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Autore Topic: Sfruttamento dei glitch nei videogiochi  (Letto 2750 volte)
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« Risposta #15 il: Maggio 14, 2008, 17:06:08 »

green ha scritto ciò che volevo scrivere io su rapid spin, ad ogni modo è netbattle 0.9.6, non è una versione definitiva che inizi per 1. Infatti ci sono certi glitch. C'è chi ne abusa, e forzatamente ci dobbiamo abituare a questo. Io non uso tanto le spikes (anzi davvero poco, quasi mai), solo un claydol user (spesso e volentieri cbdol, quindi fottuto dai subskarm) ma reputo che senza quel glitch in nb sarebbe più facile spinnare, l'unico modo per fermarli sarebbero i ghost. E sinceramente preferisco uno Skarmory che per usare Substitute deve rinunciare a Rest piuttosto che un gengar in più. Punti di vista.
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« Risposta #16 il: Maggio 14, 2008, 17:07:49 »

Comunque peccato che il progetto NetBattle è stato abbandonato... è un gran programma, da quel che ho potuto vedere Si Si al contrario di Shoddy...
Ma qualcuno non potrebbe riprendere il progetto? Non si ha il codice sorgente?
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« Risposta #17 il: Maggio 14, 2008, 17:19:10 »

Non si ha il codice sorgente?

pare che tv's ian non l'abbia lasciato a nessuno, a quanto ricordo o_O
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« Risposta #18 il: Maggio 14, 2008, 17:58:31 »

Che bastardo
Quando si decide di distribuire un software gratuitamente è sempre cosa giusta lasciare il codice sorgente
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« Risposta #19 il: Maggio 14, 2008, 18:30:08 »

Sì, l'ha rilasciato a quel fallimento di Competitor che non lo hanno usato per un cazzo. 8).
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« Risposta #20 il: Maggio 14, 2008, 20:35:03 »

Non si ha il codice sorgente?

pare che tv's ian non l'abbia lasciato a nessuno, a quanto ricordo o_O

gf un avolta invece mi parlò di tizi a cui era stato lasciato ma poi boh
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