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Evoluzioni dei Metagame da versioni a versione
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Autore Topic: Evoluzioni dei Metagame da versioni a versione  (Letto 2764 volte)
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« Risposta #15 il: Marzo 24, 2007, 14:55:16 »

Blissey adesso ha pi¨ resistenza su Dugtrio. Vi siete chiesti perchŔ chansey ha la preevo? Per fargli imparare Charm. Questa temibile mossa spacca in 2 l'attacco dei pi¨ potenti CBer che non avranno altro modo di switchare oppure subire un altro calo di attacco oppure la Blissey di Fra XD
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #16 il: Marzo 24, 2007, 15:09:04 »

Che sia Growl o Charm, Beat Up la mette sottosopra. O_o"
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« Risposta #17 il: Marzo 28, 2007, 10:58:40 »

Errore, Sharks diventa OU combinalo con Kyogre (OOber si, ma solo per RDance e' concesso, a patto che non gli metti nessuna mossa da danno ), Kingdra, SDancer Water (Feraligatr, Kingler, Crawdaunt o chi per lui), Gyarados, Quagsire . Diventa na macchina da guerra !
Sharpedo:
Damage Base WFall: 80
STAB * 1,5 = 120
CBand * 1,5 = 160
RDance * 1,5 = 200
Skarm crepa in 2 hit, magari qualche CH e vinci la battle, usando solo lui .
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« Risposta #18 il: Marzo 28, 2007, 14:55:50 »

Di Kyogre me ne frega abbastanza delle mosse con cui lo usi, Ŕ Uber e basta. Comunque la Waterfall nella pioggia ha potenza 240, non certo per questo Sharky si sposterÓ dagli UU.
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« Risposta #19 il: Marzo 28, 2007, 17:19:04 »

Vietare un pokemon che non fa male neanche a una mosca ? Nu ;_; , CATTIWO ! Cmq lo uso, chi se ne frega...

Beh usare Mewtwo che non impara mosse che fanno danno Ŕ come uno spreco, quindi Ŕ permesso. Groudon pi¨ che altro per fare da wall fisico come skarm e fare il sole infinito, non avere attacchi Ŕ come un pokemon che Ŕ un peso morto...
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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