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pokemon zaffiro- rubino (soluzione completa)
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Autore Topic: pokemon zaffiro- rubino (soluzione completa)  (Letto 881 volte)
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L'arciere Azzurro
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Napoletano fiero e convinto


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« il: Ottobre 19, 2008, 19:54:58 »

ho visto ke nn cera la guida qndi o deciso di metterla io ^^

Inizio - Albanova

Slogan: "Citta di una bellezza ineguagliabile"
Il professore Birch apparirÓ dandoti indicazioni sul tuo destino, e domandando il tuo genere e nome; dopo quello, apparirai dentro un camion da trasloco. Scendendo inizia la tua avventura; tua madre ti stava aspettando e ti mostrerÓ la nuova casa nella quale si sono trasferiti. Lý vai nella tua stanza e fermati di fronte l'orologio sulla parete e premi A; ora potrai mettere l'ora secondo la tua necessitÓ. Prendi in considerazione che non pu˛ cambiare l'orario d'estate, e quell'ambiente non cambierÓ come nelle versioni metalliche. Dopo avere messo l'ora, prendi la pozione nel computer nell'angolo in alto a sinistra e poi torna gi¨ per le scale, dove troverai tua madre che ti chiama per vedere una lite che stanno trasmettendo nella TV; quando arrivi, finisce; era tuo padre, un leader della palestra della cittÓ di Petalipoli, ora esci fuori, come vedi, stai nel paese Albanova; alla tua destra o sinistra, dipendendo dal genere del tuo personaggio, troverai la casa del tuo rivale che Ŕ del genere opposto; entra per parlare con sua madre, la quale ti dirÓ che suo padre Ŕ il professore Birch, e che l'aiuta costantemente nelle sue investigazioni a campo aperto; sale per trovare il tuo rivale chi ti saluterÓ ed andrÓ via per andare ad aiutare suo padre; ora vai a nord di Albanova, dove trovi un bambino che ti dirÓ che ha sentito delle voci di qualcuno che chiedono aiuto; allora andrai ad aiutare quella persona che Ŕ il professore, e sta per essere attaccato da un poochyena; ti chiederÓ di afferrare una pokÚ ball dal suo zaino; quando le vedi, potrai scegliere ora il tuo POKÚMON principiante; puoi scegliere tra Torchic, il pulcino di fuoco, Mudkip, una creatura marina, e Treecko, un POKÚMON di legno vegetale. Scegli quello che pi¨ ti piace ed ora incomincerai una lotta contro quell'attaccante; non ti preoccupare, non c'Ŕ modo di perdere... o se perdi, non ti colpisce molto dopo tutto. Non esiste un migliore inizio, tutto dipende dalla tua abilitÓ nelle battaglie future. Quando finisci, apparirai nel laboratorio, dove il professore ti ringrazierÓ e ti offrirÓ il POKÚMON che avevi scelto precedentemente; ora avrai il tuo pokÚdex; Ŕ qui dove incominci; sali sopra a Albanova ed entra nel percorso 101; qui avrai i tuoi primi duelli; troverai Zigzagoon, Poochyena e Wurmdle, i quali ti aumenteranno pochi livelli prima di arrivare al seguente villaggio; ancora non puoi acchiappare POKÚMON, per la mancanza di pokÚ ball.

Solarosa

Slogan: "Dove tutto comincia in piccolo"

In questo piccolo villaggio ci sono pochissime cose; puoi visitare il Market per comprare quei pochi oggetti che ti aiutano un po', ed andare a conoscere il Centro POKÚMON; non puoi ancora scambiare nÚ litigare contro altri amici; come vedi, Ŕ un paese molto piccolo; neanche puoi uscire ad est, perchÚ un tipo sta bloccando la strada, vai al nord per trovare il percorso 103, dove troverai pi¨ Zigzagoon e Poochyena, ed inoltre Wingull che sono molto buoni per il momento. Continuando ad avanzare verso nord, troverai il tuo rivale, che avrÓ di nuovo un duello con te; questo Ŕ un duello facile, ma se perdi puoi ritornare a ritentare; questa Ŕ la sua squadra, dipendendo dal POKÚMON iniziale che hai scelto:

- Prima lotta contro il tuo rivale -

+Treecko
Torchic--- liv. 5

+Torchic
Mudkip----liv. 5

+Mudkip
Treecko--- liv. 5

Battendolo, otterrai cinque pokÚ ball, con queste potrai incominciare ad acchiappare POKÚMON. Prima di partire tua madre ti donerÓ un paio di Scarpe da Corsa, con le quale potrai andare pi¨ veloce. Ritorna a Solarosa, cattura i POKÚMON che ci sono in questa zona. Poi vai a sinistra; se ricordi, il tipo che ti bloccava l'uscita stava cercando orme di POKÚMON rari, ma tutto quello che ha trovato sono le sue proprie orme. Ora che esci, preparati per arrivare a Petalipoli. Nel percorso 102 troverai alberi di bacche di arancia e pesca, e 6 allenatori che ti sfideranno ad una battaglia. In questa rotta troverai una pozione. Continua ad ovest per arrivare a:

Petalipoli

Slogan: "Dove l'uomo si fonde con la natura"

Vai al Centro POKÚMON per ricurarti; in questa cittÓ troverai la prima palestra; entra alla palestra, per trovare tuo padre Norman; uscendo, potrai dirigerti ad ovest della cittÓ; prima di uscire, aiuta un timido ma gentile piccolo chiamato Lino ad acchiappare il suo primo POKÚMON; egli catturerÓ Ralts, e dopo lascerÓ i suoi genitori. Sali nella cittÓ, ed incamminati per il percorso 104. In questo percorso troverai una costa, dove ci sono due allenatori; al nord, troverai un cottage del Sig. Marino; per il momento non puoi fare niente lý, cosý continua ancora a nord, se vuoi raccogli le bacche piantate, ed entra a Bosco Petalo.

A Bosco Petalo, troverai i seguenti articoli in terra:

+Attacco X.
+Antiparalisi.
+Etere.
+Mega Ball.

Alla metÓ del bosco, litigherai contro un membro di Magma/Idro. Inoltre troverai allenatori ed un individuo della DEVON che ti darÓ una Mega Ball. Sali verso nord per ritornare sul percorso 104; se cammini in avanti, troverai la Fiorista Bel Petalo, dove potrai imparare qualcosa sulle bacche; una delle addette ti darÓ il Vaso Wailmer, col quale potrai irrigare le bacche affinchÚ crescano soddisfacentemente; infine, la sorella pi¨ giovane (1░ nipotina di Bacco Bacchini) ti darÓ una bacca a caso giornalmente parlandogli. Uscendo, potrai ottenere da un individuo a sud del negozio la MT 09 (Semitraglia); vai verso ovest, lotta contro le due allenatrici; attraversa il ponte, lotta se vuoi contro le gemelle Gina & Mia; ad ovest, un'anziana ti darÓ una bacca; sali a nord, per arrivare a:

Ferrugipoli

Slogan: "La cittÓ che sperimenta l'integrazione tra natura e scienza"

In questa cittÓ, troverai varie case ed edifici; vai al Centro POKÚMON se ti serve; ad ovest, troverai la casa di Mr. Cutter che ti darÓ la MN 01 (Taglio); puoi insegnarlo ad un POKÚMON, ma non puoi usarlo ancora in campo aperto; ad est del Centro POKÚMON troverai la Scuola per Allenatori di POKÚMON, dove imparerai alcuni elementi delle battaglie degli alunni; parlate col professore che dirige la classe, affinchÚ riceverai il suo Rapidartigli. In questa cittÓ troverai anche una piccola che vuole scambiare il suo Makit, Makuhita, per un Slakoth; se lo scambi, quel Makit avrÓ un Attacco X incluso. A nord della Scuola per Allenatori di POKÚMON, troverai la palestra; entra per duellare con due allenatori, ed alla fine affronterai Roxanne, il leader della palestra; ella usa i seguenti POKÚMON:

Geodude liv. 14 tipo Roccia-Terra
Nosepass liv. 15 tipo Roccia

Makuhita Ŕ una buona opzione in questa lite, ma anche Wingull; sconfiggendola, otterrai la Medaglia Pietra, la quale eleverÓ il potere di attacco del tuo POKÚMON, e ti permetterÓ di usare Taglio nel campo libero. Inoltre, otterrai la MT 39 (Rocciotomba). Uscito dalla palestra un membro della Devon rincorre il ladro di Magma/Idro, ma prima di proseguire, ritorna indietro, dopo la passerella, tagliando l'albero troverete una Precisione X, poi ritornate al Bosco Petalo, per andare nella strada bloccata dall'alberello. Usa Taglio per ricevere un Miracolseme dalla giovane, e trovare una Mega Ball. Ritorna alla cittÓ, e vai ad ovest della palestra, lý ci sarÓ la Devon SpA, responsabile di molte invenzioni in Hoenn; sali e guarda verso est; un membro della Devon ti dirÓ che Ŕ stato assalito, e ti indicherÓ la direzione del ladro; corre di lÓ, ed insegui il ladro. Entrerai nel percorso 116.

