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Autore Topic: Strategie Leggendari  (Letto 7496 volte)
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IRDG
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« il: Agosto 01, 2007, 00:36:11 »

Uxie
Luogo: Lago Arguzia (Grotta Arguzia)
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT14
Livello: 50
Difficoltà: 3
Strategia: Uxie non dispone di attacchi molto forti, anche per via delle sue statistiche, tuttavia si rivela un grande annoyer: può aumentare a dismisura la sua già alta difesa speciale grazie ad Amnesia, poi può assonnare il nostro Pokémon attivo con Sbadiglio per poi bastonarlo a suon di Confusione. L'obiettivo principale è addormentarlo o paralizzarlo. Dopo averlo indebolito con un paio di attacchi fisici (per Amnesia la sua difesa speciale sarà inattaccabile), si può solo avere tanta, tanta, tanta pazienza e provare a catturarlo. Se vi dà proprio fastidio Sbadiglio e non avete voglia di switchare in continuazione, usate un Pokémon con insomnia. Noctowl è il più adatto, inoltre possiede Ipnosi (con precisione al 70% anziché 60 delle precedenti versioni).
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball, Ultra Ball
Mesprit
Luogo: Lago Verità (Grotta Verità), random una volta liberato
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT38
Livello: 50
Difficoltà: 3+
Strategia: al contrario di Uxie e Azelf, una volta incontrato, Mesprit scapperà (verrà comunque segnato come visto nel Pokédex). Le nature dei Pokémon fuggiaschi a differenza delle versioni GBA, vengono generate dopo l'incontro. Salvate dunque prima di parlargli o non potrete più cambiare la sua natura (se non vi interessano nature e stat, allora catturatelo e basta). Per trovarlo c'è un trucchetto semplice, basta avere il software PokéKron Segna-Mappa (quello con i simboli che puoi spostare). Il software segnala, quando vi muovete, gli spostamenti dei Pokémon fuggiaschi. Posizionatevi fuori dal Lago Verità, sulla Riva Verità. Continuate a camminare passando dalla Riva al Percorso 201, finché il PokéKron non segnalerà Mesprit nel percorso 201. Ci potrebbero volere due soli tentativi come ce ne potrebbero volere cento, ma è tuttavia più semplice e veloce che inseguirlo e aspettare che si stanchi. Assicuratevi di avere un Pokémon al di sotto del livello 50 come starter ma superiore al 40, usate Repellente e andate nell'erba. Questo perché se non si trova subito Mesprit selvatico si rischia che cambi percorso. Nella battle usate Malosguardo o scapperà, e cercate di ipnotizzarlo. Gengar o Haunter dovrebbero superarlo in velocità sul livello 45-49, possono bloccarlo e addormentarlo, ma attenzione alla debolezza Psico. Potete anche usare il Wi-Fi per scambiare un Umbreon con Malosguardo: è resistente ai suoi attacchi e può bloccarlo se è sufficientemente veloce. Se siete su Diamante c'è anche Murkrow, ma Umbreon ha Sincronismo...
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball (con Malosguardo), Velox Ball (con il cu... la fortuna), Master Ball
Azelf
Luogo: Lago Valore (Grotta Valore)
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT25
Livello: 50
Difficoltà: 3
Strategia: al contrario dei suoi predecessori, Azelf ha delle statistiche mostruose. 130 di base in entrambi gli attacchi lo fanno pericolosissimo, per non parlare della mossa Congiura che aumenta di due livelli il suo attacco speciale. La mossa Baraonda inoltre impedisce di addormentarlo... ci vuole assolutamente un Pokémon più veloce, ma attenzione che Azelf oltre che potente è anche veloce: 115 di base, se beccate poi una natura a favore... ma non datevi per vinti: c'è sempre una soluzione. E in questo caso si chiama Flash. Mossa sottovalutata e in disuso, si rivela utile per questo genere di scontri. 6 Flash e avrete Azelf su un piatto d'argento. Se non volete usare o se non POTETE usare Flash, allora cercate un Ipnotizzatore veloce (vi consiglio di allenare Gengar).
