il: Aprile 10, 2008, 18:11:41 »

che solid rock riduca il danno delle mosse solo di 1/4 Ŕ risaputo ormai da mesi, mi spiace; su quel kingdra considera dragon pulse > ice beam.

@ kane: avere gli hp esattamente divisibili per 16 non serve a nulla eh, il recupero fornito dai lefties ad un pokÚmon con il massimo degli hp Ŕ esattamente lo stesso di quello fornito ad un pokÚmon con il pi¨ alto numero di hp divisibile per 16... spesso, per contro, un pokÚmon a cui non vengano massimizzati gli hp non ottiene la miglior capacitÓ difensiva disponibile, il che Ŕ ben pi¨ importante.
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