Nel percorso 116 troverai i seguenti oggetti:

+Repellente.
+Etere.
+Special X

In questo percorso inoltre troverai la casa di un minatore che vuole aprire completamente il tunnel, ma non vuole usare macchinari, nÚ nessun apparato che alteri la pace del posto; troverai anche il Sig. Marino che ti dirÓ che il suo Peeko (Wingull) Ŕ stato rubato; entra a Tunnel Menferro sulla destra; a nord troverai una PokÚ ball; se cammini per il corridoio, troverai il ladro, che risulta essere un membro del Team Magma/Idro; difenditi con una battaglia, e riceverai Peeko e la Merce Devon che era stata rubata. Vai alla Devon SpA nella cittÓ e parla col presidente della compagnia, Pierangelo Petri. Dovrai consegnare un pacco al Porto di Selciopoli, e per strada potresti fermarti a Bluruvia per consegnare una lettera a Rocco. Ti consegna anche il POKÚNAV. Ritorna al percorso 104, al Cottage, e troverai il Sig. Marino; che, riconoscendoti per aver salvato Peeko, ti offrirÓ un viaggio nel suo yacht, poichÚ Ŕ molto che non naviga i mari. Egli ti porterÓ a Bluruvia.

Bluruvia

Slogan: "Una minuscola isola nel mare blu"

Bluruvia Ŕ una piccola isola; nella prima casa che vedi, entra e parla con la persona, e riceverai la Sciarpa di Seta; scendi, ed a sud troverai la Palestra; alla destra troverai un pescatore che ti darÓ Amo Vecchio, col quale potrai pescare nell'acqua; prima di entrare nella palestra, vai alla casa pi¨ a nord (Circolo di Bluruvia),e ti renderai conto che gli abitanti sono molto facili da convincere per i detti di moda; potrai dire al bambino fermo di fronte, quello che Ŕ di moda in quel momento, e potrai mettere due parole; se a loro piace, dopo un po' di tempo sarÓ la novitÓ in ogni abitante di Bluruvia; sali a nord, per il percorso 106; vai ad ovest, ma prima di entrare nella grotta premi A di fronte al masso pi¨ in alto sulla spiaggia e riceverai una Polvostella, poi entra nella Grotta Pietrosa. Il primo uomo che vedi, ti darÓ la MN 05 (Flash), con la quale potrai illuminare le grotte ed i posti oscuri; esci dalla grotta e ritorna a alla Palestra di Bluruvia, affronta gli allenatori se vuoi, e lotta col leader Rudi, il quale Ŕ specializzato nei POKÚMON di tipo lotta; i suoi POKÚMON sono:

Machop liv. 17 Lotta
Makuhita liv. 18 Lotta

Sconfiggendolo, riceverai la Medaglia Pugno, che ti permetterÓ di controllare i POKÚMON a livello 30 o pi¨ basso, e ti permetterÓ di usare Flash all'esterno; inoltre otterrai la MT 08 (Granfisico). Ritorna alla Grotta Pietrosa, ed avendo insegnato ad un POKÚMON il movimento Flash, potrai illuminare il piano inferiore della grotta; continua fino a trovare un uscita. Lý c'Ŕ Rocco, che Ŕ un raccoglitore di pietre rare, e cercane alcune dentro quel posto; dagli la lettera di Pierangelo Petri; Rocco ti darÓ la MT 47 (Al acciaio), e sparirÓ; puoi ritornare pi¨ tardi con una Bici da Corsa per attraversare il livello roccioso, e trovare una pokÚ ball ed un repellente. Ci sono anche delle rocce da rompere e potrai ritornare con Spaccaroccia successivamente. Nel piano delle rocce c'Ŕ anche un alto ripiano con una roccia pi¨ biancastra, andandoci davanti e premendo A otterremo una Pietrastante. Ritorna a Bluruvia e parla con il Sig. Marino, viaggia a Porto Selcepoli; cosý attraverserai i percorsi 107, 108 e 109; sbarcando, ti troverai in una spiaggia, che Ŕ il percorso 109; parla con la bambina col salvagente per ricevere l'oggetto Sabbia Soffice; entra al negozio ed affronta i 3 allenatori, per ricevere da Mr. Sea il grandioso premio di 6 gassose... sý, che allegria... ora, sali a nord per arrivare a:

Porto Selciopoli

Slogan: "Porto d'incontro fra gli uomini e i POKÚMON"

Dopo avere recuperato il tuo gruppo, vai nel luogo con le barche intorno; lý saprai che il Cap. Remo, che vuole i Documenti Devon, non si trova in quel posto, e che non si sa dove sta; ora, vedi i membri del Team Magma/Idro? Entra nel luogo dove si concentrano; lý pagherai $50 per vedere l'interessante contenuto del Museo Oceanografico, (tra i tesori, vedrai l'acqua di Jotho e Kanto) di uno dei membri che avevi sconfitto e riceverai la MT 46 (Furto); nel piano di sopra troverai il Capit. Remo, dove si portano a termine i concorsi Livello Iper; nell'edificio, una bambina ti darÓ il suo PortapokÚmelle, un uomo ti darÓ la MT 41 (Attaccalite) dopo aver ascoltato i suoi rari dialoghi; puoi venire di nuovo quando un POKÚMON che hai catturato ha un rango Normale e Super. C'Ŕ anche una case del Giudice Onomastico dove si pu˛ cambiare il nome ai POKÚMON. Ora puoi ritornare anche a Petalipoli dal capo della DEVON, Pierangelo Petri, che per ringraziarti ti da' ôCondividi esperienzaö. E' uno strumento molto utile per darlo ad un POKÚMON del tuo gruppo che ha bisogno di punti esperienza per aumentare di livello anche senza combattere.

Ad ovest del POKÚMON Market, troverai il POKÚMON Fan Club, dove il direttore ti darÓ uno dei seguenti oggetti:

+Sciarpa blu.
+Sciarpa verde.
+Sciarpa rosa.
+Sciarpa rossa.
+Sciarpa calma.
+Sciarpa gialla.

per ogni POKÚMON che gli mostri, e che abbia una buona abilitÓ sviluppata con le pokÚmelle; a sud-ovest della cittÓ troverai vari negozianti; dopo aver ricevuto la MT 43 (Forzasegreta), un giovane sarÓ disponibile per venderti mobili per la tua base segreta, ma questo dopo.... Prima di andarci, compra un Messaggio Porto, ne avrai bisogno pi¨ avanti. Sali verso il nord della cittÓ per arrivare al percorso 110; in questo percorso, potrai trovare la Quizzoteca, dove un misterioso individuo ti metterÓ a disposizione diversi labirinti e rebus, ogni volta che riesci a superarli potrai guadagnare un oggetto speciale. Primo devi trovarlo, ma lo troverai per il bagliore di una scintilla che vedi entrando, e comunque basta premere il tasto A di fronte a qualsiasi oggetto e lo troverai; poi ti sfiderÓ, ogni volta che avanzi nel gioco quanto basta affinchÚ lui continui a costruire nuovi labirinti. Ogni nuovo labirinto chiederÓ l'uso di una nuova MN che continui ad ottenere nel gioco, e che si risolvono con le medaglie. Questo Ŕ l'ordine nel quale continuerÓ ad installare nuove trappole:

Visita-----Richiede---------------- Premio finale
Visita 1 - 2 medaglie------------- Caramella rara
Visita 2 - 3 medaglie------------- Timer Ball
Visita 3 - 4 medaglie------------- Pietradura
Visita 4 - 5 medaglie------------- Palla fumo
Visita 5 - 6 medaglie------------- MT 12 (Provocazione)
Visita 6 - 7 medaglie------------- Calamita
Visita 7 - 8 medaglie------------- Elisir Max
Visita 8 - Vittoria a Torre Lotta - Tenda Rossa (Rubino), Tenda Blu (Zaffiro)

Ritorna sulla rotta, e vai verso il corridoio a destra; finchÚ continui ad avanzare, troverai un "Supercolpo", ed avanzando a nord, avrai una lite col tuo rivale; lui/lei avrÓ i seguenti POKÚMON, dipendendo sempre col quale hai iniziato:

- Seconda lotta contro il tuo rivale -

+Treecko
Wailmer------- liv. 18
Shroomish --- liv. 18
Combusken -- liv. 20

+Torchic
Shroomish --- liv. 18
Numel-------- liv. 18
Mudkip--------liv. 20

+Mudkip
Wailmer---- liv. 18
Numel------ liv. 18
Grovyle---- liv. 20

Sconfiggendola/lo otterrai il Detector, col quale potrai identificare oggetti non visibili a prima vista. Ora prosegui fino al nord per arrivare a:

Ciclamopoli

Slogan: "La fulgente cittÓ dei divertimenti!"

