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Autore Topic: Chi gioca a D&D?  (Letto 3427 volte)
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« il: Maggio 31, 2008, 15:06:08 »

Sono curioso, posti qui chi gioca a D&D. Ruolo, classe, curiosità sul pg, aneddoti demenziali eccetera!
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« Risposta #1 il: Maggio 31, 2008, 15:07:16 »

Ma troviamo un modo per giocare su internet?
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« Risposta #2 il: Maggio 31, 2008, 15:08:53 »

Si potrebbe organizzare un pbf, ma non ho la più pallida idea di come si faccia. Nel forum di D&D dove postavo lo organizzarono!
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« Risposta #3 il: Maggio 31, 2008, 15:19:07 »

io ma sono old
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« Risposta #4 il: Maggio 31, 2008, 19:39:15 »

si potrebbe giocare su skype °°, per i tiri dei dadi ci si può affidare alla buona fede dei giocatori o si può far risolvere tutto al dm, cmq io non gioco costantemente, diciamo che inizio e finisco campagne per qualche mese, poi sono capace di staccare per almeno mezzo anno per poi tipo riprendere, ho fatto il primo anno da player ho cambiato veramente un infinità di classi, poi ho fatto 3 anni da dm e ora che mi son rotto ho deciso che non farò mai più il dm e sto cercando un altro gruppo per fare il giocatore, se tutto va bene dovrei riniziare a giocare verso metà giugno.

Cerca il mezzelfo monaco ti rispecchia molto =) poichè il mezzelfo è la razza più inutile che esista universalmente riconosciuta mentre il monaco è la più inutile del PH e una delle più inutili dell'intero D&D
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« Risposta #5 il: Maggio 31, 2008, 19:58:58 »

il mezzelfo è la razza più inutile che esista universalmente riconosciuta
OK
mentre il monaco è la più inutile del PH e una delle più inutili dell'intero D&D
FOLLE! Nessuna (o quasi) classe di D&D è inutile. Monaco/Ombra Danzante oppure Monaco/Maglio sterminatore, o ancora Monaco/Kensai, sono cose dell'altro mondo! Le uniche classi inutili sono NINJA, WU JEN, SAMURAI e un'altra che non mi sovviene, troppo Giapponesi, non centrano nulla con un gioco fantasy.
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« Risposta #6 il: Maggio 31, 2008, 20:02:57 »

Dungeons&Dragonites?
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« Risposta #7 il: Maggio 31, 2008, 20:05:49 »

Dungeons&Dragonites?
Blasfemo, non si può scherzare su D&D!
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« Risposta #8 il: Maggio 31, 2008, 20:07:45 »

Giulio presentati alla coppa artica
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #9 il: Maggio 31, 2008, 21:36:39 »

Giulio, prima di presentarti alla coppa artica, suicidati.
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« Risposta #10 il: Maggio 31, 2008, 21:47:27 »

Così non si potrà presentare...
Geniale Smiley

Io ci ho giocato per pochissimo tempo ed ero... elfo mago? Mi pare, ma non sono sicuro.
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« Risposta #11 il: Maggio 31, 2008, 21:50:26 »

Nessuna (o quasi) classe di D&D è inutile. Monaco/Ombra Danzante oppure Monaco/Maglio sterminatore, o ancora Monaco/Kensai, sono cose dell'altro mondo! Le uniche classi inutili sono NINJA, WU JEN, SAMURAI e un'altra che non mi sovviene, troppo Giapponesi, non centrano nulla con un gioco fantasy.
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« Risposta #12 il: Maggio 31, 2008, 22:48:20 »

intelligente fare una delle classi più complicate da usare appena iniziato a giocare.
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« Risposta #13 il: Giugno 01, 2008, 00:29:54 »

Nessuna (o quasi) classe di D&D è inutile. Monaco/Ombra Danzante oppure Monaco/Maglio sterminatore, o ancora Monaco/Kensai, sono cose dell'altro mondo! Le uniche classi inutili sono NINJA, WU JEN, SAMURAI e un'altra che non mi sovviene, troppo Giapponesi, non centrano nulla con un gioco fantasy.
e ci vorrebbero dei maghi... ci sono! MAGHI NINJA!
I'm a Wizard xD quel "video" è geniale
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« Risposta #14 il: Giugno 01, 2008, 10:53:35 »

intelligente fare una delle classi più complicate da usare appena iniziato a giocare.
Dipende da a che livello comincia la quest. Se si parte dal livello 1 il mago non è difficile, anzi, più che accendere la luce e sparare 1 e un soltanto dardo incantato... Può portare la torcia nelle grotte!
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« Risposta #15 il: Giugno 01, 2008, 11:22:02 »

intelligente fare una delle classi più complicate da usare appena iniziato a giocare.
Ce l'hai con me? '_'
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« Risposta #16 il: Giugno 01, 2008, 12:15:31 »