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball, Scuro Ball
Dialga
Luogo: Monte Corona (Vetta Lancia)
Requisiti: sconfiggi Team Galassia
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia, Forza, Surf
Oggetti reperibili in zona: Adamansfera
Livello: 47
Difficoltà: 1
Strategia: diciamo che per Dialga e Palkia non serve nemmeno la strategia, la Game Freak ha compreso l'errore che aveva fatto mettendo Groudon e Kyogre difficili da catturare, così ha pensato bene di aiutarci e di aumentare il catch-rate (probabilità di cattura Pokémon). Addormentatelo e con 5 Ultra Ball dovrebbe essere vostro.
Ball consigliate: Velox Ball, Ultra Ball
Palkia
Luogo: Monte Corona (Vetta Lancia)
Requisiti: sconfiggi Team Galassia
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia, Forza, Surf
Oggetti reperibili in zona: Splendisfera
Livello: 47
Difficoltà: 1
Strategia: VEDI DIALGA
Ball consigliate: Velox Ball, Ultra Ball
Heatran
Luogo: Monte Ostile
Requisiti: Pokédex Nazionale, parla con Chicco nell'Area Provviste dopo averlo accompagnato nel Monte Ostile (riporterà la Magmapietra nel vulcano e al suo posto ci sarà Heatran)
Mosse necessarie: Spaccaroccia, Forza, Scalaroccia
Oggetti reperibili in zona: Lastrarogo
Livello: 70
Difficoltà: 3
Strategia: se avete Palkia in squadra non sarà difficile resistere a questo mostro. State solo attenti allo status (potrebbe Bruciarvi) e ai Brutti Colpi. Una volta ridotto in fin di vita, addormentatelo/paralizzatelo e cercate di catturarlo.
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball, Ultra Ball
Regigigas
Luogo: Tempio Nevepoli
Requisiti: Pokédex Nazionale, trasferisci i 3 Regi da RSE (devono essere in squadra)
Mosse necessarie: Spaccaroccia, Forza
Oggetti reperibili in zona: Gelomai
Livello: 70
Difficoltà: 2
Strategia: perché difficoltà 2 se il catch-rate è uno dei più bassi? Beh, sostanzialmente per il trait. Avete 5 turni a disposizione prima che la bestia riprenda pieni poteri. Colpitelo un po' e al 4° turno cercate di addormentarlo. La battle sarà lunga, le sue difese non sono come Regice e Regirock ma danno del filo da torcere, portatevi molte Timer Ball e dopo i 5-6 turni cercate di addormentarlo subito in caso di risveglio.
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball
Giratina
Luogo: Fonte Saluto (Grotta Ritorno), qualsiasi strada prendete andate avanti e raggiungerete il Pokémon
Requisiti: Pokédex Nazionale
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia
Oggetti reperibili in zona: Polvostella, Osso Raro, Terrorpanno (dopo cattura, al posto di Giratina)
Livello: 70
Difficoltà: 3
Strategia: UN MOSTRO. Se non avete usato la Master per Cresselia o Mesprit, potete anche usarla su Giratina. PS montagnosi, difese insormontabili e attacchi micidiali. Il suo attacco Oscurtuffo lo rende addirittura inattaccabile per un turno e Anticura non permette di curare il vostro Pokémon attivo... la battle sarà lunga, potete usare un Pokémon Normale/Volante per non essere attaccati dai suoi due attacchi più forti (Terra e Spettro), ma lasciategli un po' di PS o rischiate di farlo suicidare con Scontro.
Ball consigliate: Timer Ball, Scuro Ball, Master Ball
Cresselia
Luogo: Isola Lunapiena, random una volta liberato
Requisiti: Pokédex Nazionale, parla con il bambino del marinaio Elfio e raggiungi l'isola dal Molo Canalipoli
Mosse necessarie: X
Oggetti reperibili in zona: Alalunare (portala al bambino)
Livello: 50
Difficoltà: 3+
Strategia: VEDI MESPRIT
Nota: NON liberate Cresselia se non avete già preso Mesprit, o rischiate di rendere il PokéKron Segna-Mappa incomprensibile e quindi inutilizzabile.
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball (con Malosguardo), Velox Ball (con il cu... la fortuna), Master Ball