Nella prima casa che vedi, troverai una donna che cerca un Messaggio Porto; dagli quello che comprasti a Porto Selciopoli, e riceverai in cambio un Salvadanaio; con esso potrai giocare nel Casin˛, e ci potrai conservare le monete che continui a vincere. Alla destra troverai il Market, e pi¨ alla destra troverai una casa dove un tipo adora vedere allenatori con qualche esperienza; parlandogli ti darÓ la MN 06 che contiene Spaccaroccia; non potrai usarlo nell'esterno fino a che non guadagni una nuova medaglia. Al nord troverai un Centro POKÚMON, ed alla destra di questo, un dipartimento di biciclette che sta a carico di Clelio; egli ti darÓ una bicicletta per attraversare il percorso 110; scegline una; se vuoi cambiarla pi¨ tardi, parla con lui per scambiarla in una Bici da Cross. Ora con una bicicletta, puoi competere nella Pista Ciclabile nella rotta 110, ma solo con la Bici da Corsa; ti sarÓ contato il tempo e gli scontri che fai fino all'arrivo a sud; se fai un record, rimarrai registrato nell'annuncio posto di fronte, e guadagnerai... il riconoscimento dei ciclisti. A nord-ovest della cittÓ c'Ŕ la palestra, ma nella porta si trova Lino; litiga contro lui per dimostrargli se Ŕ diventato forte o no; vincendolo si renderÓ conto della sua debolezza; ora entra nella palestra, dove Walter Ŕ il leader; egli ha una preferenza del tipo Elettrico, cosicchÚ entra con POKÚMON di tipo convenienti, affronta gli allenatori, ed alla fine lotta contro Walter, che usa:

Magnemite liv. 22 Elettrico-Acciaio
Voltorb liv. 20 Elettrico
Magneton liv. 23 Elettrico-Acciaio

Dopo averlo sconfitto otterrai la Medaglia Dinamo che ti permetterÓ l'uso di Spaccaroccia ed incrementerÓ la velocitÓ del tuo POKÚMON; riceverai anche la MT 34 che Ŕ Ondashock, un attacco con gran mira. Ora puoi tornare, se vuoi, anche a Bluruvia, nella Grotta Pietrosa, avendo Spaccaroccia e Bici da Corsa. Uscendo, a sud della Palestra troverai il Casin˛, con dentro i giochi tipici con cui potrai scommettere e guadagnare monete; con le monete si possono scambiare i seguenti oggetti:

Premio-----------------------Monete
MT 13 (Geloraggio)---------4000
MT 24 (Fulmine)------------4000
MT 29 (Psichico)------------3500
MT 32 (Doppio team)------1500
MT 35 (Lanciafiamme) ----4000
Bambola Mudkip------------1000
Bambola Torchic-----------1000
Bambola Treecko-----------1000

Ora hai tre percorsi da seguire; per adesso andiamo ad ovest, al percorso 117; sali alla sinistra della cittÓ; lý troverai la Pensione per POKÚMON, che ti permetterÓ di avere bimbi di POKÚMON uguali; pi¨ tardi ti servirÓ per lotte ed ottenere certi POKÚMON, inoltre ti fa crescere i POKÚMON che ci lasci; intanto, continua verso ovest, lottando contro quegli allenatori che ti bloccano il passo. Gli oggetti che troverai in questa rotta sono:

+Mega Ball.
+Rivitalizza.

Ed inoltre la maggior parte degli allenatori si registreranno nel tuo POKÚNAV. Continua ancora fino ad ovest, ed arriverai a:

Mentania

Slogan: "Un altopiano spazzato dal vento che profuma di erba fresca."

Mentania Ŕ conosciuto per la sua aria pulita; al nord troverai l' Centro POKÚMON e il Market insieme, cosicchÚ visitali se ne hai bisogno; ora, l'edificio rosso che vedi alla sinistra Ŕ dove potrai partecipare alla tua prima disputa. Entra e parla con una bambina che si trova nella sala d'attesa, per ottenere una tessera gare; ora entra nell'atrio e parla con una donna per ottenere la MT 45 (Attrazione). Sali; a sud dell'edificio vedrai due case; in quella ad ovest c'Ŕ la famiglia dello zio di Lino, dove questo si sta riposando per i cinque viaggi che ha avuto perseguendo il suo sonno. Alla destra di questa casa, troverai una giovane che ti dirÓ il livello di amicizia che hai col primo POKÚMON del tuo gruppo. Vai al nord ed entra al Tunnel Menferro. Dopo l'incontro con ôL'Avventurieroö, vai a sinistra e riesci subito dal tunnel a sud, ti troverai in uno spiazzo con un uomo che ha perso gli occhiali; girando un po' e premendo ôAö troverai Occhialineri; ma non sono di quella persona, che se ne andrÓ. Salendo le scale trovi una PS-SU. Torna dentro e sali le scale a nord; poichÚ hai Spaccaroccia, usalo sulle pietre che chiudono la strada, e cosý unirai il percorso ed anche la coppia divisa dal masso; potrai vedere questo compagno nella casa di Lino, perchÚ la fidanzata risult˛ essere sua cugina. Lui per ringraziarti ti dona MN 04 (Forza). PoichÚ hai unito due posti, ritorna a Ciclamopoli; se vai nel percorso a destra, ti troverai con due allenatori che si registreranno nel POKÚNAV, e ad una roccia c'Ŕ una Squama Cuore, ma lý non potrai fare altro, cosicchÚ ritorna a Ciclamopoli e vai verso nord; nella prima casa che vedi, troverai una famiglia a cui piace affrontare ogni allenatore che li sfida; se accetti la sfida, litigherai contro tutta la famiglia Vinci che Ŕ formata da Vincenzo, Vittoria, Viviana e Vicky,; sconfiggendoli otterrai Crescicappa, e saprai che sono parenti di qualcuno che affronterai in futuro; ora continua a nord nel percorso 111, distruggi le rocce; vedrai una parte di un deserto, ma non potrai entrarci poichÚ una tempesta di sabbia sta imperversando. Guarda sulla destra allora, affronta gli allenatori e vai a nord, verso il Monte Camino; l'entrata ad una teleferica Ŕ bloccata da due membri del Team Magma/Idro, cosicchÚ non cercare di passare; invece vai all'entrata della grotta ad ovest, chiamata Cammino Ardente; non Ŕ tanto lunga, ti troverai a lottare con POKÚMON di buona qualitÓ che ti serviranno per il futuro, catturali; troverai anche MT 06 (Tossina) e Pietrafocaia; avanti, avanti e avanti come il coniglio Energizer verso il nord, e sali per trovarti di nuovo fuori verso il percorso 111 nord; qui parla col ceffo che sta di fronte ad un albero, ti darÓ la MT 43, (Forzasegreta); ora potrai incominciare a creare la tua base segreta, ma dovrai trovare il posto che pi¨ ti piace. Continua; troverai una ragazza che ti darÓ una bacca del tipo 1 ogni giorno (2░ nipotina di Bacco Bacchini) e potrai piantare quattro alberi in quel posto; a sud di lý troverai la casa di riposo Ostello della Nonnina, dove potrai recuperarti; se hai gli HP bassi nel tuo gruppo, Ŕ raccomandabile che riposi, perchÚ ti aspettano alcune maledette scimmie col viso confuso che ti infastidiranno senza un buon livello. Vai ad ovest per trovare il percorso 113; come vedi, Ŕ un posto vicino ad un vulcano, cosicchÚ troverai cenere che piove ogni volta che visiti il posto. Segui fino a sinistra, affrontando allenatori e notando come si pulisce l'erba al tuo passaggio? Non importa, ti usciranno un mucchio di Spinda; come vedi hanno un colore unico che con difficoltÓ li fa assomigliare l'uno all'altro; se vuoi avere una collezione di Spinda... combatti.... Ti imbatterai anche con sandshrew e skarmorie, e la MT 32. Potrai trovare alcuni cappelli di Ninja Boy che sono camuffati con l'ambiente; uno di essi si registrerÓ nel POKÚNAV; entra nell'unica casa che vedi e troverai una famiglia con padre e figlio che lavorano fabbricando oggetti di cenere; parla col padre per ottenere il Sacco Cenere; ora per ogni passo che fai nel foraggio ceneroso, accumulerai cenere. Ogni passo un punto. Se non vuoi combattere continuamente, usa dei repellenti. Potrai cambiare i tuoi passi di cenere per i seguenti oggetti:

Oggetto----------Uso--------------------------------- Passi nella cenere
Flauto Blu--------Sveglia dal sonno-------------------- 250
Flauto Giallo-----Cura confusione---------------------- 500
Flauto Rosso-----Rompe cuori attratti ---------------- 500
Flauto Bianco----Aumenta i POKÚMON selvaggi ------ 1000
Flauto Nero------Respinge disturbi deboli ----------- 1000
Bella sedia ------Triste sedia inutile ------------------ 6000
Bella scrivania---Tavolo adornativo enorme---------- 8000

Sotto un mucchietto di cenere troverai anche MT 32 (Doppioteam). Continua a est, saluta i maledetti Spinda, ed arriva a:

Brunifoglia

Slogan: "ComunitÓ rurale ricca di piccoli giardini".