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« Risposta #17 il: Giugno 01, 2008, 12:19:51 »

non ci sono classi semplici da giocare cerca °°
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« Risposta #18 il: Giugno 01, 2008, 12:24:33 »

intendo, la prima avventura in assoluto generalmente durerà molto poco. Quindi tanto vale prendere un pg che non muore con un colpo (come un guerriero o un barbaro), se proprio ci si trova a combattere.
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« Risposta #19 il: Giugno 01, 2008, 12:30:48 »

ma basta giocare per 3/4 volte e arrivi già al quinto livello °° che senso ha pensare solo per i livelli bassi?
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« Risposta #20 il: Giugno 01, 2008, 13:57:53 »


Non mi pare che sia così complicata.
E poi io giocavo in gruppo con altri miei amici ò_ò
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« Risposta #21 il: Giugno 01, 2008, 14:58:45 »

ma basta giocare per 3/4 volte e arrivi già al quinto livello °° che senso ha pensare solo per i livelli bassi?
Elros, dipende dalle persone con cui giochi. Io ad esempio gioco con persone che si son fatte pure tutta la seconda edizione, e ti assicuro che rimanere in vita è già difficile. Figurati arrivare a 1000 punti esperienza. (fai conto che la moglie del master, facendo la maga, è quasi morta per 2 volte nella stessa quest. e gioca da non so quanti anni.)
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« Risposta #22 il: Giugno 01, 2008, 15:21:38 »

allora giochi con un master rigido che segue alla lettera le regole °° molti master anche visto che il gioco ai primi livelli dopo un po diventa palloso perchè non puoi fare un cazzo velocizzano molto l'exp all'inizio che è anche la cosa migliore da fare, alternativamente ti fanno iniziare subito da un livello medio-basso come il 4 che è il livello da cui ti si aprono più possibilità
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« Risposta #23 il: Giugno 01, 2008, 15:37:30 »

il problema è quando il master toglie 50 punti esperienza a tutti i membri del gruppo perché, ad esempio, nessuno si è portato una torcia non prevedendo di dover entrare in una caverna, o 25 perché nessuno si ricorda il nome preciso di un drago del quale c'è un accenno in una leggenda narrata ad inizio avventura, e poi dà 10 punti esperienza se si batte un goblin.
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« Risposta #24 il: Giugno 01, 2008, 15:43:58 »

lol lo amo
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« Risposta #25 il: Giugno 02, 2008, 01:49:19 »

il problema è quando il master toglie 50 punti esperienza a tutti i membri del gruppo perché, ad esempio, nessuno si è portato una torcia non prevedendo di dover entrare in una caverna, o 25 perché nessuno si ricorda il nome preciso di un drago del quale c'è un accenno in una leggenda narrata ad inizio avventura, e poi dà 10 punti esperienza se si batte un goblin.
Quando un master fa così lo ringrazi che te ne ha tolti pure pochi! Cosa sono 50 px? io ne toglievo minimo 250!
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« Risposta #26 il: Giugno 03, 2008, 14:45:30 »

io odio i master pignoli perchè sono pessimi master, inanzi tutto D&D è divertimento e non power playing, e cmq è interpretazione, io mi son dimenticato 3k di volte il telefono a casa, perchè non col mio pg sbadato non posso dimenticarmi altrettante volte la torcia? se poi anche come è giusto toglie px per stronzate (anche per i nomi è altamente esagerato, non ti ricordi un nome, fai senza, un master deve essere flessibile) cmq per i mostri dovrebbe darne di più, io usavo il metodo descritto sul PH solo per i livelli alti, ai primi livelli velocizzavo molto l'exp sennò i miei pg si rompevano fin troppo
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« Risposta #27 il: Giugno 03, 2008, 16:11:48 »

