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gf is awesome and so can you~
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« Risposta #60 il: Marzo 11, 2009, 16:39:04 »

~ g_f perché la tua firma suca le mazze Huh?
talento naturale baby Cool

scusate ma è stato più forte di me x)
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g_f
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« Risposta #61 il: Marzo 11, 2009, 16:48:43 »

~ g_f perché la tua firma suca le mazze Huh?
perché c'è jumpluff!
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« Risposta #62 il: Marzo 11, 2009, 18:37:17 »

ma jumpluff è il pokémon più figo mai inventato! è la frase in mezzo a sfregiarti la firma. =(
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Ambisci alla vetta del battling competitivo in Italia?
Allora visitaci sul NBF Dex e sul Netbattle Forum: schede e guide per essere il migliore!

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Non è vero che al mondo non esiste il bene, anzi, è il contrario... solo che tutti fanno il proprio, e nessuno quello altrui.
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Green: non ha senso parlare di fascismo, il fascismo è morto da sessant'anni, dovresti dirglielo. È come tenere per Giulio Cesare.
Perla di g_f sull'influenza della fortuna in DP:
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no perché tanto gli omini crepano lo stesso anche se non fai ch. anche quando le mosse falliscono, i pokémon crepano lo stesso per lo spavento. seriamente, non conta un cazzo
Sig. Burns
anche io lo voglio
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« Risposta #63 il: Marzo 11, 2009, 18:40:31 »

può venire fuori qualcosa di buono se creo un team partendo da agiligross?
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g_f
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« Risposta #64 il: Marzo 11, 2009, 19:00:57 »

può venire fuori qualcosa di buono se creo un team partendo da agiligross?

mh..

io agiligross tendo a vederlo più che altro come un supporto per altri pokémon :D

salamence/tyranitar/suicune ad esempio

però se gli dai rock slide > explosion può anche sweepare

supportalo con magneton, e qualcosa come uno steelix esplosivo... e/o un salamence con hp grass :D
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« Risposta #65 il: Marzo 19, 2009, 23:00:00 »

gf insegnami i torbidi segreti di rse dai dai
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« Risposta #66 il: Marzo 20, 2009, 23:50:11 »

sto aspettando
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« Risposta #67 il: Marzo 21, 2009, 00:13:43 »

gioca da vero uomo

rse non è davvero niente più che avere le palle di perseverare nelle proprie scelte...

ed a proposito di questo, fallo se hai un team adeguatamente offensivo...

ed i team offensivi sono sempre i migliori, già
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« Risposta #68 il: Aprile 05, 2009, 18:55:16 »

Ho una domanda: Perchè il subpass è una strategia così largamente diffusa ed efficace? Quali sono i vantaggi/svantaggi del suo utilizzo? Quali sono le sue origini ( indendo le condizioni di metagame favorevoli che hanno portato alla sua nascita)?

ok sono tre, ma sempre sullo stesso argomento....
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ma cosa mi dici mmaai??


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« Risposta #69 il: Aprile 05, 2009, 19:41:31 »

si è diffuso con XD grazie a cui Zapdos ha imparato Substitute. Dopo io ho iniziato ad usare invece Jolteon nel ruolo, e la cosa si è diffusa.
Il vantaggio fondamentale è una certa sicurezza che si ha e che non si avrebbe invece switchando: si possono far entrare gli sweepers "gratis" e magari con un Substitute che li protegge. E' insomma una manna per i team offensivi. Svantaggi: 1) se un pokemn ha sub+bp sarà probabilmente poco utile dal punto di vista del countering; 2)Talvolta l'avversario ha dei counter ottimi per il vostro subpasser (ad esempio steelix o raikou con roar per jolteon) che diventa un peso; 3)Potreste non riuscire a subpassare più di 2 volte in una partita (che in genere bastano comunque)
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« Risposta #70 il: Aprile 05, 2009, 20:44:27 »

Sicuramente queste sono domande complesse, che al tempo stesso possono richiedere risposte molto banali o molto elaborate. Io cercherò di sintetizzare, sperando di non perdermi nulla per strada.