Brunifoglia contiene l'edificio dove potrai partecipare ai Concorsi di Livello Super, (cioŔ, i secondi se hai passato la prima categoria). Nel Centro POKÚMON troverai Lanette che Ŕ situata davanti al computer, la quale ha creato il Sistema Memoria POKÚMON, che ti invita a casa sua nel percorso 114. Poi potrai fare poco in questo triste paesino che somiglia a dove vivo io, per certo, troverai alla sinistra del Market la casa di un scienziato chiamato Cosmi che Ŕ andato alle Cascate Meteora; Ŕ andato via alla ricerca dei resti di una meteorite. Ora, prima di andartene da Brunifoglia, visita la casa che trovi ad ovest; lý conoscerai la Casa della Guida Mosse che in cambio di una Squama Cuore permetterÓ ad un POKÚMON di imparare un movimento che gli hai fatto dimenticare col passaggio di livello. No, non ti darÓ Fulmine, Lanciafiamme o Geloraggio come nelle versioni metalliche, quelle MT le puoi ottenere nel Casin˛. Spera! Compra alcuni repellenti, avrai bisogno di essi in un futuro non molto lontano. Inoltre, crea molte pokÚmelle; li useremo un po' in un futuro pi¨ lontano di quello dei repellenti. Lascia il deplorevole paesino verso ovest, ed entra nel percorso 114; la cosa in primo luogo che vedrai sarÓ la casa dell'Esperto Fossili; se non indovini, Ŕ un uomo maniaco per i fossili; se parli col bambino nella casa, otterrai la MT 28 (Fossa). Ora continua a sud, e parla con l'anziano con un POKÚMON al lato; il suo Poochyena adora rodere quando vedi un nemico, ma per di pi¨ spaventa i POKÚMON selvaggi che il suo padrone non desidera acchiappare; allora ti darÓ la MT 05, che contiene Boato. Continua verso sud, affrontando ogni allenatore che ti si interpone in quella strada; troverai un'altra casa che contiene un mucchio di servitori e calcolatrici; lý Ŕ dove vive Lanette, l'ideatrice del sistema di immagazzinamento di POKÚMON in Hoenn; ella ti darÓ la Bambola Seedot nella versione Rubino, o la Bambola Lotad nella versione Zaffiro; se spii nelle macchine, potrai leggere un messaggio di Bill, il padrone del sistema di immagazzinamento in Jotho e Kanto, (no..., non Ŕ Bill Gates). In questo percorso troverai anche un ragazzo (Il Collezionista) che ti darÓ una bacca di tipo 2 ogni giorno che gli parli; continua fino a nord per passare i livelli montagnosi, e arriveremo al nostro meta seguente nella storia del gioco: Cascate Meteora. Nelle Cascate Meteora ti troverai a lottare con zubat ed alcuni solrock/lunaton, dipende dalla versione che hai; nel centro, troverai il Team Magma/Idro che sta' discutendo col Prof. Cosmi; ambedue discutono il diritto di proprietÓ della meteorite che hanno trovato; alla fine, la squadra contraria alla versione che stai giocando apparirÓ e si creerÓ una confusione. Lý conoscerai i leader di entrambi i comandi: Max, per il Magma, ed Ivan, per l'Idro. Il dirigente della squadra contraria parlerÓ con te, e benchÚ sappia che non hai niente contro essi, ora il tuo destino sarÓ andare al Monte Camino; ma per prima cosa, dopo aver visto il Team Magma/Idro fuggire con la meteorite, vai a sud delle Cascate Meteora per scendere nelle pozzanghere di acqua in fila. Quando esci ti troverai nel percorso 115; potrai trovare una Super porzione ed una Mega ball; ed anche due allenatori che si registreranno nel tuo POKÚNAV per poter lottare dopo con essi. Ora, se vai a sud, arriverai a Ferrugipoli; giÓ sapendo che il seguente destino Ŕ Monte Camino, hai l'opzione di ritornare da dove venisti o andare verso Ferrugipoli. Come sia, arriva alla teleferica che era bloccata dai membri del Team M/A, e lasciati portare sulla cima. Quando arrivi ti troverai con i membri delle due squadre che stanno litigando tra di loro; dopo aver visto i suoi deboli poochyena fermi l'uno di fronte all'altro, vai a nord-est, passando dalla strada bloccata dai due membri del Team M/A; quando li umili, ti troverai pi¨ a nord col dirigente del Team della versione che hai; dipendendo da chiunque sia, avrai una battaglia per ottenere quella menzionata meteorite:

+ Max - Team Magma
- Mightyena liv. 24
- Golbat liv. 24
- Camerupt liv. 25

+ Ivan - Team Idro
- Mightyena liv. 24
- Golduck liv. 24
- Sharpedo liv. 25

Sconfiggendoli, si arrenderanno e verrai a conoscenza dei suoi piani, lasciando la meteorite che prenderai, che avrebbe causato un effetto diverso secondo i piani della squadra contro cui giochi; ora, ci sono solo due cose da fare:

- Opzione 1 - Ritornare a Brunifoglia per lasciare la meteorite a quel depresso Prof. Cosmi, ed ottenere la MT 27 (Ritorno).

- Opzione 2 - Uscire e ritornare a Monte Camino, per trovare una donna che ti venderÓ Lavottini per $200 che cureranno qualunque alterazione negativa nella condizione di stato del tuo POKÚMON; inoltre troverai una Specialista Lia che si registrerÓ nel tuo POKÚNAV.

Bene, ora vai a sud, per arrivare al Passo Selvaggio; qui troverai qualcosa del foraggio ceneroso, e al bivio di due strade; prendi quello a sud per registrare Campeggista Mauro nel tuo POKÚNAV, e continua a sud; potrai trovare un Antiscottatura, e l'allenatrice Picnic Girl Federica che si registrerÓ. Potrai passare per quelle pietre che vedi durante il tragitto saltando con la Bici da Cross; dopo aver finito tutto qui, risali al sud per arrivare al percorso 112 ovest; vai ad ovest per arrivare a:

Cuordilava

Slogan: "SORGENTI TERMALI del Centro POKÚMON, il luogo ideale per rilassarsi".

La prima cosa che vedrai saranno i classici Market e Centro POKÚMON; questo ultimo ha un'entrata gratis alle acque termali, dove potrai condividere l'acqua con due gradevoli anziane; come vedrai, non servono a niente quelle acque, cosicchÚ meglio che tu vada a sud del Centro POKÚMON per trovare un negozio di polveri ed erbe medicinali; sono economiche, ma amare; e usandole potresti far abbassare l'amicizia con un POKÚMON. Questa Ŕ la lista:

Oggetto---------- Prezzo
Polvenergia ----- 500
Radicenergia --- 800
Polvocura ------ 450
Vitalerba ------- 2800

Alla sinistra potrai trovare la Palestra, ma prima, vai a nord di questa e parla con l'anziana dietro l'individuo sepolto nella sabbia; ella ti darÓ un uovo di POKÚMON che riceverai se hai un spazio nel tuo gruppo. Tenendo l'uovo nel gruppo, dopo un po' di combattimenti ..... pluff... dall'uovo esce un Wynaut. Ora sÚ, vai dentro la Palestra; come vedi, Ŕ coperta con nebbia, e si vede come si fosse nel Lost Woods in Legend of Zelda: Link to the Past. Puoi sconfiggere gli allenatori, per guadagnare un po' d'esperienza; questo palestra Ŕ specializzata nel tipo Fuoco. Arrivi cosý alla leader Fiammetta, che ha:

Slugma liv. 26 Fuoco
Slugma liv. 26 Fuoco
Torkoal liv. 28 Fuoco (fai attenzione al suo Vampata)

Sconfiggendola otterrai la Medaglia Fiamma, la quale ti permetterÓ di controllare i POKÚMON di livello fino a 50 o minore, e ti darÓ la possibilitÓ di usare Forza fuori dalla battaglia. Otterrai anche la MT 50 (Vampata). Quando cerchi di uscire, il tuo rivale si sorprenderÓ per il tuo adempimento, e ti darÓ i Occhialoni, coi quali potrai attraversare quella fastidiosa tempesta di sabbia nella parte desertica del percorso 111. Ora hai due strade da seguire: andare al percorso 111 o lottare contro tuo padre; siccome Ŕ pi¨ vicino il percorso 111, allora perchÚ non ci andiamo ?

Quando entri ti troverai con alcuni allenatori, uno dei quali si registrerÓ nel tuo POKÚNAV. Troverai anche una Polvere di stella che puoi vendere a buon prezzo. In questo deserto siamo venuti per prendere un fossile; ce ne sono due nella parte nord-est del deserto; il problema sarÓ che prendendo uno, l'altro affonderÓ; se prendi il Radifossil, potrai ottenere Lileep, e se prendi il Fossilunghia, otterrai Anorith. Quando ti sei deciso, vai a Ferrugipoli, alla Devon SPA, e parla con uno dei membri nel secondo piano; egli rivivrÓ gratis il fossile se glielo lasci per un po' di tempo. Ora che abbiamo concluso, andiamo a Petalipoli, per avere la nostra prossima medaglia.

