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Autore Topic: Una brutta cosa (UU)  (Letto 816 volte)
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Livyan
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« il: Maggio 18, 2007, 18:18:48 »

Feraligatr (F) @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 32 HP / 136 Atk / 192 Spd / 148 SAtk
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Focus Punch
- Hidden Power [Flying]
- Substitute
- Surf

Allora, alta velocità per il substitute, così robe come bellossom e butterfree mi fanno una pippa mentre si peccano l'hp. Focus Punch, perchè è figo, e surf(o ice beam, sono indeciso) perchè sfrutta lo stab e perchè in questo team non ho nemmeno una mossa acqua.

Electabuzz (M) @ Leftovers
Trait: Static
EVs: 100 Atk / 200 Spd / 208 SAtk
Mild Nature (+SAtk, -Def)
- Cross Chop
- Fire Punch
- Substitute
- Thunderbolt

La chop essenzialmente per il ch, Thunderbolt obbligato, substitute per evitare qualche spiacevole status, fire punch per forzare lo swicth erba.

Qwilfish (M) @ Salac Berry
Trait: Poison Point
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Endure
- Flail
- Sludge Bomb
- Swords Dance

Classico Flailer, Sludge bomb sfrutta lo stab, sword dance per un'attacco decente.


Vileplume (M) @ Leftovers
Trait: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 95 Def / 56 SAtk / 107 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Giga Drain
- Leech Seed
- Stun Spore

Stun Spore, perchè mi piace paralizzare, addormentare non mi serve a niente con quella clause. Hp e difese in su ovviamente, per reggere tutti gli attacchi possibili, giga drain per un surplus di vitalità, tutto in favore della terapia.

Golem (M) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Double-Edge
- Earthquake
- Explosion
- Rock Slide

wall fisico che non regge gli earthquake, r0x xD Double Edge perchè è una mossa forte e non si prende il contraccolpo, rock slide, perchè è rock, e slide, ed esplode su cattivoni infermabili

Hypno (M) @ Leftovers
Trait: Insomnia
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Counter
- Reflect
- Seismic Toss
- Wish

Wisher e wall speciale, nessuno si aspetta il counter, che naturalmente succede il wish, reflect per dare qualche speranza a Qwilfish di sopravvivere più di un turno swordando, seismic standard.


« Ultima modifica: Maggio 18, 2007, 18:25:33 da Livyan » Loggato
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« Risposta #1 il: Maggio 18, 2007, 19:54:37 »

Su Electabuzz mettici Ice Punch su Fire Punch, in modo da colpire gente come Gligar, che è molto comune in UU.
Visto che sei molto debole a Gligar, io darei più HP e Def a Feraligatr. Smiley
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« Risposta #2 il: Maggio 19, 2007, 13:51:27 »

Feraligatr (F) @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 32 HP / 136 Atk / 192 Spd / 148 SAtk
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Focus Punch
- Hidden Power [Flying]
- Substitute
- Surf

Allora, alta velocità per il substitute, così robe come bellossom e butterfree mi fanno una pippa mentre si peccano l'hp. Focus Punch, perchè è figo, e surf(o ice beam, sono indeciso) perchè sfrutta lo stab e perchè in questo team non ho nemmeno una mossa acqua.
Ma magari ha una Def decisamente notevole e sarebbe quindi meglio usare una -SpDef nature? Ci starebbe il Beam o l'HP Ghost su HP Flying. E poi, sinceramente, mi pare che una Spd del genere sia inutile su un Subpuncher, io metterei una Brave Nature e max HP.

Electabuzz (M) @ Leftovers
Trait: Static
EVs: 100 Atk / 200 Spd / 208 SAtk
Mild Nature (+SAtk, -Def)
- Cross Chop
- Fire Punch
- Substitute
- Thunderbolt

La chop essenzialmente per il ch, Thunderbolt obbligato, substitute per evitare qualche spiacevole status, fire punch per forzare lo swicth erba.
Considera HP Grass > Substitute ed Ice Punch > Fire Punch.

Qwilfish (M) @ Salac Berry
Trait: Poison Point
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Endure
- Flail
- Sludge Bomb
- Swords Dance

Classico Flailer, Sludge bomb sfrutta lo stab, sword dance per un'attacco decente.
Questo Pokèmon ha set migliori da sfruttare.

Vileplume (M) @ Leftovers
Trait: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 95 Def / 56 SAtk / 107 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Giga Drain
- Leech Seed
- Stun Spore

Stun Spore, perchè mi piace paralizzare, addormentare non mi serve a niente con quella clause. Hp e difese in su ovviamente, per reggere tutti gli attacchi possibili, giga drain per un surplus di vitalità, tutto in favore della terapia.
L'addormentamento è inutile a causa della clause? Lasciami il tempo di finire di ridere, poi riprendo il rate.

Golem (M) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Double-Edge
- Earthquake
- Explosion
- Rock Slide

wall fisico che non regge gli earthquake, r0x xD Double Edge perchè è una mossa forte e non si prende il contraccolpo, rock slide, perchè è rock, e slide, ed esplode su cattivoni infermabili
Buono.

Hypno (M) @ Leftovers
Trait: Insomnia
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Counter
- Reflect
- Seismic Toss
- Wish

Wisher e wall speciale, nessuno si aspetta il counter, che naturalmente succede il wish, reflect per dare qualche speranza a Qwilfish di sopravvivere più di un turno swordando, seismic standard.
Perchè -Spd Nature quando puoi usare -SpAtk o -Atk? Non Baton Passa i Wish. Poi... Reflect + Counter?! Non è decisamente meglio Light Screen + Counter?
Non hai quick attacker, ma beh. Effettivamente non fermi un granchè Walrein, nè Tentacruel (se è ammesso) e Gligar, alla lunga, ti darà problemi, e non avere resistenza a Ground in generale causerà scompiglio all'apparire di Nidoking, Sandslash e Camerupt.
« Ultima modifica: Maggio 19, 2007, 17:42:39 da Wartortle » Loggato

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