ALTRI POKÉMON RARI

Spiritomb
Luogo: Percorso 209 (Pozzo Memoria)
Requisiti: Roccianima da mettere nel Pozzo, parlare con 32 persone nei sotterranei
Mosse necessarie: Surf (per la MT)
Oggetti reperibili in zona: MT19
Livello: 25
Difficoltà: 1
Strategia: il suo livello è piuttosto basso, e la probabilità di cattura è alta. Usate una Velox Ball o una Ultra Ball, anche Scuro Ball se giocate di notte. Ipnosi + Velox Ball lo cattura praticamente il 99% delle volte. Spiritomb si trova nel Pozzo in cui avete messo Roccianima, non si trova nella Torre lì vicina.
Nota: nelle 32 persone dei sotterranei, gli avventurieri che scambiano tesori nel sottosuolo non contano: si deve essere in due amici collegati wireless. Non servono 32 amici, si può parlare 32 volte con lo stesso amico, ma uno dei due deve o entrare e poi uscire da una base segreta o risalire in superficie e ridiscendere ad ogni "chiacchierata".
Ball consigliate: Ultra Ball, Velox Ball
Riolu
Luogo: Isola Ferrosa (Grotta)
Requisiti: un posto libero in squadra, ricevi da Marisio dopo averlo accompagnato
Mosse necessarie: non disponibile
Oggetti reperibili in zona: non disponibile
Livello: 1 (uovo)
Difficoltà: 0
Strategia: X
Ball consigliate: X
Rotom
Luogo: Bosco Evopoli, Antico Chateau (Televisore, stanza del 2° piano)
Requisiti: Pokédex nazionale, Notte (20:00 - 00:00)
Mosse necessarie: Taglio
Oggetti reperibili in zona: Lastratimore, Dolce Chateau
Livello: 15
Difficoltà: 0
Strategia: ...lanciate una Ball e catturatelo. :°D
Ball consigliate: Ultra Ball, Velox Ball, Minor Ball
« Ultima modifica: Agosto 16, 2007, 14:36:56 da IRDG » Loggato

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« Risposta #1 il: Agosto 01, 2007, 01:18:14 »





OMG MA COSA SONO STE MERDE?
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IRDG
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« Risposta #2 il: Agosto 01, 2007, 01:31:06 »

Sì perché Heatran e Giratina sono Miss Italia.
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« Risposta #3 il: Agosto 01, 2007, 01:56:51 »

Spiritomb a me piace come tipo di pokémon (zero debolezze e un buon movepool da annoyer se vogliamo). Rotom invece lo trovo così puccioso *_* se nn fosse per le stat leggermente basse lo userei come swuipa :O anke perkè cmq ha 3 immunità terra, lotta, normale e anke alcune resistenze :S ke però nn possono essere intensificate.
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.__.
._._.
._.._.
._. ._. mitosi riuscita


w i peti ._.
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« Risposta #4 il: Agosto 01, 2007, 02:08:45 »

Giratina è fighissimo, nabbo.
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Mercy? You waste your breath. I bend the light to my ends. I do not serve it, not I shall ever do so again.


poi mi state sukando tt la gran minkia nn vengo + qui nn aiutate nei team dite solo ke bisogna scrivere bn...
mi state sui coglioni me la state gransucando tt quanti... andate a fare in culo...

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« Risposta #5 il: Agosto 01, 2007, 02:59:30 »

Citato da: Su heatran
Strategia: se avete Palkia in squadra non sarà difficile resistere a questo mostro. State solo attenti allo status (potrebbe Bruciarvi) e ai Brutti Colpi. Una volta ridotto in fin di vita, addormentatelo/paralizzatelo e cercate di catturarlo. Se non ce la fate proprio, usate la Master Ball.

MWAHAHAHAHAHAH MASTER BALL PER UN TIZIO CHE HO PRESO ALLA PRIMA POKE'BALL DOPO AVERLO PORTATO AD UN PS SENZA STATUS? :°°°D

Citato da: su Giratina
Strategia: UN MOSTRO. Se non avete usato la Master per Cresselia o Mesprit, usatela su Giratina. PS montagnosi, difese insormontabili e attacchi micidiali. Il suo attacco Oscurtuffo lo rende addirittura inattaccabile per un turno e Anticura non permette di curare il vostro Pokémon attivo... la battle sarà lunga, lasciategli un po' di PS o rischiate di farlo suicidare con Scontro.

Bah. Una volta paralizzato è innocuo. E comunque l'ho preso in 2 Ultra quando aveva il 6% di ps, figurati.

Potrete dire "HAI CULO!!!" ma MOLTE altre persone non hanno avuto problemi con questi due tizi.  I problemi reali sono gli 'adorabili' Pokémon che scappano. ^___^

PS: Ah, una strategia per ogni cattura. Dite Gotcha! (in USA) e Preso! in ITA quando la ball cozza contro il Pokémon. Funziona. Smiley
« Ultima modifica: Agosto 01, 2007, 03:01:39 da Mr. 2 Avvertimenti » Loggato


Ambisci alla vetta del battling competitivo in Italia?
Allora visitaci sul NBF Dex e sul Netbattle Forum: schede e guide per essere il migliore!