Lotta contro tuo padre

GiÓ in Petalipoli, potrai entrare alla palestra di Norman; egli Ŕ specializzato nel tipo Normale, cosicchÚ non pu˛ essere facile la battaglia finale; come vedi, la palestra Ŕ divisa in varie sezioni, ognuna con un allenatore che userÓ un oggetto per incrementare la caratteristica del nome della stanza; perfino se vuoi puoi vincere tutti gli allenatori prima della lite contro Norman. Norman userÓ i seguenti POKÚMON:

Slaking liv. 28 Normale
Vigoroth liv. 30 Normale
Slaking lv.28 Normale

Vincendolo, riceverai la Medaglia Armonia, che aumenterÓ il potere difensivo delle tue creature; inoltre ti lascerÓ usare Surf fuori dalla battaglia; inoltre riceverai la MT 42 (Facciata), e le ammirazioni di tuo padre; bene, ora puoi usare Surf, ma per caso hai la MN Surf ? No, cosicchÚ andiamo a cercarla. Dopo essere uscito dalla palestra, dirigiti alla casa di Nilo che se ricordi sta alla sinistra; lý, i suoi genitori ti daranno la MN 03 (Surf). Ora che hai Surf, rifai la strada percorsa per trovare molti oggetti e scoprire molti posti; per altri Ŕ troppo presto, rifacciamo tutta la strada fino a Ciclamopoli. Nel centro della cittÓ, troverai Walter fermo, che se ricordi, Ŕ il leader della palestra di questo posto; prendi la Chiave Sotterranei che ti darÓ, e dirigiti al sud della cittÓ, ritornando alla rotta 110; fermati ad un lato del pescatore che sta di fronte all'acqua, e usa Surf verso destra, rovesciando prima di passare l'albero; passerai sotto al Pista Ciclabile, e vedrai un'entrata; fermati per arrivare a:

Ciclanova

In Ciclanova non ci sono persone dentro, ma ci sono molti POKÚMON elettrici ed oggetti; risolvi i facili rebus con le porte, afferra, se vuoi, tutti questi oggetti che troverai:

+Antiparalizzante
+Ultra ball
+Fune di fuga

Molti dei POKÚMON sono in realtÓ Voltorb ed Electrode; quando arrivi alla parte pi¨ a nordest della mappa, troverai un interruttore, afferra prima la Pietratuono che sta alla destra di questo posto; fermati davanti al bottone, per spegnere il generatore, e ritorna a Ciclamopoli. Walter ti darÓ la MT 24 (Fulmine) come ricompensa. Intelligente, ora possiamo proseguire con la storia; poichÚ stai in Ciclamopoli, vai a sinistra dove prima non potevi far altro che litigare con due allenatori, e usa Surf verso ovest; ti troverai con due pescatori, ed il compagno che intravedesti con quella con cui lottasti al percorso 111. Uno dei pescatori ti chiederÓ delle tue emozioni sulla pesca; rispondigli "Si", per ricevere un fiammante Amo Buono, col quale potrai pescare migliori POKÚMON acquatici che con l'Amo Vecchio. Avanzando un po' di pi¨, ti troverai con Rocco, il collezionista di pietre; ti farÓ alcune domande sul tuo allenamento, e dopo andrÓ via; ora, prima di andare a nord, vai a destra, entrerai nel percorso 123, dove si trova la casa di Bacco Bacchini; come vedi, ha un grandioso giardino dove potrai piantare dodici alberi di bacche; se parli con lui nella sua casa, ti darÓ due bacche del tipo 2, affinchÚ promuova la semina di piante in Hoenn, e la nonnina accanto se dici un bel detto (in effetti uno qualsiasi....anche schifoso), ti regalerÓ una bacca. Non puoi andare oltre la casa, cosicchÚ ritorna alla rotta 118, e vai a nord, per entrare nel percorso 119; lý a volte sta' piovendo, ed inoltre vedrai sempre un foraggio cresciuto che non ti permetterÓ di passare con bicicletta; se si esaspera l'incontro con creature selvagge, usa i Repellenti che compriamo a Brunifoglia; troverai molti allenatori tra il foraggio, ed inoltre, un rilucente Super repellente; quando ti trovi a nord di tutto quell'inferno di erba, arriverai a livelli montagnosi uniti da un ponte; in quella strada, potrai trovare alcuni Pkmn Scout che si registreranno nel tuo POKÚNAV Allenatori. Le sbarre bianche che vedi sospese sull'acqua, sono corridoi che potrai passare con una Bici da Cross; se lo passi, troverai uno Zinco e cinque Basi segrete. Infine, prosegui verso nord, passando negli inferni di erba, e trovando una Super Pozione ed un Elisir, per finalmente arrivare ad un ponte bloccato da due membri del Team Magma/Idro. L'edificio di fronte Ŕ l'Istituto Meteo; entra; nel primo piano potrai riposare e troverai un PC vicino al letto sulla sinistra; troverai vari membri, con quali puoi lottare. Alla fine, nel secondo piano, dopo aver lottato con tutti i nemici, il Team andrÓ via; gli scienziati presenti ti daranno il POKÚMON Castform se hai spazio, e questo avrÓ inglobato l'oggetto Acqua Magica; Castform si trasforma in differenti forme e tipi secondo il clima. Ora sali e vai verso il ponte che prima era bloccato; lý, avrai la tua terza lite contro il tuo rivale. Qui andiamo di nuovo:

- Terza lotta contro il tuo rivale -

+Treecko
Wailmer-------liv. 29
Shroomish ---liv. 29
Combusken --liv. 31

+Torchic
Shroomish --liv. 29
Numel-------liv. 29
Mudkip------liv. 31

+Mudkip
Wailmer-----liv. 29
Numel-------liv. 29
Grovyle-----liv. 31

Come premio, ti darÓ la MN 02 (Volo); potrai volare nelle cittÓ che hai giÓ visitato; ed inoltre, l'userai per ottenere quel maledetto Feebas che ti porterÓ tanti problemi che non ti immagini; per˛ spera... perchÚ ancora non puoi, devi ottenere la tua prossima medaglia che sta pi¨ a nord di questo percorso in:

Forestopoli

Slogan: "La cittÓ sulla cima degli alberi in sintonia con la natura".

La prima cosa prima che vedrai sarÓ il Centro POKÚMON, ed a sud il Market; nella prima casa a nordovest negli alberi, una bambina vorrÓ scambiare il suo Skitty per un pikachu.... Pikachu pu˛ essere trovato nella Zona Safari, dalla quale non siamo lontano, cosicchÚ se vuoi uno skitty puoi cercare ad acchiapparne due o pi¨. Se vai a destra, ed entri nella casa vicina, una donna anziana vorrÓ giocare con te; se indovini bene tre volte dove ha una moneta nascosta (destra,destra,sinistra), ti darÓ la MT 10, Introforza. Ora, se vai a destra nelle scale in basso, vedrai la Palestra, ma non potrai passare perchÚ qualcuno o qualcosa invisibile sta bloccando il passaggio. Arrenditi e sali di nuovo, vai a destra, in quella casa troverai un ragazzo che sta scambiando lettere con una bambina in Verdazzupoli. Ma egli vuole trovare il suo Wingull; quando stiamo lÓ e vedi Wingull, parlagli di ritornare dal giovane, ed ella ti darÓ l'oggetto Mentalerba. Se scendi le scale e vai pi¨ a sud, ti troverai con un negozio dove ti venderanno varie cose per la tua base segreta. Una delle ragazze ti venderÓ Tavoli, mentre l'altra Sedie. Per adesso, esci da questa cittÓ verso ovest, entrando nel percorso 120; in questo percorso, dove a volte ha il clima Ŕ piovoso al centro, troverai di nuovo gli intervistatori, e due allenatori, uno dei quali si registrerÓ nel tuo POKÚNAV. Ora, dirigiti al centro del ponte in questo percorso; qui ti accorgerai che c'Ŕ un'altro blocco invisibile; lý Rocco ti darÓ il Devonscopio, col quale identificherai un Kecleon che era camuffato per non essere disturbato; acchiappalo se vuoi, comunque ne potrai trovare altri selvaggi; ora col Devonscopio.. ritorniamo a Forestopoli. Prima, di usare Surf verso il sud dove c'Ŕ una Ultra Ball, sconfiggi quel Kecleon che ci blocca il passo. Torniamo indietro, dove sulla riva destra si vede una pokÚ ball, usiamo Surf e dirigiamoci a sud; vedremo un'entrata di una; se entri, sarai in Grottino Solare; qui l'unica cosa che c'Ŕ Ŕ la MT 11, (Giornodisole). Ora, andiamo nel posto dove non potevi passare in Forestopoli. Scopri un Kecleon, ed entra nella Palestra; lý risiede Alice che Ŕ specializzata nel tipo Volo; come vedrai, ci sono alcune sbarre che ti ostacolano il passo normale, ma se hai giocato a Puzzle non ti sarÓ difficile questo labirinto; affronta gli allenatori, rovesciando strategicamente le sbarre, e finalmente arrivi alla capo palestra chiamata Alice:

Swellow liv. 31 Normale / Volo
Pelliper liv. 30 Acqua / Volo
Skarmory liv. 32 Acciaio / Volo
Altaria liv. 33 Drago / Volo

Sconfiggendola, otterrai Medaglia Piuma, che ti permetterÓ di controllare tutte le creature fino al livello 70, e ti lascerÓ usare Volo quando hai voglia; inoltre otterrai la MT 40 (Aerassalto). Puoi giÓ volare quando ne hai voglia, ma tuttavia, Volo non Ŕ un movimento molto raccomandabile in battaglie tra professionisti, cosicchÚ puoi darlo ad un Pelliper che sappia Volo e Surf per risparmiarti entrambe le MN. Ora, ritorniamo al ponte del percorso 120; attraversalo e vedrai tutto verso sud; ti troverai vari allenatori in un clima piovoso; ti troverai con l'Insettologo Mat che si registrerÓ nel tuo POKÚNAV Allenatori, e vincendolo cinque volte ti darÓ l'oggetto Silver powder (non mi risulta). In fondo al percorso 120 troverai anche una bambina (3░ nipotina di Bacco Bacchini) che ti darÓ una bacca del tipo 2 tutti i giorni. Troverai anche questi oggetti:

+Pozione MAX.
+Iperpozione.
+Pepita.