Se io, master, interpreto il re, dico di andae nella città di Nurberd, nella locanda del drago verde, e riferire tutto al barista Mario, se un mio pg si ricorda male un nome e va da un altra parte a spifferare il contenuto della missione segreta, secondo te è una cretinata o si sputtana la quest intera?
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« Risposta #28 il: Giugno 03, 2008, 23:31:32 »

vedi che mi passi da un estremo all'altro? ho detto che va bene punire per le stronzate, e sputtanare una quest è una stronzata, non reputo allo stesso livello dimenticarsi il nome di un drago sentito una sola volta in una leggenda in cui magari c'erano 30 nomi e a cui magari lì per lì non hai dato nemmeno troppa importanza, oppure dimenticarsi le torce per andare in un dungeon, errore scemo ma cmq puoi sempre tornare a prenderle, poi cogli errori imparerai
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« Risposta #29 il: Giugno 04, 2008, 00:12:45 »

dimenticarsi le torce per andare in un dungeon
Da noi vigeva la legge "chi si dimentica paga" e non in px:
Mago - Entriamo nel Dungeon, ladro, hai preso le torce? -
Ladro - No, merda, le ho dimenticate! -
Mago - Non c'è problema! - *casta luce sull'armatura del Ladro*
Mago - Ecco, fai luce, così se nel buio devono sparare a qualcuno, sparano a te -

Inutile dire che nella quest, il ladro è deceduto ignobilmente!
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« Risposta #30 il: Giugno 04, 2008, 11:50:28 »

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« Risposta #31 il: Giugno 24, 2008, 23:12:00 »

riesumo per chiedere se qualcuno per ora ha già provato la quarta edizione, io ho dato un occhiata veloce al MM e l'ho trovato incasinato, ho dato un occhiata veloce al PH e l'ho trovato una gran minchiata. ora devo rileggere il PH e dare un occhiata al DMG. per ora però mi sembra più una trovata commerciale e che sia stata sviluppata parecchio male potenziando il playing e penalizzando di parecchio l'interpretazione. insomma mi sa di un d&d che non è più molto d&d. come ho già detto guarderò meglio ma a meno che alla prima lettura non fossi cieco (cosa forse possibile visto che ho letto alle 4 di notte) resterò in 3.5 col mio gruppo
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« Risposta #32 il: Giugno 24, 2008, 23:27:54 »

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« Risposta #33 il: Giugno 25, 2008, 00:28:52 »

Essendo un trademark wizard of the coast, si da la priorità al money manking e al power play! 4.0 è una merda, già che hanno tolto delle classi (si, le hanno tolte) è una merda. Inoltre DARDO INCANTATO A VOLONTA' rende il mago un pò sgravato. E l'abilità del guerriero di dimezzare i life point di un mostro unaq volta al giorno rende i nemici più grossi dei mostri inutili. Ho iniziato 2 settimane fa una partita ed ho deciso di restare a 3.5, per non stimolare impulsi da power player nei giocatori più desiderosi di potere!
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« Risposta #34 il: Giugno 25, 2008, 00:34:41 »

riletto tutto e confermo, è un autentica merda, e a quanto la vedo io è merdosa anche per i power player, non c'è più il gusto di farti il mega pg ultrasgravo che pwna tutti gli altri perchè ormai anche il pg base è così, non hai la sensazione di aver trovato la build perfetta. l'interpretazione poi è stata segata del tutto senza parlare del fatto di aver levato razze stupende (mi riferisco sopratutto allo gnomo) per inserire merde come il dragonborn nato da incrocio tra drago e umanoidi. che poi come si accoppino lo sanno solo loro eh. e viene anche scritto che si riproducono con le uova, strano però che nella figura la femmina indossi un REGGISENO. il tiefling altra cosa sconclusionata, perchè inserire lui e non la controparte buona?
c'è da dire che alcune cose le ho trovate carine, però alla fin fine il gioco non vale la candela
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« Risposta #35 il: Giugno 25, 2008, 01:51:41 »

riletto tutto e confermo, è un autentica merda, e a quanto la vedo io è merdosa anche per i power player, non c'è più il gusto di farti il mega pg ultrasgravo che pwna tutti gli altri perchè ormai anche il pg base è così, non hai la sensazione di aver trovato la build perfetta. l'interpretazione poi è stata segata del tutto senza parlare del fatto di aver levato razze stupende (mi riferisco sopratutto allo gnomo) per inserire merde come il dragonborn nato da incrocio tra drago e umanoidi. che poi come si accoppino lo sanno solo loro eh. e viene anche scritto che si riproducono con le uova, strano però che nella figura la femmina indossi un REGGISENO. il tiefling altra cosa sconclusionata, perchè inserire lui e non la controparte buona?
c'è da dire che alcune cose le ho trovate carine, però alla fin fine il gioco non vale la candela