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Non è vero che al mondo non esiste il bene, anzi, è il contrario... solo che tutti fanno il proprio, e nessuno quello altrui.
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Green: non ha senso parlare di fascismo, il fascismo è morto da sessant'anni, dovresti dirglielo. È come tenere per Giulio Cesare.
Perla di g_f sull'influenza della fortuna in DP:
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
Silver
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« Risposta #6 il: Agosto 01, 2007, 06:34:49 »

PS: Ah, una strategia per ogni cattura. Dite nel microfono Gotcha! (in USA) e Preso! in ITA quando la ball cozza contro il Pokémon. Funziona. Smiley
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Io non sono niubbo, con cio' posso essere sicuro.

tecnica dell'autoconvincimento? lol è la stessa che usano i possessori di ps3 perché si rendono conto di aver fatto una cagata
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vendicatore: ma usi pkmn tpp power

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ma cosa mi dici mmaai??


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« Risposta #7 il: Agosto 01, 2007, 07:52:24 »

Citato da: Su heatran
Strategia: se avete Palkia in squadra non sarà difficile resistere a questo mostro. State solo attenti allo status (potrebbe Bruciarvi) e ai Brutti Colpi. Una volta ridotto in fin di vita, addormentatelo/paralizzatelo e cercate di catturarlo. Se non ce la fate proprio, usate la Master Ball.

MWAHAHAHAHAHAH MASTER BALL PER UN TIZIO CHE HO PRESO ALLA PRIMA POKE'BALL DOPO AVERLO PORTATO AD UN PS SENZA STATUS? :°°°D

Citato da: su Giratina
Strategia: UN MOSTRO. Se non avete usato la Master per Cresselia o Mesprit, usatela su Giratina. PS montagnosi, difese insormontabili e attacchi micidiali. Il suo attacco Oscurtuffo lo rende addirittura inattaccabile per un turno e Anticura non permette di curare il vostro Pokémon attivo... la battle sarà lunga, lasciategli un po' di PS o rischiate di farlo suicidare con Scontro.

Bah. Una volta paralizzato è innocuo. E comunque l'ho preso in 2 Ultra quando aveva il 6% di ps, figurati.

Potrete dire "HAI CULO!!!" ma MOLTE altre persone non hanno avuto problemi con questi due tizi.  I problemi reali sono gli 'adorabili' Pokémon che scappano. ^___^

PS: Ah, una strategia per ogni cattura. Dite Gotcha! (in USA) e Preso! in ITA quando la ball cozza contro il Pokémon. Funziona. Smiley

Che schifo...IRDG si è impegnato a creare una guida strategico-matematica su cosa è meglio fare ecc. e tu lo pwni con un discorso incentrato sul culo abnorme.  Oh no!
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« Risposta #8 il: Agosto 01, 2007, 09:43:39 »

Per Giratina consiglierei di usare un Normal/Flying che è immune a 3/4 dei suoi attacchi. Ottima guida IRDG
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Comunque per te è meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Spoiler: Resto della firma (click per vedere/nascondere)
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« Risposta #9 il: Agosto 01, 2007, 11:06:15 »

Forse per la prima volta nella mia vita quoto Bekins, PIANTALA CON QUELLA STORIA DEL MICROFONO CERCA, È UN CASO, STUDIATI LE PROBABILITÀ E SMETTILA DI FAR GIRARE QUELLA LEGGENDA NIUBBICA (sempre che si possa definire leggenda). -_-
« Ultima modifica: Agosto 01, 2007, 11:13:15 da IRDG » Loggato

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« Risposta #10 il: Agosto 01, 2007, 11:22:50 »

Fino a prova contraria le leggende nubbiche funzionano :O
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« Risposta #11 il: Agosto 01, 2007, 11:29:25 »

Fino a prova contraria il culo di Cerca funziona.
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« Risposta #12 il: Agosto 01, 2007, 11:33:12 »

Fino a prova contraria le leggende nubbiche funzionano :O

Citamene solo una che funzioni. Forza. Aspetto.
« Ultima modifica: Agosto 01, 2007, 11:35:56 da IRDG » Loggato

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« Risposta #13 il: Agosto 01, 2007, 11:50:29 »

Beh tipo quella di premere A e B ripetutamente, sembra una minchiata ma io l'ho usata in 3 generazioni di giochi e catturavo molto più facilmente (testato)
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« Risposta #14 il: Agosto 01, 2007, 11:54:43 »

Ma vai a cagare.
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