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[Dppt] Two Minutes To Midnight
Arctic Bay
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Autore Topic: [Dppt] Two Minutes To Midnight  (Letto 713 volte)
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.Strong
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« il: Maggio 29, 2009, 16:26:24 »

Essendomi oramai rotto dei maledetti team su dp sempre con i soliti pokemon, ho pensato a qualcosa di alternativo, anche perdendo, mi diverto un bel p˛ con questo team, anche se comunque ha qualche debolezza non trascurabile.






Midnight (Swampert) (M) @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 240 HP/216 Def/52 SAtk
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Ice Beam
- Earthquake
- Surf

Funziona da starter, fÓ fuori gli heatran non muniti di hp grass e piazza le rocce.



Phobia (Cresselia) (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 96 HP/212 Def/200 SAtk
Bold nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]
- Moonlight

Mi serviva qualcuno che facesse fuori gyara, ed eccolo, calm minda e okhoa gyara, ice beam per le maledette latias che ci sono fin troppo volentieri oramai.



The Trooper (Togekiss) (M) @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP/104 Spd/152 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Nasty Plot
- Air Slash
- Roost
- Aura Sphere

Togekiss, blocca le mosse erba indirizzate a swampert e nasty plotta di conseguenza, due nasty plot e 70% con aura sphere su blissa.



Honchkrow (M) @ Choice Scarf
Ability: Super Luck
EVs: 252 Atk/252 Spd/4 SAtk
Naive nature (+Spd, -SDef)
- Night Slash
- Drill Peck
- Superpower
- Heat Wave

Honch scarfer, fÓ fuori heracross cbander e skarm e forretress con hw. Night slash per gengar e superpower per un okho sicuro su hetran e un p˛ di danni, se non okho, su snorlax.



The numbah (Gardevoir) (M) @ Leftovers
Ability: Trace
EVs: 252 HP/48 SAtk/208 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Psychic
- Hidden Power [Ice]
- Focus Blast
- Will-o-wisp

Per veritÓ non mi convince pi¨ di tanto, probabile sostituzione. Hp ice per mence, focus blast per htran.



Wickerman (Hariyama) (M) @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 76 HP/180 Atk/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Sleep Talk
- Close Combat
- Ice Punch
- Rest


SleepTalker. Diavolo se funziona, close combat fÓ danni a chiunque non sia ghost, ice punch per gli svariati draghi.

Scizor cbander mi dÓ un p˛ di fastidio con bullet punch non avendo un resistor acciaio che probabilmente andrÓ a sostituire gardevoir.
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« Risposta #1 il: Maggio 29, 2009, 17:20:11 »

cressy, swamp, tokekiss=sempre soliti pkmns.
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MrPkmn [OT]: perchŔ gioco dp per counterare gli argomenti dei dppters

bastava dirgli che ci sono aspirazioni pi¨ grandi che sfidarmi

MI CHIAMO Huh??  SONO 1 NUOVO ALLENATORE , GIOCO A POKEMON DA 10 ANNI     E RESPIRO ARIA FRESCA AL BUIO GIOCANDO AL DS ---ESPERTO DI CATTURA POKEMON------- EMMERITO IDIOTA----------- NOTO SERVO DEI SERVI DEI CANI E PRIMO GENERALE DEL MIO TEAM (SL X COMPASSIONE E PERCHE SO GIOCARE A POKEMON) HO FINITO POKEMON HEART GOLD IN 8 GIORNI (FORSE TROPPO) -------------------------------------------?Huh?--------------------------------

noi una volta abbiamo dovuto fare la configurazione elettrinica dell'ossido di prosciutto


 
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« Risposta #2 il: Maggio 29, 2009, 17:21:27 »

direi solo swampert
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Comunque per te Ŕ meglio (parlo di dppt) prendere un pkmn che in teoria "ricarica la squadra , favorisce lo sweep con paralisi , portano via un pokemon avversario" oppure sweeper random con un po di sinergia con gli altri sweepers e stealthrocks di supporto che "fa fuori quello che gli capita e quello che non puo far fuori lo fa un compagno"?

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« Risposta #3 il: Maggio 29, 2009, 17:31:29 »

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