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Autore Topic: Amazing UU Team[DP]  (Letto 2518 volte)
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jardin
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« il: Luglio 31, 2008, 02:25:31 »

<<In tempi recenti, alcuni UU apparentemente "deboli" per via delle stat hanno attirato la mia attenzione. Questi pokémon hanno abilità uniche e moveset stupendi. Sebbene inconsapevoli, saranno chiamati a comporre un team. Ogni storia ha il suo principio. Il primo volume della loro epopea inizia qui.>>

Ecco il team. Ha bisogno di una revisione, quindi accetto consigli e sono pronto a modificare.


Ice Climber (Froslass) (F) @ Focus Sash
Ability: Snow Cloak
EVs: 6 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Ice Beam
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Destiny Bond

Ho scelto lei come starter perchè ha una buona velocità, un'ottima coverage e in più riesce a colpire discretamente. Inoltre blocca i Gyarados starter.
Se il nemico è più lento colpisce finchè non lo killa, oppure si attiva la Sash e lo frega con Destiny Bond. Se è più veloce usa Destiny Bond preventivamente. Per gli EV non credo ci sia da discutere. In genere riesce a portare KO almeno un pokémon avversario. Una vera figata Wink





Balloon (Drifblim) (M) @ Petaya Berry
Ability: Unburden
EVs: 204 Def/52 Spd/252 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Calm Mind
- Hidden Power [Fighting]
- Substitute
- Shadow Ball

Calm Mind. Questa è la chiave. Entra supportato dal pokémon seguente, su Eartquake CB o su Heracross Choice Itemer e setuppa. Substitute per Blissey (ma anche status) e perché permette di attivare sia l'abilità che la bacca. Con questi EV supera i Base Spd 95 con meno di 4 EV in Spd, dopo aver perso il fardello invece outspeeda ogni pokémon non-Scarfer (escluso Deoxys-E, Spd uguale a Electrode xd), e, soprattuto, ScarfCross.





Blissey, stfu (Meganium) (F) @ Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 204 HP/252 Def/12 Spd/42 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Leaf Storm
- Leech Seed
- Reflect

IMHO uno degli UU meno meritati. Dopo GSC è stato sottovalutato e lasciato perdere. Sì, Celebi può fare le stesse cose ed è più resistente, più veloce e ha più attaco speciale. Ma non scordiamoci che in DP i pursuiter e le mosse dark sono ovunque, e quindi in molti casi in confronto subisce meno danni. Parecchie persone dopo averlo visto in azione mi hanno detto "lo userò anche io!" oppure "merda, battuto da un UU!". Funziona così: entra in campo, Seeda o usa Reflect, se ce n'è bisogno cura e indebolisce più che può con Leaf Storm. Una bomba. Protect ci starebbe bene, però è difficle trovare lo spazio. Gli EV in HP sono per il bonus dei Leftovers. I 12 in Spd permettono di outspeedare Milotic prima che usi Ice Beam.   





Blastoid (Blastoise) (M) @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 212 HP/82 Atk/216 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Roar
- Avalanche
- Rapid Spin
- Waterfall

Allora, gli EV permettono di sopravvivere a un EQ di Adamant Garchomp dopo una Sword Dance (piccola possibilità di sopravvivere anche se tiene life orb) e di OHKOarlo con Avalanche. Ho preferito water/ice come coverage perchè EQ sarebbe sprecato (no STAB, brutta copia di Swampert). Roar per Pseudo-Hazing e Rapid Spin per levare le Entry Hazard. Ha problemi di staying power, Leech Seed lo aiuta. Water(Blastoise) e Grass(Meganium) sono una bella accoppiata.





PinkFable (Clefable) (F) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP/80 Def/176 SDef
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Cosmic Power
- Toxic
- Seismic Toss
- Softboiled

Toh, una fatina. Lei deve ricevere gli attacchi speciali. Magic Guard è un trait unico, e quando diventa inattaccabile per l'aumento delle difese, essere invulnerabile a tutti i danni indiretti è una bella cosa. Ho scelto Seismic Toss per colpire duro tutto ciò che non è Ghost, ma forse Ice Beam sarebbe meglio. (Huh?) L'EV spread e la natura sono per difese simili (Btw Def < SDef). Gengar dà problemi. In ogni caso, è revenge killato dal Pokémon seguente.