Ora sali a sud-est, per entrare nel percorso 121. In questo percorso all'inizio troverai due allenatrici, dei quali la Acume Jessica si registrerÓ nel tuo POKÚNAV. Se continui ad est, vedrai alcuni membri del Team Magma/Idro correre verso Monte Pira; dopo li seguiremo. Se continui a camminare, vedrai la Zona Safari; prima per˛, seguite la direzione, combatti contro quel Gianluigi Gentiluomo per registrarlo nel tuo POKÚNAV ed afferra l'oggetto Carburante. Ora, se vuoi vai ad est per arrivare a Porto Alghepoli, ma per il momento, entriamo a:

Zona Safari

Come vedrai, per $500 ti cederanno 30 Safari Ball, e 500 passi liberi per andare dove tu hai voglia; quando hai finito una delle due cose, finirÓ il tuo tempo; qui troverai POKÚMON come psyduck, heracross, girafarig e pikachu. Per acchiapparli, hai la possibilitÓ di avvicinarti, o mettere come esca delle pokÚmelle; magari di vari colori, come avevamo detto prima; se piace loro il colore, si distrarranno, ed Ŕ pi¨ semplice avvicinarsi. Se vuoi alcuni aiuti, ti dir˛ che la Zona Safari si divide in quattro parti principali: sud-est, sud-ovest, nord-est e nord-ovest; nella lista del pokÚdex potrai trovare la zona specifica se il POKÚMON si ottiene nella Zona Safari; sopra un'insegna ti avviserÓ quando entri in un'altra zona; ci sono corridoi che possono risparmiarti passi con le due differenti biciclette; puoi sfruttarli di acchiappare un doduo, allenarlo, e produrre un grandioso skarmory con "Perforcorno". Ci sono alcuni contenitori nei quali puoi mettere pokÚmelle di distinti colori; cosý, se cammini nel foraggio vicino, ti usciranno POKÚMON con la natura a cui piaccia il colore di quella pokÚmella; inoltre, non fuggiranno anche se prima lo facevano. Un altro grandioso vantaggio Ŕ il potere trovarti con varie creature selvagge soltanto girandoti nelle varie direzioni senza fare passi; questo ti aiuterÓ a risparmiarli se te ne rimangono pochi. Buona caccia.

Quando hai catturato quello che volevi nella Zona Safari, esci e dirigiti a destra, affinchÚ entri a:

Porto Alghepoli

Slogan: "Dove la terra finisce ed il mare comincia".

Questa cittÓ Ŕ molto grande, ed alberga molte cose; per iniziare, dopo aver passato una casa, alla sua destra, vedrai il Centro POKÚMON. Entra e fa' quello che devi fare se ti Ŕ necessario. Se vai a sud del Centro POKÚMON, ci trovi un altro Contest hall, un edificio rosso dove si portano a termine gli ultimi concorsi; affinchÚ un POKÚMON possa essere ammesso, dovrÓ avere i fiocchi Normale, Super e Hyper corrispondenti alla caratteristica che pi¨ risalta. Inoltre, qui potrai combinare finalmente bacche nel Mixer bacche con quattro amici, cosý avrai migliore pokÚmelle. Dopo aver visto questo Contest hall, vai verso nord; lý, vedrai il Centro Commerciale di Alghepoli, un enorme ed assortito centro commerciale. Ma, come vedi, il tuo rivale sta sulla porta... andiamo a sconfiggerlo nuovamente ?

- Quarta lotta contro il tuo rivale -

+Treecko
Swellow----liv. 31
Wailmer----liv. 32
Shroomish - liv. 32
Combusken - liv. 34

+Torchic
Swellow----liv. 31
Shroomish - liv. 32
Numel------liv. 32
Marshtomp - liv. 34

+Mudkip
Swellow----- liv. 31
Numel------- liv. 32
Wailmer----- liv. 32
Grovyle----- liv. 34

Dopo averlo sconfitto un'altra volta, andrÓ via finalmente della tua vista con una buona impressione.. vi rincontrerete ? ChissÓ... Essendoci l'entrata libera, puoi esplorare il negozio a tuo gusto; come vedi, vendono quasi di tutto; i piani si dividono in:

2do. piano. - Oggetti per le battaglie.
3zo. piano. - Incrementatori di status.
4to. piano. - MT 14 (Bora), 15 (Iper Raggio), 25 (Tuono), 38 (Fuoco Bomba),
16(Schermoluce), 17 (Protezione), 20 (Salvaguardia), 33 (Riflesso)
5to. piano. - Arredamenti per la tua stanza e base segreta.
6to. piano. - Bibite rinfrescanti.

Una cosa pi¨; prima che smettiamo di parlare di questo negozio commerciale, potrai parlare nell'atrio, o primo piano, con una delle segretarie; ella ti dirÓ che realizzano una lotteria tutti i giorni; la lotteria consiste in un numero a caso, che cambierÓ quotidianamente; quel numero, Ŕ quello che si trova nelle Info di tutte le creature che hai catturato e che sono registrate, questo ti farÓ vincere uno dei seguenti premi:

Due numeri indovinati-------- PP-SU
Tre numeri indovinati--------- Esperienza X
Quattro numeri indovinati---- Pozione Max
Tutti i numeri------------------ Master ball

Dopo aver fatto tutto in questo centro, sali e vai a sinistra; vedrai il Museo di Alghepoli; lý vedrai varie cose interessanti, e se esplori nell'ultimo piano, vedrai vari quadri; in essi saranno dipinti i POKÚMON di tua appartenenza che si siano qualificati per la prima volta in una caratteristica specifica nelle gare di grado ôMasterö, che prima abbiamo visto in questa stessa cittÓ. Ti converrÓ riempirli tutti ? Ti assicuro di sý. Ora, corri tutto ad est uscendo da lý; nella prima casa che vedi dopo il Centro Commerciale di Alghepoli, troverai la Casa dell'Elimina Mosse; egli cancellerÓ qualunque movimento di qualunque POKÚMON che non desideri che abbia, e quel servizio sarÓ gratis. Se continui a camminare a destra, passando il membro del Team Magma/Idro, vedrai un anziano che cammina; egli ti darÓ tutti i giorni una bacca. Da dove stai, salta i bordi che stanno sotto; nella casa che vedi, un ciccione pigro ti darÓ la MT 44 (Riposo). Non possiamo fare nient'altro qui, cosicchÚ abbiamo due opzioni da seguire; per questa cosa, ritorniamo alla rotta 121, andando tutto ad ovest; ora, davanti alla Zona Safari, si trova una specie di porto; usa Surf verso il sud, e vai diritto, urtando con la parete, vai verso la destra fino a trovare un'entrata; ora staremo in:

