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Autore Topic: [RSE] DoubleSpikez Carlo's way  (Letto 2857 volte)
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« il: Ottobre 22, 2008, 16:10:39 »

Quando si ha un’ora di interrogazione di filosofia e si è al sicuro dall’essere chiamati si può sfruttare il tempo in altro modo. Sono partito dalla coppia Jolteon + Cacturne e ho preso spunto da quella figata di “Team Double Spikes” di Carlo. A voi =)


Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 176 Spd / 80 SDef
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Baton Pass
- Substitute
- Thunderbolt
- Wish

Jolteon. In questo team ha il fondamentale compito di tenere in vita gli spiker, in particolare Cloyster. Inoltre l’obesa presenza di Celebi, che di norma entra su questo cosino giallo, è perfetta per spikeare con…


Cacturne (M) @ Leftovers
Trait: Sand Veil
EVs: 252 HP / 96 Def / 144 SDef / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
- Needle Arm
- Spikes

Cacturne 8). Immune alle mosse di Celebi con il Sub di Jolteon può spikeare fino a due volte senza subire alcun danno, HP Fire serve per impedire il setup Forretress mentre Needle Arm “colpisce” Cloyster e Claydol, just kidding.



Cloyster (F) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Explosion
- Ice Beam
- Spikes
- Surf

Il miglior spiker esistente, non è trappato da Magneton e gli spinner classici (Forretress, Claydol) non possono entrare a spinnare. Explosion per accogliere Blissey e Snorlax che rompono. Le ho dato tutta quella SDef perché mi terrorizzano le Fire Blast di DDMence :\


Dusclops (M) @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Pain Split
- Shadow Ball
- Seismic Toss
- Will-o-wisp

Standard antispinner obeso, ferma Starmie, l’unico spinner pericoloso per entrambi gli spiker. Inoltre countera un casino di roba.



Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rest
- Roar
- Sleep Talk
- Thunder

Yay ringrazio Carlo (oltre che per la base del team xd) per avermi fatto scoprire questo robo. Roar non colpisce per ultimo se usato Durante lo Sleep Talk, e questo torna utile in 666 occasioni 8). HP Ice sarebbe preziosa come l'oro, in certe occazioni...



Flygon (M) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Fire Blast
- Rock Slide
- Screech

Per questo Slot ero indeciso tra Houndoom e Petayazard poi mi sono accorto che era un invito a cena per Ttar e ho inserito lui.
Main sweeper (l’unico) del team. Shuffla anche lui con Screech + STAB Earthquake che fa malissimo anche a tizi come Swampert, dopo Screech. Rinuncia a HP Bug ma non me ne lamento troppo, dato che Celebi MI AIUTA nel settare Spikes con Cacturne…



Ho parecchi problemi con Snorlax, Claydol con Shadow Ball e Cloyster spiker avversari, per questo pensavo che potrei levare Explosion al mio Cloy per mettere Rapid Spin, a quel punto potrei dare a Cacturne HP Dark :\

Scusate eventuali typo ^^

edit: ora studio a dopop x(
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 17:03:20 da 4ep » Loggato

Fry
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« Risposta #1 il: Ottobre 22, 2008, 16:27:37 »


Cloyster (F) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 176 SDef / 80 Def
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Explosion
- Ice Beam
- Spikes
- Surf

Ho parecchi problemi con Snorlax, Claydol con Shadow Ball e Cloyster spiker avversari, per questo pensavo che potrei levare Explosion al mio Cloy per mettere Rapid Spin, a quel punto potrei dare a Cacturne HP Dark :\

Scusate eventuali typo ^^

edit: ora studio a dopop x(


hmm Rapid Spin>surf?
però a quel punto devi lasciare HP fire per forretress, che sinceramente mi sembra migliore di hpDark,visto che claydol lo prendi già con needle arm
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 16:30:06 da Fry Bakura Orochimaru » Loggato
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« Risposta #2 il: Ottobre 22, 2008, 16:31:57 »

Mh potrebbe essere un'idea Si Si
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Fry
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« Risposta #3 il: Ottobre 22, 2008, 16:41:47 »

dimenticavo dai a cacturne un po di speed per blissey e boah se vuoi
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« Risposta #4 il: Ottobre 22, 2008, 16:52:00 »

