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Autore Topic: Nfe  (Letto 1368 volte)
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Malva
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bellaaa

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Nfe
« il: Giugno 27, 2007, 19:05:30 »



Kadabra (M) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk /
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fire Punch
- Ice Punch
- Psychic
- Thunderpunch

Per Sceptile starter, e tutti quelli senza una SDef abnorme.



Shelgon (M) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 212 HP / 44 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Double-Edge
- Protect
- Toxic
- Wish

Difende, e basta. è questo il problema, difende benissimo, ma non fa un cazzo, apparte finire qualche rompipalle.




Machoke (M) @ Leftovers
Trait: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Cross Chop
- Earthquake
- Hidden Power [Rock]
- Sleep Talk

Anche su questo ho molti dubbi, speravo fosse più "potente". Stalk per Guts.



Grovyle (F) @ Leftovers
Trait: Overgrow
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hidden Power [Fire]
- Leaf Blade
- Leech Seed
- Substitute

Rompe le palle.


Metang @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Explosion
- Meteor Mash
- Rock Slide

Prima lo avevo fatto difensivo, ma così mi piace molto di più.



Chansey (F) @ Lucky Punch
Trait: Serene Grace
EVs: 252 Def / 252 SAtk / 4 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Aromatherapy
- Flamethrower
- Softboiled
- Water Pulse

Chansey haxosa, meglio una normale?





Aiuti please. ;_;
« Ultima modifica: Giugno 27, 2007, 21:00:56 da Malva » Loggato

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« Risposta #1 il: Giugno 27, 2007, 21:16:36 »

Io a Kadabra metterei da qualche parte Recover, e magari CMind. (Psychic, Fire Punch, Recover, CMind).
Shelgon è a posto, ma massimizza gli HP prima della difesa.
Machoke così non ha senso. Metti Rest su EQ, EVs: 148 HP / 252 Atk / 56 Def / 44 Spd / 8 SDef, Adamant Nature (+Atk, -SAtk).
Ah, e Rock Slide su HP Rock
Grovyle: Ok, ma avrebbe più senso Starter, ha difficoltà ad entrare.
Metang, già che ci sei, Fallo CBander, con quel set. EVs: 160 HP / 210 Atk / 140 Spd, sempre adamant.
Chansey falla con Sing/Toxic e SToss, con Leftovers, Max Def, Bold, e max HP. Oppure, volendo, le EV così: EVs: 64 HP / 252 Def / 192 SDef. E con Natural Cure.

Purtroppo ti manca una seria resistenza a Ground e nemmeno resisti troppo a Metang avversari (perché EQ fa male.).
Metterei

Marshtomp (M) @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 252 HP / 176 Atk / 80 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Curse
- Earthquake
- Rest
- Rock Slide

su Shelgon, in modo da fornire quella difesa a Metang che ti servirà, e

Duskull (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Rest
- Night Shade
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp

Su Grovyle. Adesso dovresti essere molto più parato fisicamente, e potrai sweepare con i tuoi potenti Kadabra, Machoke e Metang. x)
« Ultima modifica: Giugno 27, 2007, 21:19:10 da cercatesori » Loggato


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Non è vero che al mondo non esiste il bene, anzi, è il contrario... solo che tutti fanno il proprio, e nessuno quello altrui.
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Perla di g_f sull'influenza della fortuna in DP:
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
Malva
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« Risposta #2 il: Giugno 27, 2007, 21:28:51 »

Sì, della resistenza a ground me ne ero accorto, e avevo sistemato con Koffing su Shelgon, ora provo gli altri.
Grazie mille.
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g_f
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« Risposta #3 il: Giugno 28, 2007, 02:49:25 »



Kadabra (M) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk /
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fire Punch
- Ice Punch
- Psychic
- Thunderpunch

Per Sceptile starter, e tutti quelli senza una SDef abnorme.
NFE non richiede questa varietà di tipi. Kadabra, nemmeno lui la richiede. Ice Punch infligge a Shelgon ed ai Rock/Ground un danno solo leggermente superiore a quello di Psychic, Thunderpunch altrettanto per gli acqua. Al massimo hp grass può essere usata per assicurare l'ohko su Marshtomp e sui rocciosi, o hp water, ma Houndour è uu e Lairon non troppo diffuso. Se non vuoi ridurti al solito cminder, considera knock off e thunder wave, ma recover è abbastanza importante. Taunt + calm mind + recover è demoniaca per Chansey, anche se Metang ti terrorizza più del solito.



Shelgon (M) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 212 HP / 44 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Double-Edge
- Protect
- Toxic
- Wish

Difende, e basta. è questo il problema, difende benissimo, ma non fa un cazzo, apparte finire qualche rompipalle.
io lo uso solo offensivo con CBand, e forse un giorno proverò Dragon dance.



Machoke (M) @ Leftovers
Trait: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Cross Chop
- Earthquake
- Hidden Power [Rock]
- Sleep Talk

Anche su questo ho molti dubbi, speravo fosse più "potente". Stalk per Guts.
sciosbèèèènd. >;( Oppure Rest+SleepTalk (e direi la seconda). EQ in nfe spacca, ma senza la benda è in genere surclassato dalla Chop.



Grovyle (F) @ Leftovers
Trait: Overgrow
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hidden Power [Fire]
- Leaf Blade
- Leech Seed
- Substitute

Rompe le palle.
esattamente.


Metang @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Explosion
- Meteor Mash
- Rock Slide

Prima lo avevo fatto difensivo, ma così mi piace molto di più.
Metang owna. Non vedo però perchè non mettergli Choice Band, o Agility > RSlide se tieni i Lefties. Massimizzare gli HP prima di toccare la difesa, ormai è la solita storia.