Monte Pira

Nel primo piano, ti troverai con tre persone; l'anziana ti darÓ l'oggetto Velopuro che ridurrÓ il tuo incontro con creature selvaggi; come vedi, a sinistra si trova un'uscita marcata con un tappetino rosso, ma andremo di lÓ dopo; per il momento, sali per le scale a nord della stanza; sali ed attraversa i labirinti, sconfiggendo (se vuoi) gli allenatori ed evitando di cadere nei buchi; arrivando al sesto piano, ti troverai con la Streghetta Vania che si registrerÓ nel tuo POKÚNAV; a sud troverai la MT 30 (Palla Ombra); ora, alla sinistra di questo oggetto vedrai un buco, nel quale ti dovrai calare; cadrai di fronte all'oggetto Distraroma, col quale potrai produrre un Wynaut includendolo con un Wobbuffet in un Club Via Cavo POKÚMON. Ora continua a sinistra e buttati per il buco pi¨ sotto. Cadrai di fronte all'oggetto Marearoma, col quale potrai avere un Azurill nel Club Via Cavo POKÚMON. Continua annoiandoti tutto il tempo per ritornare al primo piano. Ora sÚ, andiamo all'entrata incorniciata col tappetino rosso; uscirai nella parte esterna del Monte Pira; vai essendo voltato verso il nord; durante il tragitto, puoi deviare per ottenere la MT 48 (Baratto) ed una Pozione Max. Arrivando semplicemente a nord entrerai alla punta del Monte Pira; lý c'Ú, una strada bloccata da tre membri del Team Magma/Idro che ti condurranno ad un incontro con il leader della squadra; egli prenderÓ il Globo Blu nella versione Rubino, e il Globo Rosso nella versione Zaffiro, e lascerÓ libero il passaggio per poter parlare con due anziani; parlando con essi, ti diranno una storia su Hoenn, e sull'origine di entrambi i Globi; alla fine, saprai che Ŕ vitale che ambedue siano uniti, e riceverai il globo corrispondente alla versione; ora hai la missione di salvare il mondo; corri come il vento e ritorna all'uscita. Se ti metti bene, a sud dell'uscita di Monte Pira emerge una piccola penisola; se ci atterri, andrai nella parte ovest del percorso 123; la prima donna che incontri ti darÓ la MT 19 (Gigassorbimento); inoltre ti troverai con un'allenatrice ed un Elisir. Se salti adeguatamente i bordi, potrai trovare o un Calcio, o litigare contro la Psiche Livia che si registrerÓ nel tuo POKÚNAV. Andando pi¨ ad ovest, torneremo a vedere la casa di Bacco Bacchini. PoichÚ stiamo qui, quello che dobbiamo fare Ŕ volare verso Porto Selciopoli, dove si trova la seguente parte della storia:

Il sottomarino rubato

Atterrando in Porto Selciopoli, vai a nord e dopo a destra; entra in quell'edificio; lý tornerai a vedere il Team Magma/Idro, ma questa volta la situazione sarÓ rapida: Ruberanno il sottomarino che serve come attrazione in quell'edificio; il Team si allontanerÓ sotto la superficie acquatica. E... quello Ŕ tutto ci˛ che succede in Porto Selciopoli; voliamo di nuovo a Porto Alghepoli; ora, vai tutto ad ovest; il pi¨ ovest possibile, camminando sul suolo acquatico di basso livello; fermati di fianco al membro del Team Magma/Idro, e usa Surf verso il nord; vedrai un'entrata; entraci e passiamo alla seguente tappa:

Andando verso la Master Ball

Questa Ŕ una delle tane del Team Magma/Idro, ed il suo design varia con la versione che giochi. Ad ogni modo, i membri che litigano contro di te saranno abbastanza difficili da vincere; nel piano troverai alcuni teletrasportatori che o ti riporteranno dove sei giÓ passato o ti porteranno in posti con oggetti; nel secondo piano troverai un Elisir Max, e se riesci a teletrasportarti alla stanza centrale, troverai due Electrode, e dietro di essi una Pepita e la Master ball. PoichÚ ci siamo, riusciamo a salire al terzo piano dove si trova un stagno con l'acqua; quando atterri, ti renderai conto che il sottomarino incomincia a muoversi sotto all'acqua, col leader del Team Magma/Idro, e per il momento non possiamo fare niente per fermarli. E qui concludiamo il compito; ora sali dal nascondiglio; la grotta dopo sarÓ sigillata, ma non ci sarÓ problema se hai ottenuto quello che volevi. Di nuovo in Porto Alghepoli, ritorna un po' a sud, dove si trovava il membro del Team Magma/Idro che sta' bloccando l'uscita, usa Surf verso destra; entrerai nel percorso 124. Il percorso 124 Ŕ puro viaggio acquatico; la prima allenatrice che vedi rimarrÓ registrata nel tuo POKÚNAV (Mirella Nuotatrice), come la compagnia di pi¨ fratelli a sud di lei (Rita & Sam). Pi¨ a sudest troverai la casa del Cercatesori; egli accetterÓ Cocci che troverai nelle tue scorribande, saranno trasformati in pietre elementari; questo Ŕ il quadro in cui trasformerÓ i Cocci:

Coccio-------------Pietra
Coccio blu---------Pietraidrica
Coccio verde------Pietra Foglia
Coccio rosso------Pietra Fuoco
Coccio giallo------Pietra Tuono

In questa stesso percorso, quando ottieni Sub, potrai esplorare i livelli sotterranei dell'oceano per poi ottenere un coccio Rosso, Giallo e Blu; per˛, se non vuoi cercarli, non sarÓ necessario. Potrai ottenere i Cocci pi¨ tardi, quando sarai nel posto, o impigliato da POKÚMON come Relicanth. Dalla casa del Cercatesori, usa Surf a destra, per entrare a...

Verdazzupoli

Slogan: "Il nostro slogan: Ama i POKÚMON!"

In questa cittÓ ci aspettano varie cose; in primo luogo, vedrai che per tutto il lato ovest la cittÓ Ŕ coperta per suolo acquatico di basso livello, nel quale puoi camminare liberamente, come l'area acquatica di Porto Alghepoli. Salendo per le prime scale, vedrai il Centro POKÚMON; rimettiti se hai bisogno di lui; alla destra starÓ il Market che vende Rete ball e Sub ball che ci saranno utili per POKÚMON acquatici e per quelli che stanno sotto alla superficie. Alla sinistra del Centro POKÚMON, si trova una casa dove un bambino indovinerÓ dove sta la tua base segreta; pu˛ essere utile se scambi records con un amico e non sai dove sta' la sua Base Segreta. Uscendo ed andando pi¨ avanti, se conversi col giovane che sta vagando per di lÓ, ti darÓ una Roccia di Re, non trovando senso a collezionare pietre come Rocco, e non sapere che utilitÓ ha. Infine, davanti a questo giovane, si trova la casa di Rocco; se entri, vedrai che ha alcune pietre incapsulate nel vetro; parlandogli, ti darÓ finalmente la MN 08 (Sub), con quello potrai immergerti per espandere la tua traversata; ma purtroppo non possiamo usarlo ancora. A nord del Centro POKÚMON, si trova un posto nel quale un uomo indovinerÓ il colore di pokÚmella che pi¨ piace al POKÚMON al primo posto del tuo gruppo. ╚ conveniente se vuoi guadagnare nelle dispute. Prima di entrare alla Palestra, vai a sud-est, per trovare una Rete ball; se dopo vai a nord, solo nord, troverai una casa dove abita un pescatore; se rispondi correttamente, ti darÓ Super Amo, la canna pi¨ forte del gioco; puoi ora perfino pescare POKÚMON che si immergono soltanto, ed a difficoltÓ come Feebas, ma lasciamo quello per dopo; ritorna di nuovo a sud e gira un po' a destra; nella casa pi¨ ad est di Verdazzupoli, troverai la bambina che riceve poste di quello ragazzo che troviamo in Forestopoli; parlando alla bambina ed il Wingull, e ritornare a Forestopoli e conversare col ragazzo, riceverai una Mentalerba, che nei combattimenti eviterÓ l'innamoramento di un POKÚMON. Pi¨ a nord troverai il Centro Spaziale di Verdazzupoli, un posto nel quale si realizzano decolli col fine di esplorazione spaziale; inoltre, tentano di determinare la temperatura ed il clima, e di verificare pi¨ esattamente l'origine dei POKÚMON. Un uomo nel primo piano ti darÓ una Pietrasolare. Abbiamo giÓ visto tutto; ora andiamo alla Palestra; entrando, ti troverai con il suolo coperto di frecce che ti autocondurranno al posto; le frecce rosse possono essere invertite di direzione toccando gli interruttori durante il percorso; ci sono vari allenatori che usano creature psichiche; riuscirai ad arrivare in cima, per trovarti con quello che sarÓ una lite 2-contro-2. Sono le leader Tate e Lizza, ed usano due POKÚMON tipo Roccia/Psichico:

Lunatone liv. 42 Roccia / Psichico
Solrock liv. 42 Roccia / Psichico

Non c'Ú nessun problema, prendendo in considerazione che Surf le danneggia ambedue, ma se stai allenando delle creature a basso livello, attenzione con la combinazione Giornodisole/Lanciafiamme di Solrock, e Calmamente/Psichico di Lunatone. Alla fine otterrai la Medaglia Mente che incrementerÓ l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del tuo POKÚMON; inoltre, potrai usare Sub in campo e riceverai la MT 04 (Calmamente). Per sommergerti, dovrai premere A dove vedi che il colore dell'acqua scurisce, dando l'idea di essere pi¨ profonda; giÓ in fondo, potrai navigare tranquillamente, essendo i limiti le formazioni rocciose; per ritornare alla superficie devi andare in quei punti dove c'Ú la luce sopra, premi B e scegli "Si". Ora che puoi usare Sub, puoi immergerti nel percorso 124, per trovare quei Cocci di cui parlavamo prima, e trovare dei POKÚMON come Relicanth o Clamperl. Vai con surf fino alla costa pi¨ meridionale, e sali verso il lato meridionale. Ora starai nel percorso 126. Come vedi, in questa rotta acquatica si trova un'enorme circonferenza centrale di acqua profonda; se t'immergi, vedrai che c'Ŕ un'estesa quantitÓ di alghe marine, e se vai nella parte pi¨ bassa di questa circonferenza, troverai un'entrata; entrandoci, starai in una stanza acquatica dove uscendo in superficie arriverai a:

