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Autore Topic: [Tool] PHP Defense Effort Values  (Letto 21329 volte)
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« Risposta #30 il: Novembre 10, 2008, 13:56:57 »

Lol ok, adesso non userň piů quello di x-act.
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Fry
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« Risposta #31 il: Novembre 10, 2008, 14:24:46 »

figonzo, mi piace
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« Risposta #32 il: Novembre 13, 2008, 14:30:07 »

ADESSO č completamente finita! Giocateci un po' per trovare le differenze :°D
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

Ahren
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« Risposta #33 il: Novembre 13, 2008, 15:08:56 »

ADESSO č completamente finita! Giocateci un po' per trovare le differenze :°D
Complimenti, č splendido.
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« Risposta #34 il: Novembre 13, 2008, 15:13:44 »

Alessio, hai fatto un lavoro S T U P E N D O. Quel che hai fatto mi piace UN CASINO. Hai seguito tutti i suggerimenti che ti ho dato, ma hai fatto un sacco di cose in piů, tra cui il menu per scegliere il poke e, lol, gli sprite. Era giŕ molto buono quando me l'hai mostrato tempo fa, ma sei riuscito a sbalordirmi. Davvero, non mi aspettavo una figata tale. O,ň" Ti invito calorosamente ad aprire un thread su smogon in cui dici due righe e posti il link, pazienza se ci sono le istruzioni in italiano (anzi, č addirittura meglio, ci farai finalmente fare buona figura, e loro saranno contenti di avere link e rimandi a smogon e il precedente lavoro di X-Act). Davvero, hai superato ogni mia aspettativa. °° Bravissimo.

[Poi mi ero sempre perso il fatto che esistesse un topic cosě preciso sulle Tier difensive. Dopo vado a studiarmelo. Grazie per avermelo fatto scoprire. xD]
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« Risposta #35 il: Novembre 13, 2008, 19:40:06 »

[Guardatemi, faccio le correzioni ai post come AA xD]
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« Risposta #36 il: Novembre 13, 2008, 19:42:05 »

:°°°°°°D


[Comunque complimenti a Mister :*]
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phantom
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« Risposta #37 il: Novembre 13, 2008, 20:39:16 »

Č normale che ci sia:
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<span class="text3>4160 calculations in 0.228455 seconds
questo?
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« Risposta #38 il: Novembre 13, 2008, 20:54:26 »

Introduci questa funzioneeeeeeee

"Inserisci le base stat del Pokémon/seleziona il Pokémon da un elenco"
input base hp
input base def
input base spdef
"Inserisci l'attuale spread del Pokémon"
input hp
input def
input spdef
"Inserisci la natura del Pokémon"
Calcola
Normalized Base HP × Normalized Base Defense (1)
Normalized Base HP × Normalized Base Special Defense (1)

Fai un ciclo su tutte le possibili spread; se esiste, stampa un risultato per cui siano contemporaneamente verificate
{
Normalized Base HP × Normalized Base Defense (2) >=  Normalized Base HP × Normalized Base Defense (1)
Normalized Base HP × Normalized Base Special Defense (2) >=  Normalized Base HP × Normalized Base Special Defense (1)
}

Edit: mi pare ovvio che sarŕ necessario definire "Normalized Base HP × Normalized Base Defense (1)" e "Normalized Base HP × Normalized Base Special Defense (1)" prima di inserirle nella funz ma sai di certo programmare meglio di me quindi non devo certo dirtele io queste coseeee >_>

Edit: una volta dentro
« Ultima modifica: Novembre 13, 2008, 22:07:24 da Biancaneve » Loggato

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« Risposta #39 il: Novembre 13, 2008, 22:36:20 »

Guarda che quello che proponi tu č praticamente giŕ dentro con le defense tiers

leggiti il topic su smogon
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Comunque per te č meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #40 il: Novembre 13, 2008, 22:37:20 »

l'ho letto ma non c'entra nulla con quello che dico io
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« Risposta #41 il: Novembre 13, 2008, 23:00:50 »

Č normale che ci sia:
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« Risposta #42 il: Novembre 13, 2008, 23:02:04 »

l'ho letto ma non c'entra nulla con quello che dico io
Tu vuoi fare il calcolo anche con le stat normalizzate ma la formula del calcolatore trova comunque la migliore combinazione difensiva e credo che facendolo a modo i risultati avrebbero le stesse tier.
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« Risposta #43 il: Novembre 13, 2008, 23:16:34 »

uff sei nub non hai letto accuratamente i passaggi =(

Realizzare quel programma permetterebbe di calcolare molto piů velocemente delle spread che mantegano caratteristiche necessarie migliorando le difese nel loro complesso; ti faccio un esempio: tu usavi un Curselax 4 HP/252 Def/252 SDef pensando non ci fosse spread superiore che mantenesse quelle caratteristiche difensive, ma io ho ottenuto invece una spread con caratteristiche lievemente superiori E la possibilitŕ di raggiungere un breakpoint di Leftovers piů elevato; una spread migliore la si puň ottenere in due modi:
1) Smanettando con EV Bias e damage calculator (du' palle).
2) Facendosi a mano le proporzioni (ANCORA PEGGIO).
Con i passaggi che ho scritto lě sopra, si puň realizzare un calcolatore che, immettendo la propria spread EV, ne restituisca una superiore all'originale, senza alterarne le caratteristiche (ad esempio, una spread che permetta a X di resistere a OutrageMence).
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« Risposta #44 il: Novembre 18, 2008, 17:06:25 »

mi pare un'ottima idea, che renderebbe ancora migliore il calcolatore

edit: anche se ora che ci penso non č cosě difficile. Basta fare la propria spread ragionata, calcolarne la tier (basta usare il plugin di shoddy), poi immettere il numero di evs usate nel calcolatore, calcolare, e poi migliorare, per esempio, la difesa, spostando la barra del bias, fino al punto in cui la difesa speciale arriverŕ ad avere la tier che aveva in precedenza, per resistere a quello a cui si voleva resistere prima. Se la difesa uscirŕ migliore o gli hp raggiungeranno il leftovers breakpoint, vorrŕ dire che la spread era migliorabile nel modo indicato dal calcolatore.
« Ultima modifica: Novembre 18, 2008, 17:13:10 da Carlito » Loggato

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