I draghi d'oro sono gli unici in grado di procreare incroci con qualsiasi razza, in quanto capaci di mutare forma. Dragonborn è solo la resa razza di un archetipo di 3.5, i mezzi draghi. La contro parte dei Tiefling (Aasimar) non è stata inserita in quanto ritenuti troppo scarsi dalla wizard (così come gnomi e l'altra razza che han tolto). Barbaro, Bardo, Druido, Monaco e Stregone sono state levate, le prime due perchè troppo cheap rispetto alle alle altre classi, le altre perchè troppo inutili (in quanto monaco non centra nulla con l'ambietazione forgotten, il druido è simile al ranger ma fa più cagare, stregone è simile al mago ma più scadente). In compenso sono diventati  "UFFICIALI" (lo erano già nel PH2) il Warlock (che è poco cheap, ma poco eh) e il Marshal (un bardo in fullplate che picchia con armi da guerra). No, grazie per aver rovinato un gioco stupendo come stai rovinando magic! (riferito alla Wizzy). La notizia che più mi fa incazzare è che OGNI SEI MESI uscirà un nuovo PH aggiornato con nuove classi e razze, un nuovo MM con nuovi mostri e una nuova DMG, con nuove regole (sempre più sgravate) per ridicolizzare il gioco. Il taglio delle abilità ha reso il gioco un mero Hack&Slash. Nelle mie sessioni su 3ore e mezza ci saranno si e no 20/30 minuti di battaglia. Ora non si può più fare, in quanto i personaggi si limitano a una 10ina di skill (uguali per tutti eh). La vergogna è che la wizzy ha giustificando dicendo "prima personaggi come barbari e guerrieri non potevano interpretare i personaggi come volevano, per via delle skill. Adesso, senza questi vincoli, la libertà di gioco è aumentata!" o roba del genere. VERGOGNA!
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« Risposta #36 il: Giugno 25, 2008, 13:16:08 »

scusate ma se si eliminano le classi non viene automaticamente smontato tutto?
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« Risposta #37 il: Giugno 25, 2008, 13:21:03 »

Io ho giocato mezza volta in vita mia, ma mi piace come gioco. Quando torno a Viareggio si gioca, k Marco?
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« Risposta #38 il: Giugno 25, 2008, 13:40:53 »

naturalmente alla terza edizione.
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« Risposta #39 il: Giugno 25, 2008, 13:41:52 »

Notare come tutto, arrivato alla quarta edizione, diventi una merda.
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« Risposta #40 il: Giugno 25, 2008, 14:00:50 »

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« Risposta #41 il: Giugno 25, 2008, 16:10:18 »

Notare come tutto, arrivato alla quarta edizione, diventi una merda.
In realtà sarebbe la settima edizione, ma solo la quarta col numerino intero!
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« Risposta #42 il: Giugno 25, 2008, 22:48:30 »

stamp, sai mica se si son fatte le stesse lamentele per 2° edizione -> 3° edizione?
perché io ho letto il player's handbook della seconda, ed era figa °°
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« Risposta #43 il: Giugno 26, 2008, 01:15:36 »

un mio amico mi ha raccontato un po della seconda, ed era abbastanza figa, c'era più elasticità, ma a livello di regole non c'era ancora, alla fine mi ha detto che cmq dalla 2 alla 3 c'è stata un miglioramento, la 3.5 poi è stata un po una trovata commerciale perchè hanno fatto solo pochi ritocchi e hanno ristampato nuovi i manuali ma almeno è stata una trovata commerciale fatta bene poichè anche se mantenuto le regole quelle ne hanno rivedute e migliorate parecchie di cose, per uno come me che i manuali li scarica non può che benvenire 8)
la 4° invece è proprio l'edizione del power player, spero se ne accorgano quando tra 5 anni (spero meno) faranno la quinta

edit:cmq se la memoria non mi inganna tra la seconda e la terza dovrebbe esserci stata una grossissima minchiata chiamata advance, gli esperti confermino
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