Ceneride

Slogan: "CittÓ misteriosa dove la storia sonnecchia"

Se usiamo Surf a nord, la prima cosa che vedrai sarÓ la Palestra; ma.. Ŕ chiusa.. il leader di questa, Adriano, non si trova per il momento. Come vedi, questa cittÓ Ŕ circondata per un limite di pareti bianche, perchÚ si trova nelle vicinanze di un vulcano, vulcano che porta il nome di Grotta dei Tempi. Dalla palestra, vedrai che la cittÓ si divide in due parti; una parte alla sinistra, ed un'altra alla destra; se vai a quella di destra, troverai il Centro POKÚMON; nella seguente casa a nord e a destra, una donna ti darÓ il benvenuto a Ceneride, e ti darÓ una Wailmer doll come souvenir. Nella seguente casa a nord, due fratelli staranno discutendo su se Shroomish pu˛ essere pi¨ grande di Barboach; ambedue hanno un record di 15.7 pollici per ognuno, e se dimostri loro che ci sono dei POKÚMON pi¨ grandi, portando loro un Shroomish o Barboach pi¨ grande, ti daranno un Elisir come ricompensa... sý, un Elisir, una grandiooooosa ricompensa. Ora, se vai nella parte sinistra, tra le altre cose, troverai il Market, e nella casa pi¨ a nord, un lottatore ti darÓ la MT 31 (Breccia), che contiene un movimento che romperÓ barriere come Riflesso e Protezione in combattimento. Cammina per arrivare all'entrata della Grotta dei Tempi, ma non puoi entrare per il significato che ha per gli abitanti. Pi¨ sotto una bambina di nome Kira ti parlerÓ del nome che gli diedero i suoi genitori, e dopo quella conversazione con te ti darÓ a caso due bacche del tipo 2; tra esse, la Baccambutan e la Baccapaia, ma tutti i giorni ve ne darÓ due (4░ nipotina di Bacco bacchini). Sembra che sia tutto per il momento, ma pi¨ tardi ritorneremo a questa cittÓ per concludere alcune cose nel gioco. Prima di andarci, assicurati di avere nel tuo gruppo un POKÚMON con Forza ed uno con Spaccaroccia; se sono giÓ in lista, andiamo a Verdazzupoli !!! Se usi Surf a nord di Verdazzupoli, entrerai nel percorso 125; andando a nord, nel centro, si trova un'entrata ad una grotta; a sud di lei troverai il Marinaio Ernest chi si registrerÓ nel tuo POKÚNAV; se entri nella grotta starai nella:

Grotta Ondosa

Non Ŕ necessario venire qui; in realtÓ veniamo solo per ottenere l'oggetto Conchinella che sarÓ molto buono nella Torre Lotta quando finiamo il gioco. Come vedi, questa grotta cambia ogni sei ore per la marea; se Ŕ alta, potrai fare Surf ai posti alti, e quando il posto Ŕ a secco, avranno porte accessibili sul fondo. Ti suggerisco di rivedere questa grotta in entrambe le occasioni, se hai tempo. L'anziano che sta vicino all'entrata ti darÓ la Conchinella se gli porti quattro Sale Ondoso che sono disponibili con la bassa marea, e quattro Gusciondosi, che sono disponibili con l'alta marea.

Altri oggetti che troverai nella zona rocciosa sono:
+Caramella Rara.
+Grande perla.
+Antigelo.

Quando la marea Ŕ bassa, l'unico uomo dentro che trovi, ti darÓ la Bandana, la quale pu˛ evitare che un POKÚMON sia sconfitto lasciandogli almeno 1 HP contro mossa mortale. Quando vedi una pietra gigante, vicino a questo uomo, solo nella bassa marea, spingila con Forza verso destra; cosý ti farai largo ad un'entrata verso sud verso una caverna di ghiaccio, dove se usi la strategia sufficiente per usare gli scivoli dei piani ghiacciati, troverai gli oggetti Gelomai che incrementa il movimenti tipo Ghiaccio, e la MT 07 (Grandine). Potrai trovare anche il POKÚMON Snorunt. La cosa migliore di qui Ŕ che puoi fare quante Conchinelle vuoi, una per giorno; il Sale Ondoso e i Gusciondosi si rinnoveranno giornalmente. Abbiamo finito qui; se hai giÓ il tuo Conchinella, Ŕ ora di andare verso un altro oggetto, che ti permetterÓ di evolvere Clamperl. Vola a Bluruvia, e usa Surf nei limiti est; attraversa il percorso 107, ed arriva al percorso 108, dove nel centro troverai l'entrata alla:

Vecchia Nave

FinchÚ progredisci nella barca, vedrai che ci sono molte porte nelle quali puoi entrare e trovare oggetti; inoltre troverai vari allenatori che ti faranno vedere che non Ŕ necessariamente una barca abbandonata. Troverai questi:

+Messaggio Porto.
+Rivitalizza.
+Sub ball.
+Fune di Fuga.

Se riesci ad arrivare al secondo piano, salendo le scale esterne, arriverai in una stanza dove un scienziato ti dice che cerca uno Scanner per il Capitano Remo, poichÚ hanno bisogno di lui per continuare i suoi studi e costruire la barca. In questa stessa stanza troverai la Chiave Stiva, la quale aprirÓ una porta rinvenibile alla destra del piano sotterraneo, dove troverai la MT 13, (Gelo Raggio). Nello stesso piano, vedrai una stanza con tre porte a sud; in quella di mezzo si trova una zona infossata, nella quale potrai usare Sub; sommergendoti, avanza tutto a sinistra, mettendoti davanti all'entrata; in questa stanza, premi B per ritornare alla superficie, e trovare una zona con pi¨ stanze. Queste stanze diffonderanno lucentezze nel suolo quando entri, e se li memorizzi puoi trovare oggetti o spazzatura, e tra quegli strani oggetti, le chiavi per altre stanze; gli oggetti che troverai sono:

+TM 18 (Pioggiadanza)
+Pietraidrica.
+Chic ball.

Raccogli le chiavi che puoi, per continuare consecutivamente ad aprire le porte, e nel centro della stanza proprio a sud, troverai lo Scanner. Quando hai finito tutto, vola a Porto Selciopoli, e vai all'edificio pi¨ a nord-est, dove il Team Magma/Idro rub˛ il sottomarino. Lý troverai quel Capitano Remo che riceverÓ lo Scanner ed in cambio ti farÓ scegliere tra un Denteabissi ed uno Squamabissi. Il Denteabissi duplica l' Attacco Speciale di Clamperl, e l'evolve in Huntail scambiandolo con un altro amico. Lo Squamabissi duplica la suo Difesa Speciale, e l'evolve in Gorebyss scambiandolo. PoichÚ abbiamo concluso entrambi le missioni, vola di nuovo a Verdazzupoli; cammina fino alla costa pi¨ meridionale, usa Surf ritornando al percorso 124, e sali verso il lato meridionale. Ora starai nel percorso 126. Sali da questa percorso sulla destra, per entrare nel percorso 127; anche questo Ŕ puro percorso acquatico; giostra sopra, entrando in questa percorso, ti troverai con un allenatore, e pi¨ avanti uno Zinco; solo a sud-ovest del percorso, nella piccola zona profonda, potrai immergerti per raggiungere un Carburante. In altre parti, nelle profonditÓ, otterrai oggetti come una Squama Cuore pressando A nelle pietre bianche. Ora, sali a sud, per arrivare al percorso 128; troverai Triatleta Mariella che si registrerÓ nel tuo POKÚNAV; vai usando Surf fino in fondo, senza uscire dal percorso 129; dopo avere litigato con lei, immergiti nelle profonditÓ. Vedrai pi¨ avanti una piccola un'entrata; entrandoci, vedrai un sottomarino... hai giÓ indovinato che cosa facciamo? Sali alla superficie, perchÚ ora staremo:
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AMO TT I POKEMON IN GENERALE MA SOPRATUTTO CHARIZARD E UN MITO IL PIU GRANDE POKEMON DI TTT I TEMPI IO CE L HO AL 100!

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« Risposta #1 il: Ottobre 19, 2008, 19:57:25 »

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Non copiare guide non tue, rischi il Ban.
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« Risposta #2 il: Ottobre 19, 2008, 20:00:34 »


infatti nn o detto che e mia cmq o il consenso dell autore
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« Risposta #3 il: Ottobre 19, 2008, 20:05:14 »

Di un'utilitÓ estrema Looksi
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ciao lb! ^^


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« Risposta #4 il: Ottobre 19, 2008, 20:11:21 »

Parlando seriamente rubino chi lo caga pi¨?
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« Risposta #5 il: Ottobre 19, 2008, 20:13:03 »

Il topic Ŕ inutile.
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Problem, officer?


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« Risposta #6 il: Ottobre 19, 2008, 20:40:53 »

Ma si vede dall'altra parte del mondo che Ŕ fake xD
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