Mh metto 16 EV per farlo arrivare a 149
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Matt
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« Risposta #5 il: Ottobre 22, 2008, 16:59:30 »

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
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« Risposta #6 il: Ottobre 22, 2008, 17:00:42 »

Già, buon'idea permettere di far entrare Forretress su Cloyster in modo che possa spinnare e 3Spikeare quando entra Dusclops costringendo poi a far rientrare Cloyster a spinnare e perdendo quindi tutte le punte

no, ma davvero ottima idea

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
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« Risposta #7 il: Ottobre 22, 2008, 17:04:01 »

io pensavo che flygon fermava Ttar Embarrassed (escludendo ice beam ._.), poi è appoggiato dal Wish+Sub di jolt non vedo tutti questi problemi.. almeno imho ._.
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« Risposta #8 il: Ottobre 22, 2008, 17:06:51 »

Bho a questo punto tengo così Cloyster e metto le 16 Spd a Cacturne

Attenzione - mentre stavi leggendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.

infatti ci riesce, a meno di 2-3 flinch consecutivi
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 18:44:16 da 4ep » Loggato

Matt
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« Risposta #9 il: Ottobre 22, 2008, 17:15:31 »

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
Ok, ma dopo un paio di danze Flygon i colpi li sente, eh.
E inoltre Tyra ha accesso ad Ice Beam, è solitamente OHKO su Flygon.
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« Risposta #10 il: Ottobre 22, 2008, 17:19:18 »

ma in RSE tyra con ice beam = miraggio.

e inoltre non DEVE e non PUO' far fare due danze a tyranitar ;o
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Citato da: Bekins, 18/10/2009, 21:23
si vabbè se è per questo in tutto, o quasi, è ovvio che c'è un quasi sottointeso in tutto, quando non lo si dice.

Matt
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« Risposta #11 il: Ottobre 22, 2008, 17:21:51 »

Devo ricredermi, Tyra non riesce a danzare facilmente, i fail per la gioia di Carl. :/
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« Risposta #12 il: Ottobre 22, 2008, 17:25:58 »

'ASSA FA A MARONN

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« Risposta #13 il: Ottobre 22, 2008, 17:36:03 »

Potevi invece. :/
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« Risposta #14 il: Ottobre 22, 2008, 17:40:53 »

Flygon ha ottime possibilità di OHKOare Tyranitar entrato su tre file di spikes e ricaricatosi con due turni di leftovers (quello in cui entra e quello in cui entra Flygon); la Slide danzata è 3HKO
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Shar
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« Risposta #15 il: Ottobre 22, 2008, 18:08:38 »

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
Ok, ma dopo un paio di danze Flygon i colpi li sente, eh.
E inoltre Tyra ha accesso ad Ice Beam, è solitamente OHKO su Flygon.
Non sparare cagate, secondo te l'avversario fa fare due danze a TTar E POI METTE FLYGON?

@4ep: Toxic su Roar a Zapdos? Induce allo Switch proprio come Roar, fa scappare Skarmory, Forretress, Metagross, gli steel più diffusi tranne Steelix per via di Thunder e toxica quello che entra dopo, avresti anche vantaggi su Jolteon, Celebi, Blissey. Secondo me potrebbe andar bene.
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 18:10:14 da Cattiv Flammers » Loggato
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« Risposta #16 il: Ottobre 22, 2008, 18:27:46 »

In effetti Toxic aiuterebbe anche contro Swampert e Claydol, ci proverò grazie Shar =)
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« Risposta #17 il: Ottobre 22, 2008, 18:31:48 »

Non hai un Rock resistor solido (se Flygon lo chiami solido sei morto. ;() e mi sembri un po' debole a Tyranitar imho.
va' a farti qualche calcolo con il Damage Calculator
Ok, ma dopo un paio di danze Flygon i colpi li sente, eh.
E inoltre Tyra ha accesso ad Ice Beam, è solitamente OHKO su Flygon.
Non sparare cagate, secondo te l'avversario fa fare due danze a TTar E POI METTE FLYGON?
Devo ricredermi, Tyra non riesce a danzare facilmente, i fail per la gioia di Carl. :/
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« Risposta #18 il: Ottobre 22, 2008, 18:34:02 »

