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Autore Topic: Team: Fatemi diventare RiOT! ░_░' guerra del titolo.  (Letto 1768 volte)
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« Risposta #15 il: Maggio 16, 2007, 19:21:05 »

EVs: 252 HP / 125 Atk / 32 Def / 4 Spd / 60 SAtk / 37 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
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skusa se togli la speed con la natura ke gli metti a fa 4 ev?
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Ecco cosa usa Shiny Shucle contro un MonoFly:
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Daninapoli[MonoVolo]'s team had Spikes scattered around it!
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« Risposta #16 il: Maggio 17, 2007, 13:22:48 »

PerchÚ avanzavano/Per superare tutti quelli che hanno bisogno di superare Blissey.
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« Risposta #17 il: Maggio 21, 2007, 16:09:27 »

Andrea, postalo pure ░░'' se Ŕ quello che mi linkasti mesi fa Ŕ comunque una cavolata ._.
Citazione
Ora, passiamo ad un'applicazione pratica; abbiamo un Tyranitar, ed ipoteticamente 510 EV a disposizione per migliorarne le difese: si potrebbe pensare che Tar ottenga il maggior potere difensivo da una distribuzione del tipo 4 HP / 252 Def / 252 SpDef con una natura che boosti la difesa o la difesa speciale; in effetti, chi ha giÓ un po' l'occhio allenato, sa che Tyranitar, avendo la SpDef base molto simile agli HP base, e la Def addirittura pi¨ alta di questi, richiede come prima cosa che gli HP stessi vengano massimizzati; stessa cosa vale per quei PokŔmon che hanno gli HP base pari alle difese, o inferiori. Dunque, risulta che la migliore distribuzione EV per Tyranitar sarÓ 252 HP / 80 Def / 176 SpDef con una natura che boosti la SpDef, oppure 252 HP / 56 Def / 200 SpDef con una natura che boosti la Difesa. Confrontiamo ora la distribuzione EV 4 HP / 252 Def & SpDef (con la natura che potenzi la Spdef) con 252 HP / 80 Def / 176 SpDef: la resistenza alle fisiche, con la seconda distribuzione, migliora dell'1%, mentre quella alle speciali migliora del 4%. Decisamente pi¨ comoda. Ora confrontiamo 4 HP / 252 Def & SpDef natura +Def con 252 HP / 56 Def / 200 SpDef, natura + Def: la percentuale verso le fisiche Ŕ la medesima in entrambe le distribuzioni, ma la seconda subisce il 6% di danno in meno dalle Speciali - l'impiego di EV Ŕ sempre lo stesso, eh.
Nel caso specifico di Ttar (ma non vale per tutti i PokŔmon) o dei PokŔmon con HP base pari o superiori a 67 o 99, il massimo degli HP aiuta anche a sopravvivere ad un numero superiore di Seismic Toss.
No, non Ŕ una cavolata perchŔ, essendo una macchina, non fa distribuzioni EV "Ó och", ma trova le migliori possibili limitatamente a quello che le si chiede; certo Ŕ che, quando immetti Skarmory o simili, e sai che ti servirÓ come wall fisico, dovrai maneggiare la EV Bias in modo da orientarlo ad essere, per prima cosa, appunto un wall fisico. E' tutto spiegato piuttosto chiaramente nella guida che ho fatto.
Subito sotto al calcolatore EV per le difese, c'Ŕ una simpatica applicazione per non perdere EV quando si fanno le distribuzioni. Anche il funzionamento di questa Ŕ spiegato nella guida. Trovate tutto qui.
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