La diffusione è senza dubbio conseguenza dell'efficacia. Una strategia che si dimostra molto efficace comporta tuttavia la nascita di molti metodi o tentativi per counterarla, quindi sembra difficile che sia costantemente molto presente nelle strategie offensive, anche in periodi del tutto differenti; il segreto è probabilmente da ricercarsi nella sua facilità di utilizzo, vantaggio principale che porta con sé. Se passare un'Agility o comunque un paio di Speed boost ad un Drummer o ad uno Sworder, o una Swords Dance ad un Agilityer o ad un Dragon Dancer può spesso rivelarsi micidiale e decretare fine gioco, passare un Substitute è un po' un rituale che si tende a compiere più volte in una battle, ma che è anche più facile mandare in porto: c'è una piccola rinuncia agli HP, ma ben accetta quando questa preserva il baton passer da possibilità di essere ferito ben più gravemente; basti pensare al 50% di chance che un Jolteon con un'Agility a disposizione ha di finire KO contro un Donphan o uno Swampert, quando cerca di colpirlo con una Hidden Power per prevenire lo shuffling la volta successiva. Passare un Substitute permette fin da subito da intavolare numerose strategie di indebolimento dei counter, nei turni finali o nel mid-game permette di mandare in porto uno stat boost per sweepare il team avversario, o indebolirlo a sufficienza per una "seconda mano" di offensiva; quando non ci si può permettere lo stat boost, si passa al mixed hitter, che colpisce un po' tutti e prepara il terreno allo sweeper finale. Il baton pass del Substitute è così versatile da permettere di arrivare all'eliminazione dei counter alla strategia stessa (o ad una eventuale seconda strategia del team). Non scordiamoci comunque che, parlando di RSE, un counter del SubPass potenzialmente più pericoloso degli Shuffler è rappresentato dalla Sandstorm; la limitazione imposta ai Leftovers è spesso molto grave, specialmente se arriva nei primi turni di gioco, perché Tyranitar è starter, e allora dobbiamo guardare a quale periodo di RSE stiamo vivendo. Se l'offensiva regna, allora possiamo anche rivolgerci a un SubPasser, se l'avversario ce lo permette, perché il nostro Baton Passer fa sufficientemente paura. Se invece gli stall team vanno per la maggiore, il SubPass può essere un ottimo modo per romperli, ma un TSS Stall che metta la Sand rapidamente è una forte limitazione per la maggior parte dei SubPasser, ed in un periodo in cui questo team siano diffusi è generalmente più proficuo rivolgersi a team di altro tipo, se si vuole segnare un alto win score senza faticare troppo.
La storia del SubPass... be' non è impossibile risalirci... o almeno, da quando sono approdato io in NetBattle. In parte la storia del SubPass si lega a Bekins, ed è fondamentale quel che lui ha fatto almeno in ambito Italiano, traendo a sua volta ispirazione dagli Zapdos, che avevano iniziato a sfruttare il set SubPasser da quando le mod di XD erano state implementate. Il JoltGar II è ovviamente stato il team che ha portato il SubPass alla gloria, ma che quasi nessun altro ha applicato in seguito, nel periodo in cui si diffusero i TSS difensivi. Una marea di Jolteon SubPasser è tornato poi ad usarli Carlo, con il set Wisher, che negli ultimi sei mesi si è diffuso su larga scala, anche per sopravvivere alle Blissey nell'1vs1; ora i Jolteon stanno tornando ad usare il set classico, in seguito ad un ritorno di offensività nel metagame.
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« Risposta #71 il: Aprile 05, 2009, 20:53:44 »

grazie, molto gentili tutti e due ^^
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« Risposta #72 il: Aprile 05, 2009, 20:56:49 »

Jolteon: Sub, Hp grass/Roar, Thunder/bolt, Batonpass + Tyranitar.
Una coppia dannatamente offensiva e letale.
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« Risposta #73 il: Aprile 05, 2009, 21:00:30 »

thunder di jolty è letale (può fare più del 70% ad heracross, e più del 60% a ttar), ma la sua affidabilità è penosa
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« Risposta #74 il: Aprile 05, 2009, 21:07:42 »

gf credo che nel metagame ora come ora zapdos stalker con Lscreen, max hp 330 Satk resto Sdef o *POI VEDO COME FARLO BENE* stia maledettamente bene per il rapporto offensività/difensività xd

Edit: e sia dannatamente meno cheap >_<

tanto alla fine basta eliminare i ground ^^
« Ultima modifica: Aprile 05, 2009, 21:09:19 da Sharingan » Loggato
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