 



Absol.ute  (Absol) (M) @ Life Orb
Ability: Super Luck
EVs: 252 Atk/232 Spd/24 SAtk
Naughty nature (+Atk, -SDef)
- Swords Dance
- Fire Blast
- Sucker Punch
- X-Scissor
Non ha bisogno di troppe descrizioni. Entra possibilmente con il Reflect o in RevengeKilling. Dopo una Sword fa danni assurdi con Sucker Punch(la priority più potente del gioco). Super Luck è un altro trait ultrafigo. Fire Blast per Skarmory e X-Scissor per i Dark.
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« Ultima modifica: Luglio 31, 2008, 20:44:30 da jardin » Loggato
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ciao lb! ^^


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« Risposta #1 il: Luglio 31, 2008, 03:27:00 »

Uh, lo provo e poi ti dico !!! bello come team (sempre se posso)
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jardin
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« Risposta #2 il: Luglio 31, 2008, 03:28:23 »

certo che puoi, siamo in team rating! Grin
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« Risposta #3 il: Luglio 31, 2008, 20:42:28 »

Metti le EVs in Def di Drifblim agli HP
Absol: Night Slash > Sucker Punch a causa della HCHR; Aerial Ace > Fire Blast dato che sei piuttosto debole a Fighting.
Onestamente speravo fosse da vetrina, invece è una schifezza. Sad
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« Risposta #4 il: Luglio 31, 2008, 20:46:49 »

Metti le EVs in Def di Drifblim agli HP
Ovviamente no, dato che Drifblim raggiunge un maggiore potere difensivo con le EV nelle difese.
Metti le EVs in Def di Drifblim agli HP
Absol: Night Slash > Sucker Punch a causa della HCHR
Forse serve a sorprendere dei Pokémon più veloci di Absol?
Aerial Ace > Fire Blast dato che sei piuttosto debole a Fighting.
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
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« Risposta #5 il: Luglio 31, 2008, 20:51:37 »

Metti le EVs in Def di Drifblim agli HP
Absol: Night Slash > Sucker Punch a causa della HCHR; Aerial Ace > Fire Blast dato che sei piuttosto debole a Fighting.
Onestamente speravo fosse da vetrina, invece è una schifezza. Sad

Allora, prima di parlare rifletti e magari fai qualche calcolo: è risaputo che conviene lasciare perdere gli HP per Drifblim(almeno, in questo set è così).
No, Night Slash come mossa stabbata non va bene, a quel punto conviene farlo jolly(ma perderebbe potenza) o farlo Sasher(già uno è troppo). Aerial Ace è semplicemente sprecato. Sarebbe SOLO per Heracross, e Dark/Bug/Flying è una pessima coverage. E FireBlast è OHKO su Forretress e colpisce Skarmo più che bene.

EDIT: Grazie Cerca :*
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« Risposta #6 il: Luglio 31, 2008, 20:52:38 »

tranquillo jardin qui avevi ragione
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« Risposta #7 il: Luglio 31, 2008, 20:54:39 »

Il set di clefable è pessimo senza spikes; sarebbe pessimo anche se le spikes ci fossero, ma così è *più pessimo*. Tenta un calm mind set con life orb per sweepare l'avversario.
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« Risposta #8 il: Luglio 31, 2008, 21:46:58 »

Il set di clefable è pessimo senza spikes; sarebbe pessimo anche se le spikes ci fossero, ma così è *più pessimo*. Tenta un calm mind set con life orb per sweepare l'avversario.
Poi però non potrò più subire attacchi fisici lotta e in generale attacchi fisici. Di Calm Mind ce n'è già uno, e di sweeper troppi. Magari qualche altra modifica? Perchè lo trovi così pessimo?
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« Risposta #9 il: Luglio 31, 2008, 21:49:24 »

perché fa entrare in campo gengar, e gengar ti distrugge il team.
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« Risposta #10 il: Luglio 31, 2008, 23:09:57 »

perché fa entrare in campo gengar, e gengar ti distrugge il team.
lo so... solo che non pensi anche tu che due calm mind siano eccessivi? Ice beam? SBall? Absol può fermare la distruzione del team comunque.
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« Risposta #11 il: Luglio 31, 2008, 23:12:47 »

boltbeam o focus blast + sball
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« Risposta #12 il: Agosto 01, 2008, 15:36:23 »

e se mettessi ThunderBolt su Seismic Toss? Colpisco sia gengar che gli stell decentemente. Oppure a quel punto dovrei fare un cambio. Ora vedo...
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« Risposta #13 il: Agosto 01, 2008, 17:15:30 »

Per clefable metti thunderbolt su seismic toss solo se le dai qualche ev in SpAtk
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« Risposta #14 il: Agosto 02, 2008, 00:49:22 »

steel*
Per clefable metti thunderbolt su seismic toss solo se le dai qualche ev in SpAtk
ehm l'ho appena detto. Però non so se ne valga la pena Huh?
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