Chansey (F) @ Lucky Punch
Trait: Serene Grace
EVs: 252 Def / 252 SAtk / 4 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Aromatherapy
- Flamethrower
- Softboiled
- Water Pulse

Chansey haxosa, meglio una normale?

che l'hax sia con te.

I consigli di cerca vanno bene, e anche se io preferisco Haunter a Duskull, hai bisogno di tutta la resistenza a Metang che puoi avere, quindi Duskull. Non hai esattamente bisogno di un altro counter per Chansey, quindi Marshtomp puoi non farlo curser ed usarlo invece misto (eq + ibeam + surf/toxic + protect/toxic/roar/dynamicpunch).
« Ultima modifica: Giugno 28, 2007, 02:51:55 da Wartortle » Loggato

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« Risposta #4 il: Giugno 28, 2007, 12:54:30 »

Io lo avrei messo Curser principalmente perché MMash ha il 20% di roseare l'Atk di Metang, che potrebbe far male con EQ, ed esistono anche i Metang con Iron Defense, che sarebbero diventati difficilmente attaccabili da un Marshtomp EQ-IBeam-Toxic-Protect. E poi settare una Curse con Marshtomp spesso fa dire "ommerda" all'avversario. Smiley
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« Risposta #5 il: Giugno 30, 2007, 00:10:58 »

Altro team.



Scyther (M) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Baton Pass
- Hidden Power [Flying]
- Silver Wind



Duskull (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 176 Atk / 80 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Night Shade
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp



Seadra (M) @ Leftovers
Trait: Poison Point
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 2 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Electric]
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Toxic



Cubone (F) @ Thick Club
Trait: Rock Head
EVs: 34 HP / 252 Atk / 224 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Double-Edge
- Earthquake
- Rock Slide
- Swords Dance



Shelgon (F) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 222 Atk / 36 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Brick Break
- Double-Edge
- Protect
- Wish



Chansey (F) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Light Screen
- Seismic Toss
- Softboiled

Suggerimenti? Non so quanto possa essere utile il light screen su Chansey, devo ancora provare.
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g_f
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« Risposta #6 il: Giugno 30, 2007, 16:04:28 »

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Scyther (M) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Baton Pass
- Hidden Power [Flying]
- Silver Wind
ha i calzini rossi. Puoi anche passare i Substitute sfruttando lo slot di hp fly. Preferisco Jolly ad Adamant; dato che non lo usi come sweeper, è comprensibile diminuire un po' l'attacco per migliorare gli hp.



Duskull (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 176 Atk / 80 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Night Shade
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp
a cosa ti servono le ev in attacco, senza neanche Shadow Ball? Io mi concentrerei piuttosto su una difesa e ci investirei quasi il massimo delle ev, mettendo qualcosa in speed magari, ma Duskull non supera molti Pokèmon in velocità.



Seadra (M) @ Leftovers
Trait: Poison Point
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 2 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Electric]
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Toxic
In NFE OU HP Electric non fa praticamente nulla che già non facciano hp grass + surf. Timid è un'opzione. Toxic è filler su un Pokè con un tale spatk, ma funziona abbastanza per indebolire cose come Chansey... certo che anche Rain Dance calzerebbe, con una speed così elevata.
Ah, ho riposizionato la M, in modo che venisse blu.




Cubone (F) @ Thick Club
Trait: Rock Head
EVs: 34 HP / 252 Atk / 224 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Double-Edge
- Earthquake
- Rock Slide
- Swords Dance
Anche qui preferisco Jolly, con 170 di Speed (stat finale, non ev) supera Jolly Scyther e Timid Kadabra dopo aver ricevuto l'Agility.



Shelgon (F) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 222 Atk / 36 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Brick Break
- Double-Edge
- Protect
- Wish
Mi chiedo se davvero riesca a passare i Wish. Hydro Pump su Bbreak permetterebbe l'ohko sui rock/ground, hp ghost colpirebbe gli spettri ed hp ground i rock e Metang. Bbreak ovviamente funziona con Chansey e con i rock.



Chansey (F) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Aromatherapy
- Light Screen
- Seismic Toss
- Softboiled
sux (non per lo screen, ma perchè è Chansey).

Trovo che
Loudred (F) @ Choice Band
Trait: Soundproof
EVs: 108 HP / 248 Atk / 152 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Return
- Shadow Ball
- Rock Slide/Dynamicpunch
sia una buona aggiunta in un ScytheBone team; infatti spesso i Rock useranno roar sul bpass di Scyther, per allontanare la minaccia di Cubone, il che è un'occasione per mandare in campo uno sweeper alternativo, e cioè Loudred, che grazie a Soundproof è immune a roar. In questo modo, avrai un cbander con un sub o con +2 in speed e, per evitare questo, l'altro dovrà iniziare ad usare mosse rock su Scyther; ed è a questo punto che tu manderai Cubone. Loudred può prendere il posto di Shelgon senza grossi problemi (perdi il wish support, vabbè). Seadra è poco bulky e con nessuna capacità di riprendersi diversa da leftovers, quindi un Pupitar/Graveler incazzoso potrebbero essere difficili da fermare, e richiedere il supporto di Bayleef o Vibrava al posto di Duskull. In questo modo, però, avresti problemi con Machoke, e dovresti tenerti hp fly su Scyther. Che casino. =S
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« Risposta #7 il: Giugno 30, 2007, 17:07:13 »

Quando vedete cazzate come le EVs in Atk non consideratele, erano per la difesa, ma usando solo la tastiera, faccio fatica e sbaglio spesso. Erano din Def.

Comunque proo e poi edito.
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