Ok, hai sfruttato bene i ruoli degli spiker e secondo me anche la stragtegia di Carl (che, ultimamente, sta buildando delle figate assurde). Ci tengo solo a dirti di considerare Sub > Fire Blast su Flygon, dato che a volte salva il culo, ed è bello settare sub gratis su gente come magneton / weezing / metagross & co o scovare le hp... Quindi proverei a renderlo più bulky, magari 116 HP / 252 Atk / 140 Spd ADAMANT per superare adamant heracross e ddmence, e counterare al 100% TTar. Poi, se ti trovi bene con quello può andar bene Grin. Bello il team. (Fire Blast non la vedo necessaria da quando puoi far entrare in predict jolteon, subbare/boltare e far ripartire il team)[Potrò aver anche sparato un mucchio di cazzate xd]
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« Risposta #19 il: Ottobre 22, 2008, 18:36:58 »

Mh stavo pensando che potrei dare qualche ev alla SDef a Zapdos per resistere meglio agli ice beam di Claydol/Blissey/Swampert

Attenzione - mentre stavi scrivendo qualcuno ha aggiunto una risposta al topic. Potresti voler modificare il tuo messaggio.


Mh ci avevo pensato, però vista l'assenza di Rapid Spin a Cloyster credo sia più importate impedire a Skarmory/Forretress di spikeare :\

ps, thx
« Ultima modifica: Ottobre 22, 2008, 18:44:39 da 4ep » Loggato

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« Risposta #20 il: Ottobre 22, 2008, 19:15:06 »

tyranitar danza, slide -> flincha flygon

u lose

dai tbolt a zapdos se gli metti toxic
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« Risposta #21 il: Ottobre 22, 2008, 19:16:16 »

tyranitar danza, slide -> flincha flygon

u lose

dai tbolt a zapdos se gli metti toxic
Per questo l'ho consigliato bulky >;(
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« Risposta #22 il: Ottobre 22, 2008, 19:40:30 »

Con 156 Def prenderebbe meno del 25% dalla Slide non danzata
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« Risposta #23 il: Ottobre 22, 2008, 19:47:52 »

E i team basati sull'idea "Doubles Spikes" sono già due a dimostrazione di quanto RSE sia ancora attivo(almeno qua).Ora voglio un DoubleS su DPPt!
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Ricorda le regole base non-scritte del forum:

1) Vuoi sfidare Mr.Pkmn? Scordatelo! In questo forum noi preferiamo di gran lunga i simulatori causa la non-presenza di cheater. Quindi puoi anche prendere il tuo DS e allenarti per il torneo regionale di tiro al piattello.

2) DPP è merda and lots of people know this. Prova anche solo a dire che questo Metagame è carino e verrai perseguitato, bistrattato, sfottuto ed infine cagato fino a quando tu stesso inizierai a dubitare della tua esistenza.

3) Sii modesto, che in questo forum significa non chiedere e non postare alcunché per un mese se non per dire "DP merda". Ah e ricordati che qua dentro non riceverai insegnamenti: a noi c'ha insegnato qualcuno? No! Perchè allora tu dovresti essere istruito? Studia e sii autodidatta, idiota!

4) Non sfidare Sharingan fino a quando non sarai OT e cioè presumibilmente privo di hax: bestemmierà contro te e la tua famiglia e ti sbraiterà contro per qualsiasi cosa, anche se chiedi un rimedio per il mal di gola.
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« Risposta #24 il: Ottobre 22, 2008, 20:29:04 »

Con 156 Def prenderebbe meno del 25% dalla Slide non danzata
in realtà no, sono il 25% degli HP di Jolteon :P Comunque anche io avrei dato un po' di HP lasciando la speed appunto a 270.
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« Risposta #25 il: Ottobre 22, 2008, 20:31:16 »

eeeeeeeee c'hai ragione x(

proverò a dargli più hp e meno spd
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« Risposta #26 il: Ottobre 22, 2008, 21:19:26 »

eeeeeeeee c'hai ragione x(

proverò a dargli più hp e meno spd
Sei cattivo x(
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